fgo国服罗宾汉无毒3.3.5技能修改技能的工具绿色无毒版的、 530513650@q...

3月5日国服更新5.4版本:时光金属重做 重生移除
3月5日国服更新5.4版本:时光金属重做 重生移除
  此次3月5日国服更新的版本跳过了5.3版本,直接进入到5.4版本,金属和时光大改,5.2版本大火的狐狸和阿兹尔都遭到了削弱;同时DJ琴女正式登场;移除了召唤师技能重生;卡特和小炮原画获得更新!其他改动请细看此次版本详情!
  W现在会命中【秘奥义!万雷天牢引】中的所有敌人,而不只是那些被标记的敌人。【秘奥义!万雷天牢引】现在每0.5秒只会命中相同的目标一次。
  有些英雄会冲进你的整支队伍,我们深知必胜的5人团队被控或是自信过头的失误往往都会让你陷入被动,这是非常讨厌的。【秘奥义!万雷天牢引】作为一道群伤风暴确实非常的酷,也给人独特的感官体验,因此我们做的只是改良这场电能派对。哈哈哈哈!
  o新:奥义!电刃现在会命中【R秘奥义!万雷天牢引】中的所有敌人,此外,目标还会被施加【忍法!雷缚印】(不会叠两层,否则就太疯狂了)
  R秘奥义!万雷天牢引
  o修复了一个BUG,该BUG曾导致:【R秘奥义!万雷天牢引】会每0.25秒命中相同的目标,而预期值是每0.5秒只会命中相同目标一次
  并无能力改动,只是一些常规的文本修正。
  没有太多说明。在上个补丁中奈德丽变成了一名野怪猎人,我们也做出了功能调整来使这个定位变得稳固。
  o修复了一个BUG,该BUG曾导致:奈德丽在从人形变为美洲狮形态时,她的技能冷却不会正确地设置。
  新版召唤师峡谷的高度调整导致了在许多场合下冰川之径的指示器都是隐藏的,这让一些显而易见的GANK变成了伏击,于是我们决定进行修复。虽然丽桑卓知道这并不...酷。
  o修复了一个BUG,该BUG曾导致冰川之径的结束标记会被地形所隐藏,尽管它本应该是可见的。
  莫德凯撒Q和W技能的生命消耗减少。Q为莫德凯撒提供了额外的攻击距离来加强普攻。W获得了血之沸腾(努努的W)的待遇,既能增强莫德凯撒,也能增强被施加技能效果的单位。此外,当朝着彼此移动时,莫德凯撒以及被他增强的目标将获得额外的移动速度。莫德凯撒的幽灵为他提供了额外的生命值和法术强度,而不再是攻击力和法术强度。幽灵也获得了一个平滑的额外攻击力,而不再基于莫德凯撒的额外属性。
  莫德凯撒被长期视为主题模糊的英雄不是什么秘密。从外表来看,这个家伙是一套会移动和说话,并手持一把大锤的盔甲。如果说他不是一个好斗的战士,我们都不确定他是个什么东西。也就是说,莫德凯撒现在作为一名高爆发的法师时更加成功,只要你能在早期做出冥火之拥就能所向披靡。随后,将对手的射手英雄变成他们队伍中最可怕的梦魇。
  所以这代表了什么?是的,他是购买冥火之拥的常客(他可能是继维迦后第二个引领冥火潮流的英雄),我们不想拿走莫德凯撒的核心装备而不给予任何补偿(尽管我们在5.2版本的前言中就有提到,结果有些脱离预期)。我们也想借此机会将莫德凯撒和他的主题拉的更近一点(好斗的坦克人!),但我们最终完成修改后,我们意识到结果并不很让人兴奋。
  于是下面才是我们最后的结果。
  这些改动并不能解决莫德凯撒现在的特性危机,但我们确实找到了许多方法来调整他所制造的灵魂,于是他现在能充分地利用自己的机制。此外,我们真的很喜欢我们当时测试的战士属性莫德凯撒的全新死亡蔓延“磁力”机制,因此在他与越塔小伙伴一起狩猎目标时,我们给予了他一些功能性的关爱。所以,重申一下:这并不是一个整体的解决方案,但却是一个可以更好地保留莫德凯撒独特性的方案。
