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十大值得拥有的游戏主机,你都玩过吗?
随着次世代主机面世,新一代主机的PS4、Xbox One和WiiU已经被越来越多的玩家接受。但是有一件事情是始终不变的,经典的好主机和好游戏永远都不会过时。而人们也总是在新旧主机中对比两者间的差距。
经典主机身上带着太多的魅力,甚至当我们讨论到下一代主机设想的时候,这些主机的名字总是必须提到,甚至有些主机的设计经常会被拿来当做参考。这些被作为教科书一般的游戏中,SNES、PS2,或者是世嘉MD。
对于很多老玩家来说,记忆中那些玩起来很酷的让人欲罢不能的像素游戏经常陪伴我们寒暑假,小的时候总是很期待父母能在生日的时候送给我一台崭新的游戏机,因此每回生日拆开礼物前总是很激动,虽然每年收到的似乎都是黄冈题库一套。不过亲戚曾经送给我一台Game Boy,感觉这件事是小学时期最拉风不过的事了。很神奇,即使现在其他性能更好的游戏机,小编依旧将这台蓝色Game Boy视为每月必备娱乐项目,并且乐于为他精心保养。
尽管现如今已经有很多经典主机平台,他们的数量已经达到能填满一个房间,但是经典平台能经受的住时间的考验,成为每个玩家心目中的必备单品。
以下就是我们此次盘点出的十大经典游戏平台,各看官是否都玩过呢?
第十名:世嘉Dreamcast
世嘉Dreamcast
这款由于商标的螺旋形状被国内玩家亲切的成为“蚊香”的主机是世嘉在上世纪90年代推出的一款经典游戏。虽然现在世嘉已经不会再推出主机了,但实际上作为80-90年代日本游戏开发的大厂,世嘉的一些经典主机对于整个单机游戏历史有这巨大的影响。
世嘉Dreamcast可能是今天盘点的游戏机中生命最短占的一款。作为世嘉最后一款主打主机硬件市场的产品,世嘉Dreamcast的生命力只有短短2年,这也是本文中最让人惊讶的一项产品。想知道这样一台生命力短暂的游戏机为什么能荣登本榜前十吗?因为这款游戏的控制方式成功的在全世界玩家心目中留下了不可磨灭的印迹。
在上市之初,世嘉Dreamcast可谓是野心勃勃,可是随着90年代网络技术的发达,主机游戏不可避免的受到了当时在全世界范围之内兴起的电脑游戏和网络游戏的排挤。实际上,世嘉作为行业中尝试颇多的一家企业在长远发展上有着独到的见解,Dreamcast配有一个网线连接口,可以通过部分功能实现联网功能,可惜的是Dreamcast无法使用蓝光DVD技术,这也是直接导致Dreamcast落寞的主要原因,同时期制霸次世代主机市场的PS2和Wii等在画面表现和读盘性能上都优于Dreamcast。世嘉很清楚这点,并且希望能发展网络游戏以此开辟出一条全新的市场,毕竟当年网络游戏带来的客观收益让很多软件公司趋之若鹜。可惜的是Dreamcast始终还是一台游戏主机,在主机标准划入一个新时代之后,他显然无法达到要求,永远的退出了历史舞台。
平台经典游戏:《索尼克大冒险》,《莎木》,《生化危机:代号罗维尼卡》,《涂鸦小子》
第九名:雅达利2600
雅达利2600
和世嘉一样,雅达利是一个在主机游戏历史上无法忽视的名字,这个名字是很多70后骨灰级单机玩家心中犹如初恋一般的名字,NICO NICO上的喷神James就是雅达利的铁杆粉丝。在现在很多年青人看来这个主机非常的怪异而且上面的游戏玩起里体验也不是很好,这样一个就连操作起来略显尴尬的游戏机为何会出现在这里?
