剑网3上阳宫三号BOSS怎么打? 剑网三上阳宫月华打法攻略_3G免费网
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剑网3上阳宫三号BOSS怎么打? 剑网三上阳宫月华打法攻略
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剑网3上阳宫三号BOSS怎么打? 剑网三上阳宫月华打法攻略
三号BOSS月华
算是观风殿前四个BOSS里面最难的BOSS了,碾压的时候都有可能不小心灭个死去活来,有点看脸。但是这个BOSS的机制对气纯非常友好,我在没有重置,有花间的情况下能打2W2左右,所以说我很喜欢这个BOSS。
在开荒期我是洗冲阴阳来给团队提供减伤的,因为月华的出人群技能,需要驱散的技能,还有月影天罗击,都是可以用冲阴阳减伤的。然而,因为团队DPS暴力,发现根本不需要无敌来卡球,只需要用来挡月影天罗击。
我讲解一下我在这个BOSS的大概打法吧,因为习惯了没孤影吃,所以开场叠满三层跬步就直接六合加紫气打BOSS,然后大概十几秒后就出了第一波小怪,这个时候无脑打BOSS,该躲技能就躲。第二个六合CD好了10几秒的时间内会出第一波球,这个时候在BOSS读条放球的时候开六合读万世,可以在球出来之后第一时间回到蓝继续打技能而不需要吃鼎。之后的时间轴就比较契合气纯的六合了,基本是六合CD好了就出小怪或者出球,群起来爽的不行。第二波球出完提前补扶摇下个生太极,如果被墩了,看身上BUFF到3层或者4层的时候扶摇起来二段跳加小轻功再加二段跳,能在空中把身上加伤害的BUFF给消掉,这样就不会造成伤害重叠直接被秒杀这种情况。
整个BOSS大概的情况就是这样,我们团基本上第二波月影天罗击都出不来BOSS就死了,如果对于那些团队承伤比较低的会出第三波球的团,个人建议是第一波球和第三波球下无敌节省DPS,中间的月影天罗击靠冲阴阳,音域,减伤大旗,朝圣言来处理。
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成功失败在此一举?漫谈系列三代游戏不同命运
山之边真人
爱玩网原创专稿,作者山之边真人,转载请在文首保留此行。几个月前,SE现任社长松田洋祐曾表示“一个游戏系列的第三部作品才是最重要的”,在他看来,一个全新的IP至少要能出到第三作才能判断成功与否。这番话当然不能一概而论,不过游戏史上冠以第三作游戏名目的系列作中,有着特殊地位的确实为数不少。有承前启后的,有一飞冲天的,有圆满完结的,自然也有砸掉招牌的,当然还有死活都生不出第三部的……就这个话题让我们来看看这些游戏中各具意义的“三代”。三代游戏最常被赋予特别意义的理由,首先还是源自三部曲的概念,接连完成风格故事一脉相承的三作,甚至在推出时就做好了三部曲的预案,这也是从FC时代就有过的传统。经典范例如战神三部曲、蝙蝠侠阿克汉姆三部曲、孤岛危机三部曲、三部曲、质量效应三部曲等等……数不胜数。这方面顽皮狗则是一个典型,在每代PS主机上他们都有标志性的三部曲,PS的《古惑狼》、PS2的《杰克与达斯特》,PS3的《神秘海域》——直到PS4的《神秘海域4》才是他们第一次做到正统的“四作”。三部曲中的第三作未必就是整个系列的最后一作,但多少要为系列告一段落,做一个总结,之后的续作通常也会换个方向开拓新思路,要么开启全新篇章,要么暂时外传过渡,同时多半到了登陆新一代主机的时候。《生化危机3》到《》中间就发生了一连串变化,先有维罗尼卡后有生化0最后闹出了跳槽事件;而《战神3》之后迟迟生不出《战神4》,多少也是因为三代结局最后太不留余地只能先交出前传凑数;至于《逆转裁判》三部曲之后,《逆转裁判4》生换主角导致人气下滑差点砸掉系列招牌的例子,就更是三作意义特别的代表之一。换句话说,当这批以三部曲为考量的系列游戏做到第三作的时候,制作组多半都不会再考虑到为续作留准备,而是全力打造现有的作品力求画上一个圆满的句号。2000年《》推出的时候昔日的SNK已经走到破产,但游戏并没有因此受到影响,反而保持了极高的品质,丰富的内容加上特色细节,可以说是在系列中最优秀的一作也不为过。而说起系列中的最佳,很多时候都被初代和二代抢走风头,首作一鸣惊人者有之,续作一飞冲天者有之,三作的评价就难免再打折,前面说的那些三部曲中评价最出色的也多半不是第三代,和电影小说这些一样,游戏如果撑到第三部才走红前面怎么活过来的就是问题了。不过纵然很多时候排不上最出色的名号,但游戏在第三作迎来革命,就此一跃成为经典的例子还是有几个的。最知名的代表自然就是《侠盗猎车3》。GTA系列的前两作各方面只能算是良好,而三***始游戏迎来了翻天覆地的变化,2D到3D的让系列的自由概念就此得到体现,《侠盗猎车3》销量首次突破千万成为当初PS2的王牌,让这个名字最终成为享誉全世界的品牌,而在整个游戏史上GTA3也占据着有着重要意义的一页,堪称三代游戏中地位最为特别的一作。