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大话西游2极品孩子的培养方法
  孩子培养晋升篇
  有4大注意点:
  1. 在孩子刚出生的时候就收好一套3级装备,除了武器。
  2. 学习兵法的孩子占有一定的微小优势。
  3. 主属性无限大,其他属性严格按照54;54;154;207来培养。
  4. 孩子能说话能培养后就每天存完钱再点孩子,并进行谈话和给钱。结束后取钱去进行善财童子提问和师傅的学习。
  下面我来详细叙述下:
  第一第三可以一起解释
  因为副属性的点数增加对孩子职业评价影响不高,又不能没有,不满54;54;154;207会反而减少孩子的职业评价,不多不少最好。
  孩子的装备主要是增加孩子的属性,那么优先穿好后再培养成54;54;154;207;无限大。显然比培养好54;54;154;207;无限大来的合算,因为装备的属性点会浪费在副属性上。
  这样的好处就在于不看3级装备属性收,成本能适当降低一点。
  第二点有心人可以发现,谈话有一点几率触发孩子驰骋沙场的对话,附加2点耐力。那么,这就是孩子成年后不可忽视的一种属性加点方式
  虽然幅度小,但毕竟能影响孩子的总体评价,那么加在学兵法的孩子身上能最大化的增加评价。
  第四点我想应该大部分人都能看懂,因为类似的攻略出了很多了,我也不赘述了。主要是博孝心。
  下面我来给大家一个实例培养,就以孩子学习兵法为例:
  1. 孩子一生引导只能使用16+60=76个
  2. 孩子一生能修炼5*60+5*84=720属性点(成年期的168天一律选择学习)
  3. 孩子一生能学习5*84+168=588
  一、那么该吃什么引导?
  其实这没有一个很严格的界限,只要孩子穿上装备配合76个引导,结果达到:
  智力≤207,悟性≤154,气质≤54,内力≤54就可以。
  那么我随便举例:
  六韬三略60个+玉佩8个+百年茯苓8个=76个引导
  培养出来的孩子属性点是气质(24),内力(24),智力(180),悟性(128),耐力(24)
  二、接下来就是修炼点的分配
  上一步结束后的属性点加上装备属性点,对照气质54,内力54,悟性154,智力207
  算出共缺的属性点数,算下需要N天可以修炼到,在青年期结束前N天开始把少的副属性属性都修炼满,记住不要多。剩下的全部修炼耐力。
  一套三级装备共有属性30+20+10=60。76个引导=5*76=380.修炼720点。
  共有属性60+380+720=1160点
  最后的结果就是54;54;154;207;691(不算生日附加属性,不算平时触发剧情附加属性)
  孩子学习的588点(不算武器技能点)就相当于588的评价,加上基础的4181.
  结果就是评价=4769(不算武器不算亲密和孝心)
这篇文章好给力啊!我要和大家一起分享:
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新养育系统的神秘面纱已经逐渐被揭开,所谓的神结局、神评价的概念也已经得到确认,今天的攻略涵盖大部分群体,包括新孩子跟老孩子的。
推荐阅读:前言
新养育系统的神秘面纱已经逐渐被揭开,所谓的神结局、神评价的概念也已经得到确认,今天的攻略涵盖大部分群体,包括新孩子跟老孩子的,当然,因为数据都是浮动的,加上大家的孩子原始都不一样,建议不要照本宣科,攻略只做参考作用。
一、如何养孩子的心得总纲
◆1、如何养孩子,先确定要养什么孩子
