关于龙之谷职业性别歧视歧视

从副本设计谈国服龙之谷职业歧视现象
来源:多玩游戏网
  中午看到有个帖子里面说道“一个职业加强到其他职业受歧视”,先不论这句话的正确与否,我对国服职业歧视现象也有所研究,下面说说我的看法: 本人网游也玩了有10年了,各种类型网游大作也基本都玩过,但凡是MMORPG类型的网游,只要是国服都存在职业歧视现象,即便是WOW也一样有副本位置不够的现象。说起职业歧视这个名词,首先就要了解职业这个词的出现基本就是在MMORPG被广大玩家所熟知,而职业的诞生在最初游戏设计时是为了增加游戏可玩性,迎合不同玩家的需求和口味。目的很明确,但再平衡的职业也必须得有同样平衡的游戏环境和游戏副本设计才能相得益彰,如若某一块设计不平衡,必然导致最终出现职业歧视的现象。下面就分别谈谈龙之谷游戏副本设计和游戏环境的问题。
  游戏副本设计:
  龙之谷作为一款开房间的副本类MMORPG,在游戏副本的设计方面是尤为重要的,而目前在我看来EYE在副本设计方面还远远达不到平衡的要求。首先,因为龙之谷最初设计是动作类,有无敌躲避技能的设定,所以最初龙之谷的副本和巢穴没有太多全屏秒杀啊、超大范围AOE之类的技能,因为无敌躲避时闪避不了此类技能,此时的龙之谷动作元素是最强时期,因为没有一个副本有特定需要的职业和特定需要的某技能,各职业只要掌握好躲避BOSS技能完全可以做到无伤----“无伤”乃动作游戏的灵魂,在游戏副本方面此时职业歧视可以说是最少的。
  直到出了天启和海龙,先说天启,这个副本开始出现所谓的大范围或者全屏AOE技能,而龙之谷此时版本又出现一个牧师无限盾挡时期,在牧师防御技面前,这些大范围高伤技能难度急剧下降,甚至可以说无难度,而其他职业没有类似防御技能的职业的副本生存力大大下降,操作要求大大提高,于是在开荒期或者平民队伍都必定有牧师存在的身影,甚至全牧师的情况,在这个过程中,脆皮职业由于锻炼的机会下降,又从侧面拉大了生存能力高的职业和脆皮DPS职业的差距,最后演变成一种趋势也就是职业歧视。这种现象直到天启到了碾压期才得以缓解,因为脆皮职业也慢慢装备上来了,副本也熟悉了,慢慢舒缓了这样的氛围。
  直到第一个S级巢穴海龙的出现,一切朝着无法挽回的方向发展。在我看来,海龙巢穴的出现基本奠定了EYE开发团队以后的设计方向,也就是将龙之谷从动作类转为传统MMORPG,将副本设计成T、奶、DPS的传统类型,但在此刻出现了一个非常严重的问题:职业设计还跟不上这种类型副本,脆皮职业在这种类型巢穴中存活能力下降,也就淡化了他们的DPS位置,从而出现了以生存能力之上的万金油队伍诞生:2T 3奶 2吼战 1魔导。这种畸形的队伍产生的原因必然是由于海龙中各种全屏秒杀,超大范围超高伤AOE决定的。但即便是如此的队伍依然在40年代无法通关海龙,可以看出EYE在设计海龙时的转型是多么的失败。然后到了50年代,出现了二转,技能强化,装备强化以后海龙终于到了碾压期,按照天启的经验照理应该会舒缓这种趋势才对,但为什么依然没有太大改变呢。原因就是我上面提到过的,由于开荒期脆皮鸡肋的经验不足,且脆皮再怎么搞装备依旧是脆皮,经不起海龙中各种高伤技能,一不小心就黑白了,在整个横跨40到50的漫长时间中都没有很好的获得副本经验,从而极大的拉大了脆皮和牧师战士的差距,这是一种后遗症效应!所以即便到了碾压期,平民队伍依然是牧师战士为王的情况,加深了脆皮职业的不满和怨恨,消极了脆皮职业玩游戏的热情!这种不满和怨恨进一步加深了职业歧视,特别是在普通副本中,某些玩家怨恨强烈到组队“XX职业滚蛋”情况出现。
然后再到了主教巢穴,EYE团队终于在海龙失败后吸取了部分教训,在主教中部分降低全屏秒杀和大范围AOE的难度,使得脆皮也可以在其中生存,开荒也有了脆皮的地位,所以到了主教中期就有大量脆皮DPS积累了经验,从而使得“T、奶、2DPS”队伍成为主流,而战神由于DPS没有脆皮高的原因一度又收到冷落,而变得没有海龙吃香。但好在战神生存能力尚可,打几次以后便可以积累完整经验,以后从容应对虽然打的慢至少也能打,不至于像海龙时期脆皮职业连打的机会都没。所以职业歧视在这一段时期其实是舒缓的。
  最后到了目前各大副本都处于碾压阶段,各职业都积累了大量副本经验,整体装备到达成形阶段,影响职业歧视的因素逐渐从游戏副本设计转移到游戏环境上来。
  游戏环境:
  游戏环境主要指的就是人,没错,主要就是指玩家素质!由于中国目前社会矛盾日益尖锐,贫富差距过大,这些社会现象也渗透到网络游戏中,社会中的各种炫富,仇富,攀比成风,盲目跟风,恶意诋毁攻击他人,唯利是图等等都能在游戏中找到实例。从而使整个游戏圈也变得不单纯起来,游戏不再是休闲娱乐为主要目的,原本游戏的内容甚至变成副产品,充斥在游戏中的各种软暴力,骗子,肆意刷鸟谩骂、虚荣攀比现象使得游戏环境极度恶化。这种现象慢慢普及以致目前所有网游都不能逃脱这一怪圈,同时开发商代理商一样也是唯利是图,这种局面对他们是有百利而无一害,只要能赚钱才不会管你游戏环境恶不恶化。在这些现象中不乏有很多涉及职业歧视的,但深究到底不难发现,职业歧视只不过是寻找暴力输出点的一个借口或者出口罢了,然后再各种盲目跟风,炒作职业黑等等使得本该是游戏涉及的问题扩大到所有玩家。
