dnf玩什么职业好 最好是玩不腻的!就是要打击感的职业!不要女性职业!_百度知道2013 - 悠悠河边草 - 博客大巴
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【活动】拯救咸鱼大作战----韩服开启职业平衡意见收集!能否翻身就看这一波了!
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反馈职业:毒王
个人说明:一位8年毒王的骨灰玩家,职业贴吧吧主,对毒王这个职业有着非常深入的了解。
皮特啊,现在的垃圾好像是能在加速状态下加速的
不论什么时候的垃圾都是固定速度,只能通过连按X加速,但是那个加速量也是固定的。9秒大概变7秒的样子。不吃三速加成的固定速度。&
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本人玩黑暗武士已经有三年多了,从刚出来就开始玩,自从六阶段从400%攻击力砍到300%之后黑骑就开始一蹶不振,步入下水道,400%那会之所以突出是因为当时全职业都没二觉,所以显得六阶段的400%攻击力很逆天,但是实际上,黑暗武士的技能太少了,刷图基本只能排两三个技能,实在是墨迹,而且自从全职业二觉之后,六阶的300伤害和其他职业比起来也是越发的不够看了,别说300了,就连400都比不了的(比如刺客的七星就有420%攻击力。),最重要的一点,黑暗武士这个职业没有buff,即使韩服出了自觉。也依然是没有buff,,六阶的300是黑暗武士的唯一伤害收益,但是别的职业可以通过异界装备来堆伤害,而黑暗武士却不能堆六阶伤害,所以,只求六阶(韩服现在是五阶吧,嘛都一样。)改回400,不多求,就400,这样才能稍微弥补下别的职业堆buff的差距,毕竟刺客七星都420%攻击力,红眼光一个暴走就5000力了等等,实在不想多说了,这职业,说多了都是时代的眼泪,
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反馈职业:末日审判者
个人说明:我从复仇者二觉一直玩到现在,并且将复仇者作为主号。曾写过百科,现在是 ...
层主良心!一觉被动太坑,二觉主动太墨迹,魔化模型本来好好的,改得太丑了,最近新加的跳跃更是丑出新高度!强烈要求更改!!!
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黑暗武士改版草案:一阶段100%,二阶段160%,三阶段250%,四阶段350%,五阶段400%
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本帖最后由 矮人 于
00:07 编辑
职业名:魔术师
个人说明:从国服出魔道就一直玩了
反馈内容:
1、技能名:旋转扫把
& &&&缺陷原因:技能cd过长,sp消耗过多,成功或大成功时旋转时间过长。
& &&&修改方向建议:减少技能cd与sp,增加下落速度,固定旋转次数,伤害整合并提升
& &&&你为什么建议这么修改:相对于一个低级技能来说,过长的CD和过于墨迹的动作都让人放弃使用这个技能,且sp消耗过多,以至于多次加强也没人使用。而且目前魔道拿的出手的中阶技能太少,因为sp太紧,减少sp消耗能增加魔道的作战和续航能力,而不是一味拖时间靠装置输出。
2、技能名:魔道学助手,贤者之石
& &&&缺陷原因:这两个技能加成方向错综复杂,大致分为装置形态改变与加成和小技能加成,但又有交叉,两者合起来消耗的sp过多。
& &&&修改方向建议:将这两个被动整合成一个被动技能
& &&&你为什么建议这么修改:二觉被动作用是改进技能形态和提升伤害,没必要分成两个被动,这样较其他职业显得劣势。根据目前的改版趋势来看,魔道不可能只靠装置输出了,那么这两个技能很有整合的必要,也为省出sp加一些中阶技能保证续航。
3.技能名:反重力装置
& &&&缺陷原因:伤害过低
& &&&修改方向建议:大幅增加伤害
& &&&你为什么建议这么修改:作为一个40级无色技能,其伤害值真的过于低了,连同职业的15级技能都不如(挑衅人偶:舒露露)
3.技能名:挑衅人偶:舒露露(注:是主动技能不是改良舒露露)
& &&&缺陷原因:移除魔法防御下降到被动觉醒后,这技能只剩下挑衅作用,非常鸡肋,所以应该适当加一些功能
& &&&修改方向建议:受到挑衅的怪物(boss除外)攻击角色时,挑衅人偶舒露露将代替角色承受一定次数的攻击,若承受血量超过舒露露血量时,将不再作用,单次伤害超过时继续作用到角色上。
& &&&你为什么建议这么修改:减防删除后该技能只剩下挑衅怪物效果,通过改良舒露露这一被动输出。而由于该技能的释放形态很糟糕,在面对对群怪或具有极大突进能力的怪物释放时,角色将很难避免地受到怪物攻击以及击飞,作为输出技能,这非常不好。
