魔兽世界和梦幻西游可玩性,哪个可玩性高,娱乐性强,并且...

细水长流才能赢 浅析《梦幻西游》的收费与可玩性
  梦幻西游 CGWR 得分CGWR:11 位
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  导读:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。从日公测以来,屡创在线新高。
  新浪游戏讯 1月18日消息,《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。从日公测以来,已经度过了十个年头,至现在拥有2.5亿注册用户, 260万玩家最高在线,一直处于国产网游领先行列。
  《梦幻西游》采用点卡收费,游戏里设置点卡交易系统,玩家可以通过游戏币购买其他玩家寄售的点卡,实现免费游戏。游戏有官方交易平台藏宝阁(类似5173)鼓励玩家装备交易人民币,获得收入.。同时游戏中点卡交易系统,和官方交易平台藏宝阁,是梦幻最重要的两个转换平衡,玩家可以通过这两个官方平台实现免费游戏,甚至在游戏里赚钱。下面小编就来分析下原因。
人物装备图
昔日名人 三刀结束
组队界面图
  循环经济系统
  10年来,同龄游戏大多都死了,《梦幻西游》却坚持了下来,且在线人数年年上升的游戏。而促使《梦幻西游》持续稳定的便是他的经济系统。玩网游的人都知道,一个游戏的经济系统跟现实社会中一样重要。一旦网游的内部经济体系崩溃,玩家就会面临着“破产”的绝境,流失也就在所难免,这对整个游戏的打击是毁灭性的。
  相比现在大多数号称免费的道具收费游戏,《梦幻西游》的时间收费模式似乎有些过时,其实这才是《梦幻西游》持续发展的根本,在《梦幻西游》的世界里,RMB玩家不是高山仰止般的存在,很多游戏高手不仅能够玩转《梦幻西游》,甚至还能让《梦幻西游》成为一个给自己赚零花钱的工具。这就是游戏的杠杆调节原理,让每个玩家都能通过自己的努力挣得相应的游戏费用。
  同时游戏不像其他游戏一样不支持账号交易,游戏推出自己的交易系统藏宝阁,玩家可以在规定的范围内自由***装备,宝宝,游戏币甚至是账号,给予非RMB玩家足够的生存空间。同时游戏中注意游戏币回流,无论是修炼还是技能都会消耗大量的游戏币,这样做的好处在于可以让游戏币不至于大量泛滥,防止通货膨胀。使得货币可以在十年间稳定、保值。
  归根结底的说,经济系统依赖于游戏给予玩家一个相对公平的环境,让玩家在游戏中可以通过自己的努力去实习自己的目标,RMB玩家无法通过大量金钱改变游戏实力,游戏的经济和玩家之间的水平总是靠自身勤奋为核心,游戏整体花费不会高,但经济系统稳定,运营商可以十年如一日的享受高人气带来的高收入。
  游戏可玩性与持续更新
  其实《梦幻西游》像极了社会的缩影,在这个游戏里,有身家亿万的富豪玩家,有朝九晚五的白领人员,也有着普通的打工者和穷学生。梦幻主策划小白表示说:“刚刚开始中小学生是最高的,也包括大学生、在职人员和退休的老人。我们周边很大部分都是从开始玩一直到现在的人,占了大部分。现在还有不少爷爷奶奶级别的,也有六七岁的小孩,我邻居家有两个上小学的孩子也在玩《梦幻西游》。”
  为什么《梦幻西游》可以吸引这些玩家?就在于核心的两个字“好玩”。游戏中一共有四个州、五组迷宫及十二个门派以供玩家来探险,不同的地图拥有独特的特色。同时在游戏中首次鲜明地引入了门派克制系统,三族十二派相互克制,每个门派都有一招必杀技来克制另外一个门派,环环相扣,成为了一个结构严谨的“门派克制链”,从根本上杜绝了一派过于壮大的可能性。
  同时《梦幻西游》中不仅拥有角色、宠物、子女三大成长系统玩法,还拥有家园、帮派、师门、官职等多种多样的玩法供玩家消遣。最关键的是《梦幻西游》并没有止步不前,而是继续积极创新,推出了法宝、坐骑成长、梦幻股票、独特副本等新玩法来满足玩家的需求。此外
  不断的修改门派间的技能,进行门派平衡,防止一家独大,将每个门派都建设的具有极强的可玩性。随着时代的发展,玩家对于画面的要求也越来越强。
  在之后的更新中《梦幻西游》也推出唯美版来满足喜欢更漂亮画面的玩家。同时学习道具消费的优点,与改变角色形象单一的缺点,《梦幻西游》也推出了可以直接购买的服装与祥瑞,既满足了玩家的虚荣心,也丰富了游戏形象。
  相比其他游戏,《梦幻西游》更注重品牌塑造,游戏花下千万邀请周杰伦代言,提高了游戏的知名度,同时网易花巨资制造游戏的动画与漫画,拓宽了游戏的产品线。
  《梦幻西游》的成功,与其说是模式,不如说是态度:尽量专业,尽量远离低俗与血腥暴力齐飞的炒作老路。尽量把自己放在普通玩家的角度来衡量游戏好坏,尽量让用户觉得性价比超高。普适是指要涉及人之为人最基本、最本能的东西。游戏中要做的就是表达真实的人性,抓住人最本质的需要是游戏很重要的一部分。希望国内市场内多出现像梦幻一样的游戏,而不是同质化严重,胡乱抄袭,毫无特色的流水线产品。
  目前国内端游市场疲软,有些人说是玩家的原因,玩家的心态变了,要求也高了,游戏不好做了。但是看看目前的端游市场,我们每天都会看到新游戏在测试,明天都被各种各样神作的宣传包围,当玩家进去一看:“这不就是《魔兽世界》、《传奇》等经典游戏吗?”看到那些抄袭的不伦不类的产品,玩家又有什么信心玩下去?