另一个和其类似的情况,是PS上的初代《潜龙谍影》,虽然名字中并没有任何“三”的标记,但它确实是继承前两作“Metal Gear”的作品。1995年小岛最初构思这款游戏时本来就打算将其命名为《Metal Gear 3》,但最后为了希望区别于FC上的前两作劣化移植版,定名为“Metal Gear Solid”。而《潜龙谍影》同样在3D化后才真正体现价值,把小岛秀夫对潜入游戏的种种想法逐一呈现出来,从最初在游戏展上亮相开始就震惊世界,最终开创一个时代。由GTA和MGS的例子可以看出,游戏如果到了第三作才迎来革命,那么多半是赶上了时代,比如2D到3D的这种技术革命,当然也有《巫师3》这种稳步前进,逐渐超越的做法,至于玩家心目中的三代最佳情况,很多时候则取决于率先接触的时代,《英雄无敌3》等例子就是如此。而有些时候三代游戏还背负着扭转评价的重任——限于二代大失水准的情况下。很多时候一款成功的名作因为种种原因,续作都不尽人意甚至反差明显,这时候如果还想挽救就往往要推出三代来扭转乾坤,或者回归正统。《鬼泣3》就是代表,而国内熟悉的例子则是当初的仙剑3,有着二代的失败衬托,导致《仙剑奇侠传3》某种意义上更像是真正的续作,少了必须继承经典的包袱更容易发挥,等于是另起炉灶的仙剑三说是系列的中兴之作也不为过,再度为仙剑系列赢取了一大批的新晋玩家,除了初代之外目前仍是系列中最受欢迎,也最多人有印象的一作。就连马里奥也有同样的事迹,1986年的二代马里奥身为初代正统续作,却一度几乎成为黑历史。原因只在于当初设计关卡时,宫本茂采用了大量当时看来难度过高的创意,连续精确地跳跃,各种初见杀的机关,选错路还可能回不去被困死……而因为这点游戏的美版直接偷天换日,拿另一款任天堂游戏《梦工场》把素材全部直接换成马里奥相关就硬当成二代来卖。好在之后的《超级马里奥兄弟3》重振旗鼓,再度把系列品质提升到一个新的高度,也塑造了之后的诸多重要元素,让很多人都认为三代游戏堪称系列最优秀的一作。至于三代游戏自己砸掉系列牌子的,也不乏一堆名字。而这种情况通常是游戏最初就没有打造成系列作的准备,首作的奇迹天时地利人和,缺一不可,简单复制的续作多半只是靠原本人气维持,已然埋下危机,到了三代求变也是失败,不变也是失败,早晚集中爆发出来,就此一蹶不振。2001年仓促推出的《心跳回忆3》就是如此,在二代就已经是靠着初代人气维持的情况下,三代试图采用卡通渲染技术,让登场角色兼备2D效果和3D动态的思路或许没有错,但当时条件所限,实际呈现出来的却是完全不讨玩家喜欢的效果,最终导致三代销量在历代中垫底,更砸了招牌,这系列也就此沉寂下来,长期没有动静,一度转形成女性向游戏,多年后的《心跳回忆4》也不能重温旧梦,只能说初代的成功本就难以复制。这种三代转不转型都失败的名字还有《恐龙危机3》、《盟军敢死队3》、《钟楼3》……等等,把责任都推到三代本身上显然是不公的,系列游戏出到三代难免就要面临着各种新问题,就连今日的销量王者,COD系列在《使命召唤3》时也迎来过挫折,所不同的只是动视有能力坚持下来最终取得成功,今天说起《使命召唤3》也只是当成系列中评价偏低的一作。成功也好,失败也好,前提都是有“三代”,要知道还有更多游戏迄今死活停留在“二”上呢……是的不用怀疑,接下来要说的肯定就是“阀门厂”Valve社。关于“G胖为什么不会数三”的问题已经成了游戏界一个永恒的谜题,虽然官方从来不对此明确表示过什么,但事实上就是迄今为止《半条命》也好,《军团要塞》也好、《求生之路》也好,《传送门》也好,V社的游戏品牌都停留在二代上,不管玩家如何呼吁就是不松口,哪怕今年诸多“有生之年”纷纷亮相,V社也毫无动静,不肯凑这个热闹,从第一个二代游戏《半条命2》问世开始迄今过去了十一年时间,HL3依然是年度固定传闻,阀门厂依然不说有也不说无,G胖依然不会数三,而且从Dota2来看似乎这种毛病还能传染……V社和三代游戏的故事,更多还是一种调侃,毕竟除了那些固定的年度作品,游戏是否出续作本身就是一个不确定的事情,有二不代表就要有三,只是确实有那么一些名字因为各种意外没有三代会让玩家感到遗憾,比如昔日SNK的特色格斗游戏《月华剑士》。在SNK的格斗游戏系列作中,相比饿狼侍魂拳皇,月华的历史最短,数量亦最少,但风格上同样亦是独一无二,同为刀剑游戏却绝非侍魂的翻版,可以说是SNK辉煌时期的最后原创礼物。比起侍魂的真剑胜负,月华的刀剑格斗更注重连击和美感,把SNK当时最擅长的环节,华丽人设,连招系统以及炫酷必杀技都完美地结合起来,故事自身也相当引人入胜,以幕末动乱为舞台,加上日本神话传说为背景,一批人在乱世中的纠葛缘分构成了“月华的世界”,更完全符合“幕末浪漫”这四个字。