4.技能名:幸运棒棒糖
& &&&缺陷原因:由于消耗糖的技能多,在高强度战斗中,持续时间未到一半,糖的数量就消耗完了
& &&&修改方向建议:删除糖数量,将其改成永久buff
& &&&你为什么建议这么修改:魔道是靠成功率吃饭的。然而现在魔道超大成功技能伤害并不突出,而大成功以下时,技能伤害太过低下。既然buff便利性改版了,那么棒棒糖也改了吧
5.贤者之石与魔道学助手合并后,新增一个二觉主动技能
& &&&修改方向建议:新技能将允许魔道学者脱离装置,次数上限为一次,并增加技能释放速度。学习后在释放装置类技能后,再按一次技能键将发动该技能(该技能学习后电塔默认脱手),魔道学者脱离装置后,装置类技能伤害下调并调整平衡,技能等级越高,下调幅度越低,技能释放速度加成提高。
& &&&你为什么建议这么修改:除了穿幽魂和人鱼拍子走拍子流外,由于异界套对技能的改变,导致魔道学者对异界套依赖性太强,穿其他装备时输出形态太差技能释放缓慢,刷图姿势怪异流畅度差,综合伤害连职业水平线都达不到,这不符合职业平衡主流方向。装置类技能如果不脱手:①伤害调高,会导致一个技能顶别的职业一套技能;②若是不调高,单位时间里输出非常低;③依赖异界套;④其他输出技能作用并不凸显,以致多次加强没有质的改变。这一技能将很好地改变这一种现象,也提高了刷图流畅度。
6.技能名:魔法秀
& &&&缺陷原因:20s在如今团队副本里显得有点短了,队员集合时间加跑图时间就能拖掉这技能一半时间
& &&&修改方向建议:改成持续30秒冷却40秒或者持续40秒冷却60秒或者下调减冷却时间并改成永久(元素师职业缺少的部分可通过圣灵符文补正)
& &&&你为什么建议这么修改:在一定程度上来说,魔法秀影响魔道刷图的节奏,这是不争的事实。没有魔法秀buff时,魔道技能cd普遍偏长,续航能力差
7.技能名:成功预感
& &&&缺陷原因:增加技能成功率部分非常鸡肋,因为幸运棒棒糖已经足够保证大成功率。
& &&&修改方向建议:技能大成功时追加技能伤害伤害效果
& &&&你为什么建议这么修改:随着这几次削弱,魔道技能的面板数据不是很高,有必要增加技能伤害。
8.技能名:光电兔
& &&&缺陷原因:技能持续时间长,但是伤害总量却很一般,cd长。僵直低,打击突进能力强的怪物或者闪避高的怪物能力弱。不配做为70ex技能
& &&&修改方向建议:召唤出装置的瞬间,使技能范围内怪物处于触电僵直状态,一直到技能结束,提高伤害
& &&&你为什么建议这么修改:提高技能的实用性
9:技能名:魔道酸雨云,熔岩药瓶
& &&&缺陷原因:sp消耗过多
& &&&修改方向建议:sp下调
& &&&你为什么建议这么修改:这两个技能偏向辅助给怪套debuff用,非直接打击类技能,单位时间里伤害低,cd长,清小怪都费劲。所以应降低sp消耗,让魔道学者能多出sp点学习其他输出类小技能,否则那些小技能的几次改版将毫无意义。
10.技能名:爆炎加热炉
& & 缺陷原因:固定智力为开始喷炉块时的智力,若在奶爸释放一觉前释放该技能,将全程不受奶爸一觉的智力加成
& & 修改方向建议:智力随动
& & 你为什么建议这么修改:buff改版,不需要固定智力了。使其在技能持续过程中受奶爸一觉覆盖就能享受智力加成。
还少个一个冰车了,冰车伤害如果没炉子的1.5倍以上真的没法玩,现在是伤害没炉子高,范围没炉子大,CD没炉子短,根本就没存在感。&
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皮特啊,现在的垃圾好像是能在加速状态下加速的
不论什么时候的垃圾都是固定速度,只能通过连按X加速,但是那个加速量也是固定的。9秒大概变7秒的样子。不吃三速加成的固定速度。
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卧槽,皮特你千猪冰雪居然齐了啊
那不是我,中午在上班,手机上没有图,格式里需要图,找蝎子要的图。
我就说嘛,你个非洲人怎么可能会齐呢&
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职业:元素师(大魔导师、元素圣灵)
个人说明:元素师是我的主号,玩了挺长时间。
反馈内容:
观点1:元素点燃和符文圣灵的操作模式太过于陈旧,想要触发魔法秀的BUFF需要点燃第四种属性灯,这个操作对游戏体验很糟糕
比如你只用冰系和火系的技能,就很可能因为没有在规定时间内释放暗系和光系的技能导致魔法秀BUFF突然消失,变得很不流畅。
我觉得应该去除没过十秒就要重复一遍↓Z、←→Z、↓→Z、↑↓Z这种枯燥无聊的操作,而是应该把更多的精力放在躲避怪物的技
能与寻找释放技能的时机上。
改动意见:希望把符文圣灵改成像暴走、死亡左轮那样的BUFF一样,进入副本后直接释放就可以获得智力伤害加成和减CD加成
