冰dk输出手法求高手指导

[3_35 传染冰] 传染冰进阶打法+详细循环+大家可能忽略的一些实战细节处理(WMO数据补充完毕)
依旧作为一个普通公会的WMO上找不到名字的小DK,诚恳的分享3.35的冰DK实战打法。由于公会因为种种原因两周前才开始正式活动,现在还在开荒普通模式的25LK,所以不要具体到某个BOSS怎么打,我只能给个大概的方向,而具体到BOSS每个团队打法,实力不尽相同,请配合实际情况摸索适合自己和自己所在团队的具体BOSS战打法,一通百通。------------------------------------------------------------------------我割------------------------------------------------------------------------------依然是小常识:1.请继续妥善装备你的警觉魔印。[color=red]2.3.2的斩杀冰是我提出的,我也确实当初用斩杀冰天赋打出了自己非常满意的数据。3.3我都已经放弃了,就请不要纠结血天赋里那看似美好的瓦解跟刀锋了,踏实的点满你的骨疽和染血,为了团队的T考虑,最好建议是点1点瓦解,实在T牛比的话,不点也可。关于变种的斩杀冰,我偷偷点过,我们公会刚开始活动,一共就两次WMO,我用变种的斩杀冰老一两周前打出了1W1+的数据,不过很快洗掉了,因为发现纯木桩的萨鲁法尔甚至不如之前在野团打出的数据了,然后本周我打的大部分数据都完全碾压之前那次的变种斩杀冰了,而且第二周可以比较的几个BOSS基本都没有邪DK的BUFF支持。这是我们第一周活动时候的WMO,前四个BOSS是用3.2变种的斩杀冰天赋打的,是有冰爪的,天赋如果真的有必要的话我再说吧,数据就那么回事[url]/combat/log/2139581[/url]这是我们第二周活动的WMO,装备是差不多的,换了传统的冰DK天赋[url]/combat/log/2161022[/url][/color]不要去嘲笑我们的数据,贴出来只是一个纵向的比较。毕竟刚开始活动,大家装备也就那么回事,很多人很多BOSS还不明白怎么打就稀里糊涂的过了,休闲公会是这样的。数据有些BOSS缺失,因为记WMO的没来或者在外面替补,大家海涵。3.内循环3.2玩习惯斩杀冰的,不需要多说了,继续的如此循环。4.冰DK想打出极限DPS其实也是需要控制符能的。[color=red]5.请不要再去点掉活力分流BUFF了,一个血打换一次冰打真的不划算。(刚实际计算了下,6分钟的战斗,我少了6次血打,多打了3次冰打击,每次铜墙之后如果衔接不了比正常循环多一次的冰打都没计算在内,这是纯木桩状态,非说鲜血给你更多的冰打实在无法苟同,无非是无BUFF6换3的比例,因为即使你没有鲜血给你的每分钟多的10符能,代替的我是吹哨过度的,符文能量没有实际损失,实战情况下,6:3这比例会更接近1,也不要说加入血打也能吹哨还多10点,至少对我来说打6分钟木桩我根本不需要这多出的6次血打对应的3次吹哨多出的30点符能就能满足循环,完全不需要~是否值得去改动,或者是否划算,还请各位亲自尝试,结合冰打的爆率去比较血打是不是可以少一个配合插入哨子,就算是用1换2的比例去换是否值得。[size=110%][b]另外我其实很难想象传统的4次宏每分钟多一次血打的纯木桩状态还会缺符能,我说的是纯木桩不是BOSS战,这就是说的如果控制得当最多只需要在每两次的铜墙循环插入一次哨子就可以满足循环,其他时间被动的插入哨子两种打法都是一样的,不存在哪个多哪个少。结论就是其实打木桩的话,每2分钟只需要在铜墙循环有一次哨子或者血打给的10符能就可以满足打木桩循环了,那么你可以说一个循环用不点掉BUFF的,一个循环用点掉BUFF的理论上不就完美了?看起来是很美好,但是你会发现两种打法的铜墙插入时间截然不同,你会在需要的时候开不出铜墙,得等一个循环,直接降低了铜墙的覆盖率,得不尝试,且手法复杂,真的没必要[/b][/size]。)