wow3.35火法输出手法 FS输出问题

[WLK PvE] 3.35法师输出天赋、雕纹、宝石、FM、属性、输出手法解析
特此声明:因为我这个写帖子的朋友没有NGA号~我觉得不错 发上来跟大家分享下本人已经在台服扎根,基本上只有国服的朋友找我帮忙的时候我才会回来,所以本人没有国服账号,也没有具体测试过。这里写的这些都是我在台服的经验和记忆,具体情况请各位找各主城假人进行测试。我这里写的这些只是为了国服的朋友在输出的时候少走弯路并提供一点方向(再次提醒——具体情况请多到主城假人处进行测试)。3.35版本法师输出的话基本上有两种:奥法和火法,我分头进行解说。奥法天赋、雕纹选择:奥术系:奥术精妙、奥术集中、奥术专注、法术冲撞、心灵学者、专注魔法、奥术冥想、欺凌弱小、气定神闲、奥术心智、奥术动荡、奥术潜能、奥术增效、奥术强化、奥术涌动、心灵掌握、减速、飞弹速射、凌风拂面、法术能量、奥术弹幕。火焰系:烧尽。冰霜系:霜寒刺骨(2点)、浮冰、冰霜障壁、精准、冰冷血脉。关于天赋的争议:有不少玩家喜欢出咒术吸收,以为咒术吸收可以提高法强持续10秒,其实我是比较反对点这个天赋的。首先不是每个BOSS都会有大范围AOE的情况的,当不受到伤害的时候这3点天赋就被废掉了,也就是说这个天赋发挥不稳定。其次是必须开法力护盾才能够享受咒术吸收带来的BUFF,而受到伤害的话虽然伤害提高了,但是蓝量也是哗哗的往下掉。而且点了这个天赋之后就必须放弃心灵学者或奥术冥想,而这两个天赋对于回蓝和暴击提升都不错,少了这两个天赋的一个以至于到最后没有蓝来输出还不如不要这个咒术吸收BUFF了。实际上咒术吸收带来的法强加成非常可观这点我也承认,但是上述两点的不稳定我认为还是放弃这个天赋的好。实际上是否点这个天赋应该在FB里面进行实际测试。大型雕纹:奥术冲击、熔岩护甲、奥术飞弹。小型雕纹:防护火焰结界、防护冰霜结界、缓落(小型的其实没有太大所谓的,用变猪雕纹也可以,对DPS没有影响)。 奥法属性详解:法强:最重要的属性,法强越高DPS提升越多。这个法强是DPS的底子,只有基础打好了才能有高DPS。命中:魔兽世界设定要求对骷髅级别BOSS达到17%命中,由于奥法天赋加6%命中,所以打BOSS的时候11%命中达标。如果团队有德莱尼的话可以减1%命中,如果团队有平衡德或暗牧的话可以减3%命中。也就是说理想状态下17-6-1-3=7%的命中就达标了。命中满之前是仅次于法强的属性,命中满之后连垃圾都不如。命中是根本,如果命中不够的话打不到BOSS多高的DPS都是白。 急速:急速越高施法速度越快,单位时间内施放的法术次数越多。32.79点急速等级=1%急速,基本可以看做33点急速等级能够提升你1%的DPS。虽然施法越快我们耗蓝越快,但是相对暴击来说还是急速提升大一些。暴击:暴击越高越可能出现额外伤害。这个暴击伤害是正常伤害的1.5倍,也就是说提升100%暴击几率的话其实提升了你50%的DPS(提升100%急速的话可以看做提升80%倍左右的DPS)。45.94点暴击等级=1%暴击,基本可以看做46点暴击等级能够提升你0.5%的DPS。精神:精神属性我们有心灵学者天赋和王者加成,也就是说1点精神可以看做1*1.1*1.1=1.21精神。增加1%的精神可以提供1%的自然回蓝,另外奥术冥想天赋额外提供50%的回蓝,精神属性对熔岩护甲又有暴击提升。智力:智力属性拿出来说主要是相对于精神属性来说的,1智力增加15蓝上限(较废材的属性),166.67点智力增加1%法术暴击,全身所有插孔都插智力石头对暴击的提升也不超过2%。增加1%智力增加0.5%的自然回蓝,相对于精神可以看出智力属性基本是完败的。 关于急速和暴击的争议:有人认为暴击比急速对DPS提升大,最重要的观点就是急速提高之后耗蓝量就增加了,奥法对于蓝的要求是比较高的。而暴击直接提升DPS,不会增加对蓝的消耗,对DPS的提升更理想。其实在上面的数据就可以看出急速等级对DPS的提升比暴击等级对DPS的提升效果要更好。