本帖子已过去太久远了,不再提供回复功能。下期专题预告:圣诞,过的不是洋节,玩的却是真情
私服是一个老话题,当我们打开搜索引擎时,输入私服两个字,百度找到98,000,000篇相关文章,谷歌找到约12,500,000篇。这些新闻中百分之八十都是某某游戏开什么私服了,抑或是某某公司严厉打击私服了。我们不明所以,为何开私服的广告可以光天化日之下这么猖獗,我们更加纳闷,为何在严厉打击制度下,私服仍然未死更盛呢?我们常常将目光投向了什么游戏又多了几个私服出来,紧接着又注意到各公司各执法部门俨如城管一样的去“消灭”私服,可实效性呢?我们看不见,我们看见的仍然只是私服广告满天飞,玩私服的人乐此不彼。我们是否该客观冷静的思考一下了,私服为何不死?
私服的概念
私服是指没有得到网络游戏制作商法定许可的范围内,而私自存在并运营的一个服务器,它在技术和服务实力上都和正式的官方服务器不存在可比性,因为这些技术和服务的存在本身就是不合法的。私服存在的主要目的同官方服务器是一样的,都是向玩家收费以获取利益。有些私服并不对外开放,也不以收费盈利为目的,如部分网吧在吧内局域网架设私服,这类私服规模较小,一般仅限于网吧内部,其目的也仅以娱乐为主,不对玩家收费。
私服早期的由来及迅猛发展
早期,不少人把《网络创世纪》当做中国最早的网络游戏,因其在中国出现的时间是1999年。但从严格意义上来讲,当时该产品并非真正由发行方引进中国市场,而是《网络创世纪》的第三方反编译模拟程序。直白的讲,早期《网络创世纪》并不是一款由正规公司运营的游戏,而是“私服”。这是严格意义上来讲,私服在中国侵袭的源头所在,因为当时网络游戏整体研发水平有限,导致世界各国略懂程序的玩家都可以模仿或篡改游戏代码。加上中国网络市场还未成熟,上网成本过高致使还未有厂商想到可以通过网游来牟取利润。但《网络创世纪》的流行让中国不少企业家看到了商机,而随着中国网络环境的成熟,这些企业家开始投身网络游戏产业。
2002年年中,由韩国开发的游戏《传奇》源代码泄漏,此款游戏在全国的市场高达80%,结束了MUD文字网络游戏的时代,开创了图象网络游戏的新篇章。也正是如此,同年9月,《传奇》的私服便开始蔓延开来,传言中,意大利英文版于2002年9月份传入中国,不管是黑客还是Actoz,Wemade,都被列入了泄密者的名单中,但到底是谁泄密也不再是最重要的事情。毕竟《传奇》的客户端的的确确是流传到了国内市场。半年间,500多家私服同时运营,其中不少私服已逐渐形成规模。这致使《传奇》玩家被严重分流,收入下滑。代理公司——盛大苦不堪言,并因此以韩方无法解决技术困难而拒绝支付分成费用。最终《传奇》没落,中韩双方关系破裂。
2003年,智冠的游戏新干线运营的网游《仙境传说》,以及九城代理的《奇迹》占领了2.5D网游市场。一些对私服情有独钟的窥视者又开始了新的摸索。同年6月,这两款游戏也先后出现了私服,吸引了众多玩家涌入。随后,《仙境传说》与《奇迹》的私服达到空前高度,不仅免费提供私服下载,还出现了图文并茂私服建设教程技巧。不到数月,私服遍及整个网络,而此时盛大与九城的两款火爆产品,也受到了严重打击。打击私服等相关企业运营管理的严峻问题,摆在了中国网络游戏运营商面前。然而,在中国网络市场的发展初期,侦测技术的落后,还无法轻易找到幕后黑手。从这以后,尽管私服的打击是迅速展开了,但私服的蔓延却也更加猖狂。
走私派报告——私服缘由不死?