说实话,以2600来命名并非是因为他的年龄有2600,当然这怎么可能。严格来说整个电子游戏发展历史也才短短60年,但是这60年催生出了人类当中,尤其是年青人一代新的生活方式--宅男。雅达利2600算是能够在游戏历史上称为第一台主机的游戏机,他在1977年十月发布,于日停止发售,期间一共销售3千万台。这台游戏机也是首次提出家用电子游戏概念的氏族,虽然游戏的图像不是很好,但是作为博物馆级产品,里面的经典游戏你一定听过:《吃豆人》和《超级打砖块》。是不是很值得收藏一台呢?可惜他已经停产了。
公平的来说,雅达利2600的造型作为中古的电子产品来说还是相当的酷炫的,仔细看下不难发现在它身上还能发现PS4的痕迹。
平台经典游戏:《玛雅人的冒险》,《超级打砖块》,《冒险》,《太空争霸》,《方程式赛车Ⅱ》
第八名:任天堂Gamecube(NGC)
任天堂Gamecube
这是本次上榜的第一台任天堂家的东西:任天堂Gamecube。这款游戏机为玩家提供了不同于当年在市场上其他游戏系统的选择,例如PS2和初代Xbox。任天堂算是从80年代到90年代以来统治游戏界的一代霸主。虽然小编经常听到任天堂的某产品满屏游戏性,锁区或者是硬件质量等等吐槽,但是任天堂以自己的成功告诉大家,游戏最重要的是玩法,而非游戏机本身的性能。当然了这样的理念也不能成为任天堂在主机上偷工减料的理由。虽然他们开发的《超级马里奥》和《星之卡比》真的很好玩。
令人震惊的是,小编自从收到Game Boy之后直到去年才入了Wii,期间多是对于游戏本身耐玩度的担忧。对于任天堂家新产品WiiU目前也持观望态度。不过任天堂在整个游戏行业上的贡献有目共睹,很难在找出第二台能够和父母朋友一起愉快玩耍的游戏平台,其实任天堂对于游戏和主机的定位一直都是成功的。当然他们也确实做到了“全家一起玩乐”这个理念的贯彻,其中Gamecube就是这个概念贯彻的产品。
在任天堂主机游戏相对白菜价的今天,其实入手其中的一台作为自己游戏生涯的留念也未尝不可。Gamecube作为任天堂遏制PS2和Xbox的战略性产品在游戏性能上据说性价比颇高,可惜的是首发价格与同期的Xbox和PS2无法对比,而且首发游戏阵容薄弱,最终这个产品还是遭到了失败,但是这个失败直接促使任天堂公司催生出被称为“互动游戏惊艳”的产品-Wii,并且至今受到广大玩家热爱。
平台经典游戏:《塞尔达传说:黄昏公主》,《塞尔达传说:风之杖》,《阳光马里奥》,《超级猴子球》,《路易的鬼屋》
第七名:索尼PSP
这台游戏机可谓是小编的大学时期回忆了,试问在2000年之后统治掌机界的是谁?当然是PSP了。说到这个就想起来当年PSP的来历,想当初当年小编省吃俭用买了一台PSP,最后还是在骗妈妈说游戏机是买电脑送的,妈妈也信了才最终能在家里正常使用。我妈真是个好女人!
这台游戏机让我第一次真正意义的认识所谓的次世代游戏机。他是索尼公司进军移动游戏设备最成功的一代产品。当然,这款游戏机也还是有一定的缺陷。例如有些游戏战斗时缺乏摇杆支持,这个是很多移动游戏设备中都具备的功能。但是这个缺陷并不能阻挡很多路人玩家转索尼粉的事实。从PSV发布之初的销售量就知道PSP对索尼打下了多么坚固的玩家基础。
PSP是一款非常适合RPG游戏的机器,同样在FPS游戏上的表现也非常出色。虽然PSV在PSP的基础上极大的改进了硬件功能和游戏画面,但是对比PSP上庞大的游戏库,PSV仅仅是相当于一个漂亮的摆设,玩过PSV和PSP的玩家基本都会转向PSP,不为什么,因为里面的游戏真的多又很好玩。而且如果你对刷机一类的事情了如指掌,PSP上所有能玩的游戏都能下载到破解版本,甚至能够玩NDS的游戏。如果没下手的玩家可得谨慎一些,去年6月PSP宣布停产,目前买到翻新机的可能性不是很明确。
平台经典游戏:《战神》,《梦幻之星》,《侠盗猎车手》等等。
第六名:任天堂64(N64)
任天堂64(N64)
看吧,第二个任天堂的主机产品。本文中出现的任天堂产品可能会略多,请各位包含了。当然了这也是作为任天堂公司长达30年致力于游戏开发和制作的一个回顾吧,任天堂的游戏机出色的日系设计和高品质也对很多公司做出了标杆,看我大天朝层出不穷的借鉴出的小霸王和步步高吧!