  o基础生命回复:8.37 => 3.37
  o[新]现在会让莫德凯撒的普攻增加75点攻击距离
  o消耗:25/32/39/46/53 => 20/25/30/35/40生命
  o[新]向友军施放时莫德凯撒也能获得技能效果
  o[新]对友军施放时,双方朝彼此移动时会增加60移动速度
  o如果敌人同时在莫德凯撒和获得死亡蔓延效果的莫德凯撒友军身旁,敌人并不会受到双重伤害。之所以告诉你这点是怕你往坏处想,并受到惊吓
  o消耗:26/32/38/44/50 => 20/25/30/35/40生命值
  o每秒伤害:24/38/52/66/80(+0.2法术强度)魔法伤害=> 20/32/44/56/68(+0.15法术强度)魔法伤害
  o被莫德凯撒奴役的灵魂:20%的攻击力和法术强度 => 额外的25%生命值以及30%的法术强度
  o[移除]被奴役的灵魂不再获得莫德凯撒75%的法术强度
  o被奴役的灵魂获得莫德凯撒75%的法术强度 => 25/50/100额外攻击力
  简单来说,在2014赛季让雷恩加尔通过饰品逐渐解锁能力是一个新奇的想法。但这个机制往往会超级复杂,也经常导致成吨的BUG。将骨齿项链的奖励移动至增益效果上,我们保持了完全一致的功能,但终于也让雷恩加尔能够携带魄罗饼干了。
  骨齿项链
  o由于小饰品的一些升级路线BUG,骨齿项链的战利品收藏机制和奖励将从饰品槽移动变成一个永久叠加的增益效果。
  当与E技能互动时,黑暗法球会略微变大。
  和5.2版本相似,我们稍稍增加了弱者退散的一致性。这也证实了这是一个不全力对待就难以平衡的技能。因此我们正在通过一个可量化的方法来优化它。
  o暗黑法球的碰撞宽度提升。其中的数学原因很复杂,因为这是个群体/多重碰撞半径检测技能,解释任何一部分都非常...复杂。简单来说,就是它变宽了,并且让你有更可靠的体验。
  【卡牌骗术】现在会对防御塔叠加(但仍然不会对它们附加额外伤害),【命运】在开启传送门时会发送一个“正在路上!”的小地图提醒。
  我们总是想方设法的帮助英雄了解需求,所以我们悄悄为崔斯特在赌桌下塞了一些额外的牌。【卡牌骗术】现在会在攻击防御塔时叠加,所以你在推塔时也能对敌人施压了,而在施放【命运】的第二段效果时,会像雷克塞使用R技能时一样在小地图上发出“正在路上”的提醒,这样就能增加跨图gank的合作性,也能减少一些赌博风险。但总而言之,还是一场赌博。风险更小的赌博。
  o新:【卡牌骗术】现在会在攻击防御塔时叠加,但不会附加额外伤害
  o现在,施放第二段效果的同时,会发送一个“正在路上”的小地图提醒(就和雷克塞的【R虚空猛冲】一样)
  R变得更宽了。
  韦鲁斯独特的团队束缚能力让他一直处于用于战术体系的射手英雄顶峰,这也是我们乐于常见的。作为让他更加开心的尝试,我们让这个技能更加可靠。
  o弹体宽度: 100 => 120
  Q现在是一个能够穿越首个目标并击中第二个目标的非指向性技能(因此补兵简单了许多)。W的法力消耗和冷却时间都得到降低。扭曲空间现在拥有0.75秒的延迟,但法力消耗减少,施法距离增加,冷却时间也得以降低。R的法力消耗在高等级时大幅度降低,冷却时间稍微调低,但法术强度加成也变稍微减少。
  对于所有将冥火之拥作为第一大件的英雄来说,邪恶小法师是最有代表性的了。虽然我们意识到并打算将维迦继续保留为进行满血斩杀的法师,但直接让一个拥有强大范围控制和单体高爆发技能的英雄获得数值上的提升并不是一个人性化的选择(对于所有非维迦的玩家而言)。