正版意识薄弱
玩家的需求
国人的正版意识一直以来都很薄弱,对于支持正版的概念相当模糊,自己本身不是第一受害者,所以无法体会到盗版市场的扩大将会给正规市场造成多大的杀伤力。例如早期盗版单机游戏碟的肆虐,给单机游戏市场所造成的冲击力。这种行为助长了“海盗式”的社会文化。严重侵蚀了网络游戏运营企业的正常利润,造成正规公司的用户大量流失,使得一些网络游戏运营企业无法正常运作,最后甚至不得不放弃经营或是破产倒闭,从而对游戏行业的成长壮大构成严重的威胁。
游戏玩家的数量持续上涨成为了私服架设者的源动力。无需代理资金就可以获益的诱惑更加帮助了“私服”的滋生。据相关媒体报道,“私服”爆发期每天可出现500个以上的私服。这么骇人的数据源头必然是来自于市场需求。如果玩家没有这个需要,私服市场是很难构建起来以致于发展壮大的。玩家追求私服的最大原因就是在游戏中的廉价性,甚至免费性。不像很多游戏的官服,纯粹的烧钱,让人举步维艰,玩家为了继续体验游戏乐趣的方式,私服便成了他们的第一选择。
据圈内某知情人爆料,“有些游戏公司在商谈代理的过程中,会幕后支持私服。一款游戏在代理问题上,首先是代理商和游戏开发商谈判,然后开始审查游戏,在审查中必然代理商会很方便的弄到游戏程序的源代码。在某些谈判条件未达成一致时,代理商会故意将源代码放出去,然后反过来指责是对方保密力度不够,从而逼迫对方迅速让步以减轻损失,谈判完毕,代理商会回头自己动手打击私服。甚至某些时候,私服的出现就是因为双方谈判失败,一方的报复行为所导致。”所以,这也很好的解释了,为什么代理商在频频打击私服的过程中,尽管手段严格,但私服的出现率仍然没有减少的缘故。
霸王条款 相对私服,官服的优点体现在权益保障上,然而,不少玩家都表示,所谓的权益保障也不过是纸上谈兵,纯粹的霸王条款而已。所谓“霸王条款”,就是游戏运营商单方面制定的逃避法定义务、减免自身责任的不平等格式合同、通知、声明、告示或者行业惯例等,限制玩家权利,严重侵害玩家利益。个别运营商利用信息不对称、供求关系不平衡,将不平等的游戏条款强加给玩家。很多时候,玩家是以个人形式面对集体形式的运营商,作为弱势群体只能内心默念“我是接受还是不接受呢?”例如当年九城运营魔兽世界时,新增条款中声明
“第九城市拥有中止、终止和/或删除用户账号的绝对权利。”还有早期暴雪宣称:所有用户自创游戏内容的所有权归暴雪娱乐所有。还有不久前,网络上指出《金山网络游戏使用协议》中多处出现“金山软件拒绝提供任何信息或承担任何义务”、“金山软件不承担任何责任”等字样。根据修改后的协议,用户注册的账号激活金山旗下的网络游戏服务后,连续180天没有登陆该款网络游戏,将会被删除。而与网易去年二季度清理540天未登录“沉默账户”获得一千多万美元收入不同的是,金山软件公开表示“不对因此所导致的任何损失负责”。简而言之,大部分游戏公司的官服所谓的保证玩家利益并没有真正的起到实效。如果在产权上玩家没有归属感,用户自然是选择私服。
网游优化欠缺 在电信服务上,由于私服往往针对小范围地区提供服务,没有联通电信的网络分隔问题,所以大部分情况下,私服在网络速度和稳定性上通常优于官服。玩家在游戏过程中最恼怒的状况就是突然的掉线或卡死。所以在网络上做到优化是吸引玩家玩下去的一个重要因素。
私服制作者的利益
打击力度的不够
私服带来的利润使一些人想到了商业化运作。不仅开始了自己的注册体系,自己的盈利模式,甚至还有自己的官方新闻,***服务人员,以及反编译技术人员,分工明确;另外,还出现了私服联盟,他们制作一站式***教程,可以教人用2000元架设起一台私服。所以,归根结底,制作私服必然也带来了丰厚的收益,不然为何有这么多人愿意铤而走险呢?要知道,私服在国内是违法行为。五六年前有人爆料说,传奇私服每个月的收入在五千至两万,当然,这个就跟做生意一样,有赚有赔。