[/color]6.冰DK不是木桩DPSER。7.没有了最大AP的存在,请不要把断疾病看得像贞子从马桶里爬出来似的,高手跟低手的最大区别就是在3.3这个版本,高手可以保证木桩阶段,切目标阶段尽量保证不断疾病,同时在某些一定断疾病或者失误断了疾病的情况下在3~5秒内找回循环,而有些DK可能断一次疾病后面就成了哪个亮了点哪个的滚键盘打法。8.命中和精准别再去讨论了,团队BUFF下你至少至少至少需要11%的面板法系命中,保证的是传染不MISS,而精准请最少最少最少堆到24以上,26最好~9.别迷信破甲,破甲在现阶段大部分DK的装备来考虑是不适合刻意去堆的,你不过是个物理享受65%左右的职业而已,请把力量搞上去,晶红龙开了以后适当的调整宝石去追求满破不迟。10.H10老三鞋子,H10腐脸腰带,戒指,H25炮艇戒指,护腕,女王项链等等都是性价比很高的东东,把自己的面板命中,精准属性搞定,再去看别的。别去拼脸,面板24精准263命中的我可以说他在拼脸,24精准263命中都没有的那么连拼脸的资格都不具备了。11:木桩DPS只是练循环的,具体数值并不重要,你只需要观察你的伤害比例,2T10以后湮灭在雷霆木桩的比例应该是在40%左右的,如果打不到,请思考是否循环有误或者魔印装备选择有问题。我如今也到处打酱油的混了个5900的GS,T10有大有小,死亡使者果断秒掉~雷霆的木桩基本湮灭都在40以上的,实际木桩数据在7300左右。另外:这版本因为骨疽的出现,别再去老家打木桩了,数据偏大,比例失调,因为没骨疽伤害,默认斩杀阶段,没什么参考价值的。[color=red]12.这版本冰DK天赋争议已经不大了,唯一就是黑冰跟杀戮,纯单体提升其实基本是差不多的,每点提供0.6左右的单体DPS,这大家都知道,但是为什么更多的人选择点杀戮而只点两点黑冰过路,是因为杀戮在切目标,多目标战斗情况下给你提供了无限的弹性空间,毕竟大于一个目标的必爆凛风冲击还是比一次湮灭划算的。也别纠结了,踏实的点满你的杀戮吧,如果要出一点瓦解,那么就是4点杀戮。[/color]13.[color=red]下面有人提出了每分钟理论上是有6次冰打时间,针对这说一下[/color]:因为工作地点关系,常年延时挂了代理还是200左右,所以我是很难想象6次冰打的循环的,就是1分钟18次冰打,每分钟0延时状况下用58.5秒打技能,对我来说根本不现实,理论上是存在这种可能的,但是客观条件真的不允许我这么折腾,所以只能踏实的5冰打,就是1分钟打16次冰打,用将近52秒左右的时间去打技能,其他时间基本打酱油,也就是每个循环有2秒左右的时间是给延时让路的。网络牛逼的高人真的是可以尝试更多冰霜打击的插入循环,期待实战数据。 但是延时至少应该是20以内的,因为比如80的延时会导致你每个循环12个技能耽误0.96秒,每分钟3个循环就是2.8秒,2.8+58.5已经超过60秒了,何况要13技能,什么意思?就是你疾病一定会断。 当然80的延时实际影响是比实际数据要小一些的,所以还是有机会去冒险,只是有机会而已,配合实际情况80的延时应该也是一定一定一定断疾病的,要稳定这么打延时肯定得稳定的控制在20以内。
------------------------------------------------------------------------我割------------------------------------------------------------------------------[color=red]起手[/color]:双疾病,铜墙铁壁+活力分流,湮灭,血打,冰打,符文武器增效,湮灭X3,冰打X3,湮灭X2,传染,血打起手的第一个传染非常重要,理论上是在冰霜疾病的最后0秒传染的,所以网络延时过高或者手法不熟练的,可以考虑湮灭X3之后冰打X2,同时点掉活力分流BUFF,循环时间更阔绰一些。