魔兽世界7.0战士pk喜欢PK的战士进

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行业百科北京网友(222.130.*.*):
魔兽世界战士选什么种族好(不当坦克
还有外形帅气的
可以的把加点也发上来)
魔兽世界战士选什么种族好(不当坦克
还有外形帅气的
可以的把加点也发上来)
帅气的话有两个推荐,联盟可以选择暗夜精灵男战士,有躲闪天赋和隐形天赋(现在隐形可以在战斗状态使用了,可以躲法系的读条等,对ZS来说是PK利器)
部落毫无疑问的是亡灵战士,PK有亡灵意志可以解除恐惧对ZS来说非常重要(加上ZS本身技能可以有双反恐,基本属于不怕恐惧了,如果真被连续恐惧三次基本也就免疫了,还有暗抗。。。),砍人动作公认最帅(甚至亡灵女战士都是非常潇洒的)
PS:如果真心想打战场,PK之类的话,请选个联盟人数多点的服务器做联盟,部落排战场太慢了,你受不了的。
另外,战士必须有队友配合,一个战士什么都不是,你会很郁闷的。
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战士存在的目的和前进方向
作者:冷艳君紫蓝
来源:本站原创
发布时间: 14:45:00
关键词>>目的,方向
首先我不想挑起LM和BL的"口水战",所以语言有不当之处请大家多多包涵.
做为一个玩了很久的玩家,我跳过很多区,从一开始的1区换到3区,然后又去5区,现在到了6区,玩得最多的职业是战士,对于战士这个职业,我既感到荣耀,也感到无奈.
换区换多了,难免和朋友这样合合分分,让我很伤感,一个好的战士必须有他熟练的队友,而且熟练的队友需要的是长时间的配合,其中感情可以说是活在WOW世界的主旋律,一个每天上线只会组野队下FB或者去PK赚G的人,真的很难掌握WOW世界的精髓.
战士玩到60级,想必已经基本掌握了的三种生存在WOW世界中的方式:打怪(任务也勉强算到其中吧),PK,FB.
也许这个世界确实是博大精深,但是CWOW的各位,除了有些很BT的家伙喜欢去收集一些很BT任务的对话(林克的回旋镖之类`````),或者把这个游戏当成一个单机故事游戏玩的,其他人实在是不会太在意任务的对话和为什么要做这个任务--反正任务给装备给经验给钱还给荣誉嘛.而我们战士,确实不太适合做任务,装备的影响暂且不说,如果是跑进什么怪物分布密集洞穴做任务,怪物一跑,轻则ADD必须喝药瓶搞定,重则命丧于此,归根结底的说,战士就是没有实用控制技能.
我所理解的控制技能,比如法师的冰环,盗贼的致盲,猎人的果冻这些可以让怪物一定时间无法伤害到自己的技能.而战士不算天赋来说,就一个恐惧,而且这个恐惧CD时间比较长,如果想用来杀怪,肯定不太实用.PVE玩家还好,PVP玩家这个技能留着,碰到遭遇战可能就是一条命.而防御战士多一个震荡猛击比较厉害,但是话说回来,这个年代谁会脑袋进水用防御战士来SOLO - -b
厄运,屠龙纲要和平民神器古树天敌出的地方.以前25分钟左右一趟厄运完美供品已经成为历史,而我们只能回想当年,感慨今天,可惜我们是回顾当年的幸福,感叹今天的艰苦.....不过猎人可以刷大树,盗贼可以开书堆,效率根据自己的水平而不一样,但是可怜的战士只能自己用家当买他们的战利品,或者进去当个啦啦队,当下BB增加下效率,看到屠龙纲要刺眼的紫色,战士也是无可奈何.
好在1.10出现了,战士可以单刷一下深渊出点黑铁碎片贴补下家用,但是根据本人三个下午实际测算,单刷效率不如组人专门来刷,战士单刷副本又成为泡影.
所以,我在此很不负责的说一句,SOLO这种事还是留给其他职业做吧,战士真的不是干这行的.当然,一个装备很NB的战士SOLO速度也很快,但是我觉得正常人应该去-SOLO敌对玩家,而不是怪物,更不是灰名和小号.
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一个好的战士需要的是装备和操作,如果非要把装备和操作分个先后,那么我认为是装备优于操作.