私服的广告宣传也丝毫不逊于官服的宣传。在厂商使用地推和网吧活动为宣传主角之时,私服发布站就在互联网上出现了。其传播方式是将某款游戏的各类不同私服信息罗列供玩家选择,其模式如同现今的广告黄页网一样,内容简单但信息量大,获得了玩家的认可。所以,要打击私服就变得不容易起来:一方面是打击私服需要工商、税务、公安、文化等部门联合执法,这种情况很难以协调,而且效率低下。另一方面是各个地方出于地方利益保护的缘故,对能够给本地带来直接收益的私服给予直接或者间接的保护。
1、正版意识薄弱
2、玩家需所求所致
3、开发商和代理商之间的阴谋
4、官服的权益保障优势并不明显
5、私服制作者的利益所致
6、打击力度不够
7、其他更多因素
私服和官服每月开销对比
在服务器的选择上,玩家有不同的选择,往往选择私服的玩家认为私服便宜,花少量的钱就可以玩的很过瘾,比起官服需要花费大手笔才可能达到一个比较好的水平来说,私服的诱惑力自然更大。但笔者通过玩家进行了解发现,选择也有不少私服的开销甚至比官服更大,比如《奇迹MU》,如果要追求顶尖装备,向往所向披靡的感觉,那就必须投入大量资金去购买好装备和好武器。但也有玩家表示:“这种现象的出现率相对来说还是少数,拿《征途》来说,玩私服每月开销在2千左右就已经可拥有一个很无敌的号了,但如果是在官服,没有上万的资金,就是一身垃圾。”国产网游虽然很多打着免费的旗号,但这个免费,玩家都心知肚明,所以为何《魔兽世界》可以得到大量玩家的青睐,除了本身优秀以外,在游戏开销上也算人性化。尽管魔兽世界也有不少私服,但玩魔兽世界私服几乎不需要花费什么资金,因为即便是玩官服,每个月也就两百元左右足够了。综上所述,玩家选择私服在很大程度上是因为私服便宜,花比官服少的钱就可以玩过瘾玩开心,但玩私服毕竟不是长久之计,私服所带来的弊端在将来也会更加明显,因为它是网游界的一颗“毒瘤”,早晚会被拔掉。
你玩私服的原因是什么?
1、花费比官服少。
2、比官服更容易得到极品武器和装备。
3、更多方面比官服完善,更迎合玩家心理。
那些私服多如牛毛的网游们
《传奇》私服最早是出现在2002年,当时全国不超过10家服务器,而盛大服务器不断飙升,成为新一代网友的代名词。但自韩国泄露服务端开始,私服这个词慢慢发展开来,直到03年冬天,私服已经初具规模,估计当时全国私服服务器可以达到上千台。也正是从这一年开始,私服开始成为盛大的巨大竞争对手!04年和05年,以惊人的速度发展到每天开区600左右。从2002年至今,盛大网络公司联合司法机关合作打假私服的动作从来没有停止过,但一直收效甚微。2006年09月盛大甚至还决定开出800万元的高额奖金,向全社会召集有意向的个人、维权机构来为盛大打假,即便如此,私服的打击还是成效甚微。
2000年的时候,《魔域》风靡中国,可以说是受到年轻人热捧,真正的家喻户晓。那个时候年轻人很多经济都不富裕,为了能体验到魔域的游戏乐趣,一些程序高手开始着手研究魔域的模拟器,在中国就叫私服,在2002的时候,盛大出了魔域的升级版,俗称魔域,当然魔域私服也随之被开发出来,由于魔域私服的不断发展,大量魔域玩家涌入了。所有的魔域私服都是通过卖装备或者元宝的方式收取RMB,和魔域官方一样,所有魔域玩家必须通过购买点卡充值的方式才能玩游戏,这样很多没钱的玩家就只好选玩私服。另外,还有一个吸引人之处便是魔域私服业主可以根据玩家的喜好,及时作出修改,投其所好。
2007年底,一个轰动国内私服界的事情发生了,那就是《完美世界》国际版私服出现了。它的出现最早应该归属于一个叫祖龙研究院的论坛,第一个私服就是他们测试的时候出现的,据江湖传闻,此***端是从国外流传过来的,在国外都架设不成功,所以老外把***端放了出来,在这个祖龙研究院的精英们研究测试完善后,终于第一个私服见光了。这个时候,只有二家私服在开,都是研究院的二个人,赚钱据说很多,后来研究院发生争执,解散了,大家都开始泡在一个叫稀罕私服吧的论坛上,论坛上才是精英百倍,各自发挥自己的潜能,包括从60版本一直更新到135以及136版本,都是论坛里研究出来的。