为什么打3次冰打就不需要点掉活力BUFF?因为BUFF时间刚好在你传染之后结束,回答完毕。习惯上起手为了安全,还是点掉BUFF合适,而全程你基本只需要点掉BUFF一次到两次足够,因为毕竟不是每个BOSS都可以开3次符文武器增效的。其实无论你如何起手这版本的起手方式多种多样,不需要纠结,你只需要保证你的铜墙可以覆盖6个湮灭3~4次冰打那么这个循环就是对,没问题![color=red]中间循环[/color]:传染,血打,冰打X3,湮灭X3,冰打X2,湮灭X2,传染,血打3.2玩习惯斩杀冰的再习惯不过了,这循环估计大家也都会打,就不多解释了。[color=red]铜墙循环[/color]:传染,血打,冰打X3,湮灭X3,铜墙铁壁+活力分流,冰打X2,湮灭X2,传染(只传染不血打)为什么我一直不建议点掉活力分流BUFF?因为实战情况下,符能控制得好一般是不会缺的,[color=red]而不点掉BUFF传染之后的循环是怎么样的呢?---传染(只传染不血打),冰打X3,湮灭X3,冰打X3,湮灭X2。。。是不是多了一次冰打,哪多出来的?用原始帖的连点4次宏的血打时间换来的。[/color]划算与否自己权衡~很早以前我也是用连点4次宏来实战的,考虑到连续点4下的宏对手指的蹂躏以及实战时候难免少点一次两次宏的失误,我决定好好利用活力分流BUFF给的免费死亡符文,所以改变了打法,宏只需要点两下,就是/CAST 活力分流 /CAST 铜墙铁壁 而已~轻松而便捷,更适合实战。如果实在看到活力分流BUFF就难受,完全可以按照老方法打,这不会导致你的DPS有质的飞跃,这只是一个小细节而已,而冰DK循环如此严谨的一个职业,高低都是无数无数的小细节决定的。你循环稳定熟练了但是发现还是打不过一些装备差不多的冰DK,可能差距并不大,但是他就是显得那么难以超越,为什么!--细节![color=red]疾病断了如何补[/color]:双疾病,湮灭,传染,血打,冰打X3,湮灭X3。。。。。。。[color=red]有铜墙的情况下断疾病如何补[/color]:双疾病,铜墙铁壁+活力分流,湮灭,传染(只传染不血打),冰打X3,湮灭X3。以上的大部分循环其实跟3.2发的斩杀冰帖子都差不多了,除了起手,熟练自己的循环配合实战的运用。------------------------------------------------------------------------我割------------------------------------------------------------------------------[size=120%][color=red]下面说点实战的小TIPS:[/color][/size]1:不要迷信死亡符文一定要用来打出湮灭,死亡符文也是可以传染+血打的,干嘛用?切目标用!还有你如果没有在固定的时间轴上打出前两次湮灭,那么也得用这俩死亡符文来传染血打确保不断疾病,虽然断疾病并不可怕,不过最好还是别断了,能不断就不断。2.活力分流+铜墙会给你一定的符能,应该是28,其实我自己也没仔细观察过,求数据帝给出具体数字,我就不详说了,也不那么重要。重要的是--如果你3次湮灭打完发现符能多余90,那么请先不开铜墙,冰打一次消耗符能,再铜墙,符能损失比较小。3.免费的凛风冲击肯定是在没杀戮的BUFF下放出的,但是也有特殊情况,就是符能过剩的时候请冰打消耗符能再凛风冲击,虽然节省得有限,但是还是细节了。4.很多BOSS都可以开罩子来骗取符能,但也不是什么时候开都是最有效的。如果符能低于20了,那么你可以在最后湮灭的同时开罩子,如果符文能量高于52,那么请在冰霜打击X3或者X2的同时开罩子,依旧是细节而已了。5.理论上实际战斗中一次哨子不吹的冰DK木桩DPS是最大化的,因为邪DK的存在,所以还是请熟练控制自己的符文能量。核心内容就是既然符文能量爆掉不可避免,那么就尽量避免它爆掉时间的覆盖率。