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资深死骑玩家送给新手死骑的一句话攻略
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1.练级什么天赋最好。
血天赋练级最简便,不用上疾病,一路只用碎心打击和死亡打击可以完成所有非精英任务。
2.天赋和雕文应该怎么安排。
这个天赋只要你愿意,可以一直用进ICC。
3.哪种天赋SOLO最强,可以尽量不组队就做完精英任务。
问题2中给出的足以SOLO掉70%的精英任务。
4.练级时DK应该用什么技能打怪。
碎心打击,死亡打击,加上号角和死亡之握。只需要这4个技能你就可以升到80级。
5.血DK应该怎么单挑精英怪。
起手冰触和瘟疫打击上好疾病。然后开始无限死亡打击给自己回血,血量危险时候开启冰固之韧就可以。
6.在野外遇到对立阵营要杀我应该怎么做。
对他用冰链术,然后向城里跑吧。
7.我应该怎么选择任务和副本奖励的。
选择加力量和耐力的装备。属性上尽量将命中堆到8%后开始选择破甲的装备。
8.我应该给装备上X什么宝石。
+12力量的宝石就很不错,便宜又实惠。
9.我喜欢练级时野外PK的话应该做什么准备。
找几个朋友和自己一起做任务吧。
10.五人副本里做DPS的话,我应该做什么。
面对小怪时我们认为一直只使用碎心打击和死亡打击是可以接受的。面对BOSS时请正常输出。
11.副本里朋友要我做坦克,我应该做什么。
拒绝他的无理要求。
12.我喜欢在副本里做坦克的感觉,应该怎么做。
总体上我们认为,最简单的方法是用冰天赋来坦克。
13.在5人副本里,冰坦应该用哪些技能。
起手死亡凋零,凛风冲击,沸血术。多余的能量冰霜打击。
14.我按照上边的介绍做了,可还是有人OT。
DK的仇恨一部分来自符文打击。符文打击类似的英勇打击但是仇恨更高。
15.DK坦太复杂,我操作不过来。
可以用宏将DK的所有技能绑定符文打击。这样就可以在按其他技能的快捷键时自动施放符文打击,具体格
式为:
/cast XX打击
/cast !符文打击
16.冰DK应该怎么坦BOSS。
一个宏就可以无脑拉BOSS了。
/castsequence reset=8 冰结之触,灭寂,灭寂,血魄打击
/cast !符文打击
/cast 血魄转化
(技能名称需自行修改为简体版技能名)
17.我看别的DK带着宝宝升级,我很羡慕,怎么办。
em..我劝告你不要羡慕非主流。
18.好了我按照上边的介绍点了天赋X了雕文,接下来该怎么做。
用你的宝宝把怪磨死吧。
19.邪天赋真的就这么废吗。
升到80以后打团队副本很不错,是3.2版本后期最为主流也是DPS最高的天赋,但是不适合升级。
20.冰天赋升级怎么样。
差强人意,输出不如血天赋直接。SOLO也不如血天赋方便。
21.我喜欢拿2把单手武器练级。
自己琢磨吧。研究天赋也是WOW的乐趣之一。
22.DK好玩吗。
DPS方面,在3.2时期,因为十字军副本大量的AOE战斗,使得邪DK一直处于DPS第一集团。到了3.3时期,DK的传染冰打法成为了DK 3系DPS最高的输出手法,该打法操作感极强,难度也相应不低。但是DPS水平很尴尬的处在了第2集团,并且很难在10人副本里找到位置。
坦克方面,3.2时期是DK坦最为黑暗的一个版本,DK坦数量缩水到了各版本的最低点。3.3时期的DK坦克尚可一玩,但是各方面并不如骑士坦克全面。
[编辑:っ木偶ツ]