  改动黑暗祭祀,让它可以在更远距离施法和通过命中两个单位来增加双倍的法术强度对于维迦来说是较自然的改动,这让维迦能够更快的增加法术强度,也让他在线上能够更加舒服。我们很快了解到,这样的维迦配合强大的扭曲空间,敌人的选择更少了。旧版的维迦需要瞬时施放扭曲空间来晕眩潜在的威胁,但如果这个技能不继续迭代,意味着我们要么减少维迦的伤害(但你并不能将一位满血斩杀型的法师修改为差点就满血斩杀型的法师),要么让这个技能不那么可靠。最后我们选择了后者。
  最低限度就是-对于技能效果比较直接的英雄,改动他们简直就像在刀刃上的平衡。即便是对于施法距离或是伤害值的最轻微调整,也可能导致这个英雄变得完全不可用或是势不可挡(你好瑞兹!)。虽然维迦斩杀菜鸟的可靠度降低了,但新增的线上灵活度以及更强力的后期应该也能让维迦超越之前“只打一套”的地位。他需要更努力的学会一击即中,他的手段也比之前更公平...对于他的对手来说。
  o[新]黑暗祭祀现在是一个技巧射击技能,能穿过首个击中的目标,并在击中第二个目标时停止。
  o施法距离:650 => 850
  o冷却时间:8/7/6/5/4秒 => 7/6.5/6/5.5/5秒
  o法力消耗:70/80/90/100/110 => 70/75/80/85/90
  o冷却时间:10秒 => 10/9.5/9/8.5/8秒
  o[新]立即出现 => 在出现前具有0.75秒的延迟
  o法力消耗:80/90/100/110/120 => 80/85/90/95/100
  o冷却时间:20/19/18/17/16秒 => 18/17/16/15/14秒
  o施法距离:650 => 700
  o法术强度加成:1.2 => 1.0
  o法力消耗:125/175/225 =>全等级125
  o冷却时间:130/110/90秒 => 120/100/80秒
  E技能的最大晕眩时间被下调。
  冲击法球原本被设计作为“对近战友好”的控制效果-远处的敌人不敢靠近他,近处的敌人则不太惧怕他。事实上,泽拉斯已经具有优秀的远程爆发,晕眩技能再配上他侵略的打法,会让他变成攻城利器。因此我们下调了冲击法球的最大晕眩时间作为惩罚,这样一来,那些在近处想要阻止他的勇士们就不会被针对的太惨啦。
  E冲击法球
  o最大晕眩时间:2.25秒 => 1.75秒
  Q现在变成了一个抛射技能,它既可以粘附在敌人身上,又可以停在地上。如果你将两颗炸弹附在敌人身上,敌人将被晕眩1.5秒(!)。W不再作用于R,因此你不用再喋喋不休的使用W技能来刷新大招了。在最高等级下,E具有99%的缓速效果。是百分之九十九哦。
  是时候了。距离时光守护者离开比赛的聚光灯还不太久,若想让他重回战场,我们就需要一个一个的来解决他的问题。基兰总有一堆聪明的小技巧(尤其是他的加减速技能,以及大招时光倒流),因此我们也需要机智的对他进行平衡。对于定时炸弹做出的大量改动终于让这个技能具有了可以针对的方法,也让它重回健康线(非指向性炸弹!),而当两发炸弹命中同一个敌人时,它还将激活一个范围性的晕眩效果。我们正在寻找一个全新的强力基兰带起节奏,你是我们要找的人吗?
  o基础护甲:17 => 19
  o攻击距离:600 => 550
  o攻击动画略微加快。这并不意味着基兰可以更快的进行攻击,而是完成攻击的时间加快了。
  o基兰的普通攻击获得了全新的粒子效果!
  o基兰获得了全新的技能图标!
