推荐几款2D或者2d2.5d网游的网游

强烈推荐:10款超级好玩的网游
&如果你也喜欢玩网游的话,那么小编强烈推荐10款超级好玩的网游给你,精美的画面,逼真的动作特技都会让你眼前一亮,只要你一玩上就肯定会喜欢的网游,而且情节还特别有味道,玩起来一点都不会觉得枯燥,感觉就像走进了网游小说一样。下面就看看推荐的10款超级好玩的网游介绍吧!
今年好玩的火爆网游推荐:
1、傲世online
& 《傲世Online》是一款三国题材游戏,写实在游戏中的人物、建筑、衣饰都得到体现,进入游戏就仿佛进入磅礴大气的三国乱世。
2、霸王大陆
《霸王大陆》由韩国NHN公司制作开发的超大型Full 3D MMORPG -《ArchLord》,中文名为霸王大陆,已确定为盛大代理,即将于第2季度运营。
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实际上它们都是2D,因为最终都是显示在二维空间(屏幕)里的平面图像。简单来说依靠二维软件或三维软件进行统一的,固定的视角平面渲染制作出来的,含有点,线,面三种要素进行透视,视角不可变的运用2D图像引擎的由长,宽构成的平面图像称之为2D。位图也好矢量也好不影响对2D的定义。例子是超级马里奥。2.5D是依靠三维图像技术对2D做的一个辅助性质的延伸,通称伪3D,多数依靠三维软件在45度角进行渲染,增加高度形成体积面,输出最终图像并运用到2D图像引擎里来。其视角也是不可变的,本质上仍然是2D。例子是红警2,星际,传奇。3D则是主要运用三维软件进行创作,在由3D图像引擎绘制的三维空间里根据透视以及诸多要素即时计算输出2D图像。例子是CS,毁灭战士,魔兽3。实际上在一些能够自由控制时间的游戏里由于增加了时间这个维度,可以称之为4D,不过这个概念并没有广泛认同。真正的3D游戏是什么呢?真正的3D游戏是积木...
2D、3D在数学上是有严谨定义的。但在游戏业界中,2D、3D、2.5D并不是严格定义的专门术语。D是维度(dimension)。游戏可以从几个方面去探讨维度,包括计算机图形学、游戏逻辑、物理模拟、人工智能、音频等方面。我尝试逐一分析。&br&&br&1. 计算机图形学的维度&br&&br&我们日常所谈的大部分「游戏」,其渲染结果是输出到2D光栅设备。有回答认为这就说明所有游戏其实本质都是2D的。我认为此说法太笼统,在计算机图形学中,2D/3D通常是指渲染的物体是在2D还是3D空间中定义。&br&&br&大部分2D游戏世界的主要构成是图像(image),或游戏的专门术语精灵(sprite),这些图像通过二维线性变换(transformation)渲染至屏幕。所谓二维线性变换,就是指图形在二维空间中的位移(translation)、旋转(rotation)、缩放(scaling)、切变(shear)。注意我们可以用一个变量去代表旋转角度。整个过程是:&br&&br&二维图像/图形 -& 二维线性变换 -& 二维屏幕&br&&img src=&///equation?tex=%5CRe%5E2+%5Crightarrow+%5CRe%5E2& alt=&\Re^2 \rightarrow \Re^2& eeimg=&1&&&br&&br&而3D游戏世界的主要构成是三角形网格(triangle mesh),而三角形网格网格由顶点及三角形面片所组成。这些顶点是在三维空间中定义的,可以通过三维线性变换放置在三维世界的各个位置、面向不同坐向、并在三个轴上缩放等。但三维的世界始终无法直接输出显示,而必须经过投影(projection),把三维世界空间投影在二维屏幕空间上,如同三维的现实世界投影至二维的视网膜上。亦是在投影的过程中,可以形成透视效果(其现像就是远小近大)。整个过程是:&br&&br&三维图形 -& 三维线性变换 -& 三维至二维的投影 -& 二维屏幕&br&&img src=&///equation?tex=%5CRe%5E3+%5Crightarrow+%5CRe%5E2& alt=&\Re^3 \rightarrow \Re^2& eeimg=&1&&&br&&br&我们通过改变投影的参数,可以改变游戏世界的视点与观察方向。我们也可以使用三维的线性变换,改变每个物体的三维位置、三维旋转坐向、三维缩放等。特别是旋转方面,在二维中物体只能在屏幕平面中旋转,而三维中物体能在三个平面中旋转。&br&&br&但注意到,「2D游戏」可以纯粹使用2D图形渲染,但「3D游戏」通常都会含有一些2D图形渲染的GUI/HUD(包括文字、图示等)。