1点急速等级能提高0.0305%施法急速效果,把施法速度变快之后泄蓝阶段减少,控蓝阶段增加考虑进去的话大概能提升接近0.03%的DPS。1点暴击等级能提高0.02178%暴击几率,把暴击后伤害为未暴击伤害的1.5倍计算,每点暴击等级能够提升0.0109%的DPS。由此可以看出对于奥法来讲每点急速等级对DPS的影响接近3倍的暴击等级,可以看做2点暴击等级&1点急速等级&3点暴击等级。宝石选择:多彩插孔:21暴击等级+3%暴击伤害。红色插孔:23法强。***插孔:12法强+10急速等级。蓝色插孔:这个比较麻烦,首先我们需要找两个插孔奖励最高的蓝孔来插12法强+10精神(一件装备上有两个蓝色插孔,插孔奖励10法强,这个应该看做每个插孔奖励5法强。最好找插孔奖励大于7法强的来插12法强+10精神),剩下的蓝色插孔如果插孔奖励大于等于7法强的话插12法强+10精神,如果插孔奖励小于等于5法强的话插23法强不要插孔奖励了(6法强的话我约莫插哪个宝石都差不多具体需要去测试)。FM选择:头盔:肯瑞托崇拜买的。肩部:霍迪尔之子崇拜买的。披风:23急速(裁缝选择法强的刺绣)。胸部:10属性。手腕:30法强(制皮选择67法强)。手套:28法强(工程选择340急速)。腰带:腰带扣(腰带扣带来的孔插23法强)。腿部:亮纹魔线(法伤精神的紫色FM线)。靴子:履冰(工程用24暴击)。单手武器:黑魔法。双手武器:81法强。另外附魔师可以给自己每个戒指FM23法强,锻造师可以给自己手套、护腕各添加一个宝石插孔。输出手法:首先做一个一键N开宏/cast 气定神闲/cast 奥术强化/CAST 冰冷血脉/use 13/use 14/cast 奥术冲击不停点击这个宏命令的效果是开气定神闲后开奥术强化后开冰冷血脉后开饰品后释放奥术冲击。之后的气定神闲、奥术强化、冰冷血脉、饰品只要冷却了就会自动施放。 很多人反对用宏输出,因为这样很难打出极限DPS。但是我还是比较推荐宏命令的,首先,假定一个角色的极限DPS为5000,用宏命令打的话只能打出4800点秒伤,这样确实不能让一个高玩打出最完美的DPS。但是如果作为一个连输出循环都做不好新手玩家只能打出4000点秒伤的话,大家还会反对这个新手用宏命令来输出吗?一个新加入公会的新手玩家DPS打不高,我们是应该让他出本打木桩练习DPS,然后大家在FB里面等他把输出手法练好了再开BOSS?还是让他先用宏命令来救急,然后等活动结束的时候让他去打假人练习呢?另外就是当BOSS战场面很混乱,一旦跑位失误可能有生命危险的时候我也比较推荐使用宏命令的。因为使用宏命令之后可以让玩家把大量用于观察技能CD的注意力用到观察场面和跑位上。最后一点就是奥法使用这个宏命令只会提高DPS,一点都不会降低DPS。奥法输出的两个阶段:泄蓝阶段:指唤醒处于冷却中,即使很快速的把蓝消耗掉也会得到及时的补充。又或者BOSS只剩最后10%血量,大约30秒后BOSS倒地(团队DPS正常的话3秒会打掉BOSS1%血量),这时候如果法师自身蓝量超过30%的话也可以认为处于泄蓝阶段(使用泄蓝手法输出在BOSS倒地之前不会控蓝)。又或者还有20秒唤醒冷却,这时蓝量处于40%以上的时候也可以看做是处于泄蓝阶段(使用泄蓝手法输出在唤醒冷却之前将剩余蓝量控制在30~40%)。泄蓝阶段的输出为叠加4层奥术冲击BUFF之后观察时候是否有速射飞弹BUFF,如果有的话打一个奥术飞弹,如果没有速射飞弹BUFF的话一直打奥术冲击直到出速射飞弹BUFF后打一次奥术飞弹消掉奥术冲击BUFF。然后继续叠加4层奥术冲击,如此循环。控蓝阶段:指唤醒处于CD当中,需要控制自身蓝下降速度,以免在唤醒冷却之前空蓝。这个时候的输出为4层奥术冲击前只要触发了速射飞弹就马上打奥术飞弹,如果奥术冲击叠加到4层都没有触发速射飞弹的话就打一个奥术弹幕消掉奥术冲击BUFF,然后继续打奥术冲击,如此循环。