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《三国争霸》的游戏模式类似于多人对抗的RPG地图,还融入了大型RPG地图的各种特色,如武器合成系统、佣兵系统等等。游戏分为蜀和魏两大阵营,蜀、魏双方都可以在中立酒馆选择吴国英雄。游戏的胜利条件是使用英雄与同盟的英雄及小兵(小兵由电脑AI控制)一起摧毁对方的主营(2个高级炮塔中间的帐篷)。一般打法分为速推和对攻战,速推就是利用前期优势,迅速的推掉对方的建筑。如果前期任何一方都没有取得明显的优势,那么游戏便会被拖入中、后期的对攻战,蜀、魏两军在对攻中不断消耗对方的防御建筑。 《三国争霸》是操作单个英雄进行战斗的游戏,不同的英雄在团队中有不同的作用,只有熟悉了这些英雄的特点和定位,才能充分发挥他们的作用。无论是标新立异的战术、匪夷所思的走位,还是队友间的完美配合,都是对战的艺术。游戏特色 1、拒绝***维护平衡 《三国争霸》游戏中出现的不平衡的问题可以做到快速的处理,对那些破坏游戏平衡的"工具"实现最大限度的限制。许多针对国外游戏的***器之所以很难被限制,最重要的原因是国外游戏无法紧随多变的国内市场,当各种***器出现时,需要多次流转才能传达到游戏制作公司,而后才能推出游戏的更新包加以遏制,而期间正是***器流行的时间。新的补丁出来需要经过漫长的等待,但***器却是几天一个变种,如此反复,***器岂能灭绝。国产游戏最大的优势就是在于对国内市场知根知底,玩家反映的问题可以第一时间传达给制作部门,从而保证一个公平公正的游戏环境。 2、以简约为纲领 《三国争霸》抛弃了大而庞杂的RTS系统,使玩家在简单的风格里体会战斗的乐趣,经济问题不再是考虑的第一因素,武将的战术和搭配决定着战争的走向。 3、以紧凑为内涵 在《三国争霸》中,紧张的对战系统,紧张的英雄对决,甚至紧张的行军决策,都会使玩家沉浸到每一次身临其境的战斗中,这是《三国争霸》与其他同类三国题材的RTS游戏最大的区别。&游戏起源 三国争霸几乎从人物到地形,从装备到游戏菜单都是从一款叫"魔兽争霸RPG-真三国无双"的地图继承而来,但是三国争霸在魔兽RPG地图真三国无双的同时也加入了许多自己的特色。在"魔兽争霸RPG-真三国无双"之前,"魔兽争霸RPG-DOTA"RPG地图就已经响彻半个世界了,真三国无双是DOTA的复制品,不同的是真三国无双里添加了很多新的元素,比如士气,冲车,投石车等等,而三国争霸则是在真三国无双的基础上美化了人物及建筑模型,丰富了游戏的多样性玩法并继承了其优点。追根溯源DOTA才是对抗RPG地图的鼻祖。&地图介绍 类型:团战配合类 人数:10人 胜利条件:拆除对方主帐篷 地图简介: 大型写实对战地图《三国争霸》引入了目前主流的RPG对战模式,是一张操纵单英雄团P的地图,最多支持5V5的战斗。《三国争霸》非常注重个人的走位和战友间的配合,意识加上操作技巧是独霸三国的秘籍。 地图有多达40名耳熟能详的三国武将可供选择,多样的组合将演变出千变万化的战术。 地形概述: 一条大河波浪宽,风卷狼烟飘两岸。河流把地图分割为两大部分,地图右上方为魏国地界,魏国大营在右上角,左下方为蜀国地界,蜀国大营在左下角。英雄与部队可以通过上、中、下三条路线对敌人发动进攻。 地图更新: 1、对曹丕、曹操、马超、关羽、法正、甘宁、徐晃、张飞、周仓、周瑜、小乔进行了调整。 2、增加新道具"史记"和"寒风甲"。 3、对青囊残卷、青囊书、炎玉、炽焰护腕、孟德残卷进行了价格或属性调整。 4、外层箭塔基础攻击力85-&75(波动下调),防御力15-&5,生命1300 -& 1000。 5、***兵护甲类型改为轻型护甲,弓骑护甲类型改为中型护甲。 6、调整魏国上路野点,三个强盗不挡路。 7、魏国中路到野外商店加1条路,方便购买道具。