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玩家分享:关于第八本心法所需经验统计
&作者:元宝子 来源:网络
闲着无聊,来统计下第八本心法最终需要多少经验,由于当初买号的时候已经点到了110,所以就从110开始算,前面的也比较便宜,影响不大。
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大家对这表,再看看自己的号,还差多少经验?
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按照下面的设置对照修改[Global]DropParam=1.0&&& ;全局掉落修正参数EquipmentDamagePoint=500& ;全局耐久修正RespawnParam=1.0&& ;全局怪物刷新时间修正,0表示马上刷新,1.0表示按照配置刷新PkRefixOfDamage=100&&& K时伤害减半PrenticeProfferExp=2&& ;徒弟贡献给师傅的经验比率GodReliveTopLevel=20&& ;能原地复活的最大级别AuditSwitch=1&&& ;统计和审计用日志的开关
[Localization]Language=2&&&& ; 0:en,1:cn,2:tw,3:ko,4:
[Zone]ZoneSize=10&&&& ;一个Zone的尺寸,正方形 本文来自织梦
[TimeSetting]RecoverTime=10000&& ;回血时间DisconnectTime1=20000& ;角色断线后,继续在里停留的时间DisconnectTime2=20000& ;角色隐藏后,继续在里停留的时间KickUserTime=300000& ;角色没有响应的时间,时间到后踢除SMUKickUserTime=1800000 ;角色踢人持续的时间,即持续踢多长时间DropBoxRecycle=60000& ;掉落包回收时间TimeChangeInterval=150000 ;时辰变更间隔PacketAuditTime=0 ;统计网络包的发送数量、频率的时间间隔。&=0时为不统计 织梦内容管理系统
[Monster]MaxCount=19000&&& ;世界的怪物数量上限DefaultRespawnTime=120000 ;缺省的怪物重生时间DefaultPositionRange=10& ;缺省的怪物重生范围DefaultAIType=1&&& ;缺省的怪物AI类型DefaultBodyTime=5000& ;普通怪尸体保留时间(毫秒)DefaultBossBodyTime=60000 ;高级怪尸体保留时间(毫秒)DefaultRefuseScanTime=3000 ;缺省怪物重生后不会敌人的时间OddsOfChangeTarget=20& ;切换攻击目标的几率OddsOfAttackAssistant=16 ;攻击协助者的几率ChangeTargetCooldown=3& ;切换目标的冷却时间, 单位秒MonsterMaxDefaultLevel=200&& ;怪的最大等级
[Zone]ZoneSize=10&&&& ;一个Zone的尺寸,正方形 织梦内容管理系统
[Portal]MaxCount=1024&&& ;世界传送点数量上限
[Platform]MaxCount=1024&&& ;世界提供的生活技能辅助操作台数量上限(炼丹炉等等) 本文来自织梦
[SkillObj]MaxCount=1024&&& ;世界的SkillObj数量上限 内容来自dedecms
[SpecialObj]MaxCount=1024&&& ;世界的SpacialObj数量上限 织梦好,好织梦
[BusObj]MaxCount=1024&&& ;世界的BusObj数量上限
[PlayerShop]MaxCount=256&&& ;世界的玩家商店的数量上限PaymentPerHour=0&& ;每小时附加扣除的钱数 织梦好,好织梦
[SceneTimer]MaxCount=64 copyright dedecms
[HumanTimer]MaxCount=3 内容来自dedecms