开BOSS之前把专注给高暴击职业(平衡德、元素萨满,治疗有压力情况下给神圣骑士或戒律牧师),开打的时候先把镜像开了,3分钟后记得再开第二次。一般来说整场战斗你只有机会开两次镜像,尽量在英勇或嗜血前1秒开,镜像也可以享受团队加速效果的。--------------------------------------低端与高端的分割线--------------------------------------------- 如果能够保证团队BUFF+命中达到17%(火法命中没有天赋加成),且挂熔岩护甲和奥术智慧的时候面板暴击几率大于40%之后就可以选择用火法来输出了(当全身装备264毕业之后差不多可以达到上面条件)。火法、战斗贼、狂暴战并称三大后期(幽鬼、幻影刺客、幻影长矛手?),但是他们对装备的要求也是相当高的。火法天赋、雕纹选择:奥术系:奥术精妙、奥术集中、奥术专注、法术冲撞、心灵学者、专注魔法、欺凌弱小。 火焰系:强化火球术、点燃、烈焰世界、炎爆术、燃烧之魂、强化灼烧、元素大师、***自焚、火焰重击、火焰强化、纵火、燃烧、熔岩之怒、火焰增效、法术连击、燃尽、活动炸弹。 大型雕文:活动炸弹、熔岩护甲、火球。小型雕纹:防护火焰结界、防护冰霜结界、缓落。火法属性详解:法强:同奥法。 命中:奥法除了平衡德或暗牧带来的3%命中,还有德莱尼种族带来的1%命中之外自身天赋还带来6%的命中,因此奥法对命中需求不大。但是火法除了平衡德或暗牧+德莱尼的4%命中之外就只能靠装备和宝石来堆命中了,火法在理想团队BUFF下要求命中达到13%,无德莱尼团队要求命中14%,无平衡德或暗牧团队要求命中16%,无德莱尼和平衡德团队要求命中17%。暴击:火法这下NB了!(流浪剑客:这话听着耳熟)虽然46点暴击属性才提升1%几率,但是对DPS的提升可不是1%啊!因为火法打出暴击后会增加一个点燃的DOT,会提高火法的输出。另外连续两次暴击的话还会提供一个让炎爆术变成瞬发法术的BUFF,作为法师DPS最高施法时间最长的技能变成瞬发会提高法师多少DPS我就不去计算了,反正很高就是了。最后火法暴击之后还会恢复一定的蓝。当有团队BUFF的时候暴击几率超过60%之后暴击属性就不如急速属性对DPS提升的多了,因为暴击是有隐藏溢出的,不管面板暴击几率叠加到多少,打BOSS实际暴击几率一般都不会超过75%的。急速:火法的急速虽然不如暴击对DPS的提升大,但是对DPS的提升也是非常稳定的。精神:由于熔岩护甲的存在,火法的精神比奥法的精神对DPS的提升更大了,而且火法的精神也会提供战斗回蓝。智力:虽然智力也提供暴击几率和回蓝,但是相对于精神还是略差,提升蓝上限也非常的不给力。宝石、FM的选择:同奥法。火法输出手法:首先做火法输出宏:/CAST 燃烧/use 13/use 14/cast 火球术火法输出比较无脑,每30秒上一次灼烧,保证BOSS身上5%法术易爆不断(如果团队有痛苦术士的话省略这步)。每12秒上1次活动炸弹,活动炸弹DOT消失的时候读完正在施法的技能后第一时间补上。其他时间施放火球术,当触发法术连击BUFF的时候把瞬发的炎爆术扔出去。 最后再次提醒:以上数据及手法均属我在台服的经验和想法,由于我没有国服的账号,所以没有办法进行实际测试,请各位朋友在选择的时候自行测试。(因为我这个写帖子的朋友没有NGA号~我觉得不错 发上来跟大家分享下)
不错不错。先收藏了。多谢LZ了。
因为暴击是有隐藏溢出的,不管面板暴击几率叠加到多少,打BOSS实际暴击几率一般都不会超过75%的这我TOC时代洗个火法 火球也有80%爆了
有不少玩家喜欢出咒术吸收,以为咒术吸收可以提高法强持续10秒,其实我是比较反对点这个天赋的。首先不是每个BOSS都会有大范围AOE的情况的,当不受到伤害的时候这3点天赋就被废掉了,也就是说这个天赋发挥不稳定。其次是必须开法力护盾才能够享受咒术吸收带来的BUFF后来我就没看下去了 真的
我现在的GS5300,无BUFF急速在14%,暴击20多,下副本极其不给力,秒伤4100,垃圾啊,我洗的奥法,大路天赋,请给点建议。另2楼的朋友是3区诺滋多姆联盟吧,我诺服的