很多不懂养孩子的朋友见到我问的第一话几乎都是:醉过你能不能帮我看看我的孩子应该怎么养啊?我前期乱点的会不会养废啊?诸如此类真是多不胜举,其实这个问题还真没有***。
古人云,,一千个人眼里会有一千个哈雷姆特,说的就是这个道理,因为大家的情况都不尽相同,从孩子的初始养育金,到想要追求的目标,可以付出的代价,以及各自孩子装备的不同,培养过程中的属性浮动率、特殊事件等等都是不可确定因素。
所以,当你想问自己的孩子该如何养之前,应该先确定自己想要养什么的孩子,能付出多大的代价;当然,这样说可能有些宽泛了,举2个例子来说。
比如你是新孩子,初始养育金2160的孩子,你想要培养神结局的孩子,然后尽可能的少花钱;这样的问题,我会推荐你根据我的新孩子经济版路线;如果你的是老孩子,初始养育金9600左右的,你想要培养神评价的孩子并且无所谓花钱的问题;这样的情况,我会推荐你根据我的旧孩子无敌版的路线。
所以,如何养孩子,首先要确定你孩子的初始养育金是多少,然后是想要什么样的结果,能付出什么样的代价,只有先明白这两个,别人才能给出参考意见。
◆2、培养各种神童的思路总纲
目前培养孩子主要路线分很多条,不过并非每一条都适合大家,还是要根据孩子的实际需求去选择以及培养过程根据实际数据去调整学习次数。
新版孩子的培养主要由3个元素组成,即学习-工作-生活。其中学习的数值从6岁-18岁都是固定的,而生活和工作则是随着年龄的增长而递增,其中生活相对来说波动比较小,6岁-18岁的递增率在2倍,而工作则是7.3倍,所以前期要尽量避免工作,越晚工作越好。
然后13-18岁还有个要注意的地方,如果你是追求经济版的神结局,则尽量选择旅游而非卖萌。原因是旅游是生活最高数值40的7倍,旅游1次相当于节省6次的行动。而卖萌则只有工作最高数值的4倍,卖萌1次只能节省3次的行动,所以旅游优于卖萌。
最后谈谈名气、叛逆、道德三个属性的特点,首先这三个都是属性,但却不是通过学习得来的,其中皇宫的优势是不增加疲劳,叛逆的优势是不减少养育金,道德的优势是不占用行动次数。
先讲名气,在我的表格里,新孩子名气都是最后加,因为新孩子缺钱,前期要尽量避免工作,如果是老孩子的话,建议前期先弄名气,因为前期养育金足够支撑你到9岁左右(给乞丐不算)然后讲讲叛逆,叛逆也是一个消磨时间的好工作啊,虽然赚钱少了点,但是它不扣养育金啊,如果前期皇宫和家务一起做的话,养育金差不多可以撑到10岁左右了。最后说下道德,道德50点需要360养育金,这在前期是很不划算的,10岁以后才算平等交换。所以其他6大属性获取难度要优于道德,追求神评价也要先考虑保证其他6个属性能满之后再去追求道德。
二、新老孩子的神结局培养攻略  
◆1、老孩子无敌版神结局培养思路
下表数据参考:学习取值23,皇宫是24,家务是20,疲劳18,消除疲劳具体数值见最后的附表。
老孩子无敌版讲究的是数据最大化,根据我的无敌版表格在18岁时加上装备大概可以得到8000点属性左右,离上限8400已经很接近了,因为我采取的都是保守数据,所以实际上有很多运气好的朋友,甚至可以弄到8300左右的数据;那么如何最大化属性呢?首先,我们要充分利用生活、工作这两个元素的自身特点来达到属性最大化。
无敌版的思路是先名气再叛逆,因为皇宫不增加疲劳,做家务不消耗养育金,皇宫37-39次,做家务55次左右。期间如果有遇到乞丐可以给10-12次钱。皇宫跟家务完成后,就可以开始学习了。
然后13-18岁只要养育金够,疲劳值300以下就去学习,不够则卖萌或旅游。
PS:这个路线是以9600左右的养育金算的,保守点是给乞丐10次钱。如果你的养育金略有差别,则根据少于360或者多余360的倍数来减少或增加给乞丐钱的次数。(如8600养育金,要按路线走的话则少给乞丐3次钱)