这就是我上面所谓的控制符能。6.BOSS,比如冰龙DEBUFF叠到5层DEBUFF剩4秒时候开罩子来可以免疫接下来叠加的层数并基本安全的消掉5层DEBUFF,教授打绿软时候背对最近的墙壁,炸人之前开罩子,被红软点名开了罩子不停丢缠绕,把红软拉到教授身边打凛风冲击,丢死亡凋零,LK用罩子顶寄生骗符能量等等等等,都是细节而已,还请各位自己摸索,还是那话每个团队打法,实力都不一样,找到适合自己适合自己团队的输出模式才是人间正道~7.凛风冲击是走位时候保证循环的唯一方法,比如有些情况你不可避免的摸不到BOSS,而符文冷却也好了,怎么办,打凛风,配合走位,加上凛风之后1.4左右秒的GCD时间,你可以走很远,很多时候一个主动的凛风冲击可以保证你的循环在移动战中更扎实稳定。8.具体到实际情况,比如某些情况下你离BOSS有一定距离,而且自己看得出如果贴上去依旧湮灭X3或者X2的话肯定断疾病怎么办,别怕主动上疾病,不要忌讳!直接跑到10码左右打出你的冰触,用1.4秒的时间贴上去一个瘟疫打击,接下来,如果有1冰1邪2死亡符文可以使用的话就是湮灭X2,冰打X2,湮灭X2,传染,血打,如果是2血,1冰,1邪的情况就是湮灭一次然后传染血打,一次冰触一次瘟打永远就当做是循环内打掉一次湮灭,这种看似自我欺骗的打法,实际上是保证什么,保证了你不会因为盲目湮灭而断疾病时候不能第一时间补上,既然疾病必断,那么就早补,湮灭一定是损失的,因为你总归得补疾病,那么我至少避免了盲目湮灭之后5,6秒没疾病裸打的损失。9:补充,8+5循环已经测试,有点说实在话,更复杂了一些,得计算湮灭次数,不是以前的点到不能点为止的无脑状态,然后很多时候符文能量因为缺少一次湮灭的支持而打不出连续的两次冰打,接着就是我这坑爹的200延时真的搞不定,还是依旧5次冰打的循环,6次必断疾病,所以我还是找回踏踏实实找回原来循环了,思路绝对是好的,只是我这客观条件不允许。------------------------------------------------------------------------我割------------------------------------------------------------------------------而我自己其实在3.3是更青睐去玩邪DK的,不过目前团队尚不允许,有机会的话,我还是愿意去邪冰甚至传染满破血玩一玩,可能我是偏执狂,就如3.2我坚持用冰DK去打一些看得过去的数据的心态一样。以上高手直接路过就好,依旧为DK区小心的添加一砖一瓦,权当为3.3的新手冰DK提供一些小小的细节。题外话,寒假放完了,公会终于可以正常开始DKP活动了,希望在这周成功打掉普通25LK~PS:作为一个冰DK,DPS控,还得去指挥真的心力憔悴,有人失误了,团队打得不好,就会焦虑,焦虑了关注的东西就更多,关注东西多了循环就容易打错,循环打错,DPS就打不高,DPS打得不满意就容易上火,而火上来指挥也会不冷静,指挥不冷静就团队就打不好,团队打不好火就更大,火更大DPS就打得越难看,恶性循环。。。。----冰DK真的不适合去指挥一个团队。最后希望这帖子对大家多少有些用处。祝好。(如果需要一些真的没意义的木桩截图,可以稍后奉上)
很多细节写的真不错~~~
楼主的冰DK输出很厉害,我在WOM上关注过你的,但是总觉得冰DK的循环一开始不乱,到后来就开始乱了,还有就是虽然现在我也4T10了,但是从来没有打到秒伤1W以上,可能是我2个饰品不是很好,也可能我的输出手法有问题。
[color=royalblue]题外话很好玩,呵呵[/color]
在 血打 传染 插入铜墙铁壁宏实在是容易乱符文,真的不建议在不熟练的情况下使用。
收藏一下。
好啊,对新手如我很有帮助谢谢了
好啊,对新手如我很有帮助谢谢了
少一个血打就能多打一个冰打,无限符能?不考虑2t9?不考虑少打一个技能少10点符能?