[Pet]MaxCount=3000PetBodyTime=2000&&& ;宠物尸体存在时间PetHappinessInterval=600000& ;宠物快乐度下降1的时间间隔(毫少)PetLifeInterval=600000&& ;宠物寿命下降1次的时间间隔(毫少)PetDecLifeStep=6&& ;珍兽寿命下降1次的值PetCallUpHappiness=60&& ;宠物快乐度大于才可以召出PetPlacardTime=1800000&& ;发布宠物公告的持续时间(毫秒)PetPlacardNeedLevel=15&& ;发布宠物公告所需宠物等级PetPlacardNeedHappiness=100& ;发布宠物公告所需宠物快乐度PetPlacardNeedLife=3000& ;发布宠物公告所需宠物寿命PetCompoundGenGuFloat=5& ;宠物合成时根骨变动%比PetCompoundGrowFloat=5& ;宠物合成时成长率变动%比PetCompoundBabyPer_VV=10 ;野生宠与野生宠合成时生成宝宝宠的几率%比,否则生成野生宠PetCompoundBabyPer_BB=95 ;宝宝宠与宝宝宠合成时生成宝宝宠的几率%比,否则生成野生宠PetCompoundBabyPer_VB=30 ;野生宠与宝宝宠合成时生成宝宝宠的几率%比,否则生成野生宠PetCompoundPerceptionPer=70 ;宠物合成时资质取自母宠的几率%比,否则取自父宠 内容来自dedecms PetMaxDefaultLevel=155&& ;宠物可以通过经验升到的最高等级modi:lby从105升到125
[Human]CanGetExpRange=800&& ;杀死角色后可以得到EXP的范围OutGhostTime=300000&& ;玩家释放灵魂的时间DefaultMoveSpeed=4000& ;缺省角色移动速度DefaultAttackSpeed=2000& ;缺省角色攻击速度,没有武器时候的攻击速度DefaultRefreshRate=60000& ;角色自动增长数据的刷新速度HumanVERecoverInterval=30& ;精力与活力的恢复时间间隔(毫秒)HumanMaxDefaultLevel=155&& ;玩家可以通过经验升到的最高等级modi:lby从100升到119.玩家最大等级是配置值-1的值PKValueRefreshRate=3600& ;杀气值衰减时间间隔(秒)HumanDefPilferLockTime=0 ;缺省锁时间(毫少)XinfaMaxDefaultLevel=120& ;心法最大等级LevelUpValidateMinLv=14&& ;升级图形验证的最小等级(包含该等级)LevelUpValidateMaxLv=25&& ;升级图形验证的最大等级(包含该等级) 织梦好,好织梦
[Team]AvailableFollowDist=10& ;组队跟随的有效距离(米)TimeForLoseFollow=30& ;组队跟随超出有效距离多长时间后主动退出组队跟随(秒) 织梦好,好织梦
[Guild]FoundDuration=24&& ;帮会创建过程所允许的最大时间(小时为单位),超过时间没有满足条件则帮会创建失败DefaultMaxMemberCount=60 ;帮会最初时允许容纳的帮众上限ResponseUserCount=2& ;帮会从建立到成立需要响应的玩家数量(含帮会建立者)XianYaMaxUser_0=70& ;一级县衙人口上限 本文来自织梦
XianYaMaxUser_1=80& ;二级县衙人口上限XianYaMaxUser_2=90& ;三级县衙人口上限XianYaMaxUser_3=100& ;四级县衙人口上限XianYaMaxUser_4=110& ;五级县衙人口上限(☆☆Max:110)
XianYaStdMoney_0=1666667 ;一级县衙标准资金XianYaStdMoney_1=3333333 ;二级县衙标准资金XianYaStdMoney_2=6666667 ;三级县衙标准资金XianYaStdMoney_3= ;四级县衙标准资金XianYaStdMoney_4= ;五级县衙标准资金 copyright dedecms
QianZhuangDeltaMoney_0=833333 ;一级县衙标准资金QianZhuangDeltaMoney_1=1666667 ;二级县衙标准资金QianZhuangDeltaMoney_2=3333333 ;三级县衙标准资金QianZhuangDeltaMoney_3=6666667 ;四级县衙标准资金QianZhuangDeltaMoney_4= ;五级县衙标准资金 织梦内容管理系统
