盾击很好看 你们后入式女生喜欢吗吗?后入式女生喜欢吗就给分

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岳异-今天填坑了吗 的喜欢
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献给暗黑3国服公测 圣教军罗兰盾击玩法分享
今天给大家分享的是当下圣教军最主流的玩法罗兰盾击玩法的简单介绍,想必国服开启后会有很多玩家尝试一下新职业,一起来看看吧!
  本文来源于NGACN,作者:&&anthony201911
  原文地址:载请在文首保留此行
  国服公测后将开启第五章内容和新职业圣教军,想必很多玩家都回去尝试一下,毕竟现阶段圣教军还是很强力的,罗兰套的改动让圣教军已经不知不觉挺进一线职业队伍了,下面一起来看看该玩家分享的罗兰盾击玩法吧!希望对新手玩家有用!
  目前三光,推马,天谴都属于可以T6割草,但大秘境冲高层有难度的状态,玩法看似多样,但其实都依赖key装,因此一瓶品质过硬的好洗面奶是必不可少的。
  汉子套因为依赖CDR,比前几个更不好入门,而且缺少比较给力的主攻技能,虽然硬度足够而且圣怒充沛,却因为dps不足而在大秘境水土不服(然而这一套做辅助确实非常有效,可惜这实在不是我的主攻方向,后面如果有时间研究我会补完),T6割草又有些大材小用,总之略微尴尬。本帖着重说说罗兰炖鸡build。
  必须装备
  盾牌:
  锻造出品,特效为盾牌猛击返还(40-50%)的圣怒
  属性选择爆击,力量,如果能做出带盾猛伤害的词缀更好
  图纸掉率一般,但材料足够可以试着做远古的,我目前的是880力量/9%爆/14%盾猛伤/43%减耗
  让你能够满能量连续拍15个盾猛的保障,简单粗暴,
  手腕:
  世界掉落,特效为盾牌猛击击中不多于3个敌人时,伤害提高(150-200%),并返还20%圣怒
  属性选择爆击,力量,元素伤(一般选火伤,下面技能部分有介绍选择火伤的原因)
  掉率很高,初期没的选时属性不佳也一样用,效果非常明显,满级初期也能直接将盾猛伤害提高到千万级,并且显著改善圣怒续航
  传奇宝石只能插进首饰----也就是项链和戒指----的插槽中,这也是上文说戒指和项链一定要带孔的原因
  传奇宝石1:囚者,因为是近战,所以怪物可以完美吃到减速光环,囚者覆盖率不成问题。如果没那么高等级,那么大腿带风剑or愤青也是没问题的
  传奇宝石2:秘法,非物理伤害减伤
  传奇宝石3:毁伤,近战减伤
  备选:砂囊
  总之除了囚者是伤害向宝石,其他都是为生存服务,剩下的宝石并没有什么卵用
  常规宝石:
  头部一般选择紫宝石提高生命上限,最高级紫宝石在头部提供23%生命值加成,还是非常可观的
  武器毫无争议,必然是绿宝石提高爆击伤害(最高等级130%)
  其他部位在有生存压力时可以考虑钻石(全元素抗性,最高等级78点),也可以跟紫宝石混搭(最高等级280体能)
  如果没有生存压力需要提高输出,则选择红宝石(最高等级280力量)
  巅峰等级是什么不多赘述,大家都知道,这里说说我个人的点法
  第一页,核心:
  我的选择是点满移动速度,然后开始点力量。原因是,所有常驻的移动速度加成(巅峰等级+鞋子属性)最高只能将人物速度提高到25%
  因此将巅峰等级的移动速度点满之后,可以解放鞋子的一条属性,来追求伤害或者生存能力的提升
  由于力量是没有上限的,想点满力量再点别的不太现实(200级时会达到一个短暂的上限,201就会开放这个上限可以继续点)
  而移动速度有50点=25%移动速度(0.5%移动速度/点)的上限
  第二页,攻击:
  我的选择是点满爆击几率,然后开始点爆击伤害
