怎么啦内外城的建筑加油站怎么啦哪?

古时内外城怎么分的内城好象很小?内城只是紫禁城还是包括现在的东西 - 爱问知识人
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古时内外城怎么分的
挺小的吗?
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英文名称:Old Towns of Djenn
编号:448-001
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1988年根据文化遗产遴选标准C(III)(IV)被列入...
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丝路英雄新手如何发展和分配内外城建筑,英雄如何冒险,分配点数
内城、外城发展 一般地,新手一进入游戏就会有1个星期的新手保护时间,足以用来发展,在对自己的兵力不是很有信心的时候,建议还是别先关闭新手保护时间,因为会有一些发展比较快的老手在寻找猎物的。 个人经验: 进入游戏后,首先把一开始能领取的资源领取了,这样你就会有领取的资源用以发展 如下: 天天送资源 :玩家可以通过右侧的&领取&按纽领取每天赠送的资源,帮助您快速发展。 :木头3000/天、粮草3000/天、石头3000/天、金属3000/天 :开服后两周内可领取(日至日 领取了资源后先到外城建个铸币所,无论说什么,钱都是最重要的,哈哈。然后进入内城,按照自己的习惯来造建筑,我个人喜欢先升级城堡然后建个仓库,或者先造个仓库。防止爆仓。然后再按照新手任务一步一步的做下去,熟悉游戏(任务完成攻略请看下楼奶茶姐姐的任务攻略) 内城建筑发展: 先造仓库,升级城堡,按照任务建建筑,兵营,研究所等。。 建议: 一进入游戏后先造个仓库,然后升级城堡,建造兵营,然后按照任务所要求要建造的建筑一步一步发展 原因: 先造仓库是因为刚领取资源后会马上爆仓,为了保持外城资源的产量合理平衡,所以要先造个仓库,让资源慢慢堆 内城建筑分配: 官府6级,仓库7级,步兵营9级、骑兵营2级、研究所5级、集市1级、大使馆2级、要塞2级、军械库1级、机关房1级 外城发展: 建议: 先建造铸币,然后石头,木头,水田,金属。升级也是按照如此。 原因: 先以石头和金子的产量为首要,木头水田为副,而金属开始发展的时候不需要太多,酌情处理就好 任务做完后按照个人习惯分配外城土地, 当然是按自己的意愿,不然个人建议外城分配为:1铸币,3木头,4石头,3水田,2金属 原因: 为什么要这样分配呢?初期新手发展石头费量较大,所以要以石头的产量为先,当然你也可以通过商城的购买空地来增加自己外城的空地,一切随自己的意愿 英雄培养 一般,在冒险和战争中,英雄起重要作用。 所以推荐加点方式为谋士+谋略,将JUN+统率,而无双英雄以前1区2区的时候是有的,因为属性平衡,适合英雄发展,所以叫做无双,至今尚未发现新区有无双(期待有人士提供) 英雄冒险 俗话说一个在家靠父母,出外靠朋友,当英雄出外冒险时当然要找个好队伍了,个人推荐队伍里起码有一个是自己或者朋友+全智力的谋事,因为这样就不容易迷路了,还有现在英雄除了冒险还可以去练功房修炼,所需少许金钱,在冒险地不能冒险后就去修炼吧,经验积少成多(注意:英雄所消耗金币不算进声望) 科技发展: 研究所科技 侦察技2级、不屈1级、兵符1级、建筑学2级、筑城学1级、防御学1级 本人个人发展经验(属实) 我一进游戏首先是先升级仓库的,然后再领取资源,这样防止爆仓,然后跑去外城先建造铸币所,进内城,升级城堡到2级,然后就等建筑时间,铸币好了就建造采石场、再伐木场、水田、金属矿场。跑进内城,建造研究所,研究所好了后先点一个不屈科技研究(出步兵的科技),回到外城,按照铸币,采石场,伐木场,水田,金属来升级建筑,回到内城到英雄殿招募一个英雄,派出去长安冒险,建议和别人组队吧,一个人危险。就这样开始慢慢发展 总结: 在新手7天保护期,一定要做到的事: 外城发展: 铸币6级 石头,木头7级 水田6级 金属5级 内城发展: 步兵营9级(出2级兵和筑城队) 弓兵营5级(出2级兵) 骑兵营5级(出2级兵) 神兵营5级(出2级兵) 机关房1级(出攻城部队) 科技: 侦察技2级 不屈1级 兵符1级 建筑学2级 筑城学1级 防御学1级 城墙有一定的防御力 在建设前期,由于还不需要升级军事技能,又有英雄可以冒险赚钱,所以前期金钱还不算缺乏,铸币所的升级可以延后。 