  缺乏创意与急功近利,正在摧残看似参天大树的端游市场。无数高消费,无新意的游戏将玩家或逼成“蝗虫”或回到老游戏的怀抱,更有甚者对国产游戏失去希望。为什么《梦幻西游》、《魔兽世界》这样的游戏能长青,部分原因在于相对公平的游戏环境能给玩家带来希望。现在大部分的国产网游总是出个各种各样的圈钱新意,而忽视了游戏的可玩性,游戏失去娱乐的意义,玩家又为什么要玩?(文 佟海)
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved·暴雪娱乐
(Blizzard)
(Nasdaq:NTES)
全球顶级的游戏软件公司,于2004年11月发行大型多人在线游戏大作《魔兽世界》。
中国领先的互联网技术公司,旗下拥有大话西游系列等多款成功网络游戏产品。
  日上午,《魔兽世界》官方网站正式发布公告,宣布《魔兽世界》游戏在中国大陆重新正式运营。[]
《魔兽世界》游戏简介
  《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽),是游戏巨头暴雪娱乐开发的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
自日亮相北美大陆以来,《魔兽世界》已经成为全世界最受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏。
  2005年和2006年相继被评为全球最畅销电脑游戏,2007年也仅仅落后于其自身资料片《燃烧的远征》而屈居次席。
  作为2007年度北美和欧洲地区最畅销的电脑游戏,《燃烧的远征》还拥有历史上销售速度最快的纪录:发布首日即售出240万张,发布首月销售量更是直逼350万张。
《魔兽世界》过渡期关键事件回顾(按时间顺序)
关键词: 宣布合作
关键词: 答疑
关键词: 平稳过渡
关键词: 回馈玩家
关键词: 玩家数据
关键词: 停运
关键词: 点卡
关键词: 运营团队
关键词: 过渡开始
关键词: 战网通行证
关键词: 硬件***完成
关键词: 战网
关键词: 准备就绪
关键词: 内部测试
《魔兽世界》过渡期网易(Nasdaq:NTES)股价表现
从“网易独家代理运营《魔兽世界》”的消息正式宣布之日起至7月11日,网易在纳斯达克的股价已经累计上涨了30%,显示资本市场对于这项合作的良好期待和认可。而在合作消息宣布当天,网易和暴雪双方的股价均出现了大幅的上涨。
专家分析评论
网易携手暴雪将多款顶级游戏产品引入中国大陆
  《魔兽世界》(World of Warcraft),是由暴雪娱乐制作的首款网络游戏,在业界屡获殊荣。  
  日,网易正式宣布与暴雪娱乐达成协议,获得《魔兽世界》在中国大陆的独家运营权。
三大重磅游戏产品及战网中国大陆独家运营权
  《星际争霸II》(StarCraft II)是暴雪著名即时战略游戏《星际争霸》的续篇。
  2008年8月,网易宣布将星际争霸II和战网带入中国。[] 
  《魔兽争霸III:混乱之治》(Warcraft III: Reign of Chaos),是暴雪《魔兽争霸》系列第三代作品的第一个版本,于2002年发行。 
  《魔兽争霸III:冰封王座》(Warcraft III: The Frozen Throne)于2003年5月发行,它是暴雪《魔兽争霸III》的第二个资料片。属于即时战略游戏类型。 
中国市场主要MMORPG游戏产品情况
国内市场前5大MMORPG情况
(按照PCUs—最高同时在线用户数,单位:千人) 数据来源:摩根大通整理
游戏名/运营者
1、梦幻西游(网易)
2、征途(巨人网络)
3、魔兽世界(九城)
4、大话西游II(网易)
5、天龙八部(搜狐)
MMORPG运营商市场份额排名
  根据摩根大通整理的数据显示,截至2008年,盛大在国内MMORPG市场的份额为21%,网易为18%,巨人网络和九城市场份额分别为16%和14%。
网易自主研发游戏产品情况
  《梦幻西游》是以神话小说《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造的回合制网络游戏。