英雄介绍 蜀国英雄 张飞 力量型英雄,初始能力与成长:力量25(+2.8) 敏捷17(+1.7) 智力15(+1.5) 刘备 敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量20(+2) 敏捷20(+2) 智力20(+2) 关羽 力量型英雄,初始能力与成长: 力量25(+2.4) 敏捷20(+2.1) 智力15(+1.5) 黄忠 敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量18(+1.8) 敏捷25(+2.6) 智力17(+1.5) 华佗 智力型英雄,初始能力与成长: 力量19(+1.8) 敏捷18(+1.6) 智力23(+2.6) 赵云 敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量22(+2.1) 敏捷24(+2.6) 智力15(+1.5) 孟获 力量型英雄,初始能力与成长: 力量28(+2.7) 敏捷16(+1.5) 智力16(+1.8) 诸葛亮 智力型英雄,初始能力与成长: 力量19(+1.8) 敏捷15(+1.2) 智力26(+3) 马良 智力型英雄,初始能力与成长: 力量19(+1.8) 敏捷16(+1.4) 智力25(+2.8) 马超 力量型英雄,初始能力与成长: 力量23(+2.5) 敏捷20(+2) 智力17(+1.5) 马岱 敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量18(+1.7) 敏捷25(+3) 智力17(+1.3) 庞统 智力型英雄,初始能力与成长: 力量18(+1.8) 敏捷17(+1.5) 智力25(+2.9) 姜维 敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量20(+1.9) 敏捷24(+2.4) 智力17(+1.7) 黄月英 智力型英雄,初始能力与成长: 力量18(+1.6) 敏捷19(+1.7) 智力23(+2.7) 魏延 力量型英雄,初始能力与成长: 力量22(+2.8) 敏捷21(+1.7) 智力17(+1.7) 祝融夫人 敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量21(+1.8) 敏捷25(+2.7) 智力14(+1.5) 徐庶 智力型英雄,初始能力与成长: 力量17(+1.7) 敏捷13(+1.5) 智力26(+2.8) 法正 智力型英雄,初始能力与成长: 力量19(+1.8) 敏捷16(+1.4) 智力23(+2.8) 关平 力量型英雄,初始能力与成长: 力量22(+2.2) 敏捷17(+1.7) 智力21(+2.1) 周仓 力量型英雄,初始能力与成长: 力量30(+2.8) 敏捷15(+1.7) 智力15(+1.5)& 魏国英雄 曹操 敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量19(+1.85) 敏捷21(+1.95) 智力20(+2.2) 张辽 力量型英雄,初始能力与成长: 力量24(+2.8) 敏捷19(+1.7) 智力17(+1.7) 典韦 力量型英雄,初始能力与成长: 力量24(+2.75) 敏捷19(+1.8) 智力17(+1.4) 郭嘉 智力型英雄,初始能力与成长: 力量18(+1.8) 敏捷18(+1) 智力24(+3.2) 张? 敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量20(+1.6) 敏捷22(+2.9) 智力18(+1.5) 于禁 力量型英雄,初始能力与成长: 力量18(+1.5) 敏捷24(+3) 智力18(+1.5) 许褚 力量型英雄,初始能力与成长: 力量25(+2.9) 敏捷20(+1.9) 智力15(+1.2) 司马懿 智力型英雄,初始能力与成长: 力量18(+1.8) 敏捷16(+1) 智力26(+3.2) 贾诩 智力型英雄,初始能力与成长: 力量19(+1.8) 