因为我们知道的原因,《月华剑士2》随着SNK破产就成了系列最后一作,传闻当时《月华剑士3》已经开发了大半,惋惜没能问世。不过考虑到之后SNKP的作风,如果真有半成品他们肯定不介意草草改改就拿出来骗钱,所以多半是幻想……总之在后来重组的SNKP诸多品牌都停滞的情况下,本来就相对最小众的月华更是没有被挖掘出来的机会,同样又是一个此情可待成追忆的名字。只是世事无绝对,昔日黑岛工作室解散,大家也曾一度慨叹《辐射2》就此成为绝响,谁又能料到多年后《辐射3》卷土重来,同样SE在2010年用《寄生前夜:第三次生日》为系列做出完结在当时也让玩家惊喜万分,更不用说今年度亮相的“有生之年”之一的《莎木3》,如果在几个月前这篇文章提前问世,这个名字绝对是会被首先提及的遗憾对象。事实上回头来看看前面SE社长松田对游戏第三作的评价,对于那些数量众多的系列作品,三代游戏本身未必便有什么特殊地位,包括SE旗下的FF和DQ系列,《最终幻想3》和《勇者斗恶龙3》也不见得格外特别,还有许多出到第三作名字中不带三或者反过来名为三代不是第三作的,只能说游戏能出到三代,本身就是一种实力的证明。
《侠盗猎车》系列游戏演化史
《侠盗猎车》(Grand Theft Auto)这个名字,对于游戏玩家来说可谓无人不知,十余年来它始终都是史上最出色的游戏代表之一,名利双收的典范。
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《侠盗猎车》系列游戏演化史
系列的缘起是来自1995年一款名为《Race‘N’Chase》的草案,游戏最初的卖点是自由竞速,驾驶汽车任意碰撞破坏。
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《侠盗猎车》系列游戏演化史
1997年10月,《侠盗猎车》初代正式在PS和PC上首发,当时的封面还没有形成后来的统一风格。
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《侠盗猎车》系列游戏演化史
而游戏画面更是古老的2D俯瞰视角,不过一些自由度,任务模式以及犯罪暴力已经成形。
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《侠盗猎车》系列游戏演化史
之后游戏陆续推出了《侠盗猎车:伦敦1969》和《伦敦1961》两个追加包。
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《侠盗猎车》系列游戏演化史
1999年10月,《侠盗猎车2》继续在主机和PC上推出,游戏增加了画面的细节和更多的任务及结局,但表现形式并没有本质变化。
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《侠盗猎车》系列游戏演化史
而或许很多人还不知道,《侠盗猎车》最初的两作还曾经推出过GBC的掌机版。
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《侠盗猎车》系列游戏演化史
《侠盗猎车2》更是还有过一个世嘉的Dreamcast版。
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《侠盗猎车》系列游戏演化史
2001年10月,受911事件的影响,首次登陆PS2的《侠盗猎车3》晚了数周发售。
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《侠盗猎车》系列游戏演化史
游戏首次的3D化改变了游戏本质,获得了前所未有的成功,销量最终突破千万。
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《侠盗猎车》系列游戏演化史
而从这一作开始游戏的地图也有了真正的自由度意义,成为玩家探索的目标。
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《侠盗猎车》系列游戏演化史
仅仅一年后,《侠盗猎车:罪恶都市》再度轻松拿下千万销量。
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《侠盗猎车》系列游戏演化史
这一次的舞台地图换成了迈阿密为原型的城市,在各方面都得以强化。
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《侠盗猎车》系列游戏演化史
2004年的《侠盗猎车:圣安地列斯》再度来袭,至此R星已经连续在PS2上推出了三款GTA大作。
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《侠盗猎车》系列游戏演化史
