dnf刺客终结追击伤害伤害问题

微信:doyo_game
刺客的堆伤强好?还是暴击好?
  一些结论:
  1.暴击率越高,伤害量期望值越大,7500-》8000-》8500。。。 在伤害期望值越大的前提下,提升伤害强度,总伤害的提升更大。
  2.暴击率:不容易获得,基本上靠敏捷提升上去的。 当然其他还有护身符、秘籍心法、武器魔法属性也可能获得暴击率,只是相对恒定或很少搞成暴击率。
  伤害强度:较容易获得,力量属性、装备魔法属性、装备炼魂、装备卓越属性、秘籍心法、战骑等等加成。 炼魂是最直观的。
  3.上面已经证实过,暴击率和伤害强度比例1:2为网易参考值。如果暴击率或者伤害强度哪谁比这个比例高了,哪个更划算,就毫不犹豫堆哪个。
  4.明镜套和生杀套还没计算过,有没有谁测试一下,带上哪个更划算??个人感觉1档敏捷明镜套或斗转效果会更好,2、3档生杀套效果较好。
  5.加上额外的暴击爆伤加成,轮敏捷属性输出看来更有利。总伤害量更高。
  6.对手可能不同,秘籍对不同门派也有针对性,遇到了也就遇到了。只有提升自身的属性的最大化,才能以不变应万变。
  7.此结论不仅对寒冰有用,对输出职业天煞、无名同样适用。
/article/186181
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今日关注游戏无冬ol怎么打刺客 分析刺客伤害及克制方法
作者:tgbus整理 来源:TGBUS整理 发布时间: 10:27
很多玩家觉得刺客很难打,尤其是在竞技场碰到刺客之后感觉到束手无策,能沉默伤害还高,稍微不注意就被刺客秒掉了,那么遇到刺客应该怎么办呢?其实想要克制刺客还是很简单的
  大家看了游戏里的PVP排行榜,第一页只有三个非刺客职业,所以可能觉得刺客打PVP是非常NB的,其实只不过是因为大家对刺客有误解并且对自身的技能及装备还不了解的原因。刺客并没有大家想象的那么强大。
  刺客高爆发的原因
  卡技能
  SHIFT的躲避这个是大家都用的技能,在技能处于CD状态或者只要你按了技能,就可以使用躲避来缩短下次技能释放时间,来达到俩个技能同时使用的效果,这个技巧是所有职业都可以用的。以TAB 切换第二状态或者第三状态为前提。
  刺客补刀
  你们理解的补刀都感觉太深奥了,其实不然。会玩DOTA 都会补刀。
  简单来说就是敌方残血或者血量不超过1万5的时候,被你发现了然后进行收割。这时候很多玩家就会说了,这么简单谁不会啊,为什么只有刺客能补刀?
  首先爆发高是刺客的特点,一般装备的刺客可以实现随时补刀。只要看到血量一半的玩家,不管任何距离刺客都可以瞬间秒掉。
  操作E=灵敏攻击,方法是TAB&E&Q&Q或者是E&R&R这样的操作就可以达到俩技能一起放的效果。如果在隐身的状态下,那么R&Q可以达到暴击效果,特别是R是致命之刃在这次测试更新过一次,修改了E&R&R,操作R的暴击效果。
  我那个刺客号更新前R会暴击,TAB&E&R&R打稻草人会有4万5的伤害,并且这个伤害是远程的。更新后只有2万5。为什么按两次Q、R?因为你的技能施放时候会瞬间接近敌人,而2万的伤害是远程瞬间出来的。刺客可以做到远程暴击而已,一秒不到的时间远程补刀。您的当前位置: >
永恒战士4刺客的伤害目前是职业垫底
来源:作者:兔子丁
永恒战士4刺客的伤害目前是职业垫底,由于最近的版本改来改去,现在刺客的职业已经算是所有职业是最为垫底的一个存在了,毕竟这个游戏都是需要刷图的,那么如果刷图很难或者很慢的话,可能会影响很多人的恶感,目前这个游戏的做法就是这样哟。
刺客的装备虽然还算不错,但是始终都是无法打出一个有效的输出,这点是非常伤心的,另外玩家遇见的问题也是比较多,所以这次会来介绍一下。
1.刺客目前的输出手段很贫乏,只能通过连击刷愤怒打伤害。
2.普攻的刺客目前伤害很低,另外刺客的被动连击加暴击但是效果不怎么明显,还有刺客除了影舞其他技能实在过低的伤害。当前位置: >>
>> 刺客影常用技能 以及加点下的伤害排名
刺客影常用技能 以及加点下的伤害排名
11:51:05||来源:多玩龙之谷论坛 作者:№?蒂↓o☆莉||
  可做加伤纹章的技能:扇之刃、起始边缘、致命狂链、九齿钉耙、惩罚、终结、暗鸦(天昏地暗是否可以求补充)
  可做-CD纹章的技能:致命狂链、天降雨点、惩罚、终结(目前看到有减CD就这几个,其余技能求不成)
  可做重置纹章的技能:天降雨点
  个人纹章配置:狂链+伤害、九齿钉耙+伤害、暗鸦+伤害(想替换成扇之刃)、隐身-CD。
  个人加速下技能释放:狂链&&九齿钉耙&&扇之刃(有小加速增加暗鸦到顺序内)
  个人隐身后技能释放:狂链(不按左键)&&九齿钉耙&&扇之刃(有小加速增加暗鸦到顺序内)
  想同楼下探讨技能释放手法,比较好的释放手法想粘帖上来。