除了这种简单2D/3D混合模式,有些游戏会使用更复杂的2D/3D混合,例如地图采用3D的图形,而角色则使用2D的精灵(如《Doom》)。对于混合了2D/3D渲染技术的游戏,对游戏是2D还是3D,就更容易产生分歧。其中一个方法,是按游戏中占多数的图形渲染方式而定,如《Doom》中以3D渲染的场景占图形的大部分,所以在图形方面应该称它为3D游戏。&br&&br&2. 游戏逻辑的维度&br&&br&3. 使用等角投影及其他平行投影的2D游戏&br&&br&4. 物理模拟的维度&br&&br&5. 人工智能的维度&br&&br&6. 音频的维度&br&&br&7. 其他方面&br&stereoscopy&br&head mount display&br&3D position input&br&&br&8. 总结&br&&br&(午饭时间写不完,待续)
2D、3D在数学上是有严谨定义的。但在游戏业界中,2D、3D、2.5D并不是严格定义的专门术语。D是维度(dimension)。游戏可以从几个方面去探讨维度,包括计算机图形学、游戏逻辑、物理模拟、人工智能、音频等方面。我尝试逐一分析。 1. 计算机图形学的维度 我…
画面2D,玩法2D的,叫2D&br&画面2D,玩法3D的,叫2.5D或伪3D&br&画面3D,玩法3D的,叫3D&br&现在还有一种画面3D,玩法2D的,也叫2.5D,或者说是伪2D&br&&br&&b&玩法的3D与否,取决于玩家是否能主动操纵角色做3维运动。&/b&&br&(加上主动操作这条,是因为有些作品角色能在Z轴移动,相当于两个舞台的跳转,玩家本身只能进行2维操作)&br&早期有些游戏的俯视关卡有跳这个动作,理论上也是3维的,但是比较次要,基本是不算的。&br&最常见的3D玩法就是向纵深前进,比如赛车,飞机,或者魂斗罗的第2关。&br&还有一种是斜45度,由于有了高度的概念,算是比较纯正的伪3D了。&br&&br&伪3D也有两种,一种是游戏系统上也没有Z轴,一种是系统有Z轴但玩家不能控制。&br&前者是用3D技术来实现2D空间。除了可以随意更改视角外,还可以自动生成中间帧,这是传统2D画法达不到的,不过这些年出现了骨架变形动画(像UbiArt Framework,用在雷曼上),角色只要提供一张原始图就可以自动生成全部动画,纯2D又有复苏迹象了。&br&后者叫“3D空间2D玩法”,早期游戏很多看上去完全是3D的,角色也可以在三维上移动,但是玩家的操作只涉及二维,这种也算伪2D,像早期的VR战士,魔法草蜢,都不是纯3D游戏。纯3D游戏是指VR战士3和MARIO64这样的。&br&&br&&b&3D画面的判定很复杂,难到你无法想象----如果谁能准确说出任意一个游戏是真3D还是假3D,那他一定是游戏业内人士中的战斗机了。&/b&&br&&br&如果排除早期那种用线框表示3D空间的作品&br&早期的3D画面都是纯粹的2D画面,3D只是一种2D特效。最明显的就是赛车游戏,赛道看上去有远近缩放,还有高低差,其实都是利用2D扫描的行中断实现的2D特效。&br&DOOM的画面要复杂一些,它的房顶地板是传统技术,左右墙是矢量变形,角色则是近大远小。到了毁灭公爵引擎,甚至可以做出高低差和仰俯视这样极为真实的空间感。但理论上它还不是3D的。&br&&br&第一个真3D游戏是1988年NAMCO在街机上的一个赛车游戏。&br&早期3D技术发展非常混乱,除了多边形技术,还有曲面技术和椭圆技术。尤其是椭圆技术,它的一个球体相当于现在的一个多边形,效率不错,可惜美工太痛苦。&br&现在3D画面的一些要素,比如Z缓冲,三角形多边形,在当年都是不存在的。像SEGA的游戏一直和图形工作站一样用的是四边形而不是三角形。&br&PS和SS都不是3D主机,显示物体用的是画家算法,没有浮点运算,当然也不能做透视校正。现代显卡的主要指标像素填充率对它们没有意义,因为它们的像素没有Z轴信息。SS更过分一些,它的多边形表面贴图,实际上是2D活动块的矢量变形,是一种特殊的2D画面。第一种真正的3D游戏机是N64。然后出现了VOODOO显卡。&br&&br&下图:线框技术,早期利用扫描线特效实现的放缩,斜45度画面利用判定形成高度错觉,极为复杂的DOOM引擎,无贴图3D赛车,椭圆技术,无贴图3D格斗(多边形为四边形),现代3D游戏。&br&前5张都是2D画面,后4张是3D画面,其中6,7,8的3D技术与现代的3D技术有根本性的区别。&br&&br&&img data-rawheight=&2956& data-rawwidth=&440& src=&/c2a4cd43f7c6cbb8a4b2fb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/c2a4cd43f7c6cbb8a4b2fb_r.jpg&&