游戏地图是以拉斯维加斯、洛杉矶和旧金山为原型创建的3个大城市以及连接它们的森林、沙漠、乡村、丘陵与河流等一切部分,一个前所未有的开放世界。
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《侠盗猎车》系列游戏演化史
同时游戏增加的新元素简直无处不在,丰富的游戏性让无数玩家为之疯狂。
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《侠盗猎车》系列游戏演化史
不过游戏也因为隐藏的热咖啡事件引发争议,最后不得不收回修改重新发售。
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《侠盗猎车》系列游戏演化史
但尽管如此游戏依然获得了两千万套以上的销量,成为PS2上销量最高的游戏。
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《侠盗猎车》系列游戏演化史
同年其实还在GBA掌机上有过一款《侠盗猎车:前进》(Grand Theft Auto Advance),不过并非R星自家作品而是授权的外包。
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《侠盗猎车》系列游戏演化史
而这款游戏也成了GTA系列少数的黑历史之一,在已经全面进化后的时代退回到之前实在无法让玩家买账。
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《侠盗猎车》系列游戏演化史
2005年,GTA系列首次登陆PSP,而这款《侠盗猎车:自由城故事》也毫不意外地成为PSP上销量最高的游戏。
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《侠盗猎车》系列游戏演化史
2006年的这款移植作品《侠盗猎车:罪恶都市传奇》也夺得PSP游戏销量的第三位。
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《侠盗猎车》系列游戏演化史
2008年4月,延期后的《侠盗猎车4》登陆新一代主机PS3和Xbox360。
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《侠盗猎车》系列游戏演化史
借助新主机的性能,游戏地图自然再度得到强化。
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《侠盗猎车》系列游戏演化史
画面同样展现了前所未有的优秀程度,在当时可谓相当惊艳。
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《侠盗猎车》系列游戏演化史
之后游戏陆续推出了两个DLC,The Lost and Damned和The Ballad of Gay Tony
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《侠盗猎车》系列游戏演化史
而借助MOD,《侠盗猎车4》的玩法被不断刷新,至今仍然有不少玩家沉迷于其中的世界。
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《侠盗猎车》系列游戏演化史
2009年,R星还推出了NDS掌机上的游戏《侠盗猎车:血战唐人街》(后来也移植到PSP)
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《侠盗猎车》系列游戏演化史
2013年9月,《侠盗猎车5》正式降临。
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《侠盗猎车》系列游戏演化史
理所当然地系列再度在地图上加以进化,全方位的增加面积和细节。
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《侠盗猎车》系列游戏演化史
主线剧情上亦被评为出色,有故事的男人们比美女还要引人注目。
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《侠盗猎车》系列游戏演化史
多样化的载具等细节让游戏的玩法更加丰富,而R星在这基础上推出的《侠盗猎车OL》更延长了游戏的生命。
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《侠盗猎车》系列游戏演化史
随着PS4和Xbox One版增加的第一视角,新玩法的《侠盗猎车5》未来还可能会继续超过现在创纪录的3400万套销量。