◆2、老孩子经济版神结局培养思路 
下表数据参考:学习取值23,皇宫是24,家务是20,疲劳18,消除疲劳具体数值见最后的附表。
老孩子经济版的思路是花最少的钱,在保证神结局的基础上,尽量追求其他的属性以达到更高的职业评价,上表是不花一分钱达到神结局的路线图,大家可以参考下,因为数据浮动的缘故,大家在培养的过程中,要根据实际点数做相对应的调整,切不可照本宣科。
◆3、新孩子经济版神结局培养思路
下表数据参考:学习取值23,皇宫是24,家务是20,疲劳18,消除疲劳具体数值见最后的附表。
新孩子采用的初始养育金都是2160,实际上到6岁应该会遇到几次给零花钱的,所以数据会可观很多。这个版本的思路是花最少的钱来达到神结局,最终的职业评价应该是左右。
因为前期工作不划算,而我们的养育金又无法支撑太久,所以新孩子经济版的思路就是尽量避免工作,以学习和生活来消磨时间。所以前期不要将疲劳弄到300,在满足学习的前提下,尽量降低疲劳来成长。
如果数据未达到表格的标准,需要考虑旅游1-2次来节省行动次数去学习和工作。
◆4、新孩子无敌版神结局培养思路
下表数据参考:学习取值23,皇宫是24,家务是20,疲劳18,消除疲劳具体数值见最后的附表。
新孩子无敌版的思路也是属性最大化,有两个路线,一个是按上表前期家务跟皇宫搭配,一个是前期家务跟学习,后期在皇宫,两者差别不大,大家可自由选择。
如果想要追求最高职业评价,想给乞丐钱的话,建议12岁去黑市遇到乞丐给乞丐1-2次钱,切记新孩子前期千万不要给乞丐钱!
新孩子的基础养育金比较少,所以最终的评价我估计会在左右。
(本文来源:《大话西游2》官网
作者:醉过)
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网易公司版权所有如何轻松又巧妙地培养孩子学琴的兴趣?
教师篇:巧妙调动学琴积极性
&1.&让儿童体验音乐的“喜悦”
在最初的启蒙教学中,教师要启发儿童对音乐的兴趣,让儿童自己充分感受音乐的“喜悦”:
上课时,老师可以弹一些短小精悍、形象鲜明的小曲,并让琴童“猜”乐曲的形象,以体验“聆赏音乐的喜悦”;
尔后可以鼓励他唱一两首自己喜欢的从幼儿园(学校)或电视动画片中学会歌曲,富于表情地边唱边表演,从而体验“歌唱的喜悦”;
紧接着由他自己在老师的帮助下即席的在钢琴上试着把这首歌模弹出来,可以用一支手也可以用两支手,可以用一指头也可以用几个指头,只要把曲调弹出来了,老师就要赞扬和鼓励,让儿童体验“用钢琴演奏音乐的喜悦”;
最后引导儿童在钢琴上,根据一定的话题或故事情节即席创作,比如像高音区的小鸟和低音区的大象的对话等等。可以在白键上也可以在黑键上(孩子们似乎更喜欢黑键),就像孩子初次拿起画笔,在画纸上随意涂鸦发现了绘画的乐趣与喜悦一样。当使用这种叫做“钢琴”的乐器,“叮叮咚咚”地敲击出各种高低不同的声音时,他就能体验“创作音乐的喜悦”。
让儿童怀着对音乐的“喜悦”,培养音乐趣味,使每次下课都怀着对音乐愉快的满意的心情离开,并翘首期待着何时再上下一课。只有学生对于学习的内容有了兴趣,懂得了主动地学习,教学才能顺利的进行,就像一辆汽车起动了,教师如同驾驶员一样,只需把关引路。
2.&明确的学习目标会带来兴趣
