70DK副本用什么3.35冰dkt天赋及雕文和雕文

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WOW魔兽世界6.1冰DK天赋雕文推荐 6.1冰DK怎么输出
18:54:35 来源:互联网 作者:Jimmy51 编辑:Jimmy51
  wow6.1冰dk怎么玩呢?魔兽世界6.1冰DK的改动并不是特别多,很多玩家也对于冰DK这个职业很感兴趣。那么冰DK天赋雕文怎么选呢?冰DK应该怎么输出呢?看官请随小编一起来看下魔兽世界6.1冰DK攻略。
  反魔法护罩雕文、枯萎凋零雕文、传染雕文
  冰霜之路雕文、寒冬号角雕文、恶鬼雕文。
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第1页:6.1冰DK天赋雕文
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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6.0冰dk输出手法 大脚天赋/雕文推荐 6.0dk dps
  关于冰DK,我就要数落下暴雪粑粑了。暴雪粑粑对冰DK的设计初衷是希望物理与魔法伤害相辅相成的模式,因此就设计了湮没和冰霜打击相结合的输出结构。然而事实情况是这样,在高精通的支撑下,冰霜打击和凌风冲击获得的收益无限大,很多玩家就会选择双持冰DK,而放弃了湮没这个鸡肋技能。显然暴雪粑粑是不希望这种事发生的。但是暴雪粑粑一再加强湮没或是削弱精通都无法扭转这矛盾的局势,在这之间似乎找不到一个平衡点。那么,双手冰DK就横空出世解决了这个尴尬的局面。
  6.0冰dk输出手法 大脚天赋
  6.0冰dk输出手法 雕文选择,当然雕文无所谓,个人喜好
  先上图,黑锋要塞大领主木桩1000W伤害,装等656,武器为655的普通元首剑,冰脸状态输出。
  在这里我特意选了一组伤害截图,第一套是故意按错好几次杀戮来打冰霜打击的数据,第二套是稍微留心点打湮灭的数据,因为我希望能对新手DK和中老年DK起到帮助,我也想证明这套很平庸的打法也能打出好看的数据。
  6.0冰dk DPS第一次:
  6.0冰dk DPS第二次:
  在这里我想告诉各位新手玩家,装等不能代表一切,如果你拥有一把更高等级的双手武器,装等却只有645,你也能打出比我更高的伤害。双手武器等级对湮没的支持是非常重要的,你可以不要其他部件,但你一定要先拿到好武器。
  现在我们来分析下这套打法和为什么我选择高精通(当然我的装备精通还不是很理想,因为我需要高装等提供的力量!)
  1.打法的优势非常明显,适合各种场合。
  在高精通的支撑下,亵渎和无脑凛风冲击可以在AOE场合打出很好看的数据,绝对不输于任何职业或是天赋,而选择龙息和不选择精通的DK只能望洋兴叹。
  处理ADD战时往往需要DPS在短时间内急促打出高伤害,我们选择的是冰脸输出,有了高精通的支撑,不用担心!湮没和冰霜打击哪个亮按哪个(当然优先湮没,这是废话),无BUFF状态下杀戮打湮没是5万多一下,杀戮打冰霜打击是2.5W左右。让切邪脸长时间发呆 的冰DK靠边站吧,这种ADD战斗属于我们!
  木桩战我们也能有出色发挥,玩的不好不要怕,杀戮亮了优先打湮没,按了冰霜打击也没关系,玩熟了选择性的打杀戮能提高些许伤害,但不会超过5%。是不是很适合新手和中老年玩家?我在652装等的时候H2屠夫战秒伤是2.4W,绝对不会做团队的累赘。
  2,选择高精通并不代表我们不需要急速,双手冰非常依赖急速!在我的概念里,我希望副属性这样堆叠:精通急速各一半,其他的副属性随缘了,溅射高点也有好处,最不喜欢的属性是全能。
  3,我们在这个版本有一个非常强大的技能:灵魂收割
  灵魂收割是一个双段伤害,第一次造成的是物理伤害,我只不过是655的元首剑,就能造成9500的基础伤害了。紧接着第二次造成的是冰霜伤害,在我这个半残废的精通支撑下,已经是20000多的伤害了,而我的湮没也只能打出23000多的基础伤害。但你要知道,灵魂收割只消耗1冰霜符文!高精通的意义再次放大这个最强大的技能!而灵魂收割这个技能也真正诠释了DK的输出结构:物理+法伤!
