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黑绳天遣冥王
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DKT武器符文用石像鬼还是裂刃??
黑绳天遣冥王
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自己占个SF
路人甲乙丙丁
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我是用的石像鬼
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裂刃的收益比较大,但我还是比较喜欢石像鬼,血线更平稳。
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追随Garnet Crow~
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后期裂刃已经递减到只有2%左右的招架了
所以还是耐力是王道
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想F个山崩的。。看看效果如何
哎那个萨满
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用 十字军的比较好
就叫我红领巾
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前期列刃&&后期你可以选择石像鬼& &前期缺属性&&4%招架很完美
黑绳天遣冥王
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艺术乃爆炸 发表于
前期列刃&&后期你可以选择石像鬼& &前期缺属性&&4%招架很完美我现在招闪35%+& &&&了用什么
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神之萨伦特 发表于
后期裂刃已经递减到只有2%左右的招架了
所以还是耐力是王道
裂刃不递减也不参与递减
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主要使用裂刃和石像鬼符文,偶尔用到十字军符文和法术偏转符文
裂刃和石像鬼的对比如下
对于一个HDS毕业双耐力SP全身耐力向宝石附魔的T,全BUFF下裂刃大约相当于403的躲闪饰品----因为裂刃不递减也不参与递减。石像鬼同等情况相当于一个316的沉重绝望,82级副本巨石之核掉落的蓝色饰品
新手T英雄本或者没满级用裂刃,闪招不差耐力太多的BOSS用裂刃,缺DPS用十字军,闪招没什么用的BOSS用石像鬼
需要金钱:1100
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Powered by& 魔兽7.0职业相关改动:死亡骑士只有一种符文
魔兽7.0职业相关改动:死亡骑士只有一种符文
文 章摘 要
魔兽7.0职业相关改动:死亡骑士只有一种符文
综合 玩家现在可以用治疗专精练级,比如德鲁伊会有荆棘术。 坚毅被移除。 大雕文被移除,整合到技能中。 脱离战斗时切换专精不再消耗资源,并且系统会记住你每个专精的动作条。 死亡骑士 新技能:脓疮之伤。攻击目标,使用其他技能来引爆。可能引爆3次或5次,也可能只有1次。 现在只有一种符文。 德鲁伊 激活现在是平衡德鲁伊的技能,而且是变成独一无二的技能,因为其他控制法力的技能都被移除了。 狂奔怒吼现在是野性/守护德鲁伊的技能。 豹形态不再有回春术。 新天赋层 - 亲和,让你学会其他专精的技能,比如守护德鲁伊点平衡亲和会学会枭兽形态。 守护德鲁伊现在能切换到豹形态,且伤害比现在更高。 平衡德鲁伊不再有平衡能量循环,现在每个技能都会产生/消耗资源。 猎人 因为大多数射击猎人都点孤狼天赋,所以我们就把射击专精改成了没有宠物的专精。 野兽控制猎人现在是宠物专精。 生存猎人现在很酷的机制都变成了射击专精的天赋,比如各种触发和黑箭。 武僧 踏风武僧的风火雷电现在擅长对付3个分散的目标,开关和剑刃乱舞类似,和你攻击相同的目标。 牧师 戒律牧师现在是70%治疗30%伤害的专精。