在上课的教学及儿童平时的练习中,让他明确练琴是为了达到具体的而不是泛泛的、一两个而不是过多的要求。在给儿童布置的钢琴作业时,教师要明确乐曲的技术点及其要求,并要耐心向学生说明所布置的作业能帮助学生解决什么具体问题,使学生每次都有几个明确的练习方向。所谓明确、具体,不仅是学生要达到的目标、要完成的练习任务的明确、具体,还包括有练习方法的明确、具体。这样当儿童达到了那几个目标要求时,教师就要给予赞扬和肯定,让孩子觉得学习钢琴并不是高不可攀或是很费力不讨好的事。当要求没达到时,比如在乐曲的难点时老弹错音,可以先弹几次正确的给学生听以加深印象,然后老师有时正确的音符,有时弹错误的音符,并问学生是否对,接着要求学生重弹此句,并问他是否对,直到学生答对弹对为止。这样让儿童明确什么是对的,如何做到对的,在练习时就有了目标和参照:“我在上课时弹对过的!”,以避免陷入“越练越错,越错越烦,烦就不练”的怪圈。在儿童通过实现这一个个具体的练习目标时,不断能尝试到成功的喜悦,在培养和保持学习兴趣的同时,也能树立一种自己通过努力可以弹好钢琴的自信心。
3.&巧提趣味话(问)题,激发儿童自主的学习兴趣
在学习钢琴的过程中,知识和技能的教学是必不可少的,而这也容易使孩子感到枯燥乏味,因此教师就要注意灵活性,在某项教学进行的过程中,如果发现学生表现出了厌倦,就应随机应变,及时作一些调节和变通,结合正在学的内容,向儿童提议些趣味性的话(问)题,让他们充分发挥想象力来思考、解答。
比如在向幼儿教授拜尔基础教程时,开始时的左、右手的触键练习,由于每一条的小练习只有一两个小节然后是反复的重复,而练习时钢琴上只有孤零零的左手和右手,很容易让孩子产生单调和枯燥的感觉。而拜尔后面几条的练习,往往就是开头那些练习的变化或者组合,而左手和右手的练习则更是同出一择。于是我就依此来启发孩子:“嘿嘿,这条练习怎么这么眼熟?以前我们肯定练过了!”儿童一开始总是不相信,并为了证明自己的说法,很仔细很有耐心的往前寻找以前弹奏过的那些,结果竟真的发现原来自己正在弹得那条练习的每一小节,都是由前面的练习组合而成的。自从这次提问后,时不时这位琴童就会兴奋地向我“报告”:这条左手练习和那条右手练习一模一样、这两条练习的音一模一样,就是有些时值不同等等,在这个充满兴趣的“搜寻”过程中,不但枯燥一扫而空,并且大大的提高了视谱能力,也培养了孩子的耐心与细心。
而趣味的话题的引入,也有助于帮助儿童理解知识,调动他们的学习积极性。当一个孩子在学习《汤普森现代钢琴教程》中的“青蛙合唱”一课中,将p--f--ff这组表情记号结合旋律在高、中、低不同音区的交替出现的特点,将每一个乐句都描绘形容成大小不同的青蛙在独唱或合唱。这样让儿童弹奏的乐曲还有着“故事情节”,使孩子能用双手在钢琴上“讲故事”,从而把乐曲的演奏变得兴趣盎然,儿童也能够在快乐中学习音乐。
4.&琴童们互相观摩学习以增进其学习热情
让那些缺乏兴趣或缺乏自信心的孩子观摩年龄相近的孩子的钢琴课。听到了弹得比自己好的,会激发起“争强好胜”的上进心来:他年纪和我差不多大,我一定能做得比他更好!而听到弹奏水平不如自己的,会产生某种荣誉感和自信心,这也能转化成练琴的兴趣。还有时,几个孩子正在学弹同一首作品或这个孩子正在练习的曲子是另一个孩子曾经弹过的,这时大家在一起交流,那必定格外的有兴趣,说说自己的经验和当时碰到的问题,彼此一定都能互有启发。在琴童们之间互相观摩学习当中,孩子们有时会受到不同于老师那里得到的特殊的启示,也会无形中增强相互间有益的竞争心。
也可以通过举行“小小钢琴音乐会”的形式,让孩子们分别演奏自己最拿手的一两首乐曲,以激发其表现欲望,增强对演奏的信心。而教师也应把小朋友的进步用一本笔记本记录下来,如他们所学过的乐曲,能背谱演奏的乐曲及相关的乐理、音乐知识等等。在奖励儿童的同时,要让他明白是因为自己的进步,而不是因为他的功课做得比其他小朋友好,从而增强儿童对自己的信心,并诱导孩子们良性的学习竞赛。