  举几个简单例子,第一是金团:金团当然不是国服特有,但在国服是最为泛滥的,在利益的驱使下,使得部分玩家不在满足于游戏本身内容的乐趣转而投向金团带来的收益,在外服基本没有线下游戏道具***,很多甚至是立法禁止的,而国服5173等火热朝天,在游戏和现实利益能够相互转化的前提下,金团应运而生,更是有不少人为其卖命,基本可以算作是产业化了。。能带金团自然是游戏内刷巢穴一把手的职业,在龙之谷自然是牧师战士,于是产业化的趋势使得部分职业真正“职业化”,而有部分玩家虽然不屑赚这点钱,但内心深处不免很嫉恨,为什么自己玩的职业不能带金团,而牧师战士却可以,自然进一步加深职业歧视。
  第二是外挂,大家还记得当年黑暗弓箭手“机关***”的情景么,还记得当年“专业带黑暗,稳过25R,每人100J速度来人,还有一个位子。”,当初由于黑暗难度极大,而这一外挂应运而生,催动了黑暗带人这一产业链,使得当年外挂弓在黑暗可谓是要风得风要雨得雨,部分其他职业玩家一样内心深处记得这一点,以点代面的不满弓手的辉煌.
  第三是所谓的“海龙固定团”,相信有不少玩家曾有过下面的遭遇:本来几个公会的朋友一起打海龙,但出于某些利益,其中几个不告而别去了其他公会“固定海龙团”,然后这一“固定海龙团”中的几位成员又出于某些利益离开去了其他“更高级”的团。往往这些移动频繁的玩家多数是牧师和战士,因为前面说过这两个职业比较缺,从而给被抛弃的玩家深深的打击,使得部分玩家又以点代面的鄙视牧师战士职业。
  第四是攀比心理,这点不用多说大家都明白,到了碾压期时高端队伍已经无乐趣可言,为了满足他们的某些欲望遂出现晒装备,晒伤害,晒“时间”等等现象,其中晒伤害和晒“时间”这两样出现了第一个例子以后就会越发泛滥,而这一泛滥会从侧面加深职业歧视,为什么?----我来解释下:比如晒伤害,由于职业间的差距,为了争个谁是第一的虚名,各职业竞相堆数据,然后晒到论坛上,但游戏毕竟是平民多,平民看了以后只会反感,而总有部分玩家会以点代面的鄙视XX职业,从而引起共鸣以后加剧职业歧视。又如晒“时间”,一样由于职业间的差距,为了争那么几秒,很多“刷时间”队伍会选择高输出职业,从而加剧了职业歧视。
  第五是“效率第一”,这点很多玩家不理解,特别是时间比较少的玩家,我也可以理解他们不理解,但有些时候得到一些东西的同时往往会失去一些东西,比如当开荒期过后不久,还有很多平民玩家不熟悉副本经验时,很多为了“效率第一”的玩家组队会有意向的选择部分职业,或者输出高于XX00的部分职业,也许真的打的慢了耽误了他们几分钟时间,他们现实每秒几百万上下。。但这是极端个例吧,99%的玩家都不会因为打慢了几分钟而失去很多很多,这些在我看来只不过是他们的心理在作怪,打的快了一方面是增加了自己的爽快感,一方面是人都有追求极限的欲望----如果自己装备差的想混队,如果自己装备好的不喜欢有人拖自己后腿。在这些种种借口之后,拒绝了很多平民玩家或者堆面板难的玩家和职业,使得这些玩家的副本经验获得更慢,更加大了职业歧视。其实,快几分钟也好慢几分钟也好,不要忘了自己是在玩网游,是在娱乐,这不是DOTA,不需要你在几分钟出到XX大件,从网游中最应该获得的是各职业配合即团队配合,配合完美的团队即便是平民,通关时间也未必会比土豪差多少,甚至超越他们,而获得的乐趣并非土豪碾压所能体会的----你获得了5分钟的FREETIME,但你却失去了5分钟的teamwork,有时候你装备很好带下平民队伍或冷门职业,和他们配合过你会得到和一堆土豪一起碾压更多的乐趣,而他们也会获得自信,更会感激你,何乐而不为?
  当然还有很多很多实例,而且还有PVP方面的由于篇幅太长所以就不谈了,毕竟大多数玩家说的职业歧视是指PVE,综合以上说的所有的原因在回过头来想想那句话“一个职业加强到其他职业受歧视”,大家是否还觉得正确无比呢?现在想想,如按此逻辑,那么不加强也是歧视,加强了也是歧视,有何分别?职业歧视如我上面所述有如此多的原因,这句话更是和根本原因毫不搭边,所以心态放平和点,说职业歧视前自己先杜绝一切职业歧视,从自己做起净化游戏环境,当然可能目前很难,不过至少很多人会感激你做的事。
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参考资料

 

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