  Q定时炸弹
  o[新]定时炸弹现在是一个拥有固定弹道的抛射技能。定时炸弹可以附着在敌人和友军身上。如果炸弹没有附着到任何东西,它也会正常地爆炸。
  o[新]当基兰对同一单位附着两颗炸弹时,第一个炸弹会立刻引爆,并晕眩范围内的所有敌人1.5秒。
  o炸弹引爆延迟时间:4秒 => 3秒
  o伤害:90/145/200/260/320(+0.9法术强度) => 75/115/165/230/300(+0.8法术强度)魔法伤害
  o施法距离:700 => 900
  o冷却时间:10秒 => 12/11/10/9/8秒
  o法力消耗:70/85/100/115/130 => 60/70/80/90100
  W穿梭未来
  o[移除]不再减少时光倒流的冷却时间。
  E时光发条
  o持续时间:2.5/3.25/4/4.75/5.5秒 => 2.5秒
  o减速总量:55% => 40/55/70/85/99%(是的,你没看错)
  o冷却时间:20秒 => 15秒
  o法力消耗:80 => 50/55/60/65/70
  o施法距离:700(基兰的模型中心至敌人的模型中心) => 550(基兰的模型边缘至敌人的模型边缘)。大约降低了75点施法距离,这取决于目标的的肥胖程度。
  R时光倒流
  o持续时间:7秒 => 5秒
  o冷却时间:180秒 => 120/90/60秒
  婕拉的植物们现在将为她显示攻击距离指示器。
  在我们无尽的清晰性改动中,婕拉的每一颗植物都为她装配了甜美的攻击距离指示器来帮助她,为此感恩吧。你要感谢你的植物们,婕拉。
  o荆棘喷射者现在会在长出后显示它们的攻击距离
  o藤蔓鞭击者现在会在长出后显示它们的攻击距离
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LOL英雄联盟-最新动态LOL国服3月5日更新内容 5.3&5.4版本同时更新
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LOL新闻活动LOL5.5补丁登录国服 新版内容全解析
在延迟了近一个星期之后,5.5补丁在24日凌晨正式登录国服,这也将成为S5赛季以来首个“跨时代”意义的补丁。
在延迟了近一个星期之后,5.5补丁在24日凌晨正式登录国服,鉴于5.4补丁改动幅度较小,部分游戏平衡性的问题没有解决彻底,所以5.5补丁无论从英雄改动还是道具改动来讲,规模都是空前的,这也将成为S5赛季以来首个“跨时代”意义的补丁。
对于普通玩家而言,第一时间理解新版本节奏是最为重要的,今天小编就根据5.5改动的内容,来为大家进行一个完整的分析,希望大家在看后能尽管在新版本里找到属于自己的节奏。
沙漠皇帝阿兹尔
基础攻击速度由0.600提升至0.625
沙兵现身[W]
沙兵攻击距离由325提升至375
长矛穿刺距离由100降低至50(总体距离未改动)
解析:在之前的5.3补丁里,阿兹尔无论在比赛还是路人局里都有着不错的表现,但这种表现明显是恶性的。因为技能消耗能力过强,阿兹尔在最近的补丁里频繁遭到削弱,胜率也是直线下降,所以在5.5补丁里Riot设计师对这个悲催的英雄进行了一点补偿。
设计师这一次降低了阿兹尔的穿刺射程,同时提升了沙兵攻击距离。这个改动乍一看好像没有什么变化,其实意图非常明显,沙兵攻击距离的提升可以让阿兹尔更加频繁的消耗对手,同时穿刺距离的降低又让阿兹尔的爆发能力有了一定的削弱,所以简单来讲,5.5补丁里的阿兹尔在对线期会比以前好过一些,但爆发能力有所下降。