在“教”和“学”的过程中,有一个不容忽视的“纽带”,就是家长。大多数学钢琴的孩子,不仅要由家长陪同上琴课,回家练琴也多有家长督导。钢琴老师固然是教学的主导因素,可家长却是天天和孩子在一起的。因此,家长在儿童钢琴学习中就成为了一个重要环节。事实上,对于年幼和初学孩子来说,家长也是在执行着教师“助教”的任务。在培养儿童学习兴趣方面所起的作用,的确是一个值得注重的问题。
1.&给孩子创造良好的音乐环境和学习气氛
音乐的耳听目染的影响,对于儿童学琴兴趣的培养,起着一种潜移默化的作用。在家中,家长可以常放些儿童感兴趣音乐,如童话音乐剧、音乐故事、儿童歌曲等,也可以带儿童到音乐厅去听音乐,并在看演出时提出一些简单的问题让儿童思考,从而使儿童能够在音乐的环境中不断的成长起来。而良好学习气氛的创造,如每天的练琴时间段最好是严格地固定下来,而且轻易不要变动。这样,可以借助规律的作用,使孩子逐渐养成习惯:练琴,是每天活动中不可缺少的一件事。这虽然不等同于兴趣,却可以“习惯成自然”,保持儿童练琴的稳定性和连续性。
2.&在练琴中要注意培养儿童的独立性
在于学钢琴有关的一切事情中,凡属学生本身能力范围之内的,都要学生自己动手动脑去做,家长不应代劳。一方面,要让儿童“自己的事情自己做”。一些练琴中的小事,儿童是完全可以胜任的如翻开乐谱摆好在谱架上、调整好琴凳的位置距离、练习结束了收好乐谱、擦掉钢琴上的灰尘,保持键盘清洁、上课路上自己携带教材曲谱,等等。这虽然都是些“小事”,却有利于孩子形成学钢琴是自己的事的心理,既培养了独立性同时也增进了兴趣。另一方面,家长不要成为儿童学琴过程中的“拐杖”,切勿代替儿童动脑,成为其依赖。比如识谱,这是完全可以,并且也是应当由学生自己去熟悉的事。但却有这样的学生,学了一年多琴,指着五线谱上的音符问他:这音的音名?几拍?是哪个键?这时,孩子不是回答提问、而是回头看妈妈(陪孩子学琴的大多数是妈妈),意思是应由妈妈回答。这说明平时练琴时,这些事都是由家长告诉他的,不必自己费心。结果一年来天天面对的音符,却还不熟悉,甚至并不真正认识!可见家长这种为“省事”代替儿童学习、动脑实为费事。因此在家中练琴的过程里回想老师的要求,弹奏中出现了差错,都要先让儿童自己回忆,自己解决。家长可以提示、启发、协助但决不能包办代替。孩子没有了依赖性,需独立思考,学习也勤动脑筋,进步就更大。并且儿童自己投身于学习之中,那些通过自己思考解决问题而产生的喜悦及趣味,都是由家长直接告知效果所不能比拟的。
3.&家长不能因急于求成而对孩子过分施压
事事都要求儿童按家长的意志办,甚至使用“武力”,时间久了,不但使孩子学琴的信心、兴趣全无,还很容易产生逆反抵触心理。静心想来,弹钢琴并不简单:又是技术,又是艺术,手、眼、脑并用,要求孩子协调好这一切,够复杂的了。有缺点是正常的,一个缺点克服了,另一个又出来了;新的缺点刚克服,旧的缺点又回来了,因当说,这都不足怪。只要认真克服缺点,哪怕步子慢一点,但始终会极少成多,取得可观的进步的。而强制、使用“武力”,是要损害儿童艺术才能的,有时,也许能训练出好的手指运动,却很难培养出兴趣爱好和音乐感觉。
综上所述,在整个钢琴学习兴趣的培养、保持、发展的过程中,始终伴随着教师、学生、家长这三个重要的环节。只有这三方面融洽的结合起来,才能实现共同的目标。当然,上述提到的一些情况是有针对性的,儿童具体的情况问题因人而异,要采用不同的教法“一把钥匙开一把锁”来适应不同儿童的身心特点。兴趣的培养不是一朝一夕的事,让教师、家长共同的耐心启发和正确指导,使儿童能够自然地亲近钢琴从而充满兴趣地演奏钢琴,并在优美的琴声中健康快乐地成长吧!