  4,关于天赋选择:选择吸病和活力分流这2个天赋,都是为了湮没。在我的输出习惯中,吸病和亵渎肯定是卡CD放,而在平时没有杀戮的时候我会尽量打几个冰霜打击来攒活力分流,在需要打杀戮湮没或者放亵渎的时候就用掉活力分流。把符文掌握在自己的手里,比无奈等待符文出现要好很多。对于活力分流的运用就需要大家慢慢琢磨了,不过既然是新手和中老年玩家的福利,那我可以很负责的告诉大家,活力分流别让他溢出就行,随便用!我打迷糊了也是满5层就用掉的~~~
  6.0冰dk结论党看这里~
  1,输出手法:起手 城管(可有可无)+爆发+亵渎+冰柱+湮灭+省略号,后面随便打。进入斩杀阶段后优先用灵魂收割,DPS提升会非常明显。发呆了就用吸病+补双病,吸病后如果没有免费爆发,在有杀戮出现的情况下可以直接打湮没,不需要补完双病再打。 新手看这里:补冰霜疾病用凌风冲击,冰触可以扔掉了。
  2,属性选择:最重要的是力量,其次力量,再次还是力量!所以高装等烂属性也比低装等有用属性好。副属性选择:精通与急速各半,优先选择,其他的副属性随缘把,都有点用,硬说哪个更好点,推荐溅射。
  3,该打法适应各种场合,上手容易,犯迷糊了也能打出高伤害,无需看什么符文冷却什么的,别溢出就行。
  4,吐槽下腐蚀绿脸龙息流打法,这种打法适合进阶篇DK,而且容错率非常低,实战受到各种限制,新手和中老年玩家慎用!而且我深信我推荐的这套中庸打法不输于任何天赋和打法。
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戒律牧PVE讨论:当前版本天赋雕文与手法
10:25:05 条 来源:多玩论坛 作者:哎哟随便啦 ]
多玩论坛网友“哎哟随便啦”分享的6.0版本戒律牧的天赋雕文选择以及手法讨论。
  本文由多玩网友&哎哟随便啦&原创,获得80多玩草奖励,转载请注明。点击进入论坛原帖与作者讨论:
  现出无数关于戒律牧的高端深度大神帖,但还是有无数新人在戒律这条漫漫不归路上迷茫不清,LZ闲的蛋疼的情况下把前夕到现在所有关于JLM的帖子及回复看了一遍又一遍,最后得出几点很受大家推崇关于JLM的意见,总结如下:
  第一阶梯自保:
  很多人推荐绝望祷言,很强大的回血,配合SS的石头,多了一条半的命。
  关于壁垒,有人说会受到JLM精通加成,LZ没实测,也不知道怎么实测!!但是如果你手速不够,可以考虑。
  伪装在特定BOSS点名技能多情况下有效。
  第二阶梯跑位:
  推荐身心,毕竟JLM盾无CD且容错率较高,虽然移速加成没有羽毛高,但胜在稳定。
  羽毛这玩意不是很好控制,随个人习惯
  强化渐隐在特定BOSS需跑位且有强力减速技能时有效
  第三阶梯回蓝:
  这一阶梯天赋是最让筒子们纠结的。
  光涌:可使你的治疗技能和惩击有8%的几率触发顺发快速且不耗蓝,看上去很美,但作为一个6.0的JLM,能连续抽惩击的日子已一去不复返,真言盾,天赋盾不触发光涌,这在一定意义上就降低了这个天赋的性价比,但并非没用,在团队本团血严重崩溃的情况下,配合90大招能就下好几个人的性命。
  摧心魔:这玩意已经可以去屎了,一分钟CD,每次攻击回复0.75%法力值,LZ 5.93%急速亲测,这玩意只给我打十下就没了,一分钟CD的技能只给我回了7.5%的蓝?已无力吐槽
  慰:强化神火,十秒CD,神火基础伤害增加并减少DOT伤害,每次回复2%的法力值,卡CD释放一分钟好歹也有12%的蓝,并且能叠加一层福音,触发救赎,我们要求不高,这个技能千万别砍。
  第四阶梯控制:不想多打字了,触须
  第五阶梯增效BUFF:
  前期推荐命运适合五人本或开荒团,一般BOSS战三分钟开始就能全程覆盖。
  中期推荐灌注是抬血时很好用的一个技能,在对BOSS不熟悉的时候,灌注要比护壳好,但我还是要吐槽,为毛把灌注和护壳并列!!!
