魔兽世界配置要求配置问题

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给大家翻译一下敢于WOW服务器配置文件
出处:网游动力作者:本站发布时间:阅读次数:
&在一些设置上我们遇到了而很大的难题这些问题不是如何的困难,而是很多人多一些文件的含义不是非常的清楚,所以很多人可能就是知道是什么问题但是就是找不到问题的所在。这个我想大多数人手会遇到虽然各种文件的设置的我们都清楚,不过也需要有个准确的把目标不是要是准确的目标都见不到那么就无法解决问题,所以我们接下来就可以看看一下内容想要找到结症所在首先就要了解各种文件的含义。&
# MaNGOS Configuration file 配置文件中文说明&
ConfVersion=&
# RealmID must match the realmlist (国度ID 必牒凸?攘斜砝锩娴南喾?&
RealmID = 1 &
# 0 NORMAL 1 PVP 4 NORMAL 6 RP 8 RPPVP(类型)&
GameType = 1&
# 扩展柚每??# 0 不检查扩展地图,不允许创建新种族,忽略账号的扩展设置.&
# 默认: 1 (如果客户端支持扩展且账号拥有扩展权限,即允许使用新种族及访问新地图.)&
Expansion = 1&
#==================================服务端添加的参数===========================================================================&
#世界聊天消费(默认是1G/次)&
sjxf=10000&
#初始人物金币,以分为单位.&
# 默认: 8&
mymoney = 1000000&
# 自动公告时间间隔 1=1秒&
AutoBroadcastInterval=10&
#初始怪物尸体停留时间&
# 默认: 60&
MyCropseDelay = 60&
#人物复活虚弱时间&
#默认: 1000&
Playerdietime = 1000&
#初始出生人物等级&
# 默认: 1&
LevelFirst = 1&
#加血技能治疗倍数&
aurahealing = 5&
#法术技能伤害倍数&
tmpDamage = 5&
#物理技能伤害倍数(数字别改的太大了)&
pdaDamage = 2&
#猎人闪避率设置(数字越大闪避率越低)&
Rate.Hunter_Max.Dodge=31.4&
#盗贼闪避率设置(数字越大闪避率越低)&
Rate.Roguer_Max.Dodge=19.5&
#其他职业闪避率设置(数字越大闪避率越低)&
Rate.Else_Max.Dodge=27&
#==================================服务端添加的参数===========================================================================&
# 数据目录设置。&
# 重要说明:数据目录需要放在引号里面,因为字符串可能包含空格&
# DataDir = &@MANGOSD_DATA@& //这个是默认目录&
DataDir = &./&&
# Logs directory setting.&
# Important: Logs dir must exists, or all logs be disable&
# Default: && - no log directory prefix, if used log names isn't absolute path then logs will be stored in current directory for run program.&
LogsDir = && 本文来自织梦&
# 世界的数据库连接设置。&
# 格式:主机地址(域名或IP);端口;用户名;密码;数据库名称&
# .;database - use named pipes at Windows&
# Named pipes: mySQL required adding &enable-named-pipe& to [mysqld] section my.ini&
# .;/path/to/unix_database - use Unix sockets at Unix/Linux&
# Unix sockets: experimental, not tested&
LoginDatabaseInfo = &127.0.0.1;3306;realmd&&
WorldDatabaseInfo = &127.0.0.1;3306;mangos&&
# 设置最高ping数据库的时间间隔(分钟)&
MaxPingTime = 30&
# DBC 语言设置&
#5 台湾繁体&
#6 西班牙语&
# 8 = Unknown&
# 9 = Unknown&
# 10 = Unknown&
# 11 = Unknown&
# 12 = Unknown&
# 13 = Unknown&
# 14 = Unknown&
# 15 = Unknown&
# 255 = 自动检测 (默认)&
DBC.Locale = 255&