不再无脑使用真言术:盾。 新的救赎会混合使用伤害/治疗技能。用一个buff标记队友,造成伤害时治疗该队友。 暗影牧师不再有治疗术和快速治疗,现在有了暗影愈合,治疗量为快速治疗的2倍。 神圣牧师的脉轮被完全移除。圣言术:静是最强的单目标治疗法术。普通情况下治疗50%的生命值,爆击则加满。 妙手回春现在是降低冷却时间的机制,而不是急速。 潜行者 暴徒专精是恶棍或海盗风格。技能有抓钩和加农炮弹幕。 杀戮盛筵现在是天赋,总是会将你传送回起始位置。 潜行者可以在职业大厅里相互偷窃。 萨满祭司 元素萨满祭司不再使用法力值。元素/增强萨满祭司使用“漩涡”作为资源。积攒资源,然后使用资源消耗技能。 术士 恶魔术士不再永久奴役恶魔,而是召唤一波又一波的恶魔并强化它们。仍然使用原来的经典技能(暗影箭,资源产生技能),古尔丹之手(资源消耗技能)。 所有术士现在使用灵魂碎片作为资源。 新恶魔宠物 - 恐惧行者。召唤一对恐惧行者的输出循环类技能。恶魔强化buff已经召唤出来的恶魔(类似嗜血)。 恶魔强化会buff已经召唤出来的恶魔(类似嗜血)。 古尔丹之手现在会召唤小鬼。
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经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)魔兽世界6.0死亡骑士DK符文选择攻略全解析
当前位置:魔兽世界6.0死亡骑士DK符文选择攻略全解析
魔兽世界6.0死亡骑士DK符文选择攻略全解析
发表: 13:47:43来源:99游戏编辑:
《魔兽世界6.0》死亡骑士DK怎么选符文?WOW6.0死亡骑士符文怎么玩?下面99单机小编就为你带来高玩分享的技巧心得攻略----
【WOW6.0DK符文选择】
符文系统是暴雪为dk特别定制的一种输出资源,这也是dk和其他职业截然不同的原因之一,有的人刚接触dk完全看不懂这符文是什么东西,而当你熟练了,你会发现这个系统很有趣,很有特色有趣你个大头鬼啊,这只是客套话啦,我还想要法力呢。
正如标题一样,掌握符文系统是dk的基础,同样当你熟练了,这便是一种进阶,会对你的dps非常大的提高,无论是竞技场还是插旗相信都会对你有很大的帮助(以前的帖子里我也提到过符文系统的问题,不过看最近wod将近,新手变多,版面上又有不少人问符文的问题,那么这次就写的更详细一点好了)。
新人请不要嫌字多,仔细看完会对你有很大帮助。
对dk感觉自己玩的还行,但是总是不突出的相信也会对你有一部分提升。
至于大神级别的可以无视这篇帖子,相信你对符文系统的了解肯定也很深了。
【魔兽世界6.0死亡骑士符文选择】
首先你得知道你的输出技能消耗什么符文
列举一下所有DK在JJC中使用的技能:
天灾打击:(伤害是单个符文中伤害最高的打击类技能)消耗一枚邪恶符文。
枯萎凋零:(10秒的AOE型技能,如果单个目标吃满10秒伤害会略高于天打,目标多不用说)消耗一枚邪恶符文。
脓疮打击:(伤害最高的打击类技能,泄符文和打点爆发不错)节省GCD,消耗一枚冰一枚血。
暗影打击:(上病的主要技能,伤害较低)消耗一枚邪恶符文。
血液沸腾:(AOE效果一般,自带传染效果)消耗一枚鲜血符文。
冰冷触摸:(插雕文后可以驱散一个BUFF并且直接上冰疾病,伤害一般)消耗一枚冰符文。
灵界打击:(很少使用,紧急状况救命可以一用,回少量血)消耗一枚冰一枚邪符文。
冰链:(减速,附带冰疾病)消耗一枚冰符文。
符文武器增效:(回复所有符文,最好在6符文全部冷却,没有能量的时候使用。
灵魂收割:(5秒后生效的一个斩杀,伤害极高,可驱散)消耗一枚邪符文。
死亡虹吸:(点了天赋后才有,dk主要的回血手段之一)消耗一枚死亡符文。
请牢记这些,当你能不看技能说明知道他消耗的符文,不看动作条,看符文条输出,你才是一名合格的dk。
【符文系统机制】
我拿邪DK举例吧:
起手你会有两枚冰霜,两枚邪恶,两枚鲜血符文;当你使用之后,符文会进入冷却(具体冷却时间根据你的急速而定),同一时间中最多只有三枚不同种类的符文在转,所以同种类的符文不管你打的多早,第二枚仍然是在锁定状态的,第一枚同种类冷却完毕第二枚同种类才会进入冷却,(这也是针对符文系统优化,减少断档的重点)。
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