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魔兽世界6.0德拉诺之王 血DK输出攻略 技能讲解 输出手法循环
11:44 来源:本站原创 作者:赵京
[浏览:40033次]
魔兽世界6.0德拉诺之王血DK指南,种族选择 天赋技能 属性优先 输出循环
魔兽世界6.0DK改动了很多的技能与机制,6.0血DK的凋零缠绕被移除,符文分流变成了主动减伤的技能,在暴击后增加防御值。技能循环没有大的改动。下面和大家一起来了解魔兽世界6.0血DK全方位指南。
种族选择:
牛头人:尽管一般都被当做坦克的强势种族,但是表现很中庸。暴击和耐力对血DK的收益都不大。战争践踏会使其他昏迷技能效果减小(践踏后使用扫堂腿的总昏迷时间要小于单独使用扫堂腿),所以对于团队也没有特别的帮助。
血精灵:奥术洪流在挑战模式中有奇效!也可以当做团队中的群体打断技能。奥术洪流获得的符能还可以用在吐息中。
暗夜精灵:生存能力最强的种族,但由于影遁在实战中基本没用,暗夜精灵缺少强大的主动技能。2%的常驻移动增加比想象中的要有用。
狼人:狂野奔跑对于小短腿DK来说是巨大的帮助,在许多环境下都有作用。尽管没有血精灵那么出色,但也是dps不错的种族之一。
矮人:石像形态可以用在某些战斗人来驱除debuff(我不确定在新的团队本中有没有这样的战斗),也算是一个小的坦克减伤技能。除此之外其他种族特长都不具备优势。
人类:自利在有cc效果的战斗中非常有用,但是DK本身就具备很多反控制的技能(领域,冰固,巫妖之躯,邪恶之地),而且从测试服的情况来看大多cc都是必中的。
兽人:由于死打的治疗现在受AP影响,血怒变成了一个非常实用的种族优势。
总体来说种族优势区别都不大,除了暗夜精灵在生存上确实高出其他种族1.5%.
我比较倾向于挑选有强大辅助技能的种族,一下是我认为最优势种族的名单:
最佳部落种族:血精灵(兽人,地精分列二三)
最佳联盟种族:暗夜精灵或者狼人(德莱尼第三)
最佳DPS:血精灵
最佳生存:暗夜精灵
最佳辅助技能:狼人
最佳挑战模式:血精灵
天赋选择
56级:[吸血瘟疫](仅在你能掌握循环的前提下,其他两个天赋对血dk没有什么用处,如果使用得当吸血瘟疫可以提供客观的收益)。
57级:[炼狱](领域是很好的团队辅助,巫妖之躯和缠绕一起当个契约用)。
58级:[死亡脚步](其他视情况而定)。
60级:[活力分流](如果不习惯可以使用符文腐蚀,但是我强烈推荐分流)。
75级:[天灾契约]。
90级:完全视情况而定。
100级:[亵渎](高级别玩家可以考虑[辛达苟萨之息]作为AOE爆发,或者在boss需要被频繁移动不能保持在亵渎范围内的时候)。
属性选择优先级
力量 &= 绿字护甲* &= 溅射 = 精通* & 全能 = 急速 & 暴击
*绿字护甲提供减伤,力量提供dps,两者区别不大。
*溅射用来减少断档,精通提高生存能力,根据个人情况调整。但是实际情况是,溅射现阶段非常鸡肋,生命上限在德拉诺的机制中基本没有用处,除了个别情况外基本没什么帮助。
详细属性优先级
侧重DPS:力量 && 绿字护甲 & 溅射 && 暴击 & 全能 = 精通 & 急速
基于神话680装等,虽然装等不同变化不大。
侧重主动减伤: 绿字护甲 & 力量 & 精通 & 全能 & 急速 & 暴击 = 溅射
主动减伤是治疗,一般/爆发性伤害的统称,也就是常说的‘坦克硬度’,优先级是基于simcraft模拟和我在测试服神话本里的实战经验,但是根据每个人的不同情况优先级可能不同(实战中急速,暴击,溅射对生存的收益基本相同)。