虽然这游戏机看起来略显笨拙,但是N64绝对是主机市场上一个强大的产品。这款主机不仅诞生了第一款带震动和摇杆的手柄,并且在这台游戏机上诞生出了《塞尔达传说》和《超级玛丽》这两个经典圈钱作品。作为64位数的游戏机,N64采用读卡而非当时正流行的光盘读取的方式,但是游戏读取的速度非常惊艳。当然,跟N64一同推出的还有当年的初代PS主机,只不过很少能有玩家同时购买两款游戏机,而两个主机各自的优劣也让玩家难以取舍。
N64其实就性能上来说相对其他游戏机差一些,但是其强大的游戏库足以让玩家心甘情愿的掏钱。回忆一下你就会发现:马里奥卡丁车64,马里奥派对,任天堂明星大乱斗,萨尔达传说时光之笛,F-Zero X未来赛车,口袋妖怪竞技场,口袋妖怪竞技场金银,大金刚64等等。无论是哪个游戏都是能邀上一群好友愉快玩耍的经典游戏。这与很多“孤独”的游戏机相比,意义深远。
平台经典游戏:《塞尔达传说》系列,《超级玛丽》系列
第五名:Xbox 360
这个游戏机放在这里可能会略带争议吧,虽然这是微软问鼎游戏制造业大佬的重量级产品,但是机器存在的技术故障和读盘障碍一直都让很多玩家诟病。
在Xbox 360发布早期,围绕着发现几率高的吓人的“三红”的死机等情况,微软起初试图否认产品故障的事实,而玩家即使多次更换新主机依旧无法根除这个故障,微软随後只能被迫做出游戏主机三红故障部份保修期由一年延长至三年,但其他故障问题仍维持在一年保修的规定。并且极力推广在线游戏作为弥补。Xobx 360受到那些非常喜欢和朋友玩在线FPS游戏的首选,游戏出色的体感效果也广受很多热爱运动系游戏的玩家青睐。
当然让Xbox成为经典游戏机不仅是因为游戏良好的表现和手感出色的手柄,最重要的是跟后辈Xbox One比起来,Xbox 360相对友好。他不会要求玩家强制在线,没有巨大的系统预装更新包。在游戏预装的便捷性上,微软确实值得赞赏,也为他赢得了不少玩家基础。我想至少很长一段时间玩家还是会选择在Xbox 360上玩《蝙蝠侠》和《使命召唤》吧。
平台经典游戏:《光环》系列,《使命召唤》系列等
第四名:任天堂Game Boy
任天堂Game Boy
这可是小编的爱!这是一款好掌机,也是很多小伙伴童年的回忆。虽然之后任天堂开发了DS,但是GB作为掌机中具有强生命力的游戏机也不容忽视其群众基础,游戏机在很多设计上甚至优于之后是DS,例如在游戏机的手感和操作方面做到了老少咸宜的设计,一如后面开发的Wii一样具有全家通吃的野心。
乍看Game Boy颇有一些80年代大哥大的设计风格,但是比起那些按键复杂,看起来脏兮兮的***,Game Boy的设计非常简单,一如那个年代流行的游戏一样,上手迅速门,但是难度绝对不低。说道这里不得不吐槽下Game Boy的音箱设置,实在是很容易积灰。不信你们试试,戴好保护套放一阵子,绝对是脏兮兮。
简单的来说,Game Boy是任天堂公司到现在为止推出过最好的一款移动游戏机。他做的就是这么该死的原始。在1989年发布时提出可随身携带的电子游戏设备这个构想简直就是吊炸天了,更要紧的是游戏机的设计还这么漂亮。
纵观之后推出的一系列移动游戏机,例如世嘉出品的那一系列惨不忍睹,奇形怪状的产品就知道Game Boy的设计有多出色。任天堂向玩家做出了影响游戏界的创造,都说苹果改变了人类生活,谁说游戏机不是呢?