酒桶古拉加斯
基础法力值由300提升至400
醉酒狂暴[W]
对野怪造成的最大伤害由250提升至300
解析:在5.5补丁发布以前,设计师就在官方论坛提到过:“想让和最近大热的豹女一样走进野区”。尽管一直在努力,但不得不说,Riot在打野这个位置上的尝试一直都是失败的,特别是法系打野,这也是为什么豹女如此之强设计师还迟迟不肯下杀手的原因,他们需要一个法系打野来带动整个游戏的节奏。
但遗憾的是,酒桶和豹女相比并没有太大的优势可言,这次的补丁加强了酒桶的一些基础属性,但酒桶目前最大的问题并不在于此,而是伤害过低,所以不出意外的话,5.5补丁依然无法让酒桶重新回到主流英雄的行列中。
虚空行者卡萨丁
虚空行走[R]
冷却时间由7/5/3秒降低至6/4/2秒
距离由450提升至500
法力消耗由60降低至50
解析:如果要评选近两年LOL里最悲剧的英雄,那么卡萨丁一定是候选人之一,在之前的5.4补丁里,出场率和胜率本就不高的卡萨丁莫名其妙的挨了一刀,大招距离再度遭到了削弱,这彻底让这位成了名副其实的“虚空爬行者”……连一向自傲的设计师也不得不承认,他们在5.4补丁里对卡萨丁做的事实在有些太过分了……
所以在新版本里,卡萨丁的大招得到了较大幅度的BUFF,不仅距离有了增强,蓝耗和CD也变得非常可观,所以不需要小编多嘴,大家也应该知道了。5.5补丁卡萨丁一定会重新崛起的,至于是上单还是中单,就看职业选手如何进一步开发了。
冰霜女巫丽桑卓
寒冰碎片[Q]
伤害由75/110/145/180/215点魔法伤害降低至70/100/130/160/190魔法伤害
解析:在5.5补丁发布之前,相信大部分玩家都应该猜到了,丽桑卓肯定会被削弱的。作为一个消耗,爆发和控制都兼顾的法师,丽桑卓在之前版本的表现堪称完美,上单丽桑卓基本可以Counter所有的近战AD英雄,而中单丽桑卓到六级后的大招也能让对方胆战心惊。
所以在5.5补丁里,丽桑卓的Q技能得到了一定的削弱,但就小编个人来看,这次的削弱力度还不是很大,虽然Q技能的确是丽桑卓的核心技能,但她肆虐召唤师峡谷并不仅仅是因为这一点,而且就国外最新的数据来看,5.5补丁更新以后的丽桑卓还是混的风生水起,所以在之后的5.6,5.7补丁里,这位“法爷”可能还会面临一次较大幅度的削弱。
深海泰坦诺提勒斯
泰坦之怒[W]
伤害由40/55/70/85/100点魔法伤害降低至30/40/50/60/70魔法伤害
加成由7/9.5/12/14.5/17%最大生命值提升至9/11/13/15/17%最大生命值
暗流涌动[E]
冷却时间由全等级10秒降低至7/6.5/6/5.5/5秒
法力消耗由60/70/80/90/100降低至40/50/60/70/80
法伤加成由0.5法术强度降低至0.3法术强度
减速持续时间由2秒降低至1.5秒
解析:这应该是5.5补丁里最为亮眼的改动了,泰坦作为一个坦克型打野,上线至今一直没有受到过太大的重视,前期作战能力较差一直是他被诟病的原因。而Riot的设计师很巧妙,他们加强了泰坦最为核心的W和E技能,现在W技能在后期作用更加明显,也让泰坦具有了一定的滚雪球能力;同时E技能大幅降低的冷却时间,让泰坦能够更好的胜任“控制型打野”的角色。
除此之外,W技能前期伤害的降低和E技能AP加强的降低绝对是精彩的一笔,这样让泰坦在加强的同时有了一定的缺点可以被突破,现在的泰坦前期伤害略有降低,但控制能力更加充足,而在游戏后期则有了更高的伤害,这样一加一减无意是最为平衡的改动。