[quote][pid=][b]Post by 无尽的海 ( 10:53):[/b][/pid]我现在的GS5300,无BUFF急速在14%,暴击20多,下副本极其不给力,秒伤4100,垃圾啊,我洗的奥法,大路天赋,请给点建议。另2楼的朋友是3区诺滋多姆联盟吧,我诺服的[/quote]你下的什么FB 还有 你拿什么天赋打的啊。
我很纠结啊。 你不说清楚我怎么知道- -!
路过~~!我还是去看精华帖了谢谢楼主 码字、[3.35输出]武器战的心得以及价值所在
最近看到武器战逐渐又被重视起来,这点让从TBC到3.22一直在走武器战的我感到非常开心,小弟也就在这也现个丑,给大家说说自己的武器战心得吧,先给大家上一下WMO吧[url]/combat/detail/#damageout[/url]刚更新的WMO,手法还是有点生疏,技能比例不太对,见笑了[b][color=red][size=150%]前言:武器战的价值[/size][/color][/b]楼下有兄弟说我要是换成狂暴战,DPS肯定更高,这一点是这么说没错,但是这要讨论到武器战在团队中的价值了下面给出两个WMO给大家对比一下[url]/combat/#damageout[/url](没武器战的情况下,大家留意一下物理职业的DPS)[img]/342/3425306/month_c8d8e6797fab7ebbab6b6d15a0.jpg[/img][url]/combat/#damageout[/url](有武器战的情况下,大家留意一下物理职业的DPS)[img]/342/3425306/month_e18ba9.jpg[/img]这两个WMO都是同一天晚上打的,也就是无武器战打了,发现打不过,才去洗武器战提供BUFF的,提供(4%物理易伤以及30%流血效果)BUFF之后(团里后来也增加了一个增强萨,一个DK换了邪冰,还换了个FS进来,原本我们的元素萨有强化大地之力,也就是说团队BUFF只多了SM的强化风怒,4%急速),团队秒伤高了1W5,根据34.35楼的兄弟提出的意见,先给大家算一下:[color=blue]重伤收益:(ZS流血(536+386667)+射击LR流血%/(4*60+45)s=1540DPS[/color],[color=blue]至于物理易伤,由于具体算法复杂,我们采用略估的方法:团队秒伤%物理伤害比例*4%物理易伤=3387DPS[/color],[color=red]这场WMO中,武器战提供的团队DPS应该是87=12737DPS,从团队DPS的角度上去考虑,还能说武器战(我的7801DPS)比不上狂暴战(我的7088DPS)么?反过来说,在BUFF不齐的情况下,武器战也许也是大家可以考虑的一员了。[/color][b][color=blue][size=120%]感谢34楼35楼39楼提出的宝贵意见,相关数据分析已调整[/size][/color][/b][size=120%][b][color=red]由此得出的结论:武器战精华价值在于他的BUFF加上他本身略微说得过去的DPS(除非团队有战斗贼4%物理易伤+野德30%流血效果)[/color][/b][/size][b][size=150%]1.武器战属性选择[/size][/b]A.命中精准:不管是什么职业,这些属性在满(命中8%,精准(算上天赋)躲闪减免6.5%)之前收益第一是毫无疑问的,不需要解释。B.