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免费版养孩子必看 攻略大神教你玩转养育系统
  很多看官老爷的孩子都已经结局,成功的***养成~孩子的技能选择上,很多看官老爷们一头雾水,在强化修行上更是搞不懂什么意思 到底有什么作用。本文就为各位看官老爷们详解孩子的技能以及搭配
  关于修行:
  下面的格子为修行所领悟的技能,随机性极高,共可以修行10级 修行到相同的技能自动LV+1 当某一格修行到上面拥有的天资时,自动将天资拽到上方格子中。
  格子顺序对应结局修行顺序,如:名门之后,第一格是可修行全部天资 第二格是 全部高级通用 第三个是全部低级通用。格子内技能只会在这些范围内随机。
  关于技能:
  注:在某次维护之后,种族天资(高级 低级)修行效果 单体法术也可触发。
  技能搭配:  男人:
  1. 龙腾+孙子兵法+金刚护体。
  结局需要:革命领袖/倾国女神
  适合:敏混男人,任务型 若金刚改成铁布衫 则可以选择为人族高级结局或者隐藏结局。
  2. 龙神心法+金刚护体+孙子兵法/千里冰封
  结局需要:革命领袖/倾国女神
  适合:非魔转男人,高敏/纯血 PK路子的男人。
  女人:
  1.龙腾/金刚护体+猛毒术+肝肠寸断
  结局需要:名门之后/大家闺秀 富家小主公/舞蹈家
  适合:敏克毒女人,有更强的火力输出点。
  2. 龙腾+金刚护体+龙神心法
  结局需要:倾国女神 /革命领袖
  适合:敏冰女人,PK为主。
  仙族:
  1.龙腾+高级仙法+低级仙法
  结局需要 音乐家/大法术师 名门之后 /大家闺秀
  适合:法敏炮,保证火力足够,东边不亮西边亮。
  2.龙腾+高级仙法+金刚护体
  结局需要 革命领袖 /倾国女神
  适合:高敏炮,主要为PVP,若金刚护体换成铁布衫 可以选择 名门之后/大家闺秀 的结局
  魔族:
  1.龙腾+摄气决+金刚不坏
  结局需要:革命领袖/倾国女神
  适合:敏魔,若金刚不坏换成铁布衫 可以考虑 名门之后/大家闺秀 或大内第一高手/女侠客 结局。
  2.破甲+嗜血狂攻+金刚护体
  结局需要:名门之后/大家闺秀 大内第一高手/女侠客
  适合:大力。准确的说,大力孩子都这样,只不过这技能是魔族的 就放这里供各位看官老爷们看
  鬼族:
  尾闾尸虫+龙神心法+金刚不坏
  结局需要:革命领袖/倾国女神
  适合:常规回血鬼,若自身抗物理较高可考虑换为铁布衫,结局将可以用 旅行家/黑社会头目 名门之后/大家闺秀
  幽冥冷火+鬼火追人+龙神心法/金刚不坏/龙腾
  结局需要:旅行家/黑社会头目 名门之后/大家闺秀
  适合:秒鬼,基本都是秒鬼。在输出上做足文章,按照属性来选择使用金刚还是龙腾。
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[编辑:韦小贝]
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装备弄1套2级的。
最好详细到每一天,按什么原理?