狂野女猎手奈德丽
丛林伏击[W]
伤害由10/40/60/80/100(+10/12/14/16/18(+0.02 法术强度)%当前生命值)点魔法伤害调整为40/80/120/160/200(+0.2 法术强度)魔法伤害
解析:千呼万唤始出来!自从打野豹女被开发出来之后,几乎所有的玩家都在声讨这个麻烦的家伙,她的机动性堪比,同时有着不科学的斩杀伤害,而在5.5补丁里Riot也终于决定动一动刀子了。
对于W技能的改动,大多数玩家也能有些迷糊,这到底是加强还是削弱呢?很简单,陷阱这个技能主要针对的是野怪和小兵,因为豹女很难在实际战斗中用陷阱去击杀或是埋伏对手,而W技能移除了最大生命值伤害,这让豹女在对付一些大型野怪时会比以前稍微困难一些,综上所述,这个改动其实是个很明显的削弱。
但尽管如此,这次的削弱并不会让打野豹女的热潮停歇下来,如果在5.5补丁里豹女的使用率和胜率依然居高不下的话,那么等待她的或许将是新一轮的削弱。
龙血舞姬希瓦娜
烈焰吐息[E]
对被标记的敌人造成的额外伤害由每次普攻2%的最大生命值提升至每次普攻2.5%的最大生命值
解析:在S3赛季时,龙女曾经是非Ban必选的上单英雄,但由于连续遭到削弱,逐渐成为了冷门英雄。很遗憾的是,尽管E技能得到了一定的增强,但龙女依然无法在5.5补丁里找到自己属于自己的席位。
龙女一直以来都不缺伤害,但没有控制技能是她最大的软肋,同时由于基础属性遭到了极大的削弱,现在龙女往往要在出输出还是出肉这个问题上纠结很久,所以如果Riot不加强这些点的话,龙女注定是无法再度抬头的。
亡灵战神塞恩
残虐猛击[Q]
法力消耗由45/50/55/60/65降低至45全等级
AD加成由0.6-1.8总攻击力提升至0.65-1.95总攻击力
杀手怒吼[E]
法力消耗由全等级35提升至35/40/45/50/55
解析:塞恩重做以后第一个出现的第一个主流打法就是主E消耗流,但这明显和设计师最初的意图相背,所以在最近的几个大补丁里设计师千方百计想让玩家们转移注意力,而这次对Q技能的加强足以证明这一点。
但尴尬的是,由于塞恩的Q技能机制实在是过于逗比,所以主Q硬刚的套路似乎依然行不通,而E技能在5.5补丁里再度挨了一刀,这一来一去不仅不会让塞恩有所加强,反而会让目前保留的一些优势荡然无存。
水晶先锋斯卡纳
水晶横扫[Q]
伤害由18/28/38/48/58物理伤害提升至20/30/40/50/60物理伤害
额外的魔法伤害由每一层18/28/38/48/58魔法伤害提升至20/30/40/50/60魔法伤害
晶体破碎[E]
伤害由40/60/80/100/120提升至40/75/110/145/180
解析:5.5补丁的主题是“加强坦克型打野”,除了之前已经说过的泰坦之外,蝎子是这次补丁第二号核心英雄。
这次补丁对蝎子前期的伤害能力进行了极大的BUFF,结合之前补丁里对E技能控制能力的加强,所以蝎子可能会比泰坦更快被玩家接受,而皇子盲僧豹女这三位“打野皇帝”的地位可能会因此不保。
琴瑟仙女娑娜
狂舞终乐章[R]
法力消耗由100/150/200降低至全等级100
解析:在之前的若干补丁里,Riot一直秉承了一个非常有意思的习惯,那就是出了皮肤就削弱……但这次琴女的加强似乎是打破了这一魔咒。
大招蓝耗的降低对于琴女来说绝对是个天大的好消息,因为Q和W技能CD较短的原因,琴女很容易在对线期早早的耗光所有法力值,导致没有蓝放大招,大招蓝耗可以很好的缓解这一问题。所以入手了DJ皮肤的打碟男孩们,继续操练起来吧!