[quote][pid=][b]Post by dfaglory ( 10:13):[/b][/pid]少一个血打就能多打一个冰打,无限符能?不考虑2t9?不考虑少打一个技能少10点符能?[/quote]这是理想状况,1分钟多一次冰打,少一次血打,我2T9是稳定的1分钟触发一次特效的,你1分钟一次血打还是这么个覆盖率,何况早晚得4T10不是么?你仔细观察会惊喜的发现你的2T9都是在每分钟开始第一个循环的第一次血打基本的稳定触发,这就是为什么血打100万次跟1分钟1次实际的收益差别并不大,100万次只是能保证你基本每55秒触发一次,儿1分钟1次是60秒而已。实际战斗的情况是,很多时候你符能是溢出的,而理想状况毕竟是理想状况,实际上并非是严格的一次冰打换一次血打,可能是2次冰打换一次血打的比例,依旧是划算的。控制符能是关键,尤其女王这种特别适合新手练手,而且几乎全程不用吹哨子,符能妥妥的BOSS,教授也是,炸飞了就飞了,很多时候我只要做到一次传染就足够保证循环了,你的符能很多时候根本没办法宣泄,与其多一次血打,不如多打一次冰打。还是我帖子里的话,实在绝对活力分流BUFF看到就别扭的,还是可以用4次宏来继续输出,这毕竟不会造成DPS质的飞跃,只是一个细节而已。
核心内容就是合理利用活力分流的BUFF。你可以用4次宏跟这么不点掉BUFF的打法去雷霆打打木桩看,打5分钟看看少了几次血打,多了几次冰打就明白了~团队BUFF下是有戒律牧破盾的,是有植物人的新生的,是有罩子回能量的,是有很多时候打不到BOSS用不到能量的,差距会更大一些,但是还是不会让你的DPS有质的飞跃~习惯最好,不强求的,一个思路而已。最后补充下,保留2T9的起手顺序就不是上面的,上面是我疏忽了,保留2T9的话,双疾病,铜墙活力之后是先一次血打来刷出BUFF然后才湮灭,符文武器增效。
下周也要转冰了...收藏学习了.
[quote][pid=][b]Post by 死去的滴滴哥 ( 10:18):[/b][/pid]这是理想状况,1分钟多一次冰打,少一次血打,我2T9是稳定的1分钟触发一次特效的,你1分钟一次血打还是这么个覆盖率,何况早晚得4T10不是么?实际战斗的情况是,很多时候你符能是溢出的,而理想状况毕竟是理想状况,实际上并非是严格的一次冰打换一次血打,可能是2次冰打换一次血打的比例,依旧是划算的。控制符能是关键,尤其女王这种特别适合新手练手,而且几乎全程不用吹哨子,符能妥妥的BOSS,教授也是,炸飞了就飞了,很多时候我只要做到一次传染就足够保证循环了,你的符能很多时候根本没办法宣泄,与其多一次血打,不如多打一次..[/quote]不知道血打换冰打是怎么换来的。首先符能是永远不够的,除非有个d特别照顾你加你的脸特别好。其次正常循环无论是3湮灭还是2湮灭血打传染后面都可以接3冰打,就是说你加不加一个血打,后面都是3冰打,正常情况下只会符能不足,不会溢出。
另外楼主说的宏是指?我翻了下之前的帖子没找到.