各位不要急,我不是否认操作的重要.我对空口夸耀自己的操作的人,宁可自己傻站着FB门口,也不会委屈求全跟着他进副本.首先下60级副本(以后都是说60级的),时间长的2个半小时,时间短点也就是40分钟左右,如果你有好队友,至少大家都知道自己应该做什么,那么下副本至少也不是一件累人的工作,如果你碰上经常满蓝死人的M4,经常被打死的盗贼,经常AOE时候被打死的法师,拉不住怪或者血掉的比盗贼还快的战士,那真是一种折磨啊!厄运,ST,TL,黑上,四个副本,你可以不熟悉,但是你不可以装熟悉,可惜的是,战士的倒霉的地方出现了.
甲:DK需要一名战士,4缺1,来的M我!!
乙:我去.但是我不熟悉.
甲:......我还是找熟悉的战士吧.....
也许有新手看见战士的盔甲好帅,战士的攻击力好强,可惜他们忘记了一点,战士的装备不好搞.开新F玩战士的人确实不多,会造成一些60级以后找战士下副本却没有战士的尴尬局面,不过这种情况最多也就是一个星期,或者半个月,据说无数MT就诞生在这个战士的春天,嘿嘿````(奸笑ING)但是一旦进入中后期,战士的数量将会急剧增加,以致下副本可以"缺德""缺牧",可是就是不缺战士,可怜的战士新人,要么用G买点紫装来增加下广告效应,要么就只有加入工会去预定位置,如果你装备不好还喜欢PK,那死得简直就一个字"惨"啊!要想当战神,那么先得当好战士,一个好战士要么你打算刷战场,1.12没有开的时候,CWOW想真打出个什么名堂很难,不,是非常难,所以1.12以前,还是老实点,要么用G买装备,要么就去副本刷装备,毕竟只会一天到晚埋怨"不公平"的人,是得不到公正的待遇的.
(个人建议,如果输出欲望不是很强,那么先刷防御装,输出欲望太强的,可以不先刷防御装,但是肯定要准备一套还算过的去的防御装.)
如果您是一个技术高超的人,如果有一身不错的装备,如果有一个好的工会,如果有好的会员和优秀的会长,那么,你不需要为装备发愁,因为以上,那是你运气不错.在一切顺利发展下去的时候,为了点卡,为了荣耀,我们应该去搞一身好装备...特别推荐几把工会初期RAID就能搞到手的装备:
首先是ZG的惩戒长矛(长柄武器),这东西特效很恐怖,有时候特效的效果比直接杀伤还长,虽然武器就这么一个特效,但是对于战士初期已经够了.无论造型还是属性,都算过的去,可以说是比较平民化的武器了,RAID没有大兴趣的人大可以拿这个去参加PK,至少,没人会说你装备是垃圾了.
其次,MC老二的锤子,虽然样子很丑,天赋不好(战士锤系天赋````),特效比较鸡勒,但是至少是紫色的,即使还是可能被说成是垃圾,至少也算紫的是不是?
最后,ZG蝙蝠锤子和哈卡莱副手剑,这二个东西就是拿来充门面的,概念和老二锤子差不多,但是效果却差远了.
防御战士的命,是很苦的,碰上OT流的,只要你拉不住,那么不明事理的人都会怪战士,而不是OT的人.战士不是神,一个战士制造仇恨的速度是和网络速度还有技能使用成正比的,所以有可能一个战士可以拉住5个怪,而有的战士一个怪都拉不住.拉五个怪的战士我认为是高手了,如果拉5个怪还可以在输出的时候不让怪转移目标,那就是神了.拉不拉的住,能不能顶住,是战士都需要考虑的问题.技能仇恨数据我想没必要例出来,那是拿来科学家研究的,不是实战用的,战士拉仇恨只需要记住:破甲,复仇,盾挡,英勇四个技能,那么你就算及格了.至少让你吃遍所有小型FB,而且还会得到一个"优秀战士"的好名声...
至于对应到每个BOSS上,会有攻略给你参考的,只要领悟力够高,最多三次,就可以掌握.
输出战士在副本中的位置,也许装备不好就是排个10多名,装备好就可以进前3名,不得不说装备的差距确实影响到战士这个职业的发挥,而战士FB需要微妙的操作的也不是输出战士,输出战士的要领只是在活着的时候站到合适的位置,在合适的时候输出而已,什么冲锋,断筋,拦截这些PK要素,在FB中几乎是得不到发挥的,不过战斗怒吼,挫志,雷霆这些技能却能发挥到极致.做好以上一切,就要学会压制自己的仇恨了.需要注意的是,死了,就不能输出了.
