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→ DNF创新世纪女弹药PKC装备与技能加点推荐
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类型:游戏辅助大小:898KB语言:中文 评分:6.4
创新世纪之后,许多职业都产生了很大的改变,而目前女弹药在PK时也变得非常弱势了。那么到底怎样才能让女弹药在PK场上崛起呢?首先我们就需要从技能加点和装备选择这两个方面入手。这里给大家带来了一篇女弹药玩家的心得,大家不妨参考参考。前言:一句我说了很多次的话:我不是大神,比我厉害的女弹药海了去,我只是愿意分享我的经验。PKC改版简介改版后的PKC有优点有缺点。优点是:1、修复了跨5经常会匹配失败的情况,特别是网吧党,有木有。(身为跨5点个赞)2、拉近了装备与装备之间的差距,后面会详细说明。现在的PKC多了战力系统,改版后第一次进PKC需要打20盘,根据输赢最后评定你的初始战力分。之后匹配到的玩家都是战力相差不大的。开始对战左边有个模式,点一下,会出现1V1、组队、擂台,在1V1的旁边有个禁止,点起来可以选择屏蔽的对战职业。新增了斗兽场模式,斗兽场每天可以打10次。每次需要200个胜利的证明。每天登陆PKC可以领取100个胜利的证明。(好像维护后就没了)斗兽场的NPC也有卖胜利的证明。斗兽一轮根据成绩好坏也有送。说白了就是斗兽场的门票。一轮斗兽最多只能输2盘,输了3盘就结束一轮,如果赢0~2输3,得到一点点的斗兽门票,一点点斗兽印章,低级SS罐子。如果赢3~6输3,得到稍微多一点的。。。。。。。。。。。中级SS罐子。如果赢7~9输3,得到中量的。。。。。。。。。。。。。。高级SS罐子。如果赢10盘没输3盘,100个斗兽徽章还有顶级SS罐子。斗兽场无法屏蔽决斗场屏蔽的职业,正在进行斗兽场中,无法进行普通决斗。这个斗兽印章,其实就是以前的胜点。可以在斗兽场NPC那里换装备,最高可换85的传说装备。最后吐槽一下,战力分高了以后,匹配的都是大哥。预知详情,可百度一下:6冠庄天王被虐成狗。PKC改版装备推荐:以前的版本你如果既想刷图也要PK,你就必须凑齐2套装备。刷图归刷图,PK归PK。改版后,穿刷图装照样可以!改版后的PK装备系统全面改革。每一件装备按home建都可以看见它在PKC里的属性。防具进了PKC都会变成加HP、移动速度、命中等。首饰进了PKC都会变成加攻速和施放。左右槽进了PKC变成加四维。武器进了PKC改变攻击力,加属性强化,加僵持度等。武器附魔属性攻击有效,其他附魔无效。宠物属性有效,宠物装备属性有效。称号基础属性有效,加速buff有效,但是有所削弱。装备导致对手异常状态的buff基本上都无效了。包括回血称号。那么,位置加的属性已确定,如何加的更多呢。装备同等级条件下史诗&传说=传承&粉&紫&勇者比如80SS首饰加的攻速和施放比80传说多。其实相差并不太大。比如80传说和70SS,相差就不大。具体自己看装备按home键对比。但是如果是80SS和紫就有所差距了。如果***都是SS和传说,对手都只是粉,差距自然就放大了。别再傻傻的穿着以前辛苦弄到的假紫了,都含泪卖了吧。CC已经没有了套装属性,所以有单独一件的SS也可以混搭在CC套中。插一下时装PK属性选择。之后推荐大家PK装备。时装PK属性:头部、帽子:施放肩部、胸部:攻速上衣:冰雷腰部:回避裤子:HP鞋子:移动由于SS比较难获得,我们把眼光放在CC和传说。传说和CC同等级情况下,属性是一样的之前有80CC皮甲的,可以继续穿着,没有80CC防具的,又不想花钱买的,可做幽灵每日任务:50天可以换一件78级传说防具,属性和80CC几乎没差。首饰推荐直接买80CC,项链可以用6周年项链,除了硬直稍微低些,攻速和施放都很高。金手镯伤害加成在PKC无效。如果实在不想花钱买80CC首饰,可做真猪每日任务2个月可换80传说首饰。(好漫长,还是买吧)左右槽可以直接拍卖秒80传说。或做卡勒特每日任务,2个月可以出一件82级传说左槽或右槽(好漫长)实在不想做,又不想买传说那么贵的话,可以买2个80粉左右。300万搞定。武器目前版本最好的自然是80SS炮,自带火属性,还可附魔暗属性或光属性。当然大多数人是没有的,推荐大家去做镇魂炮,附魔火卡,现在火卡很便宜。50元不到。实在不想做的,以前又有火卡泰拉炮的,可以做10个泰拉每日任务品,把58级的泰拉升级到72级。不过个人感觉依然不够。特别是这个版本,其他方便差距不大的情况下,武器一定要好。
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名称大小下载DNF二觉女弹药刷图PK加点 魔法物理两种流派加点推荐(一)
时间: 15:02:29编辑:热小编
牡丹二觉了,在激动的同时,紧跟着也出现了潮水般的催生或计生的视频,跟风,求加点,丢雷老母之类的关键词。DNF女机械二觉刷图加点事实上,二觉确实值得庆祝,但也绝不是逆天的改变,职业刷图pk的效率还是在于投入的精力与时间,还有更重要的对这个职业的爱。也没必要拿正式服和体验服的数据作对比,除了技能画面一样外其它没有可比性的。说点对于二觉的具体看法1职业定位以空中输出为主,地面为辅,这次改动个人认为魔法流彻底崛起,也彻底的与男弹划清了操作习惯上的界限。2操作习惯相对于其他三个女***职业,牡丹在操作习惯上算是改动最大的了,尤其对于楼主这样手残的物理流,适应新的玩法,已经成为了趋势,所以建议不管新老玩家,尽量能够在自己习惯的技能上逐步适应新的操作习惯。3关于流派一这其实又是一个老生常谈的问题,流派众多玩法多样也是这个职业的魅力之一,所以楼主也不能说什么样的流派才适合当今的玩法,整体思路就是分为物理流和魔法流。二简单介绍比较流行的流派供新人参考第一种是大家最熟悉的轰炸机第二种是比较常见的以爆炎弹为主要输出的爆炎兵还有一种是纯物理百分比的破甲弹聚合弹的物理弹药最后一种是以C4为输出手段的爆破兵,还有一些零散的流派不多介绍。4技能加点这个就更没什么说的了,加点方面仁者见仁智者见智,你有你的习惯,他有他的玩法。你用着好的技能我就是用不来,我习惯的玩法你就是看不上。所以手残的楼主只给出一些建议,因人而异,愉悦的游戏才是王道。楼主不是数据流,是个喜欢根据自己喜好和感觉刷图的贫民,如果你硬要拿数据来驳倒我我也无话可说,本人欣然接受,因为数据无疑是最有说服力的东西。好了废话少说,下面给出的均是无契约的加点。先给出魔法流简单说明下,魔法流四雷必满基本不用说了,光子爆弹,由于能在空中施放而且默认是满蓄力的数值伤害控场都说得过去,建议加上,小地雷依然强势,必满,大地雷CD长,有扔它的机会扔个热压力手雷效果更好
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