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《侠盗猎车》系列游戏演化史
侠盗猎车究竟会把传奇延续到什么时候,谁也无法给出***,只能说R星不论何时宣布侠盗猎车6的消息,都是从业界到玩家,第一时间关注的对象,如果这时代还有一个游戏品牌能左右市场,那么注定属于GTA。
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《潜龙谍影》系列游戏历史回顾
从,随着MGS最新一作的发售,这系列也走过了将近三十年的历史,留下了太多经典。
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《潜龙谍影》系列游戏历史回顾
《Metal Gear》最初在当时Konami的自家主机MSX2上问世,也是小岛秀夫入行后的第一部作品。
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《潜龙谍影》系列游戏历史回顾
相比同期的FC来说这款游戏机运算速度缓慢,甚至无法处理同屏过多的敌人和子弹——而正是这一点促使小岛秀夫提出了回避战斗的思路,让“潜入”就此成为这系列最为关键的创意。
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《潜龙谍影》系列游戏历史回顾
《Metal Gear》中已经刻画了包括“Metal Gear”本身在内的一系列剧情设定,为玩家讲述了更多游戏之外的东西。
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《潜龙谍影》系列游戏历史回顾
游戏取得了一定成功,随后Konami将其移植到FC上,但内容大幅度缩水删减,小岛秀夫根本不承认FC版是合格游戏。
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《潜龙谍影》系列游戏历史回顾
之后更滑稽的是,Konami在小岛秀夫不知道的情况下委托他人推出了续作,名为斯内克的复仇,自然更是乱七八糟的大改特改。
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《潜龙谍影》系列游戏历史回顾
甚至还有这种完全就是把魂斗罗拿来改一改的横板过关场景。
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《潜龙谍影》系列游戏历史回顾
这款堪称黑历史的游戏最大价值,就是促使小岛秀夫亲自上阵开发正统续作,1990年依然在MSX2上推出的《Metal Gear 2》。
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《潜龙谍影》系列游戏历史回顾
游戏本身已经相当进化,可以说完全为后来的3D时代打下基础,只是限于条件没能表现出来。
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《潜龙谍影》系列游戏历史回顾
3D游戏时代来临后,小岛秀夫开始考虑MGS的革命,当时他首先考虑的主机是3DO,不过随后PS的成功让他改了想法。
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《潜龙谍影》系列游戏历史回顾
日,《潜龙谍影》发售,小岛秀夫起初的预期是游戏全球销量能突破百万,结果仅是日本几个月后就达到了这一数字。
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《潜龙谍影》系列游戏历史回顾
从潜入到战斗,3D后的MGS才是真正体现小岛的诸多想法,《潜龙谍影》就此震惊世界。
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《潜龙谍影》系列游戏历史回顾
随后游戏推出了完全版,增加了系列经典的VR训练关,丰富了更多玩法。
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《潜龙谍影》系列游戏历史回顾
2003年游戏还曾在NGC上复刻,加了大量夸张的动作演出效果,不过评价并不怎么样。
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《潜龙谍影》系列游戏历史回顾
1999年MGS还在GBC上推出过一款外传《幽灵通天塔》。
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回归2D时代,游戏也另起炉灶,虽然评价不错,但终究不能成为主流。
