有什么网游游戏技能炫酷的网游 画面超拽

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个性超拽的网游游戏非主流名字2014最新版的
来源:本站整理
作者:不详
我想听你唱情歌
撤销对你的爱▲
我们依旧是朋友
恨意那么的浓厚
╰︶我们之间没有可能
你的解释太过糊涂
抵触心太强
碰触的爱、
胡说八道的孩子
只是一场爱
≡小女子最爱你
没有星星的夜更加想你
凶手就是你
被诬陷的爱~
溜走的情歌
要怎么去改变
〞唯美的爱
夹带着幸福的说
撕下那道面具〃
爱我你就抱抱我
藏在心里的小秘密
の】破碎了的心
真心的喜欢着你
我们还可以是朋友吗┓
心就是属于你
刺伤了我的心
ゝ转接的爱
包围了那颗心
一直都那么的爱你
你的笑好假。/
难以不爱你
只是你不了解我
在寻找一段幸福的说
你说过要爱我一辈子的★
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画面创新网游
一款网游的决定性因素有很多,我们总结出其中四个主要元素:画面、玩法、战斗、运营,来进行归纳分析,同时推荐一些正在运营或即将投入运营的优秀创新范例游戏,供感兴趣的玩家参考。
  本文先从其中的第一大元素:画面谈起。画面作为游戏的第一印象起着至关重要的作用,有些经验的玩家都是看一眼画面就直接决定会不会玩这款游戏。
  如果你被一款游戏的画面所打动决定去玩这款游戏,那么你将面对接下来的另外3大元素,我们会在以后的专题中一一归纳分析。
从画面技术角度来看——几D
  如果有人推荐给你一款没有听说过的游戏,大多数人第一要问的恐怕都是“几D”的画面。按照直观上的感觉,可以分为2D、2.5D、3D 3种,分别对应,视角无法调整、可部分调整、和可自由旋转。有些人还制造出2.8D、2.9D、4D、5D等概念,本文将不做单独划分混淆视听。
2D游戏,固定的视角、2D的角色和场景,在很多3D玩家眼中应该被淘汰的游戏,却发展的并不坏,依然拥有可观的玩家群体。如今的2D游戏通过细致的画面和2D游戏特有的操作模式,牢牢掌控着自己的地盘,小编也认为,一些制作精细的2D游戏画面远胜一些粗糙的2.5D、3D 。
辨析:2D画面是指那些场景和角色均为2D的游戏,即只能看到一侧。
2.5D,最初是由于技术不足而产生的产物,发展到现在竟然发展成了一大游戏类型,2.5D很好的中和了2D画面的空间感不足和3D的操作不适,为一些既渴求3D画面又犯有3D眩晕或讨厌3D繁琐操作的玩家找到了解决之道。甚至一些本是3D画面的游戏,为了简化操作,特意增加了2.5D锁定视角。
辨析:2.5D泛指画面介于2D和3D之间的游戏,即只开放部分3D功能。
3D画面,全3D的视角、人物和场景,在画面上做到了最为逼真,视觉效果为3种中的最佳,3D游戏中玩家可以自由旋转视角,看天看地、飞檐走壁,实现很多非3D网游无法实现的效果,不过这也使3D游戏的操作感变得繁琐,由于要不停转视角,战斗直接爽快感上不如2D游戏。
辨析:3D画面角色和场景全完立体开放,可以从各角度观看画面。
按照游戏模式来看
最初的PC游戏大都是传统的RPG视角,人物在中心,像四周任意方向移动。随着动作网游风潮来临,不少街机主机中的横版、竖版也被引入到网游中,这些网游大都是副本模式,键盘操作,后来RTS元素也被融入到网游中,这是完全的另一种玩法,角色完全脱离了屏幕中心,而是靠玩家控制屏幕的范围。
传统视角,网游最普遍的视角模式,靠鼠标点击或控制视角向前移动,便于实现多种移动,但不利于快速激烈的战斗。
不同于传统视角,横版游戏截取的是游戏的侧面,人物以左右移动为主,方向大多只有8个或4个,不利于表达深层次场景,但便于战斗。
竖版视角,大多截取人物头顶的90度角,这种视角在较老的单机中较为常见,网游并不多。因为画面过于平面单薄,调成传统模式会改善很多。
自由视域(RTS)
自由视域,玩家可以任意选择自己可见的区域,各种RTS类网游常采用这种方式,方便了整个场面的控制,但同时控制视域和角色又加大了操作难度。
按照画风来看
不同类型的玩家对画风追求不同,同一个玩家也可能随着口味、品味的变化转变画面倾向。女性玩家大多就倾向Q版、粉系、卡通、可爱的画风,当然男玩家里有不少也喜欢,比较年轻的玩家喜欢奇幻风格可能会多一些,大一些的玩家则可能更钟爱写实一些,个人品味各不相同,因此画风对一款游戏的玩家定位很关键。其实,画风这一概念只不过是一种笼统分类,很多游戏可能算到哪里都足以表达其画面,或者身兼多种画风。
中国风是近年开始流行一股网游新风潮,多常见较大型的于国产3D网游中,采用水墨、水彩等中国画传统色调,很受玩家欢迎,未来前景光明。其他推荐:
卡通风格网游尤其受东方玩家喜欢,回合制Q版网游在中国经久不衰,后来又出现了萌系卡通、美式卡通、街头风等多种风格。其他推荐:
幻想网游大都是构筑一个幻想的世界,画面可以分为奇幻和魔幻,前者东方较多,画面大都明朗,后者充斥西方魔法元素,较阴暗。其他推荐:
