本文是介绍天龙3冰抗的实战分析
问:天龙八部3冰抗有什么好处和坏处?
冰抗在过去的一段时间内一度成为主流,主要是属性时代之后,天山的强大机动和秒杀能力引起了震动,没有冰抗群战被瞬秒,没有冰抗野外刷经验永远不安宁,所以造就了过去的全民冰抗时代,由此可以看出以前天山的辉煌,那么在2012年的天龙八部(专区 新闻 截图 下载 论坛 搜狗 说吧)3里面事情还是否是这样呢?
天龙八部3目前已是大团战为主,团战指挥以及玩家操作已是相当纯熟,天山在群战中的地位已经远远不如过去辉煌。
原因之一:大家的修炼心法血量已经不像以前那么脆弱,不会被天山随便就拍死。
原因之二:大团战,人数众多,峨眉显示所有加血,可以最大限度发挥作用,天山秒杀优势减弱。
原因之三:抵抗控制插槽的出现,没有冰抗的玩家多半会抗住1个或者2个天山控制,天山控制优势消失,就算攻击再高,没有控制做基础,也是没牙的老虎,此外BB上冰晶也是克制天山的有效办法。
原因之四:天山自身生存能力降低,大团战时代,只要天山现身,移花接木一上,肯定会被集中控制秒杀。就算天山踏雪跑掉,那么天山也是无法发挥输出的。
原因之五:逍遥作为群战的一号主力打手泛滥化,各种阵法附加灼烧,加上变态的回怒速度群控散功,严重影响天山的群战地位。总体来说天山在群战的地位已经衰落,甚至不如少林丐帮,和峨眉逍遥星宿这些群战主力相比,更是相差甚远。
结论:峨眉由于其特殊性,群战输出比较少,而且不能秒人,很少有人为了抗峨眉而上冰抗,冰抗主要是针对天山,由于天山群战地位削弱,冰抗在今后一段时间内会陆续减少。天龙八部3经常群架大团战的玩家不太适合上冰抗,但是对于经常野外刷经验的玩家来说,冰抗仍然是可选的,毕竟天山的输出还是相当高,而且还是永远的先手,单挑地位仍然数一数二,要是想安稳刷经验,还是乖乖上冰抗吧,但是这样群战必定死很灿烂,有得必有失。
提示:支持键盘“← →”键翻页天龙八部多修才是王道 玩家分享多修的真正威力
首先你如果反对我这个帖子的标题,那么请你慢慢把帖子看完,我发这个帖子是来纠正大家错误的观点的,而不是误导大家。
多修的前提是你们区为正常区,并不是人人杂抗的那种。(杂抗的意思就是冰火玄毒各弄一两百)
我认为大部分区的单抗,比如单火抗,然后在万宝一种单抗比如万宝20个冰抗,这种单抗类型的玩家比较多。占正常玩家的60%。其次打两种抗,比如玄毒抗,然后万宝冰火抗之类的,这种打法虽然抗死的属性多,但是很有可能白打抗不住人,并且要牺牲很多攻击,所以这种打法不多,占20%左右。剩下的20%,其中10%是啥抗都不打,随便打几十点占位置的,另外的10%就是我所说的杂抗,专门抗副属性的。
如果你硬要说你们区大部分人都打了杂抗,那我只能说你们区特殊。
不管你是否支持本帖的核心思想,只要你对四修感兴趣,那么请你从头到尾认真的看完本帖。
四修的好处以及损失
首先我说一下每个门派的冰火玄毒属性系数,也就是伤害加成,系数1代表100点属性是100点伤害,系数1.5代表100点属性是150点伤害。
为单属性门派,其主属性为1.5系数,剩余3个副属性系数均为1。
逍遥火1.3 毒1.25 玄1 冰1 ; 丐帮毒1.3 火1.25 冰1 玄1 ; 峨眉冰1.2 玄1.25 火1 毒1
武当最特殊冰1.25 火1.2 玄1 毒1 ; 天龙为四属性门派 四属性均为1.15(不包含指点)
唐门玄毒1.3 冰玄1 。
关于内外功:100万内功伤害万外功伤害57500(不要问我为什么以100万为基准,数据库就是这么显示的) 内功门派外功几乎没有伤害 外功门派内功也几乎没有伤害 天龙门派内外功100万均为43750伤害(不包含指点)
下面先介绍一下多修的好处,至于损失稍后会说,
在属性攻击很低的阶段,4000以内,尤其是,内外功伤害会有一定差距。而一旦属性提高,尤其是6000属性以上的阶段,内外功那一两千伤害的差距便可以忽略了,而属性攻击加成高的门派占优势,比如后期武当平推输出一定是垫底的倒数第一,比丐帮还要低。
提升伤害最直接的办法便是提升属性攻击,
首先说一下双修的好处再说四修,一个逍遥如果有6000火,1700毒,另外一个同装备逍遥6000火,没副属性,并且互相都不是火毒抗,那么前者会比后者多2000伤害,这2000伤害相当于逍遥换20颗6级火攻所增加的伤害!
