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天龙八部PK丐帮技巧 教你怎么打丐帮
10:30:55 条|来源:|作者:萱迷永恒|
首先,这个门派其实并不强大,只要时机把握到位并且对对方技能足够了解,其他9个门派即使是一直视为被克制的,也是有一定机会打赢的。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~VS丐帮~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
首先就说明教。丐帮正常思路就是进场龙战,然后等明教开怒火后就狂点狗头或者潜龙。然后连控+轮子+跑耗掉明教怒火时间。因为轮子距离较远,所以基本被耗掉怒火的明教就毫无胜机了。明教如果按照正常思路烽火打怒地狱火,开怒火纯阳无中叮咣五四一顿揍的话,确实胜负难料。
但是聪明的明教应该注意到,1:明教的半怒是可以解散功&&丐帮本门控制之一的;2:丐帮的减速神器和本身无狗100%减速冲突,102以后就无法使用;3:平砍状态下,如果不使用技能,即使目标跑远也是会持续输出攻击的,所以轮子的时候可以持续平砍算好刀数扔出武魂和暗器技能。而两派攻击的差距随着宝石提高会越来越明显。最后高级宝石的明教平砍一刀几乎就可以达到丐帮使用冲阵斩将技能的效果!所以宝石越高,明教胜率也越高。4级宝石以后,明教对丐帮,基本是只要砍满怒火15刀就是稳胜。
考虑门派药的话,丐帮也是解不了点穴的。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~VS丐帮~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
其实丐帮对上天山比对上明教反而要省心一点。毕竟天山中毒就无法隐身了。但是!甚至连丐帮自己也很少知道吧,天山的半怒,阳春白雪,解失明的!你的潜龙是废的了。天山一个兰花一个同生一个暗器一个强控,控制反而比少了失明的丐帮还多了一个(即使你赌命把他打出来废了兰花,也是相同)。
天山隐身的时候,不要立刻往丐帮身边跑,很多有点PK经验的的丐帮,会在进场以后,乱跑算一个时间扔千里横行,你会被打出来的。中了毒就隐不了了。可以悠闲的远离他15M以外,看他一会,等他扔了千里,或者等个30秒1分钟的他没动静再靠近兰花(不需要踏雪,踏雪留着躲轮子)。移花接木就好,不用开阳关,反正开了你也出不来多少暴击。身法丐帮会心防御130已经是低的离谱的了。留着怒气解他的潜龙。保证你移花打完。看到轮子就踏雪跑开,加速跑远,保平安的话就跑远后直接上坐骑。等他轮子没了再下来也来得及。
失明被废、轮子打不完的丐帮,你还怕啥?另外,计算门派药的话,我记得天山有抗封穴&&,棒打狗头也杯具了。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~VS丐帮~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
棒打+散功+无狗+潜龙+暗器的模式是越来越无力了。逍遥的朋友们,看看你们的半怒解的是什么?散功吧?满怒给他散功还是用半怒解他一个散功,对于有9秒凌波的你来说,哪个更合适不用我说了吧。丐帮少了一个控制,连控秒杀能力还剩下多少?轮子解法同天山,凌波跑远后直接上坐骑。其实吧,再退一步说,你还可以扔一个放大,如果中了,你就看丐帮掉眼泪去吧。操作够快的话,不中再凌波也来得及。用完棒打狗头和轮子,你还能剩下三分之一的血的话,剩下的时间你就跳吧,射吧,凌波吧&&
即使计算门派药,丐帮可以抗散功。结果也是一样的。只要你无法秒杀逍遥,操作优秀的逍遥,102减速神器配合凌波+跳射,近战是很难碰的到的。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~武当VS丐帮~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
所谓丐帮克武当,就是半怒解昏睡定身,导致武当常规路线揽雀+天马+七星(曾经是天外)无法发挥。计算门派药的话,丐帮还能抗掉武当的麻痹。所以极限状态下武当控制是几乎完全被废的。所以考虑门派药原因的话,武当打丐帮确实无解,或者说极难取胜。梯云同上两位一样留一个躲轮子。其他技能就尽量扔吧。两次昏睡也别浪费,好歹能去掉丐帮的亢龙。丐帮如果想连技能(玩久的人都知道,某些技能按快是可以连发的,亢龙发招时间明显短于其他技能,用在地沉后面接飞龙非常合适)的话,加上龙战虚的可以,宝石越高越没用,在丐帮攻击体系中,亢龙是非常重要的!
但是如果不考虑门派药的话,武当即使天外只中一下,两轮技能也意味着有两个七星一个天外。因为可以控住,就有更多的选择、甚至气盾都可以大胆的打开。梯云+坐骑只要成功闪掉轮子。胜算大大提高。如果丐帮轮子开的快的话,八卦留在他轮子大概快没的时候用,避免他落马箭又多一个控制。就画虎不成了。远处定住还能打两下,等丐帮时间过了再跑过来,轮子也没了,血又掉了不少了。这样打至少还是可以打到四六开吧。
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新天龙八部九年变化之丐帮的崛起
时间: 来源:17173 编辑:未知
日,,陪伴我们已经走过了无数个日日夜夜的八部公测了。在第一批投入怀炮的玩家中,他们之中有相当一部分在此之前从未接触过RPG的网游,甚至从未接触过网游。究竟是什么样的魅力让玩家的目光始终凝聚于此?没错,是《天龙八部》这部脍炙人口的小说,是金庸武侠无与伦比的影响力!