暴击和溅射的选择也很主观,暴击可以减少一定的平砍伤害,溅射让血条更加稳定同时提升少量的hps,两个做客观比较基本不可能。
以下几种选3个:
[爆发雕文]在选择了吸血瘟疫天赋的情况下效果很好,否则只快节奏的5人本中有用。
[魔法再生雕文]一般来说很实用的雕文,由于绿罩的吸收变得没那么重要了,对这个雕文也不像在MoP中那么需求。
[血液沸腾雕文]额外的血沸范围,有adds需要处理的情况。
[黑暗模拟雕文]在可以用黑暗模拟的战斗中有奇效。
[符文能量雕文]如果有减速效果的时候很有用。
[吸收魔法雕文],[冰封之韧雕文]非常个别的情况下使用,某几场战斗中使用。
[吸血鬼之血雕文]不要使用,提***P上限可以让我们当做减伤技能使用,在高伤害期间缓解治疗的压力,同样可以增加T17四件套的效果。
附魔宝石消耗品选择
根据你要堆的属性,披风/戒指/项链使用[溅射之赐]或[精通之赐]。武器使用[堕落十字军]。
宝石只选用[塔拉迪特精通水晶]或者[塔拉迪特溅射水晶]。注意现在所有的插槽都是多彩的,而且装备是否有插槽是随机的(比如战火),所以宝石不会很常见。宝石不提供绿字护甲。
选择[德拉诺强效力量合剂],溅射或者精通食物,药水使用[德拉诺护甲药水],比力量药水强大50%。
输出手法与技能循环
对于3对符文, 符能和分流的充能,要尽量避免任何资源溢出。
死打来消耗冰/邪符文,但是尽量留一对用来应付紧急状况。
死符文用在血沸上来AOE,或者用在死打上做主动减伤(视具体情况而定)。
缠绕来消耗符能。
血符文用在血沸或者灵魂收割(目标低于35%血量)上。
赤色天灾触发用在亵渎上,如果亵渎cd或者没出天赋就用血沸。
有两对符文被消耗,爆发没有cd的时候使用吸血瘟疫(有爆发雕文可以不用考虑条件)。
灵界打击的使用
在德拉诺中,死打的时机和MoP中有一些细微的变化。MoP中,死打造成血盾往往比直接治疗要多,但在WoD中正好相反。死打的效果大部分是直接治疗,这意味着我们要更加注意治疗过量的问题。在资源不会溢出的情况下,我们最好仅在不会治疗过量的情况下打死打。
另一个有着重要影响的机制是坚毅。坚毅和复仇有些相似,但提供的是额外的治疗百分比。坚毅比复仇更加不稳定,在收到伤害后会突然上升,在下一击之前会迅速回落。由于收益递减的效果不是很大,在坚毅最高时的死打能提供非常可观的额外治疗。同时boss的爆发伤害也会急速提高坚毅值,此时立刻打出死打是最好的时机。
死打总结:
不要过量治疗。尽量在65%-75%血量左右使用(受坚毅,AP和HP影响)。
尽量在boss的平砍和特殊攻击后使用来最大化坚毅的效果。
生存收到威胁时果断使用 生命极低或者是爆发性伤害即将到来却无减伤技能时。这要由你自己来判断,预留的死打符文就是为此准备的。
如果资源要溢出时,哪怕上述条件都不符合,也要打死打。
符文分流的使用
符文分流是德拉诺中新的主动减伤技能。现在的符文分流提供3秒40%的减伤,并且有两次充能,第一层充能40秒(德拉诺福利减少到30秒)。我们可以在爆发伤害到来之前使用它,就像死打反过来的版本(死打在高爆发伤害之后用)。同时你也可以把它当做小的cd技能,虽然3秒的持续时间很短,在高伤害的战斗中如果担心血线不稳,可以用在两次死打之间。如何正确的使用符文分流对于每场boss战斗不同,你需要了解爆发伤害的时间线,并且提前准备好血符文。
【评论】魔兽世界6.0德拉诺之王 血DK输出攻略 技能讲解 输出手法循环
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