战地1瞬移瞬JU怎么打?

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战地1高级狙击玩法视频 连环双瞬无拉栓杀敌技巧
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《战地1》图文攻略 全剧情图文流程攻略
15:26:52 来源:游侠论坛 作者:蛋疼的同学 编辑:Shy夏夏 
  《战地1》这款游戏讲述了一战的故事,下面小编为大家带来《战地1》图文攻略,包括基础操作说明、全剧情流程、野战手册收集,希望对各位玩家有所帮助,那么就一起来进入战场吧!
聊天(全部)
聊天(团队)
聊天(小队)
索敌/快速讯息
载具座位1-8
开启降落伞
冲刺(按住)
蹲下(按住)
蹲下(切换)
进入/离开载具
放大迷你地图
进入/离开载具
放大迷你地图
空中载具自由观察
空格/鼠标左键
进入/离开载具
放大迷你地图
进入/离开载具
放大迷你地图
切换右/左视角检视
进入/离开载具
放大迷你地图
第一人称视角
第三人称视角
自由镜头视角
主导视角检视
切换主导视角模式
上一视角模式
下一视角模式
上一名玩家
下一名玩家
切换玩家检视模式
抬头显示可见度
视角加速速度
视角检视放大
视角检视缩小
提高视角移动速度
降低视角移动速度
重设视角位置
  战地1是根据100年前所发生的事件改编而成。你即将抵达前线战场,在那里存活的概率十分渺茫。
  ①刚进入的游戏序章只是让玩家体验身出战场上,以普通士兵的视角去观察这个战场,每一次死亡都会出现你控制士兵的名字。我们只要将眼前的敌人干掉,体验突击步***,机***,坦克机炮等等不同武器带来的快感即可。
  画面最后定格在两名士兵举***对视的瞬间,这就是战场残酷的真实写照。
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第1页:按键操作说明及序章攻略
没有任何记录
游戏制作:EA DICE
游戏发行:EA
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
先来看看YouTube频道“?拉特”翻译的最新一期“诚实预告片”吧,因为《战地1》也没能逃过他们的吐槽。
本期我们将见到《战地1》防空炮抽风,战场老中医一人救活一个连,以及《四海兄弟3》的敌人猪队友助攻主角。
备受欢迎的《战地1》已经上市,《十分游料》为我们带来了游戏的测评视频,一起来看一下。
EA的战争大戏《战地1》发售后好评如潮,其中还原度颇高的一战让人心潮澎拜。而今天要介绍的这些国外玩家,拍摄了一段真人短片,则是完美还原了《战地1》游戏情景。
本期视频为您带来《战地1》“购前指南”,游民字幕组为大家译制了中文视频,一起来看看吧。
外媒DF制作了一段详尽的对比视频,从帧率和画面表现上都对三个平台《战地1》的表现进行了对比,一起来看看吧。
《战地1》作为一战游戏,涉及诸多经典人物,比如“阿拉伯的劳伦斯”,日前著名工匠团队Man at Arms就打造其中的双刃弯刀,EA官方授权大赞
本期我们将见到《战地1》拥有逆天车技的老司机们,《GTA5》摩托高手展示“驴蹬腿”,以及鬼畜的《WWE 2K17》比赛现场。
近日Reddit网友发现《战地1》暗藏神秘的“耳机”彩蛋,众多地图均可以找到,但这玩意做什么用却无人知晓。
游戏中游戏bug也是良性的,譬如《战地1》中的这个:一架飞艇可能因为贴图缓冲错误,变身火焰龙卷风。
对于钟情单人战役模式的玩家,DICE也照顾得很周全,特别设计了7款武器和载具皮肤。
国外一名叫做Vulpe Andrei的主机Mod达人制作了一款《战地1》风格的PS4手柄。