详细的追加大话2学琴孩子
大话2学琴孩子攻略
男孩子不可以选择剑舞:
学琴可以,男孩女孩都可以学琴。下面我的整理。
完美琴宝宝全攻
完美琴宝宝培养攻略今天看到别人都有宝宝不停的在喊啊喊啊,我也想弄个,但是找了大半天,没找到傻瓜式的文章,火大了,自己弄了个,今天发在这与大家共享,这是一个主琴的,完美职业评价的哦。
宝宝职业评价表
631 154 54 207 54 4181
54 154 631 54 207 4181
207 154 54 631 54 4181
54 154 207 54 631 4181
气质 悟性 智力 内力 耐力
第 1 天 戒
第 2 天 戒
第 3 天 戒
第 4 天 戒
第 5 天 戒
第 6 天 戒
第 7 天 戒
第 8 天 戒
第 9 天 戒
第38天 千字文
第39天 千字文
第40天 千字文
第41天 千字文
第42天 千字文
第43天 千字文
第44天 千字文
第45天 千字文
第46天 千字文
第47天 千字文
第48天 千字文
第49天 千字文
第50天 千字文
第51天 千字文
第52天 千字文
第53天 千字文
第54天 千字文
第55天 千字文
第56天 千字文
第57天 千字文
第58天 千字文
第59天 千字文
第60天 千字文
第61天 千字文
第62天 千字文
第63天 千字文
第64天 千字文
第65天 千字文
第66天 千字文
第67天 千字文
第68天 千字文
第69天 千字文
第70天 千字文
第71天 千字文
第72天 千字文
第73天 千字文
第74天 千字文
第75天 千字文
第76天 千字文
儿童期60天
青年期420点
培养所需物品:
记得还要过生日哦,成年期168天,每天需要3件物品
宝宝的培养相对应地分为4个阶段,每个阶段有不同的活动内容。
婴儿期:真实时间为16天,引导;属性80点
儿童期:真实时间为60天,引导,修炼;属性600点
青年期:真实时间为84天,修炼,学习;属性420点 学习420点
成年期:真实时间为168天,修炼或学习 1点/天
成年期:亲密和孝心仍会继续增加,亲密和孝心的上限为400。
1,孩子,是不受性别和所学习的技能的影响的,所以,养成什么样的,拿什么样的武器,只是个人爱好。
  2,平时大家很多人所说的,我是什么什么族,孩子学什么好,可能是指吃什么天资吧,天资也就是孩子战斗中所出的技能,而学习的技能,也就是说军事,剑舞,书画,琴技,是不会影响到孩子的职业评价的。
  3,孩子战斗中出天资的几率,取决于职业评价,而职业评价的高低取决于孩子的加点和职业技能,加点取决于平时的培养,职业技能取决于培养阶段的学习。
大话西游2孩子准备学琴技的要如何陪养他的内力:气质:悟性:智力:耐力:他出天资的几率才会高?