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《潜龙谍影》系列游戏历史回顾
日,率先发售美版的《潜龙谍影2》最终交出了一份令人满意的答卷,作为PS2游戏率先开启大作时代的一个标志,《潜龙谍影2》对比多年后的作品也毫不逊色。
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《潜龙谍影》系列游戏历史回顾
游戏之后同样推出完整版,这一次则是Xbox率先限时独占。
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新加入的主角雷电一度引起争议,原本希望吸引更多女性玩家,结果反而让男性玩家觉得不爽。
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日,《潜龙谍影3》发售,直到入手前的一刻仍有不少人坚信所谓的60年代和Big Boss故事都是障眼法,结果这次是真的……
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游戏的地图进一步开放扩大,小岛秀夫这个时候已经开始想要沙盘游戏的可能性。
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剧情上也是最为内涵的一作,把故事立意彻底升华,贯穿前后(当然也可以说是挖了更多的坑),而Big Boss也就此成为故事的主角之一。
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《潜龙谍影》系列游戏历史回顾
PSP上的卡牌系列作品,显然是应付之作。
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同样在PSP上推出的外传《掌上行动》,不过基本变成了黑历史。
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日发售的《潜龙谍影4》一度是小岛宣称的最后一作。
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伏笔一一收回,角色全部亮相,最后也是让Solid Snake和Big Boss两代蛇叔完成了父子的最后交汇。
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如果作为结局,MGS4确实算得上诚意的一作,继承了系列一如既往的高评价。
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不过随后小岛自己在PSP上推出了《潜龙谍影:和平行者》,也让大家明白这系列果然还有后续可能。
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这款PSP游戏很大程度上是他用来试验新想法的成品,包括后来在MGSV中使用的建设基地系统。
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这期间除了和平行者外,小岛还和白金工作室合作,授权给他们开发了一款风格迥异的外传《潜龙谍影崛起:复仇》,某种意义上也是寻找MGS可能性的一次尝试。
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2013年春,小岛秀夫公开最新的《潜龙谍影V》就是“原爆点”加上“幻痛”,同时宣布游戏将采取新一代引擎,沙盒游戏的开放世界。
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2014年原爆点作为独立篇章先行发售,而且价格不菲引发了不少争议。
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而在9月1日MGSV正式发售前,就传出了小岛秀夫和此前的诸多游戏制作人一样,和Konami公司高层发生了不可避免地分歧的消息。
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《潜龙谍影》系列游戏历史回顾
MGS系列或许还会继续下去,但已经不再是小岛秀夫的MGS,如果《潜龙谍影》注定要迎来这样一个结局,那也是无可奈何的事情。
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本文来源:爱玩网
作者:山之边真人
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