新八部九年变化之丐帮的崛起
乔峰是八部小说中的第一好汉,被称为是&武侠小说里最硕大无比的身影&。他大智大勇,大义凛然;大起大落,大喜大悲;大碗喝酒,大声说笑;再大的敌人他不怕,再大的险境他敢闯;再大的仇家他要杀,再大的美人他不看。在乔峰身上你能感受到的是至刚至阳、至勇至猛的大汉、大丈夫、大英雄的豪迈气概。
可以说早起第一批加入丐帮玩家中,有相当一部分人钦佩于乔帮主无上人格魅力和英雄气概,才选择加入了丐帮。而早期的丐帮并没有让他们失望。出众的身法,无与伦比的闪避,仅次于少林的血成长,帅气的技能效果。今天丐帮唯一所诟病的攻击劣势,在那时也并不明显。早期天龙玩家的数据普遍低下,直接伤害的飞龙在天几乎可以可以做到断释放,在当时是难以忽视的伤害利器。履霜冰至+天下无狗的恐怖伤害更是脆皮门派的梦魇。单体控制的雪泥鸿爪,群体控制的潜龙勿用,DEDUFF效果的见龙在田。有血量,有身法,有控制,有AOE,有不良效果,那时的丐帮绝对是一个相当完美的门派。
说起丐帮,我们就不能不提起早期丐帮的一位传奇人物&&。他是全服第一个并镶嵌了8级石头的玩家,他的投入超过百万人民币。但他的传奇之处不在于此,而是因为是身法路线开创者,他开创了一个全新的打造思路。他认为:闪避是最好的防御,会心是最好的攻击。这种思想不仅仅影响着丐帮,也影响着其他身法门派。霸刀用巨额的投入实践去证实着自己的理论,可以说他是个大胆敢想敢做的有钱人。只可惜后来由于不知名原因,霸刀销毁了自身所有的装备和宝石,并且删除了人物角色。这可能就是所谓的高手寂寞吧,各种原因我们无法妄加评论,只能说再也没有霸刀这个丐帮神话了。
随着游戏的更新发展,血厚就是王道的思想横行,所创造的身法路线风光不再。玩家攻击的提升,让飞龙的伤害输给了普通攻击。玩家血量的提升,让冰加无狗的威胁变得外强中干。丐帮的定位是敏战士,但是其高闪避的优势根本得不到体现,逍遥和天山的闪避能力丝毫不逊于丐帮。天龙的百步穿杨可以无视其龙战于野,星宿这个低身法的门派其技能多是100%命中更令丐帮的闪避悲剧。丐帮,渐渐落伍了。
也许官方不忍看到第一大帮没落如斯,开始了对丐帮的一路加强,在陆陆续续的更新中先后缩短了青龙出水和震惊百里的CD,加强了飞龙的伤害,加强了沾衣十八跌的闪避效果。而后,丐帮比其他门派先一步更新了45技能棒打狗头,这个技能使丐帮的控制能力进一步增强,在面对逍遥等远程门派的多了一次近身的机会。80技能横扫乾坤虽然没有改变乞丐的低输出悲剧,但是凭借这个强力大群,丐帮在四绝庄和藏经阁等热门副本地位得到了明显改善。
丐帮的春天在天龙3到来,丐帮一夜之间翻身农奴把歌唱。棒打狗头的冷却时间由一百三四秒被缩短到十几秒,同时附加瞬移、减速10秒、封穴4秒、3段附加伤害的效果,可谓是所有门派最强的任脉进阶。狗头的极短的冷却时间,使得丐帮在消耗战的翻盘能力加强,一但躲过移花接木,怒火连斩等爆发技能,那么丐帮后面优势就非常明显。以前把丐帮放风筝放到死的逍遥和丐帮来了个一百八十度大变化,现在丐帮成了逍遥的克星。以前根本打不动的少林,丐帮现在也有了放风筝与之周旋的能力。经脉进阶得益最大的门派就是丐帮,没有之一。手少阳横扫的进阶更是极大提升了丐帮的群战地位。团队混战中,被敌人压上来就很难打,丐帮在前面可以起到很好的作用,神佑+扫地的组合可以打乱对方阵型,吸引敌人的火力,防止敌人压上来,杀敌方的BB,从而为己方打手争取到反压制机会。
虽然丐帮今天所追求的已是高血高抗,力求群战生存能力的最大化,而本门最有特色的属性闪避已退居二线。但我们不应忘记,天衣无缝,笑傲风尘,一代代丐帮大神的尝试摸索着最适合丐帮的发展路线所作出的贡献,是他们的坚持才有了丐帮今天的再度荣光。
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