急速(攻速达到阀值之前):感谢39楼的补充,这里给大家说一下武器战的急速阀值,其实这个急速对于武器战的影响只有肉搏/英勇的影响,但是武器战在部分缺少AOE的场合中,最重要的怒气获得途径就是3秒左右一次的肉搏,3秒的武器攻速其实就是武器战的急速阀值,因为[b][color=blue]GCD是1.5秒,3秒内的肉搏获取的怒气只需要能满足两次技能使用就足够了,但是如果攻速超过3秒,那么就意味着,你一次肉搏获取的怒气需要提供3次技能使用[/color][/b],这会导致在没有大量AOE的场合中,武器战频繁断怒,这对于GCD十分宝贵的武器战来说是一种致命的影响,这急速根据个人团队配置的不同(CJQ,鸟D可以提供3%急速,SM可以提供16%急速,增强萨/冰DK可以提供20%急速),以及各人使用武器的攻速不同,没有一个准确的阀值,[color=red]大家注意自己在团队里满BUFF后攻速能保证在3秒之内就好[/color]。C.破甲:绝对是王道属性,武器战的伤害当中,不管是AP还是力量还是暴击收益都没破甲那么好,这点从TBC过来的武器战应该都认同这一点吧,当年TBC时代的BT神圣惩戒护腿以T5.5的等级超越T6.5裤子,就是因为他的50破甲,这事相信很多武器战老兄弟都记得。D.暴击:武器战的暴击伤害加成其实是有200%*(100%+10%穿刺天赋加成+3%头盔宝石+5%斧专加成)+48%*武器伤害(暴击触发重伤),相比起其他职业,武器战的暴击提供的DPS加成实在是很可观了,所以武器战毫无疑问是暴击收益第三的,至于暴击界限,个人感觉就算压制技能已经到达了100%暴击之后,暴击收益依然排在第三,应该算是没有上限的属性了。E.力量:力量收益因为天赋加成以及技能伤害计算公式的原因(致死,猛击,斩杀的AP收益都不高),所以在武器战的属性选择当中,力量沦落到了第四选择。F.急速(攻速达到阀值之后),敏捷:纯个人感觉,从TBC到现在,从没见过堆急速的武器战,也没见过因为堆急速而打起来过的武器战,至于敏捷,这关系到跨甲的选择了,个人建议,从团队和谐的角度上来说,除了披风,戒指,项链,武器之外,其他部件还是尽量不要选择敏捷装,毕竟板甲装还能提供一点护甲AP加成。[b][size=150%]2.武器战技能伤害排名(每个人因为3围不同,武器不同,专精不同,雕文不同,会出现部分区别,但基本上伤害排名不会出现变化):[/size][/b]选用数据参考WMO([url]/combat/detail/#damageout[/url])A.压制:虽然压制的最大伤害不高,但是压制几乎100%的暴击和1s gcd导致压制的dps绝对第一的位置
计算公式(8223平均伤害+(300*6)重伤叠加伤害*100%暴击几率)/1s gcd=10023DPSB.斩杀:计算公式(7802平均伤害+(300*6)重伤叠加伤害*60%暴击几率)/1.5s gcd=5921DPSC.撕裂:计算公式(1217平均伤害*7跳(雕纹加成6s)/1.5s gcd=5679DPSD.致死:计算公式(6871平均伤害+(300*6)重伤叠加伤害*55%暴击几率)/1.5s gcd=5240DPSE.猛击:计算公式(5334平均伤害+(300*6)重伤叠加伤害*44%暴击几率)/1.5s gcd=4084DPS
(其实猛击还会导致推迟肉搏时间,所以猛击实际提供DPS应该更低的)[b][size=150%]3.武器战技能优先级[/size][/b]A.撕裂:这个技能作为武器战最强技能压制的触发前提条件存在,加上技能本身提供的DPS,所以[color=red]撕裂一直以来都是武器战必须全程保持的DOT,至于补充时机建议等7跳全跳完的瞬间补充是最好的。[/color]B.斩杀\压制\致死\猛击:[color=red][b][size=150%]技能选用很复杂,但是技能的选用很重要,也是打高DPS的重点,总的来说输出原则是:保证不断怒的情况下打出最高DPS技能[/size][/b][/color]a.压制是每6秒固定触发的,压制这个技能固然是DPS最高,但却[color=red]不是必须第一时间打出去的技能,只要保证我们是每6秒内都打出一个压制,那么我们就可以理解为:我们没有浪费任何一次压制机会!!![/color]b.斩杀作为第二DPS技能,但是却是不可控的触发条件(突然就能斩杀了),而且30点怒气消耗,导致我们选用斩杀的时机很复杂,应该这么说:[color=red]如果怒气达到45以上,压制不急着用(6s没到)的时候,就可以选择先用斩杀[/color]c.