《魔兽世界》的私服最先在中国出现是在2005年的年底左右,玩家所追寻的就是在游戏中即便花钱也难求的变态属性装备。目前不管是现在的《燃烧的远征》超变3.22wowSFTBC台服私服版本,还是即将推出的仿官网3.3.3甚至是变态的3.3.5版本仿台服巫妖王WLK版本来说,都备受wow私服玩家欢迎,因为中国玩家看重PK的过程,喜欢游戏中所向披靡和无人超越感。这些变态私服架设可以做到修改装备使其属性全部翻倍的设置、对装备进行升级的设置、特殊攻击效果的武器制作,甚至设置怪物爆出的装备以及设置各种属性的防御及抗性等等。虽然魔兽官服本身并不花钱,但私服的消费却更低。
《劲舞团》的私服在2006年首先出现1.6版本,当时登录器为非暗码登录器,由于当时技术条件有限,登录器为ZIP压缩格式的简易登录包,附带网站并且非常简单,只有单一的注册页面。2007年,首先出现劲舞私服模拟器,当时作为单击游戏,没有上网条件的玩家迷恋上了单机版劲舞,可以随时对自己的技术进行提高。2008年,随着劲舞私服技术的完善,网络版劲舞私服开始风靡网络,无数玩家争先进入私服版劲舞,限于当时技术不够完善,经常出现炸房情况。2009年,经过2年多的技术完善,终于开发出防炸房登录器,从此彻底摆脱服务器不稳定情况,《劲舞团》私服进入黄金时期,正式商业化运作。
《奇迹MU》是由韩国Webzen公司创作的一款全新的网络在线游戏,采用3D引擎,绚丽的游戏画面和丰富的系统设定,能同时支持上万人同时在线。以OPENGL为架构所制作的本款游戏,不但集合了韩国三大游戏工程师的完美组合,同时更以先进的3D实时成像的引擎创造了细微的人物肢体动作、以及华丽的游戏背景表现。然而,这款游戏也是私服最多的游戏,在《奇迹》运营不久,就已经有私服的雏形出现,在《奇迹》整个历史中,私服和外挂的身份都异常特殊,可以见证了《奇迹》走向王者的宝座,又见证了《奇迹》这个王者黯然的失落。
玩家觉醒——私服潜在的危害
无任何合法保障
私服不存在任何合法的保障,账号数据可能说消失就消失,连维权的地方都找不到,相比之下,官服有维权的相关部门,给玩家提供了维权的地点。注意,这里指明了维权地点却并不见得就能起到维权的作用,这只不过是给玩家提供了一个“闹事”的场所而已。诙谐点来讲,玩家至少可以找到明确的地点“上门PK或者自焚”,例如此前的盛大永恒之塔就引发了万人的维权活动。以及九城、摩力游的玩家维权事件也不少,这对于厂商来说无疑是一个天大的讽刺,但对玩家来说,受害者最终还是你们自己。
可能被植入病毒或木马
私服没有任何合法的保证,所以各种问题的发生玩家都需要保持一颗平常心去对待。比如账号可能被植入病毒或木马,用户的个人隐私信息被外泄等等,亦或是你玩了很久的游戏,突然某天就毫无征兆的关服了,那可真的是叫天天不应,叫地地不灵了。这个时候,你连泄愤的路子都没有。所以,如果你想保险一点的玩游戏,最好还是选择官服吧,起码大部分网游公司对于突发状况还是会尽力给玩家一个答复的,不会像私服那样,是死是活都无人来问津。
将使行业的发展走向末路
归根结底,私服寄生于官服,从产业链上分走的本身就就是原属于官服的利益,从长远来说,私服的存在对整个行业的开发和运营都是很严重的损害。例如单机游戏产业,说到盗版对于单机游戏的冲击可谓是老生常谈,盗版的出现使正版丢掉了很多钱,这个都是大家有目共睹的,但是目前根本没有被遏制住的转机。网游业亦如此,既然盗版可以摧残单机游戏,私服同样也可以摧残网络游戏。私服的扩散,暂时让玩家看见的是不少利益,但长此以往,整个网游圈子将不再和谐规范,玩家也会受到危害。
你怎么看待私服潜在的危害?