# 启用GM命令记录-所有的SQL代码都将被记录在日记文件中&
# All commands are written to a file: YYYY-MM-DD_logSQL.sql&
# If a new day starts (00:00:00) then a new file is created - the old&
# file will not be deleted.&
# 0 - 不记录&
# 1 - 记录&
LogSQL = 1&
# 控制台记录显示的级别&
# 0 = 最小; 1 = 基础和错误; 2 = 详细; 3 = 完全或侦错&
# 默认: 0&
# 推荐: 1&
LogLevel = 0&
# 记录文件 的名字&
# 文件名为空 则不创建记录文件,如: LogFile =&
# 默认: &&&
LogFile = &Server.log&&
# Logfile with timestamp of server start in name&
# Default: 0 - no timestamp in name&
# 1 - add timestamp in name in form Logname_YYYY-MM-DD_HH-MM-SS.Ext for Logname.Ext
LogTimestamp = 0&
# 记录文件的记录级别&
# 0 = 最小; 1 = 基础和错误; 2 = 详细; 3 = 完全或侦错&
# 默认: 0&
LogFileLevel = 0&
# Log filters&
# 0 (default) - include in log if log level permit, 1 - not include with any log level&
LogFilter_TransportMoves = 0&
LogFilter_CreatureMoves = 0&
LogFilter_VisibilityChanges = 0&
# 控制台信息的颜色 (格式: &正常颜色 详情颜色 debug颜色 错误颜色)&
# 颜色: 0-黑色, 1-红, 2-绿, 3-棕, 4-蓝, 5-品红, 6-青绿, 7-灰色,&
# 8-黄, 9-淡红, 10-淡绿, 11-淡蓝, 12-淡品红, 13-淡青绿, 14-白色&
# 默认: && 无颜色(白色)&
# 例如: &13 7 11 9&&
LogColors = &13 7 11 9&&
# Packet logging file for the worldserver.&
# Default: &&&
WorldLogFile = &world.log&&
# 记录数据库错误的文件名&
# 默认: &&&
DBErrorLogFile = &DBErrors.log&&
# 记录GM命令使用情况的 记录文件名&
# 默认: && (禁止) 允许时:例如: &GMcommand.log&&
GmLogFile = &&&
# Log file of RA commands, && for disable&
# Default: &Ra.log&&
RaLogFile = &&&
# 在多线程系统 使用线程MASK(只在Windows系统下使用)&
# 默认: 0 (操作系统来选择)&
# 举例: 数字&
UseProcessors = 80&
# 进程优先权设置(只在Windows系统下使用)&
# 0 (正常优先权)&
# 默认: 1 (高优先)&
ProcessPriority = 1&
#发送到客户端的更新数据包的压缩级别(1到9)&
# 默认: 1 (速度快,不压缩)&
# 9 (最好的压缩)&
Compression = 1&
# 除GM之外 最大在线玩家数限制&
# 默认: 100&
PlayerLimit = 100&
# 玩家获得经验能升到的最高等级(必须在 1 到 255).&
# 不建议修改 建议用默认的 60 超过60 可能影响平衡&
# 默认: 60&
MaxPlayerLevel = 70&
# 天气系统开关&
# 默认: 1 (开)&
ActivateWeather = 1&
# 是否忽略进入副本的等级需要&
# 1 (true)&
# 默认: 0 (否)&
IgnoreATLevelRequirement = 0&
# 玩家最多可以学的 商业技能&
# 默认: 2&
# 最大: 9&
MaxPrimaryTradeSkill = 2&
# 建立公会所需的最少玩家签名个数 (0..9).&
# 默认: 9&
MinPetitionSigns = 9&
# 小队成员在生物死亡 获得经验的 最大距离(同怪物的距离)&
# 默认: 74&
MaxGroupXPDistance = 74&
# 小队成员在生物死亡 获得经验的 最大等级差(同怪物的等级)&
# 默认: 10&
MaxGroupXPLevelDiff = 10 copyright dedecms&
# 是否运行同1个帐号 建立不2个不同阵营的角色 GM号为始终为 允许&
# 默认: 0 (不允许)&
# 1 (允许)&
AllowTwoSide.Accounts = 0&
# 是否允许 不同阵营间的 聊天 频道聊天 组队 交易&
# 默认: 0 (不允许)&
# 1 (允许)&
AllowTwoSide.Interaction.Chat = 0&
AllowTwoSide.Interaction.Channel = 0&
AllowTwoSide.Interaction.Group = 0&
AllowTwoSide.Interaction.Guild = 0&