而很多人认为逍遥只能火毒,明教只能火,天山只能冰,这种想法是错误的,先拿逍遥为例。主属性(就是你每件装备必须带,下限最高,石头全打那一种的属性)要选择系数加成高的属性,火或者毒,假设主火攻,副属性未必只能有毒攻,冰玄一样伤害不小,1000毒是1250伤害,1000玄或冰是1000伤害,实际伤害区别并不多,所以完全可以发展三种副属性,也就是四修。
四修和双修以及单修的区别:(三修的自己想)
两个逍遥互相对推,前者火6000毒0 后者火 内功互相为5万
双方为冰抗或玄抗或者无抗 前者伤害15000 后者伤害17500
双方为火炕 前者伤害3500左右 后者伤害6000
双方为毒抗 双方伤害均为15000
若双修后者换为四修 火6000 毒2000 冰玄1500
若双方无抗 前者伤害15000 后者伤害20500
若双方为冰抗或玄抗 前者伤害15000 后者伤害19000
若双方为毒抗 前者伤害15000 后者伤害18000
若双方为火炕 前者伤害3500左右 后者伤害9000
如果遇到双抗的收益会较小一些,但是起码可以发挥两种属性效果,也要比单修要强,并且一个人不在万宝的情况下同时打两种抗性宝石比较少见(起码我见过的大部分区是这样)
讲了这么多,你可能还是没有意识到四修的好处,四修如果打单抗宝石的人伤害会很高,比如以上举例逍遥,伤害在1W8-1W9,假设为全5火攻,而单修逍遥想提升到这个伤害,就算换20颗6级火攻属性,再换10颗冥晶石,增加1500火攻,也无法达到该伤害,也就是说,如果不存在手工龙纹子女穿刺等部件压制,全5宝石的四修要比全6宝石的单修打人伤害高。(打单抗而言,包含冥晶石)
有利必有弊,关键是看利大于弊,还是弊大于利。首先看四修比双修损失了什么,双修比单修损失了什么。
双修的武魂,手工等以及精通附体等,完全可以对比单修者没有任何损失,一件手工带两种属性攻击,同时又有内功命中体力身法等是很正常的,至于武魂孔位肯定够用,双修还可以有多余的位置打抗,附体也不影响命中闪避。
既然双修没有损失,那四修呢,四修首先附体是血四属性,这里要损失一些命中闪避,武魂也很难打抗,至于手工,冰火玄毒同时带命中体力内功的的确可以实现,因为一个手工是七条属性,但是此类手工实在太罕见,全收到不太可能,并且就算有这类手工也是天价,所以建议四修的饰品部分放弃体力,这样性价比最高,也就是损失部分体力。并且有一点要注意,四修的饰品不一定必须要四种属性,三种属性但是属性挺全的手工也可以用。
拿全5号为例,损失3%血量(1W7左右) 损失1%命中率(大概2500左右) 损失1%闪避率(接近1000)
对比双修 得到10%-20%输出 平均按15% 具体看你看重什么 个人感觉完全是利大于弊。
四修的正确途径
首先谈一下饰品部位的手工性的价比。
正常单属性饰品,如果要属性全的话应当选择,1.属性攻击2.内功/外功3.命中4.体力5.身法灵气/力量会心之类
其中属性攻击性价比最高,其次体力第二重要,其次内功外功比命中性价比高,内功门派的内功、比外功门派的外功要求高一些。身法灵气/力量会心排最底下,因为实际效果太小,没有也没关系。
本帖讲的是多修,那么一条副属性应当在一个饰品手工里的重要性里面排第几呢?应当介于2和3体力与内外功之间,一条副属性没有体力重要,但是比内外功重要,但是两条副属性加起来的效果一定比体力重要。
如果你想四修,至少要保证每个饰品至少3种属性攻击,当然四种更好。最好都是八星,因为精通真元的存在。而3-4属性,带内功命中体力等重要属性几乎有钱也收不到,所以建议部分饰品放弃体力,多属性带内功命中等便是极品手工。
武魂和附体还有龙纹是增加四属性最多的方面,其次神器,远攻双属性门派我建议用自己门派神器就可以了,洗出双属性,近攻单属性门派可以用天龙环(使用方法论坛已经有很多人介绍了)。天山和逍遥不能使用,因为这俩门派是环类加成,即便使用了也洗不出四属性。使用之后武魂第一个技能洗出环类加成,会损失部分内外功(大概3000左右)。由于外功门派的外功比内功门派的内功伤害低,而很多外功门派神器只有一种属性,所以外功门派用环是收益最大损失最小的。神器洗出四属性,或者三属性带体力副减抗等。(洗这个可能略坑,要有心理准备)