敏捷16(+1.2) 智力25(+3) 荀攸 智力型英雄,初始能力与成长: 力量19(+1.85) 敏捷16(+1.25) 智力25(+2.9) 曹洪 力量型英雄,初始能力与成长: 力量22(+2.5) 敏捷20(+1.9) 智力18(+1.6) 李典 力量型英雄,初始能力与成长: 力量23(+2.75) 敏捷20(+1.6) 智力17(+1.65) 徐晃 力量型英雄,初始能力与成长: 力量28(+3.2) 敏捷17(+1.5) 智力15(+1.4) 程昱 智力型英雄,初始能力与成长: 力量18(+1.8) 敏捷18(+1.2) 智力24(+3) 甄姬 敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量20(+1.9) 敏捷25(+2.8) 智力15(+1.5) 庞德 力量型英雄,初始能力与成长: 力量28(+2.7) 敏捷16(+1.9) 智力14(+1.4) 夏侯渊 敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量19(+1.7) 敏捷26(+2.9) 智力16(+1.4) 曹丕 敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量19(+1.7) 敏捷23(+2.5) 智力19(+1.8) 邓艾 敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量18(+1.8) 敏捷25(+2.7) 智力17(+1.5) 夏侯? 力量型英雄,初始能力与成长: 力量25(+2.5) 敏捷20(+2) 智力15(+1.5) 中立英雄 小乔 敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量18(+1.5) 敏捷22(+3) 智力20(+1.5) 貂蝉 敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量20(+1.9) 敏捷25(+3) 智力15(+1.3) 周瑜 敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量21(+1.8) 敏捷22(+2.3) 智力19(+1.9) 大乔 敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量18(+1.5) 敏捷22(+3) 智力20(+1.5) 太史慈 力量型英雄,初始能力与成长: 力量28(+2.8) 敏捷16(+1.8) 智力16(+1.6) 孙策 力量型英雄,初始能力与成长: 力量25(+3) 敏捷19(+1.2) 智力16(+1.8) 孙权 敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量18(+1.6) 敏捷23(+2.4) 智力20(+2.1) 陆逊 智力型英雄,初始能力与成长: 力量19(+1.7) 敏捷16(+1.3) 智力25(+3) 鲁肃 智力型英雄,初始能力与成长: 力量18(+1.8) 敏捷16(+1.3) 智力26(+2.9) 甘宁 力量型英雄,初始能力与成长: 力量27(+3) 敏捷15(+1.5) 智力15(+1.5) 董卓 力量型英雄,初始能力与成长: 力量24(+2.4) 敏捷18(+1.8) 智力18(+1.8)&游戏术语 购买道具:先确定自己是个有钱人,然后控制人物接近商店并右键点击商店,就可以看到里面卖的东西了,左键点击就能购买中意的商品。注意:物品离柜,概不退换;若是反悔,只能贱卖。 合成:除了普通道具武器外,还有一类特殊道具--合成卷轴。一般来说高级的武器和道具都需要由合成卷轴合成而来,只要按照合成卷轴上的说明文字购买相应的合成材料,再左键点击合成卷轴就能打造出神兵利器了。 