现在写实游戏越来越多,EA《战地1》就是其中之一。为了还原战场的真实程度幕后开发者做过大量调研,从而使得游戏变得更接地气。
在Reddit论坛上,一组《战地1》的主角海报曝光。真的是帅爆了。
国外有网友在推特上曝光了PS4商店里《战地1》硬盘容量大小的信息。
一组由玩家制作的黑白风格《战地1》截图公布,在宛如老照片的画面中,一股浓重的历史感油然而生,战意十足。
Origin近日在《战地1》页面更新了几张全新游戏截图,从海陆空各个角度来展示了游戏激烈的战场。
而随着《战地1》Alpha封测的开始,也有一些全新截图泄露出来,为我们展示了游戏的UI界面。
EA开创3A级一战游戏大作《战地1》今晨公布吸引了众多赞美,将一战战役的份非常劲爆,战场与战斗方式错综复杂,日前外媒公布了大量游戏精美原画,即包括这些错综复杂的战场。
就在EA官方在直播中发布了《战地1》之后,他们又在网络上发布了《战地1》的首批游戏截图,我们可以发现,在一战战场玩家们依旧可以在海,陆,空当中战斗。
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游民星空联运游戏《战地2》狙击手速成篇 《战地2》狙击手攻略
当前位置:《战地2》狙击手速成篇 《战地2》狙击手攻略
《战地2》狙击手速成篇 《战地2》狙击手攻略
发表: 14:28:35来源:99游戏编辑:
《战地2》狙击手速成篇 《战地2》狙击手攻略。一个优秀的狙击手,应拥有超强的自信心、对固定和移动目标的射击精准度和随时脱离战场的能力,这三个能力中前两个为重中之重。下面99单机网小编带来《战地2》狙击手速成攻略,希望能帮到大家。  狙击步骤简单的说为四:找寻目标、瞄准、射击、移动。找寻目标  一个优秀的狙击手应该有着超强的找寻隐匿目标能力,远距、中距、近距;掩体、窗口、草丛、建筑物边角、沟渠都是敌人一般藏匿的地点。找寻隐匿目标的能力与经验是密不可分的,弹着方向、声音、异动等各个方面都是敌人泄漏的行踪。当然如果你有着超强的自信心、射击精准度和移动步伐,即便不能找到隐匿的敌人也是可以的。我们可以这么认为:如果一个狙击手的***法、移动超过了对方的狙击手或者其他单兵兵种,而因为可能主要是距离的干扰不能发现对方行踪,那么对方对你的威胁同样是很小的。瞄准  这里要分为两种瞄准方式  第一是固定目标的瞄准方式,即发现固定目标后迅速开镜射杀,瞄准点为:近距头部、中距脖跟、远距胸口上下,超远距腿脚;对于卧倒或蹲下者则须根据距离瞄准近距脖子、中远距身体下方的遮掩物等等,这需要临战的经验。  第二种是对移动目标的瞄准方式,发现移动目标迅速开镜,根据其运动方向和地形地势判断目标运动轨迹,准星跟随轨迹移动。射击方式  结合找寻目标、瞄准两个步骤,根据目标的不同反应有很多种射击方式,我一一列出:1、常规射击  即站立、半蹲、卧倒对目标的射击  在1.31里面,站立并开镜后需有2-4秒稳定时间,此2-4秒的时间内,任何射击都不能保证精准度,而之后时间***击是精准的,结合瞄准方式射击敌人,这样的方法适用于自身未被敌人发现的情况下。2、射击提前量  射击提前量是对移动目标的打击方法,也是进阶高级狙击的必要技巧。即在射出弹道和敌人运动轨迹的下一个交点击中敌人。射击提前量的要素有三:最关键的是判断力,迅速判断下一交点所在;然后是弹着点,这关系到击中敌人身体的部位,高级的提前量射击方式为射击敌人头部,即以敌人头部的运动轨迹为目标,进行提前量射击,这非常不好掌握,所以在下面的高级狙击技巧中会有相应的手段弥补这部分的不足;第三个要素是ping值,ping值越高,提前量就越大。3、速射  并不是非要等狙击镜稳定后才可以设计,在开镜的瞬间设计也是非常精准的!但是难度很大。在1.2中,速射必须蹲下才可以,但是在1.31中已经不用蹲下,身体停顿的瞬间即可保证精确度。