  后期推荐护壳,这是MOP时期,JLM让所有治疗无语加吐血的技能,这版本用得好同样也是,假如你对BOSS技能熟悉,在大范围伤害前配合饰品,可以防止大面积血崩。
  第六阶梯AOE回血:
  瀑流蓝耗低于光晕,固定治疗31人,适合十人本且分散较开,但需读条1.5S
  神圣之星无读条,CD短,适合5人本,可触发光涌几率较高
  光晕只能说5人本用是傻逼,10人本用太浪费,25人本用是神技,MC用......不用?你没得选,25人以上团队百分之百触发1层光涌,85%触发2层光涌,15%0触发
  第七阶梯:
  意志洞察:2.5秒CD,持续30秒,可叠加至目标50%最大生命值的护盾,5人本神技,让T永垂不朽,团队本担任刷主T治疗不二选择,配合护壳,真言盾,压制,你可以安安心心的去叠你的天使长。(个人推荐)
  愈合之语:刷团血,有用。对于这个天赋我只能这么说了
  救赎恩惠:每次会降低10%治疗量,可叠加十次,持续8S,这个技能很多人觉得很废,我们来做个比较,在全基础条件下,同是1.5S读条,快速蓝耗4.13%,回11483生命值,救赎恩惠3%蓝耗,回复21746生命值,叠4层DEBUFF,救赎恩惠回血13048,5层DEBUFF回血10873,所以说在连续4次加血内,救赎要大于快速,JLM一般只有在T血低于40%以下才会考虑用快速,大概要用3~4次快速才能把T血稳住在60%以上,换成救赎大概只需要2~3次,蓝耗,时间方面都无法比拟,所以说在BOSS战压力很大时,可点出这个技能。
  雕文选择
  苦修:增加蓝耗,可移动施法。这基本是JLM常驻雕文
  虚弱灵魂:减少虚弱灵魂2SCD。配合德拉诺技能,每十秒可以给同一个人上第二个盾,也是大部分JLM常驻雕文
  专注愈合:让愈合只在你和目标之间跳跃,需要单刷T血时有效果,强化愈合对T的治疗,
  愈合:减少1次跳跃次数,提高第一次治疗量40%,同上刷T时有用
  反射护盾:反射盾吸收量70%给伤害来源,压榨DPS时有奇效
  审判官:提高神火和慰初始25%伤害,并反馈给自身,可触发专注意志,但个人不推荐。
  手法方面
  这里想说关于JLM加血手法太多了,我就不一一说明了,这里只总结几个比较受争议的地方
  1、苦修:(苦修不是用来叠布道的!苦修是戒律最强的单体加血技能!苦修不是用来叠布道的!苦修是戒律最强的单体加血技能! 苦修不是用来叠布道的!苦修是戒律最强的单体加血技能!因为很重要
所以要说3遍)很同意这一点,主要是因为苦修打怪的伤害和加血时的血量相比简直不是个档次。
  2、盾:JLM有很多盾,但是使用次序有很大的讲究,真言盾永远是最优先的,第一是因为可以触发40%急速,第二是因为顺发,一个好的JLM,应该让你的T身上永远有虚弱灵魂的DEBUFF。天赋盾也就是洞察意志,假如你是和别人YY打团本,在开场前应该和团长交流好,提前十秒钟就开始往主T身上叠天赋盾,然后利用天赋盾存在的30S时间,干好其他你要干的事,继续往T身上叠天赋盾。至于护壳和压制,在熟悉BOSS技能的条件下因提前放好,以免血线狂掉。
  3、天使长:天使长要叠,而且一定要叠满,提高25%治疗效果不是随便说说的,但什么时候叠就要看你在团队的定位是什么,假如你只用刷T血,天赋盾叠满到极限,就开始速度叠布道,叠满五层就不要浪费蓝和时间,转身继续叠天赋盾,假如你要负责团血,那就在团队血量压力小的时候抽空用神火或者慰,有机会读惩击就不要犹豫。但是苦修一定留在手上,千万别卡CD放。
  个人心得
  请大家记住,我们是戒律,我们最重要的是吸收伤害,所以不能等有人掉血了我们才去奶,说不好听点的,你奶不起!所以我们应该像DPS一样手不能停,护盾技能相比治疗技能,蓝耗要低很多,加上这版本JLM在回蓝方面是要优于其他一些治疗的(和奶僧除外),所以我们要把T当成BOSS一样去刷,无限叠加我们的盾,盾叠不动了,就去抽BOSS叠布道,布道满了,再来叠盾,这样就像DPS一样有了输出循环。JLM不是一个可以在战场上站着发呆的职业,你每一次用技能都会给你带来收益,而不用太担心治疗溢出。

参考资料

 

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