如:玄武斧=玄武斧合成卷轴+铁剑+铁剑 粮仓:蜀、魏两国各有一个粮仓为各自的英雄定期提供金钱。粮仓每次发放的金钱总量为60金,如果某国只有一位英雄,那么这位英雄每次可以收到60金;如果该国有两位英雄,这两位英雄将平分粮仓发放的金钱,即每人得到30金。依此类推,拥有5位英雄的国家,每位英雄每次只能得到12块钱的补给,刚好够买一个盒饭。 补刀:三国争霸中除了粮仓定期发放金钱外,玩家击杀敌人士兵、英雄、野怪、投石车、部分建筑物也可以得到金钱。但请注意:只有给敌方单位最后一击的玩家才能获取金钱。这个向濒死的敌人补上一刀的动作被玩家们称为:补刀。 补刀是三国争霸中最重要的技巧之一。擅长补刀的玩家都是富豪,他们总能比一般玩家更快得到足够的金钱去购买道具,从而形成装备优势。此消彼长之下,优势可以渐渐累积为胜势。 反补刀:除了补刀获取金钱之外,高手们对于压制对手的等级也不遗余力。杀死本方在劫难逃的士兵可以让对手无法获得经验,并使其无法通过补刀获取金钱,如果能在前期成功的不让对手获得经验就能形成等级优势压制对手。击杀本方士兵的动作被称为:反补刀。 由于法师在前期对于等级的要求最高,而中路常常会出现两位法师单挑的局面,所以中路法师前期的补刀、反补刀最为精彩激烈而且最能体现个人操作功底。 拉野:三国争霸中,打野怪是玩家的金钱来源之一,也是前期非常重要的经验来源。把野怪引到本方士兵的行进路线上,依靠补刀获取金钱并消耗掉本方士兵,从而让对手无法获得本方士兵的经验值,而本方则照单全收敌方士兵与野怪的经验、金钱,通过这种方法可以获得游戏初期的极大优势。 在目前的主流团战模式下,魏国的上路与蜀国的下路野怪在前期全靠小兵打掉,赵云这种需要大量金钱来武装的后期英雄甚至在中前期大部分时间都靠杀野怪度过。 放车:三国争霸中除了自己的英雄,玩家还能控制一种机械单位:投石车。这种售价225金15木材的远程单位十分脆弱,但是在合理摆放位置的情况下,投石车可以在野怪看不到的地方狠狠砸石头,直到野怪把身上的金钱乖乖交出来。几乎所有的野怪附近都有可以利用的放车地点,到对方领地打野怪时记得顺便看一下对方是不是有车一族哦。&群雄规则 称号规则: MVP(获得5点名将值)& MVP值最多的玩家 MVP值说明: 每次击杀 = 5点MVP值 每次助攻 = 3点MVP值 每1000点对英雄伤害 = 1点MVP值 每2000点对其他英雄的有效治疗 = 1点MVP值 每100点对建筑伤害 = 1点MVP值 每1000点承受伤害 = 1点MVP值 每次有效放置孔明灯增加2点MVP值 破敌(获得1点破敌值、1点名将值)& 击杀数最多的玩家 偏将(获得1点名将值)& 助攻次数最多的玩家 助攻获得方式: 1、在对方英雄死亡前8秒内对其释放过技能。 2、在对方英雄进入【战斗状态】直到死亡这段时间内,连续(两次造成伤害间隔不小于5秒视为连续)对其造成普通攻击伤害,并且累计伤害量达到其进入战斗状态时生命总量的15%。 【战斗状态】有玩家对其造成伤害或者释放技能则进入战斗状态,5秒内没有受到伤害并且没有被释放技能则脱离战斗状态。 破军(获得1点名将值)& 对建筑伤害最高的玩家 军医(获得1点名将值)& 对其他英雄有效治疗最多的玩家 牺牲(获得1点名将值)& 承受英雄伤害最多的玩家名将竞技房 名将竞技房间为《群雄逐鹿》的一种游戏方式。 1.、进入房间等级限制:名将等级需要达到2级(名将值大于等于60) 2.、每局押注名将值:所有玩家押注3点名将值 3.、逃跑惩罚:逃跑玩家扣除双倍押注名将值 4.、游戏结束: a) 游戏结束以后返还胜利方玩家押注积分数额的名将,失败方玩家失去该数额名将,名将低于当前平台游戏等级时所需,等级随之降低。 b) 失败方玩家的押注总和将平均分配到胜利方的玩家(含逃跑和被踢出玩家的名将值惩罚) c) 名将竞技局中幸运奖增加2点名将值 d) 若玩家名将等级低于专区限制等级,玩家将被平台踢出专区 隐藏英雄选择: 《群雄逐鹿》游戏中可以通过投骰子,点数最大者得到隐藏英雄吕布。