仅仅是附体+武魂+龙纹+神器就有1000副属性了,算上精通20级可以把副属性均弄到1100左右。然后就看你的饰品了。至于项链难度太大。
四修的各种路线
首先项链不包含在内,如果能找到好项链再好不过,但是难度太大。只算4件饰品手工的加成,按3种副属性各加400来说(主属性必须有,每件手工建议收3-4种属性攻击的)神器180武魂310附体290龙纹230(龙纹最好至少洗出三种属性) 算上精通,副属性至少要超过1500才算合格,下面来介绍多修的路线。该路线指的是减抗和抗还有下限的选择。
1.极限输出 该路线适合本区杂抗(打3-4种乱抗200的)特别少,并且子女能洗出4减抗(至少有3个副属性减抗)
所谓极限输出,冥晶石纯主属性,武魂冰火玄毒4属性和四选三的三种下限(主属性下限必须有,看哪个副属性比较低就不要哪个的下限) 防具建议身法万宝12单抗(既然选择了极限输出就只能打12个单抗了)
下面说一下效果,减抗取决于神器。
效果:假设为内功双属性门派极品全5号 内功不算修炼5W8 7500主属性 460-513减抗 48下限 两个副属性1700 减抗110-163下限18 第三个副属性1500 减抗110 穿刺发挥1500
如果对方四抗都没 伤害平均26500 如果对方为单抗 伤害平均24500
假设为外功单属性门派极品全5号 外功按5W5 别的和上述一样
如果对方四抗都没 伤害平均26650 如果对方为单抗 伤害平均24700
2.乱冥晶石配合下限的高输出路线
该路线适合杂抗比较多的,并且你所选的门派主属性抗不多,比如有的区玄抗少,毒抗少,看情况而定。并且不想损失输出
这个路线和上一种差不多,但是为了减透全民的杂抗,冥晶石把3种副属性各打2颗,主属性打4颗
这样副属性减抗能在180-233 减杂抗是够用了 主属性减抗只有300 所以要慎重 防具同上
效果:主属性6800 两种副属性2000下限18 第三种副属性1700
这种情况内功双属性门派伤害打四抗都没 伤害平均26100 如果对方为单抗伤害平均23500
外功单属性门派伤害打四抗都没 伤害平均25800 如果对方为单抗伤害平均23600
3.实惠的减抗路线 该路线比前两种要实惠省钱并抗打
冥晶石纯打主属性,武魂4属性攻击,2副属性减抗,1主属性下限,子女1减抗3抗,防具6抗6身法,其中3个抗打子女没有的抗,另外3个抗另外三种各打一颗。
效果:主属性7500减抗400 两种副属性1700减抗80-110 第三种副属性1500减抗80 由于副属性没有下限,所以不需要那么高的减抗。(明白下限原理的人都懂)3种抗性160,一种抗性150
为什么要这么打抗呢,首先四修现在不是很流行,但是双修已经是很普遍的了,这样打抗性能抗住对方副属性,导致每个人打你都减少了伤害。
伤害效果:打四抗都没 平均伤害25680 如果对方单抗伤害平均23500
4.实惠的高减抗路线
如果第三种减抗不够用,因为你们区杂抗太多,建议子女洗出任意三减抗,冥晶石把3种副属性各打2颗,主属性打4颗,武魂同第三种不变,防具三种抗各两颗,别打子女的那种,这样一种抗110,三种抗100。这样主属性减抗300,副属性减抗260(基本可以减透任何杂抗)
既然追求减抗,伤害会比第三种少一些。
5.如果你们区对于你来说主属性抗比较多,杂抗比较少,当然要放弃部分副属性减抗,武魂,神器,子女等要以主属性减抗为主,最好在万宝一些4级减抗,不要担心这样副属性会被抗死,既然对方重点在于抗你的主属性,那么你副属性就算减抗只有80,也不一定会被抗死。
(本文来源:网易游戏频道
作者:飘渺清风325)
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