LM有个拯救,可是BL什么压制仇恨的都没有,可怜的战士冒着OT的危险为RAID制造输出,英勇不敢经常用,怒气又不够连续用猛击.其实前者可以用横扫,虽然多了5点怒气,但是仇恨比英勇要低许多,至于后者嘛,连怒气都没有,就什么都别提了,没有输出,也就没有OT.当然,如果有丧心病狂的要嘲讽我也没办法了.
总之战士在FB可以不去输出,但是必须顶怪,做为一名战士,输出也许是很多战士喜欢干的,甚至有人排斥顶怪,但是既然选择了战士,拥有一身拉怪的本事,又穿着战友给你的防御装,不去顶怪真的说不过去.
进入副本以后,拿出你的盾,站到队友前方,把安全的背后留给默默支持你的战友吧!
-----------------------PK篇----------------------------------
PK三要素:装备,操作,网速.
装备好的战士是很可怕的,这个真理从WOW世界诞生就一直存在,即使我们被一次次的削弱,我们在PK的时候依然不是被人随便蹂躏的对象.
战士的武器,拥有很强的气势.也许所有职业都不会去注意敌人的武器造型,不管你拿的是MC的统御还是大元帅手杖,这些武器的存在没有他们的生命(请原谅我这样形容法师的武器),因为这些武器只有他们的附带属性可以得到发挥,而战士,盗贼,SM,QS,猎人这四个职业的武器,可以说就是他们的生命,其中,以战士表现的尤为强烈.玩战士的人都会明显感觉到,装备造型拉风的战士,被打的频率也更高- -b.
战士PK存在的天地应该是在群P的时候,如果你身后有治疗者,那么你被打的越多,你的怒气也就越多,你的技能用的就越频繁,发挥更恐怖的DPS.
要说后退,战士是不可以的,技术性的后退暂且不说,光是因为知道自己会被人打死而把后背留给敌人的事,切记不可做,即使你死了,你留给对手也是很难对付的印象,下次正面相对,你不会产生任何心理作用,但是对方却会,这对于一个团体是很重要的,战士在每次对垒的时候都是僵持的打断者,几名战士一起冲锋+恐惧怒吼将是致命的打击,即使你装备不好,也要记住,打到你身上的伤害,可以打死几个布衣了.
我有几个敌对战士,他们给我的印象总是强力的杀戮制造机器,在战场几乎都是前1`2名,可惜的是很多时候,他们并没有治疗.
而可悲的是,战场和FB现在还不能完美结合,比较下副本需要的天赋和PK不一样,而加成中性天赋,有种画虎不成反成犬的尴尬感觉.
战士还是PK的越多技术越好,我坚信这点.战士PK还需要一点运气,有时候点子背也怨不得什么,谁敢保证你砍人10下次次都不暴,或者砍人20下次次都暴呢?
至于战士的CS和命中,很多人都争论不下,双持战士命中至少需要5点以上9点以下比较好,然后就堆AP和适当的CS;而武器战士除了有一把DPH高的武器,还要有30左右的CS,AP当然越高越好.不过都有一个必须的,那就是血,不能低于5300的血.
对于属性,智力和精神可以直接无视了,敏捷也不要太多,毕竟战士最大的敌人还是战士,力量和耐力的比例最好是4:5,如果CS够高,可以让血还多一点.
至于PK的技能使用,我就不说了,这个东西确实需要实战,而且不能以固定的模式控制自己的行动.
进入战场,看准敌人的软肋,告诉你的队友,然后冲吧!
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战士确实很复杂,复杂的不是操作,不是装备,不是经验,而是自己对待团体和自身的责任心和自信心.
希望得到各位战士老手的认同,一起分享心得.