4、高级狙击技巧  研修高级狙击技巧,则必须达到提前量射击的高度精准和速射技巧,也就是说必须保证90%以上的移动目标可以通过提前量射击命中,这里追求的是提前量的计算精准度和命中率,高级狙击技巧只是用来弥补命中率和一击必杀率的矛盾(追求命中率必然导致一击必杀率下降,反之同理,高级狙击技巧可以中和甚至突破这组矛盾)。A 甩***  甩***的原理是子弹射出的瞬间,服务器根据公式计算射弹点、弹着点、弹速、和弹道。任何FPS游戏都有一个bug,即当子弹射出的同时,若原点发生了移动,则弹着点为原点到移动点之间的一条线,这条线在CS的引擎中表现为直线,而在BF引擎中表现为移动路径,即原点的移动路径产生的无论直线、曲线、如果你的手快甚至是反复折线中的全部点都为弹着点。  那么我们把这样的事实运用在射击中则为甩***。  BF甩***手法与CS不同,CS是在射击的瞬间移动准星,从目标的左边(或其他方向)到目标的右边(或其他相对方向),其间产生的弹着点包含了对方要害部位,则将对方击毙。由于BF夹杂了提前量等因素,甩***手法相对复杂,为:计算目标提前量,预计交点位置后在交点位置偏前射击,在射击后的瞬间,注意是射击后的瞬间向交点后的位置甩动准星,则判定为击中。  甩***必须和提前量结合起来,如果单以追求命中率,则甩***轨迹为水平直线即可,保证***抢命中,如果同时追求命中率和一击必杀率,则需时甩***轨迹作曲线运动,即向斜上、后转正上方甩***,产生一个弯曲的弹道,此弹道包含敌人身体和头部的运动轨迹。B 速射甩***  结合速射、提前量射击和甩***的射击方式,参考速射技巧、提前量射击和甩***技巧。C 移动速射甩***  高级甩***是结合提前量射击、甩***手法和步伐移动在一起的终极射击方式(我认为的,因为实在没有更好的方式破这种射击)。  这里提出一个新的概念:狙击***是否必须在停顿中射击?***是否定的。移动中的狙击***射击必然是没有精准度的,在1.31中移动射击的偏散率非常大且无规律可言。那么如果我们要追求最终极的移动射击移动目标的精准度和命中率(很难追求一击必杀率),那么就必须采取甩***的手段弥补偏散的弹道。这就是移动速射甩***的最大难点。  对比一下其他的射击方法我们可以看出,普通的射击方式命中率最低,那么就可以用提前量射击来提高命中率,而后又利用甩***的手法再次提高命中率和一击必杀率,这是递加的过程。在移动射击时,我们大大减低了弹道精准度,就必须通过唯一能提高精准度的甩***技巧来弥补,然而弥补的效果是远不及增加的效果的,也就是说,必须有极为熟练的甩***技巧,才能弥补移动中的偏散。  首先必须有无序的脚步,就是说尽量减少对方命中率,打乱他的判断力。然后我们要把全部的精力投入到弹着交点的判断,这是核心的步骤。判断之后,就是移动甩***。根据你的移动方向选择甩***的轨迹,尽量加大弧度和甩***范围,经过我的练习发现,与对方移动方向呈反方向移动时的移动甩***的命中率是最能保证的。D 不开镜狙击  不开镜狙击是不得已而为之的射击技巧,即在超近距与敌人相遇的时候的一种应急射击。我的不开镜狙击方式就是移动甩***,命中率80%以上,之后用手***射击命中2-3发子弹即可消灭敌人。  不开镜狙击移动甩***的命中率高决非偶然,在移动不开镜的情况下,偏散的弹道已经增加了对近距敌人的命中率,再加上随意的甩***,形成反复折线的甩***轨迹,更保证了命中率。E 盲狙  所谓盲狙就是只看到名字,看不到敌人身体部位的狙击,不多解释,经验。
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参考资料

 

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