那个…… 怎么改战地2武器后坐力的后坐力和操作度?

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求助,大神们,怎么修改武器后坐力啊?我是mod里的武器,我在fo4edit里找了好久,不知道是哪个参数管后坐力啊?急求!!!!
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怎么修改武器后坐力啊?我是mod里的武器,我在fo4edit里找了好久,不知道是哪个参数管后坐力啊?急求!!!!
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本帖最后由 skyhits123 于
23:33 编辑
1 每发子弹的后坐力调整,负越多后坐力越小
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2 瞄准是准星的跳动,负越多跳动越小
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3 上面是自动武器的后坐力 下面是第三人称准星跳动
这条未必准确
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并不是负最多就后坐力就越低 这要和其他配件减后坐力相符合 就是不能超过1的样子 我自己之前研究过 负数超过一定数字的话 后坐力会增加
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并不是负最多就后坐力就越低 这要和其他配件减后坐力相符合 就是不能超过1的样子 我自己之前研究过 负数超 ...
超过1也不能算是单纯增加,正常情况下有后座力是向上跳***口,减后座力超过1点就变成向下跳动***口了……
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1 每发子弹的后坐力调整,负越多后坐力越小
2 瞄准是准星的跳动,负越多跳动越小
请问这些是在哪里啊?我找了没有这些内容啊?
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请问这些是在哪里啊?我找了没有这些内容啊?
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高级玩家, 积分 516, 距离下一级还需 84 积分
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在武器中找到WAMD??.把後面的?值改成(??是旋?肌?的後座力.??中是最小的...大概)
如?中的SCAR2_AM [AMDL:020017AA]改成SCAR2_AM [AMDL:]
再搭配上配件.後座力非常的小.?乎?有...?乎而已.不是?有.
每把MOD的?都可以??改.
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高级玩家, 积分 338, 距离下一级还需 262 积分
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感谢楼上大神们讲解啦~~~自己也折腾半天了
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在武器中找到WAMD??.把後面的?值改成(??是旋?肌?的後座力.??中是最小的...大概)
如?中的 ...
我怎么改不了那个数字呢
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中级玩家, 积分 121, 距离下一级还需 129 积分
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这武器的 自动机匣 与半自动的一样的 只是提高射速 和按住持续射击 但是不享受 自动武器的PKER 享受 半自动的PKER 我想用FO4修改这个BUG 就是自动机匣享受自动武器PKER 但是不知道在哪里修改 大神指教下&&刚开始 我用这个MOD 发现自动机匣射速竟然达到400多 我还感觉奇怪呢 那不是一秒不到打完30发? 结果 点了PKER 才发现这个BUG&&大神教教修改哪个关键字符 享受自动机匣 或者哪个配件?
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这个是AKM的 MOD
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《小兵步***》数据修改教程
日 13:00&&&&&阅读(52)&&&&&来源:百度贴吧&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
在《小兵步***》游戏中,相信许多新手玩家不知道怎样进行数据的,下面为大家带来玩家“affectFDTD”分享的详细教程。首先感谢@SaulApostle的稀有武器mod分享,启发我去修改文件,吧里有人问怎么修改,我这里说明一下。
注意,lz不是技术宅,只能做简单的修改,而且语文不好,见谅
游戏的数据保存在Running With Rifles v1.xxmediapackagesvanilla文件里
最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
可以看到里面有关于无线电calls,护甲items,车辆vehicle等的文件夹(其他的我还没研究过)
下拉还有关于武器weapons的文件夹,下面说一下武器的修改
打开发现里面有projectile,weapon,xml三种格式的文件
projectile是关于武器弹头的数据,在这里你可以修改关于弹头的数据,例如杀伤,弹道曲线,爆炸范围等等
weapon是关于武器装备的数据,在这里你可以修改关于武器装备的数据,例如价钱,射速,后坐力等等
xml这个不知道怎么说,你就把它当作是注册用的,创建一个武器需要注册(其实只是填一下武器代号就可以了),不然不能出现在游戏里(贴吧里有关于稀有武器的修改贴,说到需要修改三处地方稀有武器才可以出现在商店里,其中一处就是这里)这种文件最大用处是使武器出现在商店里吧。
下面我说明一下weapon文件的详细修改
游戏的很多参数是可以用记事本改的,只要在相应的代码后面填你想要的参数就ok了
我以ak47为例,用记事本打开ak47.weapon文件,发现有很多代码和参数
好吧有人问我护甲的修改,现说说护甲,护甲在items文件,其实里面不只有护甲的文件,还有很多关于掉落物(carry_item格式)的数据,现发现三种护甲vest1,vest2,vest3,eodxvest还有camouflage_suit
我们打开eodvest(这个护甲竟然可以挡5次伤害,就是太贵了)文件看看
必须有 不用管
carry_item key="eodvest.carry_item"文件名称 不用管