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起凡群雄逐鹿里有一种玩法叫中20,但有些玩家不会玩,选错英雄实在是坑爹啊,小编来告诉起凡《群雄逐鹿》中20怎么玩。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&中20在群雄逐鹿竞技局房中才有,标题一般有中20、自选、素质等字。全随就是系统随机选人,这个完全看运气,哪一方法师多基本上就赢了,其实小编不喜欢这种,随到个战这盘基本上不用玩了,自选就是自己选人,这个小编喜欢。中20规则:1、不能去上下路,只能去中路。2、不能打野、吃河道包子。3、不能出可以主动使用的装备,比如退魔、乌龟、玄武、孟德、跳鞋等。4、20分钟后哪方杀的人多哪方赢,少的投降,所以房间名一般会有素质二字。好像就上面几条。中20装备推荐:1、法伤,杀人必出法伤2、青龙胆、降魔宝珠、青龙法珠、银盾等,回蓝必备3、暗玉4、高顺三烈,甘宁出肉5、灯中20英雄评论:选英雄推荐选有控的法师然后就是医生,最烦有些傻逼选马代、赵云、曹休、夏侯恩等,艹这不是坑么,而且20分后还不投,打后期,MD,排名不分先后。1、蜀国马良:主要是E控人,然后D距离远收人头。庞统:先点E控人,不要点W,W人后会动,E了一秒多足够队友杀。马谡:CW晕一片,控人神技。蒋碗:主要是D秒人,不过先要队友先控,不然别人不会让你过去。刘备:E拉人,单体回血,W减伤。华佗:选原D,W加血,C控人。诸葛亮:E控,还行。黄月英:放E就行了,D看机会放可造成奇迹。徐庶:力推英雄之一,由于规定中20不能出退魔,装备起来了可横着走。法正:点E和W,单体伤害,D收人头即可。糜竺:这英雄很人玩,但中20这英雄力推,会玩就行。李严:改版之后玩中20蛮适合2、魏国曹操:C单体加血,W睡一片,集救人、控人于一体。贾诩:C磨血,作用不大,点D之后四连轰秒人。郭加:C伤害,E护盾,W群体加蓝,但作用不大,郭加和甲鱼不怎么推荐。曹植:魏国力推英雄之一,要控有控,要伤害有伤害,这英雄不用点D。荀?:力推英雄之一,魏国很少人玩这个医生,CW互点,加血很力的,别点E,耗蓝。曹仁:可有可无,不怎么推荐,如果顺风可压死对面。夏侯?:基本上不推荐选,这英雄没跳就废了,但中20规定不准出跳,除非你这边控人控的很好,不然等你走过去就死了。李典:更不推荐,对面控多,就废了。徐晃:就一个E距离远,基本上无用。曹丕:在后面E人即可,可有可无,D可破华佗的D。司马:没位移,这英雄要小心走位,D可晕人,可有可无,作用不大。荀攸:这个力推,恶心人的存在,E要点满,另外C和W满一个就行了,我推荐是满C,不过得C的准人,C到人之后甩E,C技能是减法术抗性的,必须灵D。蔡文姬:不推荐,作用不大。3、中立甘宁:主要是C拉人过来让队友杀,主CW,E点一点,用来拉人过来减速敌人。董卓:作用不大,不推荐,亮点是D可控一群。高顺:除了甘宁,中20唯一一个最适合的战士,必选灵E,队友控人之后E就知道有多么好了。周泰:也可以选,看会不会玩,主要是E晕人,E了之后马上走,让队友来杀。大乔:C削敌人蓝,专找对面医生即可。大乔:CW互点,作用不大。孙尚香:亮点是W禁磨,这在中20是神技啊,队友被别人控住时,一个W对面就放不出技能了,集救人,伤害于一体,D更是抢人头神技。孙权:中20最厉害的医生,力推,选原E,别先灵E,坑爹的,加的血不说,插到那英雄上,那英雄死了就没了,主E,其余随意。陆逊:主E,加的血没啥看点,亮点是D大招控一片。鲁肃:力推,C推敌人,E控人,W回蓝,灵D更是超大号控人神技。袁术:亮点就是E,用的好就能救人。诸葛瑾:亮点是C晕人,W不好加血,练练就会。左慈:力推英雄,CE远程抢人头,灵D更是秒一堆。张角:力推英雄,W不要蓝,可远程杀人。以上就是适合中20英雄的评论,其余的英雄别选,加粗的更是小编力推英雄。
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