|
|
|
|
|
只需一步,快速开始
查看: 1373|回复: 10
求助,大神们,怎么修改武器后坐力啊?我是mod里的武器,我在fo4edit里找了好久,不知道是哪个参数管后坐力啊?急求!!!!
主题帖子积分
高级玩家, 积分 378, 距离下一级还需 222 积分
高级玩家, 积分 378, 距离下一级还需 222 积分
rtrtrtrtrtrtrtrt
怎么修改武器后坐力啊?我是mod里的武器,我在fo4edit里找了好久,不知道是哪个参数管后坐力啊?急求!!!!
主题帖子积分
高级玩家, 积分 593, 距离下一级还需 7 积分
高级玩家, 积分 593, 距离下一级还需 7 积分
本帖最后由 skyhits123 于
23:33 编辑
1 每发子弹的后坐力调整,负越多后坐力越小
1.jpg (99.82 KB, 下载次数: 2)
23:26 上传
2 瞄准是准星的跳动,负越多跳动越小
2.jpg (99.87 KB, 下载次数: 1)
23:26 上传
3 上面是自动武器的后坐力 下面是第三人称准星跳动
这条未必准确
3.jpg (104.19 KB, 下载次数: 1)
23:26 上传
主题帖子积分
游戏达人, 积分 3222, 距离下一级还需 278 积分
游戏达人, 积分 3222, 距离下一级还需 278 积分
并不是负最多就后坐力就越低 这要和其他配件减后坐力相符合 就是不能超过1的样子 我自己之前研究过 负数超过一定数字的话 后坐力会增加
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2600, 距离下一级还需 900 积分
游戏达人, 积分 2600, 距离下一级还需 900 积分
并不是负最多就后坐力就越低 这要和其他配件减后坐力相符合 就是不能超过1的样子 我自己之前研究过 负数超 ...
超过1也不能算是单纯增加,正常情况下有后座力是向上跳***口,减后座力超过1点就变成向下跳动***口了……
主题帖子积分
高级玩家, 积分 378, 距离下一级还需 222 积分
高级玩家, 积分 378, 距离下一级还需 222 积分
1 每发子弹的后坐力调整,负越多后坐力越小
2 瞄准是准星的跳动,负越多跳动越小
请问这些是在哪里啊?我找了没有这些内容啊?
主题帖子积分
高级玩家, 积分 593, 距离下一级还需 7 积分
高级玩家, 积分 593, 距离下一级还需 7 积分
请问这些是在哪里啊?我找了没有这些内容啊?
5.jpg (106.14 KB, 下载次数: 2)
16:13 上传
主题帖子积分
高级玩家, 积分 516, 距离下一级还需 84 积分
高级玩家, 积分 516, 距离下一级还需 84 积分
在武器中找到WAMD??.把後面的?值改成(??是旋?肌?的後座力.??中是最小的...大概)
如?中的SCAR2_AM [AMDL:020017AA]改成SCAR2_AM [AMDL:]
再搭配上配件.後座力非常的小.?乎?有...?乎而已.不是?有.
每把MOD的?都可以??改.
未命名.jpg (326.26 KB, 下载次数: 0)
17:14 上传
主题帖子积分
高级玩家, 积分 338, 距离下一级还需 262 积分
高级玩家, 积分 338, 距离下一级还需 262 积分
感谢楼上大神们讲解啦~~~自己也折腾半天了
主题帖子积分
初级玩家, 积分 62, 距离下一级还需 38 积分
初级玩家, 积分 62, 距离下一级还需 38 积分
在武器中找到WAMD??.把後面的?值改成(??是旋?肌?的後座力.??中是最小的...大概)
如?中的 ...
我怎么改不了那个数字呢
主题帖子积分
中级玩家, 积分 121, 距离下一级还需 129 积分
中级玩家, 积分 121, 距离下一级还需 129 积分
这武器的 自动机匣 与半自动的一样的 只是提高射速 和按住持续射击 但是不享受 自动武器的PKER 享受 半自动的PKER 我想用FO4修改这个BUG 就是自动机匣享受自动武器PKER 但是不知道在哪里修改 大神指教下&&刚开始 我用这个MOD 发现自动机匣射速竟然达到400多 我还感觉奇怪呢 那不是一秒不到打完30发? 结果 点了PKER 才发现这个BUG&&大神教教修改哪个关键字符 享受自动机匣 或者哪个配件?