XianYaMaxMoney_0= ;一级县衙资金上限XianYaMaxMoney_1= ;二级县衙资金上限XianYaMaxMoney_2= ;三级县衙资金上限XianYaMaxMoney_3= ;四级县衙资金上限XianYaMaxMoney_4= ;五级县衙资金上限XianYaMaxTrader_0=8& ;一级县衙商人数XianYaMaxTrader_1=9& ;二级县衙商人数XianYaMaxTrader_2=10& ;三级县衙商人数XianYaMaxTrader_3=11& ;四级县衙商人数XianYaMaxTrader_4=12& ;五级县衙商人数XiangFangMaxUser_0=30& ;一级厢房人口上限XiangFangMaxUser_1=50& ;二级厢房人口上限XiangFangMaxUser_2=80& ;三级厢房人口上限XiangFangMaxUser_3=120& ;四级厢房人口上限XiangFangMaxUser_4=150& ;五级厢房人口上限(☆☆Max:150)CreateCityMoney= ;创建城市的金钱LeaveWordCost=1000&& ;帮会留言的消耗BattleTime=120&& ;宣战时间LeftGuildBuffEnable=1& ;是否加离帮buff 织梦好,好织梦
[Relation]PasswdPoint=500&&& ;多少点友好度需要输入二级密码PromptPoint=0&&& ;多少点友好度需要提示上下线ExpPoint=1&&&& ;获得多少经验可以提升友好度
[MinorPassword]DeleteDelayTime=72&& ;多少小时以后再次点击强制解除按钮则删除密码EnergySetCost=20&& ;设置密码消耗的精力EnergyModifyCost=20&& ;修改密码消耗的精力EnergyDelCost=100&& ;强行解除密码消耗的精力MaxInputErrTimesPerDay=5 ;每天输入的最大错误次数PWUnlockTime=72&& ;二级密码解锁生效时间(单位:小时) 内容来自dedecms
[World]HashOnlineUserCount=3800 ;在线玩家的hash表大小HashMailUserCount=20000& ;拥有邮件的玩家hash表大小MaxOfflineUserCount=50000 ;用于保存登陆过的玩家最大数量SpeakerPoolMax=128& ;小喇叭消息池大小(测试使用,大小值不得超越128) 本文来自织梦
[Temp]UserPath=./Users/ ;保存用户资料的路径 内容来自dedecms
[Combat]DefaultDamageFluctuation=8 ;缺省的攻击浮动值H0ofHitCalculation=10& ;命中计算中的参数H0C0ofCriticalCalculation=100 ;会心计算中的参数C0C1ofCriticalCalculation=10 ;会心计算中的参数C1C2ofCriticalCalculation=25 ;会心计算中的参数C2 织梦好,好织梦
[GoodBad]&&&& ;善恶值段MinGoodBadValue=0&& ;最小善恶值MaxGoodBadValue=1000000&& ;最大善恶值LevelNeeded=20&&& ;获得善恶值的最低等级MemberLevel=10&&& ;能给队长带来善恶值的队友最低等级MemberLevelLimit=40&& ;能给队长带来善恶值的队友最高等级LevelDis=8&&&& ;能给队长带来善恶值的队友最低等级差GoodBadRadius=15&& ;获得善恶值的半径BonusPerMember=5&& ;每个有效队友能增加的善恶值点数BonusPerPrentice=3&& ;每个有效徒弟能增加的善恶值额外点数MaxBonus=2&&&& ;杀死一只怪能给队长带来的最大善恶值点数PenaltyWhenMemberDie=100& ;有效队友的死亡减少队长的善恶值点数
[JuqingPoint]&&& ;剧情点数MinJuqingPoint=0&& ;剧情点数的最小值MaxJuqingPoint=9999&& ;剧情点数的最大值 织梦内容管理系统
;[Revenge];RevengeCDTime=& ;仇杀的时间间隔;RevengeTime=3600000& ;仇杀开启后持续的时间;RevengeNeedSelfLevel=10& ;仇杀需求等级;RevengeNeedTargetLevel=10 ;仇杀需求目标等级 copyright dedecms
[Economic]RateA=0.25&& ;玩家向商店出售已经鉴定过的物品或者无需鉴定的物品按照基础价格*系数A(=1/3)RateB=0.1&& ;若出售未鉴定物品,价格应该更低,设此价格系数为B(=1/10)YuanBaoSceneID=20& ;元宝交易场景YuanBaoTicketMax=100000& ;官票所含最大元宝数NewServerSaleRate=1.0& ;新服活动价格参数MinExchangeCodeLevel=14 ;交易需要加验证码的级别需求底限(包含该等级)MaxExchangeCodeLevel=25 ;交易需要加验证码的级别需求上限(包含该等级)