婴儿期一共16天,只能使用引导物品,也就是说有80点引导属性。
童年期一共60天,使用引导物品+修炼属性,也就是说有600点可分配属性。
按照官方比例,这660点分配下去,最接近的数值为:
: 15 : 20 :60
需要个数那一列是这两个时期需要的引导物品的个数。
修炼属性里的数值是在儿童期的修炼应该引导的属性。按照这样引导比较好,不过或许有更好的方法呢。
这个表说明在婴儿和儿童期间,
需要喂养63个玉佩,
5个百年茯苓,
4个百年雪莲以及4个戒指,
刚好76天,76个引导物品。
而其他点需要靠修炼。
气质387 悟性97 智力33 耐力33 内力130
在此希望大家注意的是,宝宝到青年期后不再使用引导物品,每天只要带上你的书本按时去上课、谈心、修炼,但宝宝生日时同样需要送生日礼物,随便给宝宝一个引导物品,如鬼谷子,系统会提示你的宝宝不再需要,同时系统会随机给你的宝宝分配些属性,如亲密、孝心。
而后面成年
需要第一天去拜师 后面继续天天去学习
而其他点数就要靠每天修炼达到官方的最高评价
只要修炼不超过随便这么加都可以
琴技最高点数为:
气质631 悟性154 智力3354 耐力54 内力207
而一般只要精心照顾点数是绝对超了请不要担心
我的宝宝也是学琴的 现在 琴技 520了 评价 4700多
血女人的孩子吃:金刚护体(铁布衫)+龙神心法(定心咒)+一个仙法吸收的(哪种法抗的少就用那种)
写的有点乱不过应该可以看明白希望可以帮上你
一种是按照官方方法来养的,我这有计算器给个邮箱,我发给你。再一种是全气质。我了解的这两种方法到最后效果相差不大
我养了一个职业评价4867学剑的女娃娃。首先我要说的是你要有心理准备,要是不追求极品,当然可以马虎下,但是追求极品娃娃一定要有心理准备,因为一个极品娃娃的培养不是一个月,也不是6个月,更不是1年,而是至少2年!既然为娃娃的职业选择学剑,那么引导最重要,众多个引导当中只有雪莲才是学剑娃娃的必选,那么就要求你收很多很多很多个雪莲(我一直收,一直吃,没算过,反正很多),娃娃生下来就开始坚持,为一个极品娃娃坚持每一天,也就是说每天坚持吃一个雪莲,只到娃娃吃够了为止!另外每天除了给娃娃吃雪莲外还需要和娃娃谈心,叫娃娃休息,给零花钱也好,不给也好,给了+2亲密,不给加1亲密。这时候获得的亲密和孝心大概为:10次谈心估计10次都是+亲密,或者有1次才加孝心,也就是说孝心要比亲密重要的多!亲密400满,孝心也是400满,要是不给零花钱满亲密就需要400天(每天加1点亲密),当然这只是理论,因为碰到父亲母亲节都有仙童果,对于养娃娃的号来说这果子是好东西,一年就这么两个,所以这两天一定要去领果子给娃娃吃!剩下的就是坚持每天吃引导,每天谈心……日复一日,光阴如梭!终于娃娃说自己长大了,不需要吃引导了,需要拜师,这时候去皇宫找到学剑的师傅(其实就是青霞)叫娃娃学习,那么之后的日子又是噩梦一般,因为这个梦才刚刚开始,因为每天收很多很多很多剑诀带着娃娃去学习,同时别忘记谈心,休息……日复一日,年复一年,这时候你才发觉已经1年多了,娃娃的亲密400够了,哈哈,可惜孝心不到150,呜呜,悲剧……于此同时师傅说已经领悟,不必再学习了!欧也。。。。终于做完这场梦了。剩下的就是带上自己的娃娃战斗吧,不过不要忘了谈心,因为亲密400早已满,而孝心却遥不可及,被几率了再几率,偶尔一次获得的孝心才发觉获得孝心的几率跟砸5JSB一样!终于……几年后,孝心400,亲密400,娃娃全身一套JP3J装,+18的龙泉,跟雪莲对应的簪子,鞋子,衣服.看着50+的金刚几率,才会恍然大悟,真正的走到了娃娃生涯的彼岸!完毕,来分!!!
另外,任务得得桃子存着,到娃娃能学技能时狂吃桃子,想必吃几个自己想要的技能还是能被几率上的!万一出不来自己又被几率,无奈,收个金丹吃上呗!记住:只有3J装才能将技能几率大幅度提高,当然是和1.2J的比!哈哈。当然再极品的娃娃3J装所+得几率也比不过日日艰辛,苦苦培养下来的几率!最后还是一句话:极品娃娃是坚持下来的成果!或许2年,或许3年,或许4年……
大话西游2,我的孩子吃玉佩的想学琴,可到了儿童期了,要怎么陪养呢
:每天一个玉佩,修炼5道题,谈心或训话1次就足够了,之后就是等到青年期,每天学琴一次,修炼5道题就OK了
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