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved《魔兽世界》PK型战士天赋全接触--魔兽世界 - 中华网 - 游戏频道
《魔兽世界》PK型战士天赋全接触(1)
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    HI~!大家好,我们又见面了!哦,什么?你不认识我?那我再介绍下我自己。我是二区阿克蒙德服部落的一名亡灵战士-菲若斯。从内测到现在一直是一名亡灵战士,没玩过其他职业,因为我不管玩什么游戏,选择的都是战士,我喜欢战士的精神,战士的准则,战士的信念,战士的意志。  
好了,下面进入正题,从我玩战士的经验来全面解析PK型战士的天赋(因谈的是PK型战士,所以只说武器与狂暴天赋,防御的除去),希望对新手玩家有些帮助。  
先从武器系天赋开始解析,武器系:  强化英勇打击-3/3点,使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少3怒气点。  PS:英勇打击其本身效果,从实用上来说,效果不好。因为不是瞬发技能,每次施放都会使下次攻击的怒气获得减少。主要用处也就是有仇恨效果,PK不推荐使用,因PK中怒气并不够你用这么多技能,因其施放速度慢,PK中并不理想,有用英勇打击的怒气,到不如用瞬发技能如雷霆或撕裂、断筋、旋风斩等技能。所以此项天赋没必要强化。  偏斜-5/5点,使你的招架几率提高5%。  PS:一般PK型战士(Lv60)加满此天赋,招架应在11%左右。招架就意味着抵挡住一次对方的攻击,使自己免受一次攻击。招架在物理攻击对物理攻击中很重要,往往招架住对手的一次威力大的技能,也就使自己胜率更大。再我发现,战士在血见底时招架率比平常高,再加本身招架的高%,往往能改变战局。但因有的需要强化武器系其他天赋所以点不够,有的就这加到2、3点。此天赋能加满就加满最好。  强化撕裂-3/3点,使你的撕裂技能的流血伤害效果提高35%。  PS:此天赋武器战士必加满,其效果好用外,更主要的是它后面的进阶天赋。在PK中,此技能也是DPS的持续伤害,对贼来说一定要给他上上撕裂防止他潜行,也可防止任何职业打绷带。  重伤-3/3点,你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。  PS:撕裂加满后出此技能,此技能也是DPS的主要来源之一,。每次暴机都能令对手流血(也就等于每次暴机伤害又提高了一下),尤其打贼,会让盗贼无法潜行。武器战士必加。  穿刺-2/2点,使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。  PS:重伤加满后出此技能。大大提高暴机伤害的技能。此天赋武器战士必加。  强化冲锋-2/2点,使你的冲锋技能积攒的怒气值提高6怒气点。  PS:强化后,在冲锋完能第一时间使用致死打击。如果天赋点富裕就加,如果实在不够就不加。毕竟冲锋在每次战斗也就用1、2次,除非和骑士打,或许对手能让你连续使用6秒规则。强化冲锋只是在冲锋后能用出最大的怒气技能,而在其他方面就没有用处了,其综合使用性比较,如为出此天赋而不加更重要的天赋,那就没意义了。  战术掌握-5/5点,在改变姿态的时候可以保留最多25怒气点怒气值。  PS:不管什么类型战士,次天赋都要加,防御战士也一样。但加多少点可根据自己的原因考虑。一般加到4点就可以保留20怒气,即换姿态后使用缴械,其他技能怒气用不到20,除非你要用旋风斩25怒,但因换姿态而用旋风斩一点意义没有。但加满5点后可出进阶天赋,所以还是根据个人看你要怎么加了。  愤怒掌控-1/1点,使你的怒气减少速度降低33%。  PS:战术掌握加满后可加此天赋。其效果还有个作用,介绍说明里并没提到,那就是在战斗状态中每1.5秒可获得1怒气。实战中,如和骑士这样耗时的职业打,这个天赋的效果就显出非凡的效果了。