AllowTwoSide.Interaction.Trade = 0&
# 是否在 在线玩家列表 里显示敌对阵营玩家&
# 默认: 0 (不允许)&
# 1 (允许)&
AllowTwoSide.WhoList = 0&
# 防刷屏开关,多少条违规信息激活保护&
# 0 (为关闭防刷屏)&
# 默认: 10&
ChatFlood.MessageCount = 10&
# 防刷屏开关,多少秒间隔开始计算为违规信息&
# 默认: 1 (秒)&
ChatFlood.MessageDelay = 1&
# 防刷屏开关,禁言时间.&
# 默认: 10 (秒)&
ChatFlood.MuteTime = 10&
# GM默认是否接受玩家的悄悄话.&
# 默认: 0 (false)&
# 1 (true)&
GM.WhisperingTo = 0&
# 当GM设置为可见时 是否在玩家列表显示GM.&
# 默认: 0 (false)&
# 1 (true)&
GM.InGMList = 0&
# 是否显示GM名单 (if visible).&
# 默认: 0 (false)&
# 1 (true)&
GM.InWhoList = 0&
# GM模式在登陆时状态&
# 0 (总是关)&
# 1 (总是开)&
# 默认: 2 (上次离开时状态)&
GM.LoginState = 2&
# 如果打开 则在GM LOG里记录GM的交易和交易信息&
# 0 (不记录)&
# 默认: 1 (记录)&
GM.LogTrade = 1&
# 团队可见模式&
# 默认: 0-标准设置:只有同一个团队的队友才可以100%侦测隐形玩家&
# 1-只有同一个小队的队友才可以100%侦测隐形玩家&
# 2-同一阵营的队友可以100%侦测隐形玩家&
Visibility.GroupMode = 0&
# 不同的物体之间的可见度&
# 最大设置: ~ 166&
# 最小设置以物体为准&
# 默认: 66 (单元)&
# Min limit is max aggro radius (45) * Rate.Creature.Aggro&
Visibility.Distance.Creature = 66&
Visibility.Distance.Player = 66&
# gameobject, dynobject, bodies, corpses, bones&
# Min limit is iteraction distance (5)&
Visibility.Distance.Object = 66&
# visible distance for player in flight&
# Min limit is 0 (not show any objects)&
Visibility.Distance.InFlight = 66&
# Visibility grey distance for creatures/players (fast changing obects)&
# addition to appropriate object type Visibility.Distance.* use in case visibility removing to object (except corpse around distences)&
# If ?is distance and G is grey distance then object make visible if distance to it &= D but make non visible if distance & D+G&
# Default: 1 yard&
Visibility.Distance.Grey.Unit = 1&
# Visibility grey distance for dynobjects/gameobjects/corpses/creature bodies&
# Default: 10 yards&
Visibility.Distance.Grey.Object = 10&
# 如果邮寄物品延时多久收到??&
# 默认: 3600 秒 (1 hour)&
MailDeliveryDelay = 3600 本文来自织梦&
# 每日消息。当玩家进入的时候显示在聊天窗口的信息。&
Motd = &Welcome to the Massive Network Game Object Server.&&
# Health and power regeneration and rage income from damage.&
Rate.Health = 1;&
Rate.Mana = 1;&
Rate.Rage.Income = 1;&
Rate.Rage.Loss = 1;&
Rate.Focus = 1;&
# 物品的掉率倍数&
#poor,白色;&
#common,普通;&
#uncommon,罕见的;&
#rare,贵重的;&
#Epic,史诗;&
#Legendary,传说;&
#uest,任务&&
# 默认: 1&
# Rate.Drop.Items = 1&
Rate.Drop.Items.Quality.Poor = 1&
Rate.Drop.mon = 1&
Rate.Drop.Items.Quality.Uncommon = 1&
Rate.Drop.Items.Quality.Rare = 1&
Rate.Drop.Items.Quality.Epic = 1&