主题帖子积分
中级玩家, 积分 121, 距离下一级还需 129 积分
中级玩家, 积分 121, 距离下一级还需 129 积分
这个是AKM的 MOD
Powered by&&《小兵步***》数据修改教程
《小兵步***》数据修改教程
日 13:00&&&&&阅读(52)&&&&&来源:百度贴吧&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
在《小兵步***》游戏中,相信许多新手玩家不知道怎样进行数据的,下面为大家带来玩家“affectFDTD”分享的详细教程。首先感谢@SaulApostle的稀有武器mod分享,启发我去修改文件,吧里有人问怎么修改,我这里说明一下。
注意,lz不是技术宅,只能做简单的修改,而且语文不好,见谅
游戏的数据保存在Running With Rifles v1.xxmediapackagesvanilla文件里
最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
可以看到里面有关于无线电calls,护甲items,车辆vehicle等的文件夹(其他的我还没研究过)
下拉还有关于武器weapons的文件夹,下面说一下武器的修改
打开发现里面有projectile,weapon,xml三种格式的文件
projectile是关于武器弹头的数据,在这里你可以修改关于弹头的数据,例如杀伤,弹道曲线,爆炸范围等等
weapon是关于武器装备的数据,在这里你可以修改关于武器装备的数据,例如价钱,射速,后坐力等等
xml这个不知道怎么说,你就把它当作是注册用的,创建一个武器需要注册(其实只是填一下武器代号就可以了),不然不能出现在游戏里(贴吧里有关于稀有武器的修改贴,说到需要修改三处地方稀有武器才可以出现在商店里,其中一处就是这里)这种文件最大用处是使武器出现在商店里吧。
下面我说明一下weapon文件的详细修改
游戏的很多参数是可以用记事本改的,只要在相应的代码后面填你想要的参数就ok了
我以ak47为例,用记事本打开ak47.weapon文件,发现有很多代码和参数
好吧有人问我护甲的修改,现说说护甲,护甲在items文件,其实里面不只有护甲的文件,还有很多关于掉落物(carry_item格式)的数据,现发现三种护甲vest1,vest2,vest3,eodxvest还有camouflage_suit
我们打开eodvest(这个护甲竟然可以挡5次伤害,就是太贵了)文件看看
必须有 不用管
carry_item key="eodvest.carry_item"文件名称 不用管
name="EOD armor"游戏中显示的名字 不知道可不可以改成中文
slot="1"貌似会影响这个物品在商店中的分类
transform_on_consume="eod_2"就是收到伤害并消耗一次耐久度时护甲的数据会使用carry_item
key="eod_2.carry_item"以下描述的参数
time_to_live_out_in_the_open="120.0"没查过不知道什么
hud_icon filename="hud_eod.png"游戏中这个装备使用的贴图,贴图文件夹放哪我忘了
意思是当你经验值是5000以下时不可以使用,5000时以上可以使用1个,如果你在后面加意思是当你经验在6000以上时可以使用2个
nventory encumbrance="5"放在背包时占百分之50的空间
price="80"价钱 改成负数会加钱
把nventory encumbrance="5"改成负数会增加背包空间
model mesh_filename="vesteodcrate.xml"3d模型文件,放哪我忘了,反正我又不会修改
commonness value="0.01"出现的几率,0.2是百分之70不知道是怎么算的,发正越高出现几率越大,这个也会影响出现在木箱里的几率
in_stock="1"是否出现在商店里,"1"是出现"0"是不出现,注意参数可以是数值例如价钱price也可以是类别例如shot还可以是这种
"1"是"0"否,还或者是字母名称例如name
can_respawn_with="0"是否可以随购买
有叹号的这种在里面你打什么数据都是无效的
output_character_state="none" /
当你受到爆炸性伤害(blast)时,本来应该导致死亡(death),结果却是什么事情也没有发生(none)
当你受到爆炸性伤害(blast)时,本来应该导致受伤(wound),结果却是什么事情也没有发生(none)并且不消耗耐久度(consumes_item="0"默认是"1")
。。。本来应该导致受伤(wound)。。。。
output_character_state="none" /
当你受到打击性伤害(hit)时。。。。
output_character_state="none" /
。。。参照上面。。。。
。。。。。。。。。
当你受到刀伤时(melee)时,本来应该导致死亡(death),结果却是什么事情也没有发生(none)并且不消耗耐久度(consumes_item="0"默认是"1")
modifier class="speed"
value="-0.14"装备这个物品会影响移动速度,这里是减少百分之14的速度,改成正数会加速,超速会穿墙
modifier class="hit_success_probability" value="0.7"没实验过,难道是被击穿的概率
modifier class="detectability"
value="0.10"正数会导致敌人ai对你的检测范围(也就是发现你的范围,使你更容易被发现)增加,负数会减小,小于负一则不会被发现
carry_item