[Exp]ExpParam=500.0&&&& ;全局经验修正参数ExpSpouseAddRate=0.04&& ;队中有配偶的经验加成ExpBrotherAddRate=0.02&& ;队中有兄弟的经验加成ExpMasterInTeamAddRate=0.2& ;有师傅并在队中的经验加成ExpMasterNotInTeamAddRate=0.1 ;有师傅但不在队中的经验加成ExpPrenticeAddRate=0.05& ;收徒后的经验加成 织梦好,好织梦
[Duel];DuelCDTime=& ;决斗的冷却时间DuelTime=600&&& ;决斗持续时间,单位:秒DuelLevelRequire=10&& ;决斗的最小等级限制需求DuelEnergyRequire=100& ;决斗的精力限制需求 织梦内容管理系统
[Warfare]PersonalWarfareTime=600& ;宣战的持续时间 织梦好,好织梦
[PK]PKFlagSwitchDelay=600& K开关的关闭延迟时间HostilePlayerWarning=30 K中敌意玩家的警告时间 copyright dedecms
[FightBack]LegalFightBackTime=600& ;合法反击的持续时间 内容来自dedecms
[Ability]AssistantDemandFormulaParam0=1.514 ;辅助技能的消耗减少公式的参数0AssistantDemandFormulaParam1=19.0 ;辅助技能的消耗减少公式的参数1AssistantDemandFormulaParam2=0.2 ;辅助技能的消耗减少公式的参数2AssistantDemandFormulaParam3=37.1 ;辅助技能的消耗减少公式的参数3 织梦内容管理系统
[Fatigue]EnableFatigueState=0&& ;是否打开疲劳状态LittleFatigueTime=10800&& ;轻微疲劳的总在线时间定义(s)ExceedingFatigueTime=18000& ;极度疲劳的总在线时间定义(s)ResetFatigueStateOfflineTime=18000 ;消除疲劳的总离线时间定义(s) copyright dedecms
[YuanBao]MaxDayCostYuanBao=&& ;最大每日消费的元宝数量(不可超过xFFFFFF) 织梦好,好织梦
[MonsterIncome]LittleIncomeMonsterCount=7000& ;折扣收入的怪物数量NilIncomeMonsterCount=10000& ;零收入的怪物数量LittleIncomePercent=0.5&& ;折扣收入的百分比 本文来自织梦
[CommisionShop]&&&& ;寄售商店,每个最多 10 个,这个就不允许配置了SendBackTime=360&&& ;多少分钟以后卖不出去则退回玩家YuanbaoFee=2&&&& ;寄售元宝的费用百分比GoldCoinFee=2&&&& ;寄售金币的费用百分比Value0=50&&&&& ;元宝选项1Value1=200&&&&& ;元宝选项2Value2=500&&&&& ;元宝选项3Value3=100000&&&& ;金钱选项1Value4=500000&&&& ;金钱选项2Value5=1500000&&&& ;金钱选项3 织梦内容管理系统
[CacheLogTime]&&& ;统计玩家第一次登陆日志的间隔时间,以小时为单位LogInCacheTime=4 copyright dedecms
[SystemNotice]IsJoinBangPaiNotice=0 ;加入帮派是否通知 织梦内容管理系统
& copyright dedecms
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《天龙八部2》天龙升级和点心法经验表
《天龙八部2》天龙升级和点心法经验表
发布时间:10-09-05 10:36
来源:互联网
作者:无聊‰叼
导读:《天龙八部2》天龙升级和点心法经验表。
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42-43 492660
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【责任编辑:快乐fish】
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