麦林炮手崔丝塔娜
急速射击[Q]
每对被爆炸火花标记了的敌人进行一次普通攻击,都将减少1秒的冷却时间
解析:前不久小炮进行了一次较大幅度的重做,有趣的是,在测试服阶段新版小炮的表现非常亮眼,但等到正式上线时却又变成了冷门英雄。其实小炮本身并不弱,只是在重做之后缺少开发,导致大部分玩家都选择性忽略掉了她。
所以这次的增强其实只是一个信号而已,加强Q技能的幅度并不大,但如果能让玩家将注意力稍稍移向小炮的话,那么一切都是值得的。
诅咒巨魔特朗德尔
国王的贡品[被动]
触发距离由1000提升至1400
冰封领域[W]
治疗放大效果由8/11/14/17/20%提升至全等级20%
解析:巨魔在上个赛季曾经有过一段时间的亮眼表现,但之所以崛起很大程度是因为他在当时能很好的Counter龙女,而在法坦主宰上单之后,巨魔笨重的缺点被无限放大了。
在5.5补丁里巨魔的被动技能和W技能有了一定的增强,这让巨魔能够在对线期可以更好的欺负一些没有爆发的近战AD英雄,但尽管如此,他在面对法系上单时依旧很无力,所以在新版本里,巨魔依旧不是一个很好的选择。当然,如果对方拿出了5AD阵容,那么你可以掏出巨魔教他们做人。
首领之傲厄加特
恐怖电容[W]
基础护盾由80/130/180/230/280降低至60/100/140/180/220
[新]现在护盾有了法力值加成,数值为8%总法力值
超动力定位转换器[R]
冷却时间由120/110/100降低至120/100/80
解析:设计师在之前就已经提到过,将会在近期对厄加特进行一次大幅度的重做,但就5.5补丁所发布的内容来看,这次的改动依旧是治标不治本的。举个例子,好比一个得了绝症的患者去就医,一顿治疗下来发现绝症还是绝症,但莫名其妙把感冒治好了……
螃蟹一直蝉联胜率榜和热度榜倒数第一,最关键的点在于他的定位过于模糊,按照理论来说他应该是个不折不扣的ADC,但无论从技能还是基础属性来看,他实在不能称为一个正常的ADC。我们再来看看这次补丁的改动内容,加强了螃蟹W的护盾值,同时大招CD有所降低,但这一通修改下来,螃蟹的伤害还是低的令人发指,射程还是尴尬无比,所以这个英雄在新版本里螃蟹还是难逃万年吊车尾的命运。
惩戒之箭韦鲁斯
穿刺之箭[Q]
现在会在蓄力开始时计算冷却时间,而不是箭矢射出后
解析:虽然乍一看,韦鲁斯仅仅是改了一下Q技能的冷却判定机制,但小编想说的是,继蓝EZ之后第二个超级Poke型英雄将会在5.5补丁里横空出世,他就是新版的韦鲁斯。
大家都知道韦鲁斯的Q技能可以蓄力,但以前是技能释放出之后才开始计算冷却,而现在在蓄力过程中就已经开始计算减CD了。换句话讲,现在的韦鲁斯可以比以前更加频繁的使用Q技能,结合上个赛季已经有过的“Poke型韦鲁斯”,所以不难猜想,新版本这位毛裤男势必将Poke进行到底了。
邪恶小法师维迦
黑暗祭祀[Q]
弹道速度由1750提升至2000 (加快了约14% )
扭曲空间[E]
空间墙出现前的延迟由0.75降低至0.5
警告颗粒展示由施法后调整至施法时
解析:在5.4补丁里Riot对小法师进行了较大幅度的调整,设计师也在测试时信誓旦旦的保证,新版小法师表现一定会比重做前更好。但就国外5.4的数据排名来看,小法师的热度和胜率不仅没有任何的提升,反而一落千丈,这着实让设计师有些难堪,所以在5.5补丁里加强小法师也是理所应当的了。
新版小法师最大的改动就是Q技能和E技能,Q技能从指向性机能变成弹道型技能,而E技能也有了0.75秒的延迟,这直接让小法师失去了以前的控制和爆发能力,而这次补丁里对Q技能和E技能的补偿在小编看来也是不够的,非指向性技能和指向性机能的差别实在太大,小法师要想再度立足于中路,这一点加强显然是不够的。
皮城执法官蔚
移动速度由350降低至345
天横霸空烈轰[R]
物理伤害由200/325/450降低至150/300/450