平台经典游戏:《超级马里奥大陆》,《口袋妖怪》系列
第三名:SNES
小编敢保证这是继FC之后最受推崇的任天堂旗下主机。其良好的性能和庞大的经典游戏自然的成为了NES的继承者。从名字就可以看出来,
这个游戏机被称为超级NES,在继承NES的成功之路之后,任天堂在NES的基础上大幅的提高了游戏机在全球范围内的电视机品牌适配,这种用心也极好的印证了那句话:经典永流传。不仅好游戏能成为经典,好的系统本身也能诞生出继承者。甚至全世界很多游戏公司也在效法和改进的道路上继续努力。
这让我们如何不爱他?这款游戏机已经趋于完美了。游戏出色的彩色画面表现,成功的将游戏动画的享受加入到了游戏的整体体验中,如果你到现在还没体会到任天堂信条,那就更别提为何任天堂会做出Wii这样的产品了。
平台经典游戏:《塞尔达传说:众神的三角力量》,《超级马里奥世界》,《街头霸王2》,《超级马里奥赛车》
第二名:PS2
是的,这个游戏机对于次世代是一个开创性的。直到现在它还收到一票铁杆粉丝和游戏爱好者的好评。这就是为何至今PS2所做出的成果,并且这比他们预期的要好10倍。它不仅是一个很棒的游戏机,作为一款播放能力很好的DVD也一直是索尼的卖点。在DVD读取上做出的研发是索尼最成功也是影响最深远的决定。
除了鲜花和掌声,没有什么能表达小编对这款续作游戏机的敬意了,他在发布之初就被作为最好的游戏机代表之一,完全刷新了任天堂时代对于主机的秩序。PS2作为兼顾游戏性和硬件表现的成功典范,至今销售了约为150万台,去年依旧位列最受欢迎主机第一名的宝座。
回过头来发现,似乎PS2在发布之初并没有过火的炒作表现,看上去似乎都是很纯纳粹的就拥有了大批购买者,及时到现在,二手PS2依旧抢手,一个成新率90%以上的PS2已经是可遇不可求了。
平台经典游戏:《侠盗猎车手》系列,《零红蝶》,《生化危机》系列等等
第一名:世嘉Megadrive
世嘉Megadrive
这款主机可能对于中国的玩家来说很陌生。而且世嘉Megadrive作为榜首可能会引起争议,当然本榜单上所有排名纯属个人建议。回过头来,世嘉Megadrive作为世嘉继任的主系统被称为“世嘉至强驱动器”。或者换一个名字叫他世嘉五代。是不是觉得恍然大悟。这就是世嘉在1988年推出的拥有16位家用游戏机。
很多喜欢世嘉的粉丝被其他家粉丝归为野兽派的非主流系列,但是世嘉的落寞却不能够抹杀这个品牌在游戏历史的贡献,个人的喜好也不能完全定义世嘉五代至今仍作为北美家庭中的一个游戏主机的地位。
只需要阅读产品说明和世嘉五代提供出的那一串游戏清单你就明白,如果家里有世嘉五代的玩家们请尽量珍惜他,因为世嘉不会再出新的硬件了,世嘉五代也是至今为止世嘉出品的最好的硬件,没有之一。
平台经典游戏:《刺猬索尼克》,《信长的野望》,《怒之铁拳2》,《战斧》,《吞食天地》系列
以上就是我们今日的盘点,有没有你们喜欢的游戏机呢。
(本文来源:IT之家
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帖子:2737有那么一群玩家 他们在电脑上玩手游
有那么一群玩家 他们在电脑上玩手游
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这条知乎提问的下方的一个回答引起了我的注意,“用电脑运行虚拟机,在虚拟机里运行安卓模拟器,然后用电脑运行的安卓模拟器运行安卓上的psp模拟器,再用电脑运行的安卓模拟器上的psp模拟器运行psp上的nds模拟器。”这原本只是一条搞怪的回答,不过真的有这么一群试图跨越障碍的玩家,而且现在平台间的鸿沟随着商业行为介入,门槛已然变得越来越低。
什么是手机模拟器?
