wow中怎么看别人属性?比如破甲冒险岛暴击破甲之戒命中精准之类的

圣骑士装备选择分析:破甲为暴击和急速的90%
作者:Cerappler来源:NGACN发布时间: 13:07:37转帖到个人空间
  摘要:当然,并不是说暴击急速递减我们就尽量舍弃他们,这是很多人容易犯的极端化错误:他们虽然收益降低了,仍然是在TBC范围内微弱优于破甲。粗略的说,TBC范围内,我们在选择装备的时候,将破甲视为暴击、急速的90%就可以了。
  本文来源于NGACN,作者 Cerappler,原文地址:& 转载请在文首保留此行。
  咦,这里有几个几个奇怪的数字(链接为178WMO数据)
  战斗时间1分15秒
  急速部分:39次普通攻击+鲜血圣印
  破甲部分:39次普通攻击+12次十字军打击+7次神圣风暴
  战斗时间1分41秒
  急速部分:55次普通攻击+鲜血圣印
  破甲部分:55次普通攻击+16次十字军打击+9次神圣风暴
  战斗时间2分2秒
  急速部分:63次普通攻击+鲜血圣印
  破甲部分:63次普通攻击+19次十字军打击+10次神圣风暴
  战斗时间2分37秒
  急速部分:86次普通攻击+鲜血圣印
  破甲部分:86次普通攻击+25次十字军打击+12次神圣风暴
  战斗时间3分20秒
  急速部分:92次普通攻击+鲜血圣印
  破甲部分:92次普通攻击+31次十字军打击+16次神圣风暴
  战斗时间2分24秒
  急速部分:73次普通攻击+鲜血圣印
  破甲部分:73次普通攻击+22次十字军打击+12次神圣风暴
  TBC大多数BOSS的护甲分为两个档次:。布鲁塔卢斯是太阳井高地唯一一个具有7700护甲值的首领。
  护甲免伤公式为:伤害减免% = 护甲 / (护甲 + 护甲因素) 。73级的首领,具有11960的护甲因素。
  我们建立的模型分四种情况:
  第一、 强弱双破甲,
  第二、 仅有强破甲,
  第三、 仅有弱破甲,
  第四、 无强弱破甲,
  ArP(这里指百分比,下同)提升伤害的计算方式:令BOSS护甲值=AC,外部破甲因素=m%(m=0,5,20,24),外部破甲后护甲D=AC*(1&m%)
  自身ArP=p%,则BOSS剩余护甲值ac=D*(1&p%)
  对BOSS造成的伤害将是1&[ac/(ac+11960)],如果0ArP,则会造成1&[D/(D+11960)]
  那么提升的伤害比例为:
  (D+11960)/(ac+11960)&1,即D*p/(100D-D*p+119600)
  5.93破甲等级=1%无视护甲
  注意到TBC的破甲等级很难堆上200,因此我这张表格只绘制到201破甲等级,即34%无视护甲。
  第一列是护甲穿透等级,第二列是对应的护甲穿透百分比,中间的表示TBC常见6种护甲下各种护甲穿透情况下相对于0急速护甲穿透所提高的伤害百分比,比如19%破甲就比0%破甲高出了6.66%的伤害,当然这部分要乘以破甲影响到的输出比例,大约42%;
  如果你想计算19%破甲比4%破甲高出了多少百分比的收益,则算法是(1+6.66%)/(1+1.33%)&1。最右边三行表示相同物品等级提高的命中/暴击/急速,比如14%的无视护甲对应的物品等级可以提高5.29%命中。
  为了简化计算,我们只考虑两个配置完整的情况,亦即5852护甲的67%伤害与4712护甲的71%伤害,在其他情况下破甲收益会进一步提高(然而由于外部破甲缺陷,总体DPS会降低)
  在自身0加速、0破甲的情况下,平均6.4秒一次十字军打击,12秒一次神圣风暴,那么我们100,00秒的输出中(算上风怒与迅捷惩戒),大约有3635次血印与1562次打击,833次风暴。前者3635次血印,后者在3.3的顺发攻击AP加成下大约为2490次平砍(PS.武器为奥伯莱恩,AP取3400,这是一个算上耻辱/.狂暴者的平均值,不难达到)鲜血圣印为白字伤害的48%*1.13%,因此可视作/次白字伤害。
  那么总体上,急速/破甲影响伤害为=103.6%或=102.3%,也就是说两者影响的伤害部分基本相同。另外,由于急速与破甲差距的部分,亦即血印,仅为总体的20%到22%,整个TBC撑死不超过650的战斗时平均急速等级也就是51%急速。
  扣除风怒的影响,急速的提高不会带来超过10%的破甲收益变化,因此我们忽略急速的改变对破甲收益的变化(注:相对急速的收益变化而非相对总体DPS,由于急速的提高,白字比例会更多的提高,因此相对总体dps,急速的提升会带来破甲收益的提升)。
3.3.5防骑资料
3.3.5神圣骑士资料
3.3.5惩戒骑士资料
3.3.5圣骑士副本心得汇集
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盘点:魔兽世界60-100最珍贵的的属性竟然是?
文 章摘 要
最珍贵的的属性是什么?命中,暴击,破甲......
  精准  这个属性对所以的近战来说真的很鸡肋,它看上去是暴雪为了限制输出的,因为占去了大量的物品等级,在这方面也让人类的天赋变得价值连城,不知道你们有没有注意过,牌子换取的装备大多数都是加成精准的,而无关紧要的BOSS掉落也有很多是主精准的小件,所以此类装备都最终落得个***的下场。  珍贵程度:☆ & &  命中  命中相比较于精准来说重要得多,也更难满足。至少法系职业也吃这属性。在命中没达标之前,任何属性都无足轻重,我们谁都清楚但是都不愿意去承认,真希望身边有一个德莱尼,但是团队副本关卡BOSS一般是不掉落命中属性装备的,这一点你可以大大的放心。  珍贵程度:☆☆  暴击  当前版本,除了个别的职业如火法,战士还会刻意的去堆暴击之外我想真的没有多少价值了。因为这个属性至经典旧事就出现后一直处于一种食之无味弃之可惜的地步。  珍贵程度:☆☆
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装备不是很好前用刺杀吧,等你破甲什么高了以后才用战斗追问:毁伤 插什么石头?怎么输出?后期战斗 插什么石头?怎么输出?必须战斗贼。前期没有什么装备的情况下打毁伤,后期装备起来了,破甲高了,打战斗必须战斗天赋啊 我好想还在中国中学生联盟网里 一个教育网站看到过有关游戏的攻略 讲的就是战斗贼必须是战斗天赋,前期毁伤后期都要转型战斗天赋。战斗吃装备要破甲装。命中18% 1400破甲满破甲,SP最好是ICC老2的暴击饰品和意志咯
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