解析:作为一个版本内并不算强势的打野,蔚这次真的是躺着也中***……在5.4补丁里发挥亮眼的打野英雄有四个,皇子,盲僧,豹女和挖掘机,而因为这四个英雄的亮眼表现,大多数玩家都在排位赛Ban掉他们,而这个时候蔚经常作为“备胎”出场,而四大正主在5.5补丁里都遭到了一定程度的削弱,作为无关人士的蔚也吃了莫名其妙的一刀……
虽然从补丁内容来看,蔚的削弱幅度并不是很大,蔚能在如今的野区存活下来,依靠的是Q技能短CD的突进和W技能的百分比伤害,大招更多时候只是作为一个先手的开团技能,削弱一点伤害并不是不能接受的。不过话说回来,Riot目前对于野区的调整只是拆东墙补西墙,并不能达到一个完全的平衡,所以就算到了5.5补丁里,之前的“四大野王”依旧会是首选。
雷霆咆哮沃利贝尔
狂野怒意[W]
现在对野怪使用将返还一半的冷却时间
解析:对于狗熊的改动一如既往体现了Riot想“加强坦克型打野”这一目的,而狗熊之所以退居二线,一定程度也是因为清野能力过慢所造成的。但尴尬的是,除了清野能力之外,狗熊目前还有一大堆暴露出来的问题没有解决。
没有位移能力,Q技能在削弱过后速度过慢等问题都是影响狗熊出场的重要原因,所以就算BUFF了W技能,这个萌萌的熊爸也没办法立足于5.5的野区,坐等Riot的下一次加强吧!
德邦总管赵信
狂战怒吼[W]
基础治疗量由26/32/38/44/50提升至30/35/40/45/50
无畏冲锋[E]
伤害由70/105/140/175/210魔法伤害提升至70/110/150/190/230魔法伤害
解析:赵信作为国服人气排名前三的英雄,其实出场率和胜率一直都比较稳定,很多人拿他跟盲僧比较,其实赵信无论在中后期团战还是伤害能力方面都比盲僧强很多,唯一尴尬的地方在于逃生能力,而这最致命的缺点并没有得到任何的加强。
不过提升W前期的回血量和E技能的基础伤害,对于赵信来说已经是个不错的BUFF了,现在赵信前期的对拼能力更强了,所以不难看出,新版本赵信的胜率和出场率又会有较大的提升。
生化魔人扎克
不稳定物质[W]
拾取组织现在会短暂的为扎克提供一个“组织积蓄池”的冷却减少效果,也就是说当他在拾取组织的1秒内使用了W技能,也能减少W的冷却时间
橡筋弹弓[E]
击飞持续时间由0.5秒提升至1秒
解析:对扎克的改动正如小编之前所讲的那样,这位胖乎乎的家伙也只是治好了感冒而已……原因很简单,和目前主流的上单大树,大虫子相比,扎克几乎没有任何的优势可言,既然如此,玩家肯定不会抛弃这两个强势法坦改去选择扎克。
对,扎克最大的问题就是伤害能力不足。也许有玩家会认为,扎克是一个***英雄,本身就不该有太高的伤害,但还是那句话,大树和大虫子和扎克的定位几乎一样,但却比扎克有着更稳定的控制和伤害能力,这一对比扎克的问题就暴露无遗了。
5.5版本的扎克并非不能玩,以小编个人的愚见,也许目前更适合扎克的位置不是上单,而是打野……
时光守护者基兰
时间炸弹[Q]
冷却时间由12/11/10/9/8秒降低至10/9.5/9/8.5/8秒
解析:大家应该还记得S4世界总决赛期间那个BP率高达98%的时光老头吧!那时时光之所以大热,主要是因为全球流的被动技能,可以让己方上单和下路更早的达到二级,对对方进行全盘的压制,同时自己Q技能和大招的复活可以Counter大部分凶悍的刺客中单。
而在S4结束之后,时光的被动技能就遭到了极大的削弱,而那一刻也就表明了,时光再也没办法成为强势英雄了。一个只能Poke,几乎没有爆发,同时输出只有一个技能的中单注定是上不了场的。当然,辅助时光现在会比以前更能恶心对手了……
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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