白河愁Duo是游戏视频网站“斗鱼”上的一位游戏主播,出于爱好他喜欢在网站上直播游戏视频。解说《英雄联盟》对战是他的主场,但偶尔也会直播掌机和手游。以前讲解手游的时候,由于屏幕小,只能用摄像头对着手机拍,效果非常不好。但从2014年年初开始,白河愁Duo接触到了Android模拟器,于是尝试用模拟器在电脑上演示手游玩法,因为方便直观很快就得到观众的欢迎。
白河愁Duo使用了一款名为“靠谱助手”的软件,实际上是一款Android操作系统模拟器,下载***到PC端后,玩家就能像在手机上玩游戏那样直接在自己的PC上玩各种手游。手指的点触、滑动等操作就由鼠标直接代劳,鼠标点击模拟手指在屏幕上的点击;按住鼠标左键拖动,模拟手机上的划屏;而按住右键拖动,模拟将手机左右倾斜的操作。
在PC上玩一些特殊设备的游戏,早就是很多PC用户驾轻就熟的一项技能。有怀旧的玩家喜欢在模拟器上玩NDS上的破解游戏,一些中年玩家会用诸如ZSES模拟器来重温SFC上的游戏。理论上如果PC的性能超过其他设备,就能用PC来顺利模拟其他设备上面的游戏和应用。
手游也不例外,世面上诸如Android SDK、Bluestacks、海马玩、靠谱助手等软件正在试图把整个Android系统搬到PC平台上来。只要你有一台PC,就能在PC上模拟运行Android系统上绝大部分的应用和游戏。这些软件能够在电脑模拟Android操作系统,你能像在Android系统上一样***、使用、卸载Android软件,除了不能拍照、打***、使用USB、蓝牙等功能外,几乎你能想到的功能它都支持。也就是说,如果你想直接在PC上玩到《天天酷跑》、《刀塔传奇》等市面上的这些热门手游,现在几乎没有任何障碍。
在诸多的安卓系统模拟器中,一个不能绕过的应用是Android SDK,它是Android官方推出的Android模拟器,用以方便开发者在电脑上模拟Android软件的运行、调配代码在用户界面实际的运行效果以及应用和游戏的开发和测试。
Android Studio上的SDK,在电脑上模拟Android系统的运行
而最早面向普通游戏玩家的Android模拟器名作Bluestacks,软件的Alpha版本最早发布于2011年10月,由曾经担任Intel CTO的Rosen Sharma领导制作。它基于VirtualBox软件开发,用户直接能在PC、电视上模拟Android系统。它在中国的子公司蓝叠中国发布了蓝叠安卓模拟器(BlueStacks),让手机上的应用游戏在Windows操作系统上快速并全屏运行。然而,除了单纯用鼠标模拟手势操作,这家外来企业并没有为中国玩家的“本地化需求”作出相应的调整。
同样依托VirtualBox改造的海马玩,也是一款Android模拟器,除了支持PC上的Windows系统外,还支持Mac电脑上的OS X系统。海马玩和海马助手属于同一家公司,就像破解手游那样,海马玩对于国人手游的需用进行了许多本土化的改造。
一款Android模拟器中关于手势操作的说明
在海马玩的操作系统中有预装的同名应用商店、能直接在玩手游前预设好游戏的手势操作,比如玩《地铁跑酷》时候,您能把上下左右滑动,分别预设为WSAD,把在电脑上费力繁琐的手势滑动,直接简化键盘操作。而在玩一些某些动作游戏的时候,把各种技能的按键位置直接用键盘上的按键代替,同时还能把虚拟摇杆拖到手机游戏中来----就像在电脑上玩DNF那样,在PC上直接玩各类移动游戏。屏幕大、键盘操作手感更好,也是许多人愿意用PC玩手游的原因。