[quote][pid=][b]Post by dfaglory ( 10:26):[/b][/pid]不知道血打换冰打是怎么换来的。首先符能是永远不够的,除非有个d特别照顾你加你的脸特别好。其次正常循环无论是3湮灭还是2湮灭血打传染后面都可以接3冰打,就是说你加不加一个血打,后面都是3冰打,正常情况下只会符能不足,不会溢出。[/quote]你打5分钟木桩看看多几次冰打,少了几次血打,结合算下就知道了,不需要ND照顾,不需要MS全程给盾~光是没团队BUFF,没任何回符文能量的死木桩就行了~所以我也在帖子里更讲究符文能量的控制,在5点杀戮的支持下一次冰打的的平均值结合爆率算起来是超过3次血打的。别说1换1了,1换3对我来说就是值得的,至少是提升,所以我在很久以前改动了铜墙插入时机和循环。可能也因为我手笨,当初经常4下宏少点一下,或者因为点宏耽误了时间,结果平白会损失一些冰打。因人而异吧。我依旧是坚持循环是其次的,细节是重要的,因为循环是死的,同样的GS装备早晚能打得出对得起装备的DPS~如果不喜欢的话,完全是可以用4下宏来继续输出的,并一直坚持到底,这还是不会让你的DPS一下多了10%的,可能只是一点点,但是很多的点点加起来就造成了如今冰DK参差不齐的水平差异了。
[quote][pid=][b]Post by 死去的滴滴哥 ( 10:33):[/b][/pid]你打5分钟木桩看看多几次冰打,少了几次血打,结合算下就知道了,不需要ND照顾,不需要MS全程给盾~光是没团队BUFF,没任何回符文能量的死木桩就行了~所以我也在帖子里更讲究符文能量的控制,在5点杀戮的支持下一次冰打的的平均值结合爆率算起来是超过3次血打的。别说1换1了,1换3对我来说就是值得的,至少是提升,所以我在很久以前改动了铜墙插入时机和循环。可能也因为我手笨,当初经常4下宏少点一下,或者因为点宏耽误了时间,结果平白会损失一些冰打。因人而异吧。我依旧是坚持循环是其次的,细节是重要的,因为循环是死的,同样的G..[/quote]多打一个血打只会增加你的冰打次数,不会减少你的冰打次数,因为正常一个大循环理论上是6冰打,实际上你不受任何照顾大概只能打出平均4.5个冰打,多加一个血打只会让你的符能更充裕,打出更多的冰打。另外铜墙铁壁传染宏只需要点一下。
楼主牺牲一个血打,用这个gcd打一个冰打的思路不错,学习。至于符能的控制,团队中确实有符能溢出的情况。不过我猜测楼主起手式有点瑕疵(因为我没有具体上号试验),自己把自己循环里血打逼到传染后面了,如果不是因为要断病了,血打没有理由不放在传染前面。
染血得有破甲支持才能更好的发挥,所以初期没破甲 我宁愿要9%爆。某此刚洗了冰去试验DPS的时候,25摸奖各种OT没商量,在加上我们的坦克仇恨不咋地,我加了3点瓦解,盗贼起手给偷天的情况下特别容易OT,何况不加。所以瓦解这个要根据自身情况。
不错,加收藏学习!~
楼主对细节的提示说明让我等收益匪浅
楼主辛苦了双持冰DK输出手法_图文_百度文库
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双持冰DK输出手法
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