key="eod_2"在这个代码的上面是耐久度百分之100时这件护甲使用的参数,下面是消耗一次耐久度时护甲使用的参数carry_item
key="eod_3",carry_item key="eod_,4"。。。以此类推
先说weapon,拿xm25(榴弹发射器)举例介绍
打开看到很多代码,首先
file="base_primary_rare.weapon"这个标识这把武器是稀有武器,现在唯一知道的用处是它掉落后会在base_primary.weapon里面time_to_live_out_in_the_open代码决定的后消失
key="xm25.weapon"文件名称
tag name="assault"貌似会影响ai使用这把***的战斗方法
retrigger_time="1.8"多少秒一发,好像改成负数也没问题
accuracy_factor="1.0"精准度,越高越好,注意1.0并不能达到最精确,貌似要1.1才行
sustained_fire_grow_step="2.3" 后坐力大小
sustained_fire_diminish_rate="0.5"后坐回复,越高时在连续时精准度越高
magazine_size="4" 弹药数
can_shoot_standing="1" 是否允许站立射击(废话当然允许拉)
suppressed="0"是否消音
name="XM-25"游戏中显示的名字
class="0"射击方式,0是全自动,1是泵动式霰弹2是半自动狙击***3是一次性武器4是半自动
sight_range_modifier="1.2"是视野范围
projectile_speed="40.0"子弹速度
projectiles_per_shot="1"一发多少枚子弹
barrel_offset="0.3"貌似是发射位置,0.3是指子弹在偏离人物中心0,3的距离出现
ballistics curve_height="3.6"弹道曲线高度
near_far_distance="100.0"不知道什么意思,反正现在发现只要瞄准离中心小于所填数值开***就会以平抛的方式发射子弹,大于的话就会以高抛方式发射
speed_estimation_near="40.0"大概是平抛是的发射初速吧,系统会优先读取这个参数作为参考
speed_estimation_far="40.0"高抛初速
max_speed="40.0"数值过小的话射程会变小,过大并没有什么卵用
randomness="0.0"随机性,填正数的话即使精准度是1.1也不能精准击中敌人
tweak_factor="1.1"不知道是什么鬼
不知道什么鬼,没实验过
animation state_key="reload" animation_key="reloading, m79"难道是填装弹夹的动画???
sound key="xxx" fileref="xxx.wav"声音文件
model filename="xm25.xml"好像是3d模型文件
projectile file="xm25.projectile"弹头属性文件
weak_hand_hold offset="0.005"不知道什么鬼
解释过了。。。
effect class="muzzle"弹头类型,“hit”是有击杀可能性的,而"muzzle”却没有
ref="LawMuzzle"不知道什么鬼
stance state_key="running"
accuracy="0.13"跑动时的精准度此外还有,走动时walking,蹲着前进时crouch_moving,趴下前进时prone_moving,站着时standing,蹲着时crouching,趴着时prone等等
注意事项:
还有每进入一次存档都会读取刷新一下你所修改的数据,在读取数据时不可以修改文件数据,否则游戏会出错强退,但有时你要建立新存档才可以刷新数据,例如添加新武器时,在旧存档里有时会体现不出修改效果
相关攻略推荐
阅读(23)日
阅读(24)日
阅读(24)日
阅读(41)日
阅读(33)日
阅读(13)日
阅读(52)日
单机游戏推荐
《神龙战士微端》是一款由范冰冰代言的游戏。这款游戏是以龙神战 ...
《过气英雄》是一款由romFrozenbyte和GameTrust开发的包含多样元 ...
《生化危机7》是卡普空制作的动作游戏《生化危机》系列的第七部 ...
《蝙蝠侠》是由TelltaleGames制作并发行的一款冒险游戏,游戏探 ...
7.012.0 GB
《观测者v0.11.0.3776(Beholder)》(又名旁观者)是WarmLampGa ...
8.0233.4 MB
《战争之人起源:突击小队2(AssaultSquad2:MenofWarOrigins)》是 ...
《荒岛求生v0.15.00》是一款由BeamTeamGames开发并发行的第一人 ...
8.6282.5 MB
《废品机械师v1.31》(ScrapMechanic)是AxolotGames发行的一款沙 ...
9.1282.0 MB
《煮糊了Overcooked》是由GhostTownGamesLtd.制作Team17DigitalL ...
8.6166.7 MB
《废品机械师v1.30》(ScrapMechanic)是AxolotGames发行的一款沙 ...
8.9280.8 MB
本站所有内容均来源于互联网,本站不负任何法律责任,如果侵犯您的版权,请及时告知我们 ,我们将在收到通知后72小时内删除
牛游戏网提供游戏(包括单机游戏,电视游戏,手机游戏,网页游戏,网络游戏等)资讯,下载,攻略,补丁,始终站在 的最前沿
CopyRight(C) WWW.NEWYX.NET All Right Reserved 湘ICP备号 苏网文〔-015号 湘公网安备19
牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