name="EOD armor"游戏中显示的名字 不知道可不可以改成中文
slot="1"貌似会影响这个物品在商店中的分类
transform_on_consume="eod_2"就是收到伤害并消耗一次耐久度时护甲的数据会使用carry_item
key="eod_2.carry_item"以下描述的参数
time_to_live_out_in_the_open="120.0"没查过不知道什么
hud_icon filename="hud_eod.png"游戏中这个装备使用的贴图,贴图文件夹放哪我忘了
意思是当你经验值是5000以下时不可以使用,5000时以上可以使用1个,如果你在后面加意思是当你经验在6000以上时可以使用2个
nventory encumbrance="5"放在背包时占百分之50的空间
price="80"价钱 改成负数会加钱
把nventory encumbrance="5"改成负数会增加背包空间
model mesh_filename="vesteodcrate.xml"3d模型文件,放哪我忘了,反正我又不会修改
commonness value="0.01"出现的几率,0.2是百分之70不知道是怎么算的,发正越高出现几率越大,这个也会影响出现在木箱里的几率
in_stock="1"是否出现在商店里,"1"是出现"0"是不出现,注意参数可以是数值例如价钱price也可以是类别例如shot还可以是这种
"1"是"0"否,还或者是字母名称例如name
can_respawn_with="0"是否可以随购买
有叹号的这种在里面你打什么数据都是无效的
output_character_state="none" /
当你受到爆炸性伤害(blast)时,本来应该导致死亡(death),结果却是什么事情也没有发生(none)
当你受到爆炸性伤害(blast)时,本来应该导致受伤(wound),结果却是什么事情也没有发生(none)并且不消耗耐久度(consumes_item="0"默认是"1")
。。。本来应该导致受伤(wound)。。。。
output_character_state="none" /
当你受到打击性伤害(hit)时。。。。
output_character_state="none" /
。。。参照上面。。。。
。。。。。。。。。
当你受到刀伤时(melee)时,本来应该导致死亡(death),结果却是什么事情也没有发生(none)并且不消耗耐久度(consumes_item="0"默认是"1")
modifier class="speed"
value="-0.14"装备这个物品会影响移动速度,这里是减少百分之14的速度,改成正数会加速,超速会穿墙
modifier class="hit_success_probability" value="0.7"没实验过,难道是被击穿的概率
modifier class="detectability"
value="0.10"正数会导致敌人ai对你的检测范围(也就是发现你的范围,使你更容易被发现)增加,负数会减小,小于负一则不会被发现
carry_item
key="eod_2"在这个代码的上面是耐久度百分之100时这件护甲使用的参数,下面是消耗一次耐久度时护甲使用的参数carry_item
key="eod_3",carry_item key="eod_,4"。。。以此类推
先说weapon,拿xm25(榴弹发射器)举例介绍
打开看到很多代码,首先
file="base_primary_rare.weapon"这个标识这把武器是稀有武器,现在唯一知道的用处是它掉落后会在base_primary.weapon里面time_to_live_out_in_the_open代码决定的后消失
key="xm25.weapon"文件名称
tag name="assault"貌似会影响ai使用这把***的战斗方法
retrigger_time="1.8"多少秒一发,好像改成负数也没问题
accuracy_factor="1.0"精准度,越高越好,注意1.0并不能达到最精确,貌似要1.1才行
sustained_fire_grow_step="2.3" 后坐力大小
sustained_fire_diminish_rate="0.5"后坐回复,越高时在连续时精准度越高
magazine_size="4" 弹药数
can_shoot_standing="1" 是否允许站立射击(废话当然允许拉)
suppressed="0"是否消音
name="XM-25"游戏中显示的名字
class="0"射击方式,0是全自动,1是泵动式霰弹2是半自动狙击***3是一次性武器4是半自动
sight_range_modifier="1.2"是视野范围
projectile_speed="40.0"子弹速度
projectiles_per_shot="1"一发多少枚子弹
barrel_offset="0.3"貌似是发射位置,0.3是指子弹在偏离人物中心0,3的距离出现
ballistics curve_height="3.6"弹道曲线高度
near_far_distance="100.0"不知道什么意思,反正现在发现只要瞄准离中心小于所填数值开***就会以平抛的方式发射子弹,大于的话就会以高抛方式发射
speed_estimation_near="40.0"大概是平抛是的发射初速吧,系统会优先读取这个参数作为参考
speed_estimation_far="40.0"高抛初速
max_speed="40.0"数值过小的话射程会变小,过大并没有什么卵用
randomness="0.0"随机性,填正数的话即使精准度是1.1也不能精准击中敌人
tweak_factor="1.1"不知道是什么鬼
不知道什么鬼,没实验过
animation state_key="reload" animation_key="reloading, m79"难道是填装弹夹的动画???
sound key="xxx" fileref="xxx.wav"声音文件
model filename="xm25.xml"好像是3d模型文件
projectile file="xm25.projectile"弹头属性文件
weak_hand_hold offset="0.005"不知道什么鬼
解释过了。。。
effect class="muzzle"弹头类型,“hit”是有击杀可能性的,而"muzzle”却没有
ref="LawMuzzle"不知道什么鬼
stance state_key="running"
accuracy="0.13"跑动时的精准度此外还有,走动时walking,蹲着前进时crouch_moving,趴下前进时prone_moving,站着时standing,蹲着时crouching,趴着时prone等等
注意事项:
还有每进入一次存档都会读取刷新一下你所修改的数据,在读取数据时不可以修改文件数据,否则游戏会出错强退,但有时你要建立新存档才可以刷新数据,例如添加新武器时,在旧存档里有时会体现不出修改效果
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