再或是在MC打BOSS的漫长持久战中,如你是个板甲贼,没医疗护理你,你不会引休息或打绷带的时间而怒气不动,他会慢慢的让你怒气越来越多。再就是怒不可遏这个天赋,加满后是击中对手后有40%机率获得1怒,且不说你武器的速度是3.0以上,就说这40%也不能让你每次都有1怒,而愤怒掌控则是每1.5秒就有1怒,2个天赋对比我还是推荐愤怒掌控。当然因个人因素要加的天赋点不同可分别选择。  强化雷霆一击-3/3点,使你的雷霆一击技能所消耗的怒气值减少25%点。  PS:雷霆一击没强化是需要25点怒气,雷霆一击在PK中使用频率很低,所以此天赋没必要加可忽略。雷霆一击效果还是蛮好的,在PK中让对手的攻击速度变慢,就是在MC中,对BOSS使用个,也能微略减小BOSS对MT的伤害次数,所以MA尽量使用雷霆一击来帮助MT。  强化压制-2/2点,使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。  PS:武器战士要加,其他战士如点数真的不够可不加。有人说强化压制的50%可和本身暴机率层加达到70+以上。但我认为和我的经验来看,好像如同兽人的种族天赋顽强(提高对击昏和击倒效果的抵抗能力+25%)与防御天赋里的钢铁意志(满5点,使你抵抗昏迷和魅惑效果的几率提高15%)不可层加达到25+15=40的效果。压制是克贼法宝,对其他职业,只要出现闪避字样就意味着他将本去掉一大块血。所以压制是很关键的技能,不会用压制的战士不是战士。还有个问题,压制的介绍里说,压制不可被招架、回避、格挡掉,但我却往往是为命中对手。不知道这是本身的命中问题还是被对手闪避。
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职业之间有优势,然而技能互相之间有破解。没有最强的职业,没有最强的技能,有的只是对他们的逐步认识与合理利用,发挥出本职业的优势,压制对手的优势,尽量拿自己的长处去和对手的短处比。
很多人说战士弱,那很大程度上是因为战士对于操作的要求实在是太高了。大家都知道战士只有近身才能发挥自己的最大威力。高手对招玩的是见招拆招,最终发挥自己的长处,战士的长处是近身战,只有把战斗带入了近身战才能发挥战士的优势。我相信不会有任何职业敢说让战士贴身打比输出,因为大家都知道战士近身的爆发力是很强的。近距离作战就决定了,出招要快,反应要快,因此我说战士对于操作的要求实在是太高了。
猎人有驱散+假死+陷阱一招破百招拉开距离,发挥自己的职业特长,远程攻击。
法师有冰环,闪现,变羊等拉开距离使战士无法发挥战士的职业特长。寒冰箭与火球术是法师的主要杀人伎俩。
盗贼有各种晕技使战士近身也无法发挥自己攻击。背刺是匕首贼的主要手段。
术士有恐惧,死亡缠绕使战士无法进入近身战。然后利用各种吟场出的技能实现攻击,当然也有顺发的痛,以及依靠碎片的各种大技。
牧师也是依靠恐惧使战士无法近身。依靠适当的时机加盾加血是牧师的看家本领。
德鲁依,撒满和圣骑士是万金油职业,在这里不说了,打的话看人品。
发挥本职业的优势,抑制其他职业的优势发挥就是胜利。
VS猎人:我们战士怕的是什么?驱散+假死+陷阱,这是一个万能技,除了寒冰反射器和群嘲引诱猎人的宝宝来破解,几乎无解。猎人远程的DPS很强,在我们无法近身的时候拿一面盾是很好的选择,可以最大程度上减少无谓的损伤。追不上的时候手雷,侏儒撒网器,破胆怒吼依靠一定的技巧与机遇是能使用成功的。虽然猎人41吗射程,假如你不追他反而后退呢,他会追你的,一旦追你,你反身再杀回去,延时与反应的原因,他是会进入你的手雷,侏儒撒网器,破胆怒吼的范围的。胁迫?打开狂暴之怒以后是免疫。适当的时候拦截,近身后尽量的输出这就是你能否拼胜猎人的希望。战场是多变的,每个人的习惯和打法也是各不相同,然而技能是一样的,学会见招破招就有胜利的希望。如果一味的只知道拦截,致死或嗜血,除了死亡还有可能是什么呢?