  爆击几率0.1%/点,点满5%;爆击伤害1%/点,点满50%
  与力量不同,这两个属性都具有上限50点
  我个人更喜欢先点满爆击几率,因为我一直坚定的认为如果不出爆击,那再高的爆伤也没有意义
  P.S.当然这属于极端想法,当然不可能一点爆击都没有,两个属性是相互影响、相互提升的,可以择低者优先,大体上可以按照1%爆击:10%爆伤的比例来点
  P.S.S.有一位坛友也提出这个1:10的比例并不严谨,不过对于普通玩家来说可以按照这个比例作为大体参考,并且在装备没有太多选择余地的时候也不太可能这么精准
  第三页,防御:
  这里必须提一下D3的护甲机制,护甲可以减免所有伤害,而物理抗性降低物理伤害,全元素抗性降低各种魔法伤害
  因此建议优先点满护甲,0.5%总护甲值/点,点满25%
  然后可以点全抗,5全抗/点,点满250全抗
  并不推荐生命值/生命恢复,优先级为护甲&全抗&生命值&生命恢复,这4个属性为坚韧的贡献也依据此优先级递减
  第四页,辅助:
  优先点满减耗,-0.2%所有技能消耗/点,点满-10%所有技能消耗
  之后可以点击回,+160.9击回/点,点满+8046.3击回
  再就没什么好点的了,后面看个人爱好吧
  面板:
  请无视我的渣渣武器,这还是基友大发慈悲赏赐给我的
  技能:
  主手:制裁,单体最高,怒吼符文是格挡时12码75%火伤,因为盾猛选的火,这个多吃到一点算一点,选别的也可以,哪个舒服用哪个,对应好元素种类就行了
  副手:盾猛,本build核心中的核心,20亿不是梦
  符文1:神圣伤,范围尚可,如果身上神圣伤高可以用
  符文2:闪电伤,击退+晕,一般不用这个,不过用的熟了也有奇效。我个人不太喜欢
  符文3:物理伤,强力aoe1号,不过因为击中的目标太多,可能会导致护腕的判定失败,反而影响伤害输出
  符文4:火焰伤,最为广泛使用的,存在二次判定,稍微调整怪物阵型之后效果拔群,大模型的怪物可能吃到盾猛+爆炸2次伤害,也是本build推荐火伤的主要原因
  符文5:物理伤,伤害奇高,但范围小到不忍直视,如果队伍中有强力aoe职业,可以选择此符文,如果上面能打到20E,这个能到35-40E,然而几乎只能打单体,需要队友支持,不然很容易陷入被怪物群X的境地
  盾闪,回怒符文,6套效果用怒飞快所以插了回怒符文(最后的见证者有全屏闪,但就没有盾猛减耗,这个也是根据盾牌选择符文好了)
  钢甲,高层生存的保障之一,T6割草可以随意换,嘲讽就很不错,有效聚怪外加高回怒
  战马,快速加入/脱离战斗,这个也是见仁见智,可以根据自己的不足选择对应的技能/律令(高层应该会考虑换减耗律令,不然怒跟不上)
  变身,我加了春哥符文,这个技能建议还是戴上,对付难缠的敌人时还是很有帮助,至于符文怎么插看个人需要
  被动1:主手拿双手这个没争议
  被动2:头1+衣服3+裤子2+戒指2+项链1+武器1=10颗宝石=15%力量,超过了其他伤害提升的被动,同时力量也会提高护甲,对生存也有帮助。一般认为必带,不过初期带孔装备少可以换个别的
  被动3:跟我们有关的是盾猛伤害+20%以及盾闪CD-30%,简单粗暴,必选
  被动4:因为本build生存压力大,选了非物理伤害-20%&+生命值回复,这个也看个人,+格挡几率、格挡回怒之类的都可以选
  (刚上线想了想换了个春哥被动,因为缺少有效的回复手段反而不如直接回满合适了)萧瑟天气凉。的喜欢 | LOFTER(乐乎) - 记录生活,发现同好
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参考资料

 

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