画面2D,玩法2D的,叫2D 画面2D,玩法3D的,叫2.5D或伪3D 画面3D,玩法3D的,叫3D 现在还有一种画面3D,玩法2D的,也叫2.5D,或者说是伪2D 玩法的3D与否,取决于玩家是否能主动操纵角色做3维运动。 (加上主动操作这条,是因为有些作品角色能在Z轴移动,相…
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推荐(2014)现在有哪些好玩的2D、2.5D网游
最近有玩家给爱搜卡小编说:原来玩3D游戏,玩了几个月玩腻了,天天任务贼多,想换个配置要求低点的网游,并且要小编给推荐几款好玩的2D、2.5D网游。今天小编就给大家个推荐几款吧。
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剑侠世界2 大型角色扮演/武侠/2D
《剑侠世界2》是西山居尖端团队打造的剑侠情缘系列2D作品,在优化剑侠情缘系列前作众多核心功能点的同时利用新引擎打造2D画面质感特效。
敦煌 大型角色扮演/玄幻/2D
《敦煌》是一款架空历史的玄幻题材MMORPG网游。游戏结合了传奇类网游与征途类网游两大特点,集物品掉落、砍人掉装备和国战、团队副本、三国鼎立的玩法于一身;即时制pk对战的玩法;招募队友的佣兵系统;多功能卡片收集系统;以及平衡型PVP大战。
不灭 大型角色扮演/武侠/2D
《不灭Online》(类《千年3》产品)是由江西省云讯网络科技有限公司独立制作开发的2D武侠RPG类网游。游戏展现了一个侠客风的古代世界,让玩家从一个懵懂的新人经过不断的磨练到杀山匪抗敌寇斩妖魔。
真传奇 大型角色扮演/奇幻/2D
《真传奇》为若水网络旗下的MMORPG游戏,故事背景为唐朝,美术风格以中式奇幻武侠为主基调,游戏画面古朴,并将重新回归时间收费的经典模式。游戏世界强调玩家与玩家之间的互动,单挑擂场、野外PK、小团队战场模式和行会攻城战将会继副本和史诗任务之外,成为游戏世界里最主要的事件。游戏方式注重互动和团队合作,让玩家体验更多来自虚拟世界的战友感情。
江湖 大型角色扮演/武侠/2D
《江湖》是一款由巨人网络自主研发的2D武侠江湖题材高智能网游,张艺谋御用美术指导加盟,游戏中包含恶人谷,镇魔宫,封印之地等神秘副本,同时将伙伴养成、建造桃源、团队角色扮演等众多元素内容融合。
藏地传奇 大型角色扮演/玄幻/2.5D
网易《藏地传奇》是一款以西藏密宗神佛史诗为背景的网游,拥有兼具&无锁定&技能施放体系和&自由组合&技能池系统的单机式战斗系统。游戏的探索体验主要建立在&大机关、大场景、大副本&之上,装备系统突出原始装备价值告别&强化为王&。
武魂 大型角色扮演/武侠/2.5D
《武魂》是网易以电影标准打造的动作武侠网游。游戏将极具操控乐趣的动作武侠元素,与团队强PK的国战完美融合!玩家可以在震撼恢弘的战场中,打出动作武侠的劲爽流畅。更有激情巷战、立体城战等多种阵地攻防打法,给玩家前所未有的刺激国战。
狂刃 大型角色扮演/魔幻/2.5D
《狂刃》是由简悦(Ejoy)及成都志游联合开发、简悦运营的2.5D全键盘格斗类网游。游戏前身为《兵器时代》(目前已停止开发),之后在该作基础上进行后续的重制开发,化身为一款拥有较高完整度的全新面貌格斗网游。
斗破苍穹OL 大型角色扮演/玄幻/2.5D
《斗破苍穹OL》是搜狐畅游首款由热门网络小说改编的网络游戏。游戏由小说作者&天蚕土豆&亲授版权并担任首席架构师。游戏严格依照小说改编,100%还原真实斗气大陆。在游戏中,玩家不仅可以亲身体验斗气修炼、吞噬异火、丹药炼制等小说中才有的神秘情节,更可以与萧炎、熏儿、美杜莎等主角一起结伴闯荡斗气大陆,开创属于自己的斗气神话!
龙武 大型角色扮演/玄幻/2.5D
《龙武》是冰川网络研发的2.5D仙侠动作RPG网游,游戏通过自研游戏引擎技术构建动作XP体系对战斗系统进行改良,给玩家带来痛快打击的视觉冲击、炫彩逼真的动作效果、独领风骚的战斗模式、纯真快乐的游戏乐趣,让战斗超乎玩家想象。
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