手柄axissix axis功能! 为什么山内不用six axis模拟...

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类别:商业
当前版本:2.8.1
语言:英语
运行环境:需要 iOS 8.0 或更高版本。与 iPad Air、iPad Air Wi-Fi + Cellular、iPad mini 2、iPad mini 2 Wi-Fi + Cellular、iPad Air 2、iPad Air 2 Wi-Fi + Cellular、iPad mini 3、iPad mini 3 Wi-Fi + Cellular、iPad mini 4、iPad mini 4 Wi-Fi + Cellular、12.9 英寸 iPad Pro、12.9 英寸 iPad Pro WLAN + Cellular、9.7 英寸 iPad Pro 和 9.7 英寸 iPad Pro WLAN + Cellular 兼容。
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简介:SixAxis is a modern manufacturer that makes ...
Six Axis应用说明
SixAxis is a modern manufacturer that makes innovative products for industrial companies. Our mission is to help businesses like yours overcome workplace challenges while improving safety and productivity. We do this by employing state-of-the-art technology and best-in-class solutions made here in the U.S.A.
Atlatl Software redefines how manufacturing and sales teams present and secure more transactions with customers in less time and at a lower cost. Note, users require a QuoteBooks user account to access the application.
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20:21:41.395---- 20:21:41.427----31.2在BB10上增加对Unity游戏的手柄支持 - 推酷
在BB10上增加对Unity游戏的手柄支持
在北欧游戏大会上,我们展示了在黑莓10的辅助下使用您最喜爱的手柄和一个微型的HDMI电缆连接到电视机搭建一个游戏控制系统是一件多么容易的事情。Unity的开发人员喜欢它并且想知道他们的游戏如何可以利用这一点。这篇博文将告诉你添加黑莓10手柄支持是多么容易。
黑莓10的原生SDK提供了一个原生手柄API支持以下游戏手柄
以后还会有更多的游戏手柄将被支持,并且这种API的原生游戏不需要改变自己的代码来支持它们。
Unity SDK使用上面列出的手柄提供的即插即用支持来进入系统API。该API允许访问连接手柄的名称,轴值和当前按下的按钮。
让我们看看如何设置并充分利用黑莓10的手柄支持Unity游戏。
第1步:配置手柄的模拟摇杆
你需要做的第一件事是设置输入设置项目设置,如下图所示:
如果你的游戏将受控于模拟操纵杆,设置涉及指定名称轴手柄上的模拟摇杆。例如,一个自上而下的射击游戏,用模拟操纵杆控制球员的运动和其他射门方向,将需要4个轴进行设置:
轴1 - 对应于右操纵杆的水平运动(X轴)
轴2 - 对应于右操纵杆的垂直运动(Y轴)
轴3 - 对应的水平移动左摇杆(第3轴)
轴4 - corresponsds的左摇杆(第4轴的垂直运动)
下图所示为一个参考设置:
有一个很酷的功能就是2个操作杆可以在BB10上立刻配对。如果你的游戏支持多人游戏的话,你可以便捷的启动第二个操作杆。
第二步:配置手柄按钮
其实,这里不需要配置。手柄的按键已经预先映射到KEYCODE,可以直接开始你的游戏了。例如:Moga Pro和SteelSeries的手柄KEYCODE在BB10上的映射如下所示:
第三步:读取手柄输入
下面的C#脚本显示了集成游戏手柄的支持是多么的简单:
using UnityE
using System.C
public class PlayerJoystickClass : MonoBehaviour {
private Transform originalT
private string currentB
private float[] axisInput = new float[4];
// Use this for initialization
void Start () {
for(int i = 0; i & axisInput.L i++)
axisInput[i] = 0.0f;
// Update is called once per frame
void Update () {
// Get the Gamepad Analog stick’s axis data
axisInput[0] = Input.GetAxisRaw(“Axis 1″);
axisInput[1] = Input.GetAxisRaw(“Axis 2″);
axisInput[2] = Input.GetAxisRaw(“Axis 3″);
axisInput[3] = Input.GetAxisRaw(“Axis 4″);
// Get the currently pressed Gamepad Button name
var values = Enum.GetValues(typeof(KeyCode));
for(int x = 0; x & values.L x++) {
if(Input.GetKeyDown((KeyCode)values.GetValue(x))){
currentButton = values.GetValue(x).ToString();
// Transform the object.
transform.Translate(0, 0, axisInput[1] * 0.05f);
transform.Rotate(0, 0, axisInput[2]*3);
if (pareTo(“Joystick1Button0″))
// Fire something
// Show some data
void OnGUI()
GUI.TextArea(new Rect(0, 0, 250, 40), “Current Button : ” + currentButton);
GUI.TextArea(new Rect(0, 50, 250, 40), “Axis 1 : ” + &axisInput[0]);
GUI.TextArea(new Rect(0, 100, 250, 40), “Axis 2 : ” + &axisInput[1]);
GUI.TextArea(new Rect(0, 150, 250, 40), “Axis 3 : ” + &axisInput[2]);
GUI.TextArea(new Rect(0, 200, 250, 40), “Axis 4 : ” + &axisInput[3]);
首先,我们定义一个浮动方向来接受从模拟操纵杆获得的4轴输入值和一个字符串来识别当前按下的按钮。要获得一个轴的值,我只是简单的调用Input.GetAxisRaw(&axis名&),然后用它来改造我的对象。当前按下的按钮,可以通过简单地检查上述手柄映射对应的KEYCODE。
注:许多游戏手柄仍然不支持模拟操纵杆(例如:Wii,Gametel等。),有关通过方向键控制为核心的游戏是值得加入的。
第4步:触摸控制和手柄之间切换
假设你的蓝牙是打开的,并且和手柄是配对的,你将可以通过简单地检测输入来探测到你的手柄。在你的脚本中更新获取到的手柄的名字为“BlackBerry Gamepad”。当配对之后,你就可以关闭所有触摸手柄然后把游戏设置到“控制台模式”,然后使用真正的手柄来控制了。
注:“BlackBerry Gamepad”为公测期间所有BB10支持的游戏手柄返回的标识符。我建议在正式发布之后再次检查BB10返回的手柄标识符有无任何变化。
现在你们知道了。你的Unity游戏将可以获得模拟手柄的支持,更棒的是我们将致力于让他支持所有很酷的手柄,而且并不需要去改变任何一行代码。
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【求助】在设置边界条件时,axis和symmetry有什么区别。都是对称线
如题,设置边界条件时,axis和symmetry有什么区别。都是对称线
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