写实风格画面大多数出现在射击网游中,强调更真实的战斗,画面水平在上市同期都有相对较高的水准,期待写实画风的的其他类网游。其他推荐:
从根本上决定画面水准——游戏引擎
引擎一直被称做一款游戏的骨骼,也直接决定了画面的基本档次,引擎好画面自然好,一款劣质引擎是再怎么做也做不出高端引擎的画质的。国产网游中采用自主研发的引擎居多,海外则大多大多购买商用引擎用于游戏开发,前者节约成本,引擎修改发挥起来得心应手,后者技术较成熟,水平相对较高,但需要制作者具备一定的使用经验。
虚幻引擎堪称当前最火的商用引擎,发展到3代凭借网游支持方面的拓展,更是广泛流行起来,具备较高的画质和成熟的技术。其他推荐:
Cry引擎——上古世纪
Cry引擎仿佛是专门为了炫耀孤岛系列游戏的逼真的画面而作,凭借该系列3款游戏Cry引擎享誉世界,后来从永恒之塔开始涉足网游,发展成一款高端商用引擎。其他推荐:
暴雪引擎,暴雪甚至都没有专门为它命名,或者它根本就没有固定实体,它的画面不是最棒的,但暴雪向我们证明能够完美的驾驭一款引擎更为重要。暴雪其他:
随着九阴真经人气的不断高涨,蜗牛Flexi引擎随之受到关注,蜗牛多年来一直走自主研发的道路,包括引擎的开发,据了解蜗牛有这款引擎的商业化计划。
最能代表完美的引擎是Angelica系列,完美早期产品全部用它开发,因此画面相近,后来出现了神鬼系列的Cube引擎,最新消息笑傲江湖改用Angelica3开发。
西山居剑网3引擎被纳入了国家863计划,画质较好,但配置太高,技术不成熟,加之推出时间较早,受到争议,金山高层曾表示基于该引擎的新作正在开发中。
影响画面重要因素——美术团队的专业素养
游戏引擎理解为骨骼,那美术制作则可以理解为游戏的皮肉,同样是决定一款游戏画质水平的重要因素,这就涉及到美术团队的审美情趣和专业素养,也是国内网游开发过程中的薄弱环节。很多网游画面追酷求炫,一放技能全屏都是光,混乱不堪,其实是没有能力表现动作细节的掩饰;游戏角色则都是帅哥美女,却帅的非主流、美的烂俗。
同一引擎的不同游戏画面表现
即使是同一款引擎,由于美术团队的素养和版本问题,也经常表现出不同的画质,以bigworld为例,这是国内较流行的一款适中型画质引擎,不同的研发团队表现出了巨大的画面差异。其中前不久上市的天下3具备经验丰富的美术团队,是该引擎下最新的网游产品,画面卓越;而同引擎的3D版鬼吹灯OL,由一家新公司开发,画面相对简单粗糙很多。
画面水准超越游戏水准的游戏
在一些具备优秀引擎画面却表现平庸的同时,也有不少平庸的游戏却具备让人眼前一亮的画面,这归功于那些具备优秀美术素养的美工团队。首款水墨剪纸风格网游《蜀山OL》问世之初就凭借全新的画风声名鹊起,后来还出口海外,很大程度上得益于其画面;一款很小的回合网游《童梦》没什么特别玩法,但充满童趣的游戏角色设计给人留下了深刻的印象。
拒绝平庸——粗制滥造毫无新意的画面
画面粗糙的2D网游还在不停的出
2.5D是粗糙网游的重灾区
2D画面有其存在的理由,并且不应该消失,但2D画面也在进步,可偏偏一些多年前画面水准,分辨率甚至还停留在800*600的2D网游还在不断的开测,奉劝这些网游早些迷途知返,不要继续浪费资源。同时上市的还有大量惨不忍睹的3D和2.5D网游,画面看上去比做的好一些的2D网游都要差很多,往往是开源引擎稍加修改就称自主研发,或者是廉价代理的旧时代产品的翻新品。
拒绝平庸——这些角色都是一个妈生的
游戏不同,角色却相同,都有一张大众“帅”脸
白净脸,最多有点短须,一两道能看上去更帅的疤痕;发型嘛,或李寻欢的逍遥飘逸,或令狐冲的浪荡不羁;高身材,青衫翩翩,好宝剑,寒光熠熠。几乎所有网游中的男主角都是此类角色,虽是合情合理,但看久了不免厌俗。武当派就不能有老者?纯阳宫就没有粗布补丁?修仙之人就不能倒骑毛驴?非要和其它游戏一样,一把发光的剑上站着一个统一面孔的奶油男?
别开生面——中国风道路的探索
什么是中国风,小编认为还是不要定义的好,让美术师们充份发挥想象,不落窠臼做出各种风格的国产网游,那么这些就都是中国风。跨入3D时代游戏画质不断提升,当画质提升到一定高度后已经不会在像之前那样让人敏感,画风必定会被越来越重视。一款好画风的游戏不一定是一切看上去都很美,而是有独到的艺术风格,能够和游戏的内容交相辉映。
别开生面——海外创新画风
文化上暂且不说,不得不承认技术上,韩国的美术水平一定是领先国内的,加之舍得花钱买高端引擎,和雄厚技术开发班底,韩国网游的画面总是领先中国一个时代。不过正是由于这样的高度产业化、商品化,限制了韩国游戏的创新,太商业了不好,韩国泡菜网游的名讳因此逐渐被玩家们熟知。欧美则一贯以写实、魔幻为主,Firefall程度的卡通画面对其来说已经算是创新了。

参考资料

 

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