致死作为第四DPS技能,有着5-6s的CD,同样消耗30点怒气,所以这个技能的使用时机应该是:[color=red]怒气达到45以上,斩杀CD,压制不急着用(6s没到)的情况下,选用致死[/color]d.猛击作为DPS最低的技能,唯一的优势在于它15点的怒气消耗,所以这个技能的使用时机应该是:[color=red]怒气低于45的时候,或者是压制CD,斩杀CD,致死CD的时候,选用猛击[/color]C.英勇投铮,这个技能因为不消耗怒气的特点以及他长达1分钟的CD,[color=red]把它绑定在了冲锋宏上,在远离BOSS或者缺怒的时候使用[/color]D.英勇打击,这个技能因为占用肉搏(等同于占用了一次获得怒气的机会,武器战没有副手武器获取怒气),怒气占用特别严重。所以个人建议[color=red]在怒气充足的战斗中,满怒情况下可以用,否则慎用。
[b][size=130%][color=red]PS:斩杀阶段的手法:保持好撕裂,压制一触发就用,斩杀只要怒气超过45就用,猛击只在低怒时候用,同样30怒气的致死完全可以被斩杀替代[/color][/size][/b] [b][size=130%][color=red]PS:输出手法示意图:保持好撕裂,压制(6s快到时)》斩杀(45怒以上)》致死(45怒以上》压制(6s没到时)》猛击(缺怒时)[/color][/size][/b] [b][size=130%][color=red]PS:无脑输出手法:保持好撕裂,压制》斩杀》致死》猛击,这样的缺点是容易断怒,浪费斩杀机会,浪费GCD,导致DPS降低10%左右,图省事的可以1,2,3,4,5排列,然后依顺序来定优先级[/color][/size][/b]
[b][size=130%][color=red]PS:怎样判断手法优劣:1,撕裂TICK次数是否无限接近战斗秒数/3。 2,压制次数是否大于等于撕裂TICK次数/2。 3,技能使用次数是否接近战斗时间/1.5(冲锋次数+撕裂TICK次数/7+猛击+斩杀+压制*1.5+各种技能使用次数,约等于战斗时间/1.5)[/color][/size][/b][b][size=150%]4.武器战天赋雕文[/size][/b]单点缺怒场合用天赋雕文:[url]/tf/#LhrhbfIt00bRdGuiohxj00b:qsmMm[/url]单点多怒场合用天赋雕文:[url]/tf/#LhrhbfIt00bRdGuiohxZbI:qsmMm[/url]AOE场合用天赋雕文:[url]/tf/#LhrhbfIt00bRdGuiohxZbI:qImMm[/url]
我要发给工会那些6K多秒伤的战士看看
最近一直在用武器玩,直到4T10之前,武器的套路应该都是老样子
楼主,你们团还有2战士狂暴都比你高不少啊,差1400DPS不是小数目,何必呢
哎,其实TBC时代才是武器战最辉煌的时代,那个时代出了很多武器战的各种理论,现在都很难找到了,亏啊,我上面写的东西都是很多老前辈们总结,在这里再次向那些给武器战做出研究贡献的老前辈门致敬。
补充一点。。烂肠本来我换成狂暴是跟他们打得差不多的,但是团里没有30%流血效果,没有4%物理易伤的情况下,他们的DPS也不过是7800左右,后来实在过不了烂肠我才换成武器战的,换句话说,武器战现在能起来也是因为他的BUFF。换个角度来想,就是我给他们每人+了1400DPS,你说值得不?不管是ZS还是LR都最少提高了这么多。
[quote][pid=][b]Post by 浪迹仔仔 ( 15:01):[/b][/pid]补充一点。。烂肠本来我换成狂暴是跟他们打得差不多的,但是团里没有30%流血效果,没有4%物理易伤的情况下,他们的DPS也不过是7800左右,后来实在过不了烂肠我才换成武器战的,换句话说,武器战现在能起来也是因为他的BUFF。换个角度来想,就是我给他们每人+了1400DPS,你说值得不?不管是ZS还是LR都最少提高了这么多。[/quote]