1、无所谓它的危害,我觉得私服就是比官服好
2、私服存在很多不稳定因素,让人提心吊胆,还是不玩的好
3、官服应该着重提升自我,这样才能留住玩家
架构私服人员的现状
通过私服现状调查,架构私服的一般是三类人:网络公司、网吧、玩家。前两者主要是谋取利益,后者也有部分是为了好玩。
为什么在严厉打击的制度下,还有这么多人架构私服?往往是因为利益所致,如果私服没有利润可图,自然就不会有这么多人冒着违法的胆子来做了。笔者在网上随便搜索了下架构私服的网站,发现不少公司宣传的都是***服务,因为开私服虽然利润很诱人,但是没有好的技术支持、好的版本、好的宣传是不行的。据相关人士透露,一个开区80人的私服开服前三天就赚了9千多,当然,也有赔钱的。但总体来说,正是因为有钱可赚,才会有这么多敢做私服***的人出现。
网络公司:提供有偿的私人服务器,他们通过网吧,向客户“私服”客户端光盘并收取相应的服务费。这种本地的服务器由于游戏运行流畅和人气较高吸引了大批的玩家,而精明的网吧业主自然也能看到其内在的商业价值,所以一时间趋之若鹜,纷纷与这些有偿“私服”的架设者合作。
网吧:“私服”在网吧的分布情况为中小型网吧居多,大型的网吧几乎没有少有“私服”,这种现状很明显是由于网吧对顾客的定位不同而决定的:大型网吧大都地处繁华地段,提供相当多的其他服务,而且环境好,所以不愁没人光顾;而中小型网吧为了赚钱,必然要想方设法拉拢客户,这其中网络游戏玩家无疑是最稳定的一群,所以只要玩家对“私服”?有需求,他们就会跟进。网吧业主们的举动比较“积极”:他们一开始即在自己的网吧建立了私人服务器,并乐观地认为此举可以为网吧带来丰厚的利润。
玩家:建”私服”的玩家从心态上来讲可以分为两类:一类是真正热爱游戏但不满运营商服务的玩家,这类玩家建立的“私服”相对来说比较稳定,且服务也比较好。另一类则是觉得“私服”好玩、很新鲜,并希望通过此能结交到更多朋友的玩家。这类玩家本身即是抱着学习的态度,因此他们所建立的服务器相对来说不很稳定,而且游戏管理比较混乱——谁都可以当GM;谁都能在游戏中占有一席之地——这样的”私服”可以说是他们自娱自乐的场所。
游戏厂商应该得到的警示
即便私服存在不少弊端,但有时却比官服更加的吸引玩家,游戏厂商们是否应该得到一个警示呢?归根结底,私服和官服都是争夺最终用户,剥离成本导致的价格因素,如果在内容服务和维护上私服做的比官服好,那么意味着私服的竞争力要优于官服。所以。游戏运营商们应该重视一款游戏的内涵性,不要盲目的为了圈钱而吓走玩家,也不要在玩家需要你们解决问题的时候充当缩头乌龟,拿出种种霸王条款来将玩家的维权拒之门外。如果在这些方面官服的做法都逊色于私服的话,那真的很难留住玩家。