lol低端为排位为什么不能打212,311
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从dota转过来打lol的。一直对lol的分路问题非常不解,dota分路种类很多,但lol排位时全部都是固定的。在青铜段位里,80%的时候打野来下路gank后不拿小龙,或者上单被压、打野效率也很低却从来不去帮上路,或者英雄受克制却完全不换路。其实我觉得低端位路人战和高玩局完全就两码事,没必要位置就是死的。以前玩11天梯1500左右,感觉匹配的大多数玩家都有灵活分路换路的意识。但是在lol低端排位里的大多数玩家都不喜欢换路甚至从来不换位,英雄本身也好像贴了标签一样,实在是不明白。
请问有同样感受或者大神来解答吗?
这些回帖亮了
你进游戏说这话队友就要喷你彩笔!20投了!
跟你说 骚年
这个原因的根本是拳头不允许玩家跳出他设计的条条框框去进行游戏
当初拳头为了简化DOTA的上手难度 将英雄进行了分类
也将分路进行了分类
目的是让玩家进行触类旁通
熟悉了一个英雄 跟他差不多的英雄也就都熟悉
而后拳头的修改
也将玩家妄图脱离拳头 控制的想法给扼杀到摇篮里面
他定位的ADC 你要是给玩成了打野
你这种脱离拳头控制的想法 只能在很少的情况下出现 一旦大规模出现 拳头肯定砍
就是低端,才不能212,上路两个人配合不起来,也控不住线,补刀互抢,到头来经常是一个稳补的刀被小兵A死。最后上路两人一直把兵线压在塔下,对方上单补补塔刀,妥妥的抗压,你这边最多早点带掉一塔,但付出的代价是另外两路缺少打野的支援反蹲,被对方打野带节奏得风险很大
你也说是低端
引用1楼 @ 发表的:
你也说是低端
我的意思是,比赛套路相对固定,选手操作相对接近,所以112+打野是最高效的分路。但是低端水平参差,不能保证112+打野是最高效,却非要效仿比赛,就是这个不能理解。
低端局理解什么的都不到位 效仿反倒是最有效的方法
比如低端局 大家都是路人 基本达不成共识 遇到哪些情况该换路 换成什么样能够解决问题
你进游戏说这话队友就要喷你彩笔!20投了!
我开黑的时候,试过410的分路
四个人拆上,对面下路拆我们二塔的时候,我们已经拆高地了。
原本是瞎玩的,但后来比赛中,竟然也流行过一阵这个路数,两边互相四人拆一路。
引用5楼 @ 发表的:
我开黑的时候,试过410的分路
四个人拆上,对面下路拆我们二塔的时候,我们已经拆高地了。
原本是瞎玩的,但后来比赛中,竟然也流行过一阵这个路数,两边互相四人拆一路。
级别低时2个带aoe的英雄就能挡住那你们4个吧
低端局还第一时间冲草丛了。。。
希望30年后,我们这群JRs能继续在这儿聊着那些年我们追过的火箭,申花和小黄鱼。
橙蜜鱼蜜花蜜火蜜麦蜜,蜜不分先后。
引用5楼 @ 发表的:我开黑的时候,试过410的分路
四个人拆上,对面下路拆我们二塔的时候,我们已经拆高地了。
原本是瞎玩的,但后来比赛中,竟然也流行过一阵这个路数,两边互相四人拆一路。
记得看过500分路9分钟先拆掉一路兵营
现在的虎扑就是扯JB蛋
网络找机会送塔
现实保留送塔的权利
绝大部分网民/论坛可以用一句话概括:除我之外的都是*河蟹*
低端局当然可以打,甚至有时候比传统分路效果更好,但是一旦传统分路的队伍有一个厉害的打野,那么传统分路就自然占据优势了,毕竟在理论上来说传统分路是效率最高的
就是低端,才不能212,上路两个人配合不起来,也控不住线,补刀互抢,到头来经常是一个稳补的刀被小兵A死。最后上路两人一直把兵线压在塔下,对方上单补补塔刀,妥妥的抗压,你这边最多早点带掉一塔,但付出的代价是另外两路缺少打野的支援反蹲,被对方打野带节奏得风险很大
这游戏用Dota的思想打,除非都能理解...确实就是突出一个相对僵化的分路。
“岂能因为声音微小而不呐喊。”via网瘾战争。
3区6组,7区13组,血泪与荣耀成就史诗。
Only the strongest may do well in Orgrimmar.
经验分配也不一样
“岂能因为声音微小而不呐喊。”via网瘾战争。
3区6组,7区13组,血泪与荣耀成就史诗。
Only the strongest may do well in Orgrimmar.
引用6楼 @ 发表的:
级别低时2个带aoe的英雄就能挡住那你们4个吧
有鱼人,吸血鬼这样的能躲避塔的仇恨的,轮流抗塔很容易了
212,对面打野双buff3级,上单3级的时候,你们就2级。你说2对2谁赢?双上单为了抢兵,必推兵线。上路被抓死2次,就可以做到1挑2。发自手机虎扑
爱情来的时候没有准备,爱情走的时候没有预告。
我五黑的时候有时候就喜欢212,跟朋友上路盖伦和大虫子组合,6级后沉默控到就是顺秒发自手机虎扑
某些人看某国的电影,不过是在自家饿了几个月,在别家吃了根狗骨头就觉得别家的饭一定香
低端局是可以打的,有时有打野还真不如没有,但是212的前提是,你上路不能选两个短手英雄。发自手机虎扑
跟你说 骚年
这个原因的根本是拳头不允许玩家跳出他设计的条条框框去进行游戏
当初拳头为了简化DOTA的上手难度 将英雄进行了分类
也将分路进行了分类
目的是让玩家进行触类旁通
熟悉了一个英雄 跟他差不多的英雄也就都熟悉
而后拳头的修改
也将玩家妄图脱离拳头 控制的想法给扼杀到摇篮里面
他定位的ADC 你要是给玩成了打野
你这种脱离拳头控制的想法 只能在很少的情况下出现 一旦大规模出现 拳头肯定砍
因为是低端,好多人不看地图还抢位置并且懒。换路需要五个人配合的。发自手机虎扑
我也曾是乔丹,嗯,baby 乔丹。。。。。。。
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& 允许多选
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