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友情链接: |  理论上来说 5星 收招=1.5X4=6倍。
  即是 收招数据X6的伤害。
  在实际应用上真是如此么。
  首先要知道的是,人物有自带固定伤害。
  这一点60级角色取消武器装备,面板物攻击33.
  平砍龙蛋伤害依然在172~173.
  (平砍第一击的倍率低于1,所以只能认为人物有不显示的少量固定伤害。)
  因此提高人物本身面板数据,以尽量减少数据误差,所以测试中我拿了武器。
  另外,测试出来的伤害,会略高于理论实际伤害一点点,也是基于此原因。
  在测试中,均以
  人物500力量,1383面板的数据进行测试。
  %数据皆乘以1383
  固定伤害数据则乘以 1+500/250,即3倍。
  测试对象为冰龙的龙蛋。
  测试项目1
  剑刃风暴以及收招测试
  18级剑刃风暴数据,
  114%X10
  收招 227%X1
  剑刃风暴技能伤害测试
  伤害数据
  根据面板计算76.62
  结论:
  实际伤害略高于理论数据。
  伤害合理。
  剑刃风暴收招测试。
  伤害数据
  根据面板计算
  %x6)=18836.46
  结论:
  实际伤害略高于理论数据。
  伤害合理。
  测试项目2
  翔击以及收招测试
  11级翔击数据
  156%+63
  收招37%+32
  翔击攻击测试
  伤害数据
  根据面板计算 (156%x1383)+(63x3)=2346.48
  实际伤害略高于理论数据。
  伤害合理。
  翔击收招测试。
  在实际测试中,翔击收招本身受自身力量BUFF加成。
  所以力量按照571来计算
  则固定伤害按照1+571/250=3.284倍。
  伤害数据
  根据面板计算
  (37%x6)X)X3.284=
  (37%x6)x)X3.204=
  (更正翔击收招计算数据)
  实际数据远高于理论数据
  伤害不合理
  测试项目3
  绝杀斩以及收招测试
  20级绝杀斩数据
  400%+600
  收招数据
  踢击120
  刃击52%+78
  绝杀斩伤害测试
  伤害数据
  根据面板计算
  % +600x3=7332
  实际伤害略高于理论数据。
  伤害合理。
  绝杀收招测试
  1:绝杀踢击测试
  因为涉及到一个比较重要的推想,所以截图2张。
  实际伤害数据为
  根据面板计算
  120X6X3=2160
  实际伤害略高于理论计算数据
  伤害合理。
  绝杀刃击测试
  实际伤害为
  根据面板计算
  (52%x6)X)X3=5718.96
  实际伤害远大于理论计算数据
  伤害不合理。
  =============================================================
  综合结论:
  单独的%收招,通过计算得出的结果,是合乎收招计算数据的。
  结论一:百分比收招技能的5星收招=6倍伤害,这个结论是没错的。
  然而在进行翔击和绝杀的伤害结算的时候,出现的远远超过计算数据的实际伤害值。
  这一点我刚开始拿掉武器进行收招测试时发现的,即便是收招6倍,几乎忽略不计的%伤害+少量的固定伤害 居然打出8000的收招伤害。
  一开始我认为是固定伤害在收招的计算中被放大了。
  在进行绝杀斩踢击的测试的时候发现,如果是纯固定伤害,它的计算也是合乎理论数据的。
  结论二:纯固定伤害也是 5星收招=6倍伤害。
  只有百分比+固定的这种收招计算模式在进行收招倍率计算的时候,出现了不符合计算公式的高伤害。
  绝杀收招在不拿武器面板物攻35 力量499 的状态下,依然能够达到8500的伤害数据。
  拿武器状态则有12800左右的数据。
  根据计算=4300
  拿上武器之后面板数据1383 乘上 绝杀5星收招数据52%x6 等于 4314.96
  这个数据对比让我得出一个重要结论
  结论三(重要推想):在百分比+固定伤害的收招倍率计算中,固定伤害的基础数值被大幅放大。
  放大的具体数值可以根据不同连击点的收招测试出来,本帖就不继续测试了。
  有空的时候再测试。
  究竟是本身技能说明被固定的放大了(比如技能写78点固定伤害,实际计算为345,这个数据根据2星收招,即100%伤害计算得出)
  还是根据连击点数放大固定伤害倍率呢?
  还需要更详尽的测试。
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参考资料

 

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