类似依托于应用商店模式的还有靠谱助手,它在自定义键位的基础上,加入了模拟手机倾斜操作的自定义按键,方便电脑玩家尝试一些需要需要陀螺仪感应的游戏。
不在少数的模拟器手游玩家
尽管智能手机在国内已经非常普及,但是依然还有人乐此不疲地在PC上玩手机游戏。通过百度指数的搜索指数佐证,最近半年搜索“安卓模拟器”的用户数平均大概每天有9000多人,在国内相当于一款中型手游的关键词搜索量。如果搜索《刀塔传奇》电脑版,或者《时空猎人》电脑版,最近半年内平均每天搜索玩家有超过1000多人。而在淘宝上搜索“安卓模拟器”,排名靠前三家的销量显示,有接近300名消费者已成功收货。
不在少数的手游玩家并不是真的抱紧PC不放而不愿意尝试移动设备,他们的构成比我们想象的要复杂:一种玩家是和笔者认识的玩家张成一样,他的手机买的比较早,配置比较差,玩不了需要高配置的手机游戏,在电脑上玩手游就成了他的一种消遣方式;另一种人和我的一位同事一样,平时只用iOS设备,没有额外的Android手机,但偶尔要测试Android游戏的时候就用模拟器来测试。
《部落战争》电脑版上的外挂程序
还有一群玩家在模拟器上玩游戏不仅是因为屏幕比较大视觉效果更好,而是因为有的手游天生就更适合在电脑上玩。比如在电脑上习以为常的射击游戏----在《全民突击》之前一直没有比较叫好的产品,就是受限于在手机调整准心的操作设计天生就不太适合触屏,像Gameloft的《现代战争》也只是因为比较成功地模仿了《使命召唤》而获得名声,但它的玩家依然不是中国手游市场的主力消费群体。而这样的操作难题落实在模拟器上,它就不再是难题----用鼠、键盘和自定义的快捷键完全可以解决和一切。有的Android模拟器还能自定义射击游戏的准星和射击按键,调整后用模拟器全屏玩《现代战争5》的时候,甚至有种在PC上玩《穿越火线》的错觉。
当然这只是普通玩家的最基本的需要,模拟器还有更多高阶用法,满足一些比较奇怪的需求。比如多开,如果你已经有Android设备,然后再用模拟器打开多个窗口,就能一个人玩一些需要组队才能进行的战役,让自己和自己对战。而和认识的人一起,利用模拟器把原本需要四个人参与的副本一个人就完成了;或者直接和身边的人组队,利用方便交流的特征玩一些需要配合的游戏,欺负外人,也就是在游戏里开黑。
外挂***也是延伸而来的另一类需求,在电脑上开发手游外挂程序经过多年演变已经成为一条很成熟的“产品线”。某些操作比较简单的游戏通过模拟器配合按键精灵等***工具,能够完成许多费时繁琐的操作。在模拟器中直接插入诸如按键精灵、叉叉助手(一种Android游戏外挂工具)之类的软件也能在后台直接运行。在一个模拟器的论坛中,一位玩家贴出了《部落冲突》的电脑版辅助外挂,外挂直接模拟玩家的常规操作----造兵、自动搜索进攻死鱼玩家(死鱼指在《部落冲突》中把大量资源设施放在防御设施外,方便其他玩家抢夺的资源的游戏玩家),自动保持在线、自动收金、收水等这些功能,用模拟器+外挂比用Android手机玩游戏效率还高不少。
在Android模拟器中对于准心、按键、摇杆自定义设置
还有些格外小心谨慎的Android的用户,对于涉及隐私的手游,就***在模拟器中先测试完全没有风险,或者根本不想让别人知道自己玩这款游戏。而主流的Android的模拟器对外都主打大屏幕、不费电、省流量,来招徕游戏玩家。对于这群对电量、手机流量敏感的用户,有条件也更愿意在Android模拟器上玩手游。而且很多模拟器都内置安卓市场,其中提供了部分游戏的破解版本,游戏中通常有无限的金币和已解锁的付费道具,吸引很多不愿付费的玩家在上面玩游戏。