(这两个属性分别是元素点燃和魔法秀)
这也是很多元素玩家都在苦恼的问题,请尽快改动
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本帖最后由 歌颂者丶 于
19:36 编辑
职业名:芙蕾雅
个人说明:玩了弹药3年了,真心喜欢这个角色流派众多每个流派输出方式也不同玩不腻,然而芙蕾雅这个职业,本来就是低面板,缺少控制能力的角色,希望策划能看到这个职业的缺点,谢谢反馈内容:
1、技能名:决战之日
缺陷原因:每次开这个技能的时候整个电脑屏幕都会卡顿导致这个技能伤害流失 和自身输出坏境恶劣
修改方向建议:建议把这个这个技能改成瞬间输出
你为什么建议这么修改:因为只有这个才能打出这个技能的伤害,不然卡顿不仅影响技能本身伤害而且芙蕾雅这个职业是在空中进行输出的卡顿会直接从天上卡下来错过最佳的压制时间进行输出
2、技能名:光子爆弹
缺陷原因:估计我见过所有职业中最Low的技能了
修改方向建议:建议稍微增强一点百分比伤害 ,简直丢无色技能的脸
你为什么建议这么修改:希望能给芙蕾雅这个职业增加一点爆发
3、技能名:弹药强化
缺陷原因:对怪物的仇恨bug
修改方向建议:不修复不附加伤害啊
4、技能名:制空掌握
缺陷原因:对光子爆弹 散弹*** 热压手雷的不正常加成
修改方向建议:修复并且增加空中霸体
你为什么建议这么修改:空中霸体这样才能体现出这个职业的空中优势
总结:我没有控制技能,没有buff技能,没有瞬间爆发的技能同时又是少有的异界套职业。希望可以拥有自己buff技能,谢谢以上只是我的建议就算没有改我还会继续坚持我的芙蕾雅的,不能因为没有加强就放弃吧!!!!的
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职业名:狂虎帝 个人说明:4年狂虎帝老玩家 反馈内容: 1、技能名:螺旋念气场 缺陷原因: 狂虎帝二觉后的技能改版大部分技能都得到流畅性的优化,唯独螺旋念气场依然是站桩2秒输出,且收招僵直较大,即使伤害还不错,也很少玩家去满它! 修改方向建议: 希望能把当初韩服体验服二觉测试版本只活了一个礼拜的聚怪功能重新利用上。 且改善一下站桩输出的问题,能脱手施放最好。相信只要改了其中一项,那么螺旋念气场将会重回大部分玩家的视线里。 3、技能名:奔雷螺旋击 缺陷原因: 命中范围太小,抓取判定时间太短,一旦组队稍微卡一下即使对准了也会打空! 还有就是站桩输出! 建议修改方向: 希望能加大命中判定,且改成脱手控制技能,即使伤害降低一些也没关系!最好能够群体控制。 3、技能名:念兽:龙虎啸 缺陷原因: 伤害太低,已经没什么人学习该技能的tp 建议修改方向: 希望能将tp增加龙虎啸大小的属性直接移植到技能本身属性里,以节省tp值的方式提高玩家手感。 4、技能名:念兽:审判之金雷虎 缺陷原因: 作为狂虎帝唯一一个比较能看的技能。出招动作慢、站桩输出时间长、没有控制效果、cd太长。 建议修改方向: 作为一个觉醒技能,cd方面我们倒是不指望能得到缩减了,但希望上述其他缺陷能够优化一下。金雷虎非常吃控制效果,否则唯一一个高爆发的技能一旦放空那后果将不堪设想!比如可以新增释放时周围产生束缚怪物的魔法阵。或者可以提高一下技能释放速度,从6秒的输出时间降低至2-3秒。或者新增再次输入技能键可以直接引爆金雷虎,爆炸伤害为原技能伤害的总和(类似于百花缭乱的念兽:雷龙出海)。只要新增能够引爆功能,即使引爆伤害比不引爆时少一些我们也能接受,比如减少20%伤害 5、技能名:风雷引 缺陷原因:作为一个唯一的二觉被动技能,居然只是一个花瓶的摆设!这让我们很伤心! 建议修改方向: 希望额外新增风雷引增加所以技能伤害的属性,同时需要sp来学习。 比如6级攻击力增加20% 6、技能名:风雷啸 缺陷原因: 风雷啸不能直接开启,能量耗尽会关闭风雷啸、幻影爆碎拥有bug,作为一个不受风雷啸加成的技能,打群怪最多只能增加100能量,开启风雷啸后使用幻影爆碎完全不增加能量值,这不符合正常的设定。正常的设定幻影爆碎应该跟念气波/雷霆踏/龙虎啸一样的机制,然而它却跟受风雷啸加成的无色技能一样的机制,这很不合常理。 建议修改方向: 希望风雷啸改成被动技能,进图自动开启能量条,且能量耗尽后也不会自动关闭。 还有最好能新增一个新技能 ,类似于永生者的化魔技能,能够紧急时刻无条件立刻恢复一半的能量值,否则有些情况无法立刻获得能量施放二觉技能又太浪费时间会很麻烦。当然了,如果二觉主动技能可以改成立刻引爆获取能量的方式也是很不错的。
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作者:八毛鱼
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