  目前,《梦幻西游》注册人数超过2.2亿,最高同时在线人数突破232万,收费服务器达472组。
  《大话西游 II》是网易依靠自身力量,完全由国人开发运作的大型精品回合制网络游戏。
  目前,《大话西游 II》注册人数超过1.3亿,最高同时在线人数突破89.7万。
  《大话西游 3》是网易自主研发运营的大型2D回合制网络游戏。
  《大话西游 3》运用了网易公司自主研发的全新游戏引擎,其强大的功能可支持多种2D回合制游戏前所未有的创新玩法。
  《天下贰》是网易倾力打造的首款全3D大型网络游戏,也是网易2008年第一款绿色免费模式运营的产品。
日,《天下贰》开放不删档不限号测试。
  《大唐豪侠》《大唐豪侠》是由网易自主研发,3D固定视角MMORPG。
《大唐豪侠》2006年5月公测创下同时在线人数17万的纪录,7月正式进入商业运营。
  《新飞飞》是网易2008年推出的自主研发的“3DQ版、欧式题材、以飞行作为最大特色”的MMORPG。
  《新飞飞》于日正式开启不删档内测,目前处于测试状态。
  《大话西游外传》是网易推出的第一款免费回合制游戏,带来更有趣更刺激的全新玩法。
  游戏于日正式开启全面内测,目前在线人数已突破10万。
  《泡泡游戏》是当前最时尚、流行,并具有强大原创力量的网易休闲游戏平台,现在已运营有30款经典游戏。
  在这里可以体验到各种不同风格的休闲游戏。
  《魔法火***团》是网易第一款横版魔法网游,多变的武器射击轨迹融合在一起,形成了我们独有特色的魔法射击玩法。于日正式开启不限号内测。
网易主要游戏产品诞生年表
1月 网易在线游戏事业部成立
12月 网易推出自主开发的大型网络角色扮演游戏-《大话西游Online》
8月 推出中国首款3D的Q版大型网络角色扮演游戏-《精灵》
   推出自主开发的大型网络角色扮演游戏-《大话西游Online II》
10月 网易互动娱乐有限公司正成立
1月 网易推出自主研发的大型网络游戏角色扮演游戏《梦幻西游Online》
12月 网易新代理的韩国飞行游戏《飞飞》全面公测
   网易泡泡游戏休闲平台正式上市
7月 《大唐豪侠》正式进入商业运营
3月 《天下贰》正式进入公测阶段
9月 国内2D网游扛鼎之作《大话西游3》正式市场运营
6月 《魔法火***团》正式正式开启不限号内侧
6月 《天下贰》开放不删档不限号测试
11月 《大话西游外传》正式开启全面内侧
12月 《新飞飞》正式开启不删档内测
中国主要网游公司业务运营概况
国内主要网游公司2008年度财务数据
(主要为已上市网游企业,单位:百万元) 数据来源:上市公司财报
运营利润率
2008年中国自主研发网游产品市场规模110亿元
  根据中国游戏产业年会发布的报告,2008年,中国网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元,比2007年增长了76.6%。
  2008年,中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达110.1亿元,比2007年增长了60.0%,占中国网络游戏市场实际销售收入的59.9% 。[]
  根据网易公司公布的财务数据显示,运营着多款自主研发网游产品的网易2008年度网游业务收入规模达24.98亿元。[]
2008网游运营商市场份额TOP10
  根据艾瑞咨询的数据显示,截至2008年,盛大在国内网游市场的份额为16.5%,网易为11.4%,腾讯和九城市场份额分别为11%和8.4%。
网易游戏业务收入概况
根据最新财报数据,网易2008年第四季度游戏业务收入为9900万美元,在总营收中的比重为84.22%,收入规模与上个季度基本持平,同比增长率为42.4%。[]
网易2008年第四季度运营利润为6896万美元,环比增长0.34%,同比增长50.1%,运营利润率为58.69%,相比上个季度提高了1个百分点。[]
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编辑:刘伟
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