对于野生战士来说,那啥团只看自己的DPS [s:42] 而且很多RL宁愿要惩戒也不要武器战,国服观念不容易扭转啊。
[quote][pid=][b]Post by 可乐的百事 ( 15:37):[/b][/pid]对于野生战士来说,那啥团只看自己的DPS [s:42] 而且很多RL宁愿要惩戒也不要武器战,国服观念不容易扭转啊。[/quote]慢慢来吧,国服很多团队都处于萌芽阶段,一些理念都需要我们慢慢探讨摸索的,虽然台服走在我们前面,但是不代表台服方面就把所有东西都研究透了。 希望这篇帖子能给广大国服玩家带来更广阔的视野。
[quote][pid=][b]Post by 浪迹仔仔 ( 15:41):[/b][/pid]慢慢来吧,国服很多团队都处于萌芽阶段,一些理念都需要我们慢慢探讨摸索的,虽然台服走在我们前面,但是不代表台服方面就把所有东西都研究透了。 希望这篇帖子能给广大国服玩家带来更广阔的视野。[/quote]
现阶段的大概每个服的强会都有惩戒,就没武器战,想想以前2.4开荒SW,很多高端团队都会带上惩戒。可以说,现在武器战的地位比SW时期的惩戒还低得多。
[quote][pid=][b]Post by 可乐的百事 ( 15:45):[/b][/pid]现阶段的大概每个服的强会都有惩戒,就没武器战,想想以前2.4开荒SW,很多高端团队都会带上惩戒。可以说,现在武器战的地位比SW时期的惩戒还低得多。[/quote]这要看每个人的团队配置了,我们团刚好是没野德没战斗贼的团,如果一个团队有野德30%流血+战斗贼4%物理易伤,那么武器战就没有任何价值BUFF了。
看着楼主这样的技能选择 真是蛋疼。。。一场战斗下来。。。
希望别精神衰弱、
[quote][pid=][b]Post by yzhu21 ( 17:37):[/b][/pid]看着楼主这样的技能选择 真是蛋疼。。。一场战斗下来。。。
希望别精神衰弱、[/quote]感谢提醒,已添加无脑输出手法,希望能帮助到仍然在走武器战路线的休闲玩家们。
我们团也三个输出战士,不喜欢玩狂暴暂时还是武器,也可以给另外两个战士提供BUFF,打个8000多不成问题。
受教受教了~~~~~~学习学习
4%易伤是武器战独有的吧?那野德的那个流血buff和武器战的一样吗
[quote][pid=][b]Post by addfoxspawn ( 18:29):[/b][/pid]4%易伤是武器战独有的吧?那野德的那个流血buff和武器战的一样吗[/quote]目前4%易伤可以由武器战或者战斗贼提供,而30%流血则可以由野德或者武器战提供,所以武器战的BUFF可以被野德+战斗贼彻底取代
FARM期用武器战可以过过手瘾,但是正真需要你去开荒发挥DPS的时候,还是狂暴战士吧。[cnarmory 玛瑟里顿 佣兵满天下]
[quote][pid=][b]Post by jkr11-02-21 20:01):[/b][/pid]FARM期用武器战可以过过手瘾,但是正真需要你去开荒发挥DPS的时候,还是狂暴战士吧。[cnarmory 玛瑟里顿 佣兵满天下][/quote]我用武器战不是过手瘾的问题,而是团队需要的问题,同一天晚上,同一个团队,没有武器战的时候,我们团的秒伤12W6,我换成武器战后,团队秒伤去到14W1,这是武器战团队BUFF的胜利。
楼主辛苦了,支持
喜欢打武器Z,但是。。。。。。。哎努力加载中,请稍候...
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WLK 3.3.5法师四种常见PVE和PVP天赋
3.35PVE和PVP常见天赋
57/3/11奥法输出天赋
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