在建设外城时,首先应该把13块空地全部造满1级的资源建筑(毕竟3个1级资源建筑的单位总产量还是比1个3级资源建筑的单位产量高...) 然后大约按照木材石头升3级,金属硫汞升2级的比例升级建筑,铸币则在资源充足时升。 在木材石头建筑达到8~9级后,把金属与硫汞建筑也赶上这个等级,然后开始着重升级铸币。 之后优先发展铸币(为研究军事科技与战争打下基础),4种资源按发展稀缺程度有侧重的升级... 若按3:3:3:3:1,初期建设石头木头紧俏,中期(以出第一个分城为界)发展科技时开始需要金属粮草,若只想娱乐游戏,可以均衡分配发展,此分配当出第一个开荒队时,剩余资源大约为金属12000+,粮草18000+,金币10000+ 若按4:4:2:2:1,按此发展,则前期所需金属粮草资源基本靠任务获得,因此金属矿场和水田需要建造5级+左右,并尽快按照速出开荒队的lu线获得自己的分城,否则会受到金属粮草缺少的制约而减缓发展
任务奖励统计
任务总计石头、木材、金属、粮食各50300单位,金币95100单位,建议不要无计划的乱建建筑,这样有可能拖累城堡的发展,因为很多建筑或者其高级状态并非初期发展所必须的。 推荐外城资源建筑个数比例 石头:木头:金属:粮草:金币=3:3:3:3:1或4:4:2:2:1(多出的两块地获得途径请看第一个PS) 理由: 在建设前期,由于还不需要升级军事技能,又有英雄可以冒险赚钱,所以前期金钱还不算缺乏,铸币所的升级可以延后。 在建设外城时,首先应该把13块空地全部造满1级的资源建筑(毕竟3个1级资源建筑的单位总产量还是比1个3级资源建筑的单位产量高...) 然后大约按照木材石头升3级,金属硫汞升2级的比例升级建筑,铸币则在资源充足时升。 在木材石头建筑达到8~9级后,把金属与硫汞建筑也赶上这个等级,然后开始着重升级铸币。 之后优先发展铸币(为研究军事科技与战争打下基础),4种资源按发展稀缺程度有侧重的升级... 若按3:3:3:3:1,初期建设石头木头紧俏,中期(以出第一个分城为界)发展科技时开始需要金属粮草,若只想娱乐游戏,可以均衡分配发展,此分配当出第一个开荒队时,剩余资源大约为金属12000+,粮草18000+,金币10000+ 若按4:4:2:2:1,按此发展,则前期所需金属粮草资源基本靠任务获得,因此金属矿场和水田需要建造5级+左右,并尽快按照速出开荒队的lu线获得自己的分城,否则会受到金属粮草缺少的制约而减缓发展 前期建筑等级比例 石头:木头:金属:粮草:金币=8:7:3:2:5 理由: 太高级的资源建筑也会消耗大量资源建设,在前期并不划算(若按44221的比例,矿场和水田的等级可适当提高) 前期内城建筑为 官府6级,仓库7级,步兵营9级、骑兵营2级、研究所5级、集市1级、大使馆2级、要塞2级、军械库1级、机关房1级 理由: 都为任务所需建设的建筑及其等级,建太高级也属于浪费资源,最好等分城开出来后再考虑建造内城建筑以及提高其等级 仓库的等级跟着自己的资源存量上升,不需要提前建造;步兵营开始1级就足够了,等快要出开荒队时再一口气升到9级;官府升级需要的时间长,建议每次下线的时候再考虑升级 研究所科技 侦察技2级、不屈1级、兵符1级、建筑学2级、筑城学1级、防御学1级 理由: 同上 建议任务完成顺序为: 经济基础、 升级官府、 土木为基、 建造仓库、 商城体验、一将难求、快速成长、新增空地、个性资料 丰衣足食、 科技研究 、更大储存、军事准备 、进入长安 、异域探险、经济保证、侦察准备、刺探敌情 PS:红色标注的两个任务为连锁任务,&商城体验&获得的丝路币不要乱花,花费30SLB完成该任务后再完成&新增空地&任务,可让外城增加2块空地 后面三类为弹性规划,即在确保外城、内城、研究所不停工的状态下,哪个更好完成就先做哪个(任务奖励非资源的任务建议最后资源富裕时再做)。 英雄冒险: 点击英雄--》派遣--》长安--》(30分钟后)点击英雄下方的长安--》选择冒险屋--》点击快速开始(单独做任务),或是选择创建队伍组队做任务,或是进入等待中的队伍与别人一起做任务。 PS:前期铸币所产金太少,金币的获得途径全靠任务奖励和英雄任务所得 其他资源获得途径 任务--日常任务--每日城主领俸 根据城主官职,可领取每24小时一次与官职对应的俸禄 。
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