现在的模拟器已经进化到很人性的程度,诸如在海马玩模拟器中你能随意调整Android屏幕的显示分辨率;用侧边栏的“一键摇一摇”功能;模仿晃动手机的操作;预设手势按键;为射击游戏设置准心按键;为动作设置虚拟摇杆。在模拟器中你还能设置你的地理位置,比如玩怪物弹珠台服的时候,你能把模拟器的地区设置在台湾的某个地方,这样就容易组队了。而靠谱助手提供了游戏视频录制,以及对模拟陀螺仪感应的按键设置,基本手机能做的是,模拟器基本都能实现。
Android模拟器是一门好生意
在国内外给玩家提供Android模拟器,并不是本着极客的目的给玩家带去便利的。基于Android模拟器带来的用户量,Bluestacks进一步开发了一款基于Android系统的电视盒子,类似Amazon Fire TV、小米盒子那样,你能在电视上播放电影,玩Android系统上的种类繁多的游戏。在2014年6月,这家公司已经拿到三星的1300万美元的投资。
而在国内的针对模拟器的另一套类似渠道的玩法,让过去只有小撮玩家才会玩的模拟器在今天变成了一门生意。早年游戏运营商并不喜欢玩家在模拟器上玩,那时候模拟器渠道杂乱无章,一些不可知的问题、崩溃和账号风险都转嫁到运营商的头上,给了游戏运营方带来额外的麻烦。而现在潜伏各方的杂兵逐渐被整编成有规制的“正规军”,发行商和开发商坐在一起商量怎么赚玩家的钱。一位畅销榜表现还不错的手游的运营人员告诉我:“在模拟器上玩手游的人大概在千分之一甚至更少,相比整体玩家是很小的规模。其实我们不管,玩家爱怎么玩就怎么玩呗,只要充钱就行”。
Bluestacks中国在首页说明自己的业务模式
首当其冲的Bluestacks的中国子公司蓝叠中国,就对外公开其赚钱方式:手游开发上或者渠道商有需要提高日活跃用户和付费率需求,简单的说就是发展更多的用户。他们直接把模拟器和热门手游封装在一起,直接转换成可以在PC上直接可玩的手游,名曰“XX手游电脑版”的名义,在一些游戏论坛和软件下载站发放,让更多玩家参与进来。
国内模拟器通常会有一个小的应用市场,在这个市场中开发商和发行商会开展联运合作----诸如海马玩和九游直接合作,由九游发行的游戏会在模拟器提供的应用商店中有更好的排名,模拟器吸引来的PC玩家,在模拟器上的手游营收,渠道会和模拟器开展利润分成。模拟器也能直接给渠道带量,从而按照手游的装载量直接付费。海马玩的工作人员告诉记者,他们目前的日活用户大概在4万人左右。他们已经提供让Android手机作为游戏手柄,辅助来玩Android模拟器。而且还计划让iOS手机用户,通过他们的模拟器玩Android系统上的游戏。
截至今天Windows 10的发布,微软花了2年多的时间才彻底打通PC和移动平台间的界限,而模拟器早就已经做到了。当然,这只是一种戏谑的说法。当现存需求可以变现时,平台间的差异鸿沟就不会成为障碍,你手中的任意一块屏幕都可能是另一款屏幕的延伸、扩展甚至替代品。问题是当使用者出于各自不同的目的,去看待同一个刻板的技术时,他们眼眸中反射的倒影却是各自不同的形态。
来源:触乐网
【编辑:河马】
特征:射击
类型:MOBA
特征:动作
特征:动作
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