VS法师:一定要粘在法师身上,把你的爆发力发挥出来。法师保持距离的三招,冰,闪现,羊。冰可以用寒冰反射器破,徽章破解。寒冰反射器需要有良好的意识来预判法师的技能。闪现后立刻要拦截追上。羊?盾击,拳击,拦截,手雷都可以打断施法。保持法师身上有减速效果,刺耳,断胫一定要有。操作好的法师确实可以让操作一般的战士连身体也碰不到,可是操作好的战士同样可以粘在操作一般的法师身上。推荐双持,不管是武器战还是狂暴战士,攻击频率越高,打断的几率也高。有利于打断施法,减少所受到的伤害。
VS盗贼:狂暴之怒免疫盗贼的那些晕技我就不说了,地球人都知道。压制的伤害有多大,打盗贼时出现闪避的几率有多高,咱也不说了,全世界都知道。
VS术士:术士现在被大家称为BUG职业,为什么呢?因为术士几乎无弱点,高伤害,高血量。我们如何打败他呢?关键1.不要被恐惧,一旦被恐惧不仅仅打不到术士,而且自己会继续受到伤害。当然了现在的术士伤害高的吓人,即便不恐惧,也很有可能抗死我们战士。但是只要他不能恐惧开我们战士,我们就有可能战胜他。打断技能(拳击,盾击,手雷,破胆)看准术士放恐惧释放,一旦被恐惧了立刻用狂暴之怒解除恐惧效果。和打法师一样粘在术士身上就有胜利的希望,另外建议双持,不管是武器战还是狂暴战士,攻击频率越高,打断的几率也高。有利于打断施法,减少所受到的伤害。
VS牧师:我们要知道牧师的弱点,牧师没有盾,并且不在暗影形态下,我相信所有战士都有信心杀死牧师。牧师是能打消耗战的职业,一旦有盾,把血加起来,很是麻烦,我们知道盾是有虚弱CD的,也就是不能无限制挂盾。第一种情况,依靠没盾秒杀,开局时牧师的第一个盾虚弱CD已经基本完了,随时可以挂第二个盾,但是第三个盾由于盾虚弱无法挂上去。如果能在这个时候把他解决掉,才有胜利的可能。但是你的前提是抗住牧师的高伤害打破两个盾,这几乎是不可能的。第二种情况,利用牧师非暗影形态加血的时候,秒杀。英勇+致死或嗜血+斩杀(15+30+15=60怒气)能否在牧师最弱的时候杀掉他就看你的运气了。有人说高手的怒气PK的时候不会过50,甚至不会过30。他们认为怒气过高是浪费怒气,这是一个很严重的错误观点。合理的运用100点的怒气槽中的怒气才是真真的高手战士。即便是在RAID中拉仇恨,瞬间释放出英勇+破甲绝对比每3秒一破甲好,适当的积攒怒气,同时释放是根据情况的决定的。
VS德路依:人型的德鲁依是最脆弱的。当然德鲁依们的智商都是很高的,他们才不会穿布衣和我们近身肉搏呢。平衡D会穿布衣作战,但是他们利用缠绕,以及旅行形态和我们保持距离。然而,我们也有徽章和拦截。尽量去追把,追不上?那我们就转身,看XD来追我们不,如果追,利用延时以及反应时间反身继续追,手雷,侏儒撒网器,破胆怒吼看着用。野性D,拼输出,并且把握住XD没有自然迅捷大加的那一次人型加血,秒杀之。能否完成秒杀,全看天命了。
VS撒满,追上去砍吧,别太注意图腾,当然如果你微操了得,或者做了合适的宏,适当的消灭关键性图腾也不错。拼输出,注意打断加血就是胜利,一次拳击,一次手雷。足够你杀掉他了。但是如果在加血的时候没能杀死撒满,那死的只能是你了。什么???撒满连加血都不需要就把你杀了??装备,网速这些条件已经决定你打不过他,你不必继续了。
VS圣骑士,和撒满等同,不过你要注意在圣骑士无敌加血的时候给自己绷带。
由于时间仓促,写的非常粗糙,也许很多人会说,你其实什么都没交会我。但是我想说的是,师傅带入门,修行靠个人。了解自己,了解对方,你才有可能胜利。战士是对操作要求很高的一个职业,因为你要近身做战,所以反应时间是很短的。不象那些远程职业,反正距离远打不到自己,这也是为什么大部分远程职业的技能都需要吟唱。贼也可以在晕人的时候思考下一步。而战士不行,一切都在一瞬间。
罗嗦了这么多,谢谢大家看完。
职业之间有优势,然而技能互相之间有破解。没有最强的职业,没有最强的技能,有的只是对他们的逐步认识与合理利用,发挥出本职业的优势,压制对手的优势,尽量拿自己的长处去和对手的短处比。
国际惯例,感谢谁呢??太多的人需要感谢。
感谢一起玩的千年以前,一千年以后,万年以后,万年的小号,蹲坑没地方,恋上自家床,兜兜有大炮,兜兜里空空,光之魂,不川内酷,残剑。
老朋友,皖江食人魔,明天打台湾,你们陪着我练了这个服务器的第一个号。
第一个教我MT知识的,燕之兽战,呵呵,战士号40级在荆棘谷向你学习知识,顺带还带我做任务,谢谢你。
公子的朋友,蘑菇,魔圣诞节。没有你们我的战士起步不会这么快。
逆天的各位老朋友我就不一一说了,关系好,无须多言。哈哈!提到名字的也不是关系不好哦。嘿嘿!
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 一区【红龙军团】骑匹狼
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