Rate.Drop.Items.Quality.Legendary = 1&
Rate.Drop.Items.Quest = 1&
Rate.Drop.Money = 1&
# 杀怪,任务,探索地图 获得经验 乘以的倍数&
# 默认: 1&
Rate.XP.Kill = 20&
Rate.XP.Quest = 30&
Rate.XP.Explore = 10&
# 普通,精英,稀有精英,BOSS,稀有普通怪 的伤害 乘以的倍数&
# 例如: 1.4 就是 增加0.4倍攻击伤害&
Rate.Creature.Normal.Damage = 1&
Rate.Creature.Elite.Elite.Damage = 1&
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.Damage = 1&
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.Damage = 1&
Rate.Creature.Elite.RARE.Damage = 1&
# 普通,精英,稀有精英,BOSS,稀有普通怪 的血量 乘以的倍数&
# 例如: 1.4 就是 增加0.4倍攻击血量&
Rate.Creature.Normal.HP = 1&
Rate.Creature.Elite.Elite.HP = 1&
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.HP = 1&
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.HP = 1&
Rate.Creature.Elite.RARE.HP = 1&
#仇恨系数,默认1.1f,即有超过第一仇恨者造成伤害110%者就转变攻击对象。&
#注意!必须精确到小数点后1位&
# 默认: 1.1f&
AggroThreat = 1.1f&
# 精力条增长倍数 (1 - normal, 2 - double rate, 0.5 - half rate, etc) from standard values&
Rate.Rest.InGame = 1&
# 在旅馆下线时&
Rate.Rest.Offline.InTavernOrCity = 1&
# 在野外下线时&
Rate.Rest.Offline.InWilderness = 1&
# 空中跌落伤害倍数&
Rate.Damage.Fall = 1&
# 拍卖 倍数&
# Rate.Auction.Time (拍卖时间倍率),Rate.Auction.Deposit(拍卖押金),Rate.Auction.Cut(拍卖上限)&
Rate.Auction.Time = 1&
Rate.Auction.Deposit = 1&
Rate.Auction.Cut = 1&
# 矿物 倍数&
#Rate.Mining.Next (采矿的几率倍数),Rate.Mining.Amount (产生矿最大最小的倍数)&
Rate.Mining.Amount = 1&
Rate.Mining.Next = 1&
# 天赋点的升级倍率&
# 默认: 1&
Rate.Talent = 1&
# 保存刷新时间 当生物死 当物体被打开或使用&
# 0 (保存人/物体的刷新时间在网格卸载的时候)&
# 默认: 1 (不在网格卸载的时候保存人/物体的刷新时间)&
SaveRespawnTimeImmediately = 1&
# 技能熟练度提升几率(0..100)&
# 默认: 100-75-25-0&
SkillChance.Orange = 100&
SkillChance.Yellow = 75&
SkillChance.Green = 25&
SkillChance.Grey = 0&
# 怪物自动攻击的范围乘以的倍数 或者 关闭自动攻击&
# 0 - 关闭(0%)&
# 默认: 1 - 乘以100%&
# 1.5 - 乘以150%&
Rate.Creature.Aggro = 1 &
# 控制台开关&
# 默认: 1 - 开&
Console.Enable = 1&
# 远程控制台开关&
# 默认: 0 - 关&
Ra.Enable = 0&
# 默认远程控制IP地址,0.0.0.0为所有IP皆可.&
Ra.IP = 0.0.0.0&
# 默认远程控制台端口&
Ra.Port = 3443 &
# 远程控制台连接到所需要的GM等级,默认为3(管理员)&
Ra.MinLevel = 3 copyright dedecms&
# 踢出用户,如果他输入了错误的密码 (仅限远程控制台)&
Ra.Secure = 1&
# 最大速度限制倍率&
# 默认: 2 如果为0则关闭检查加速&
MaxOverspeedPings = 2&
# 卸载Grids (如果里的内存够大,可以禁用,提高玩家第二次经过新Grids时候的速度)&
# P.S: Grids就是地图上刷出来的东西,玩家经过一个地方 就会加载该地方的环境,离开的时候 就卸载该地方的环境&
# 默认: 1 ( 卸载 grids) 0 ( 不卸载 grids)&
GridUnload = 1; &
# 以下所有的时间设置都以毫秒为单位。&
# 默认端口选择时间&
SocketSelectTime = 10000&
# 默认地图网格清理延迟&
GridCleanUpDelay = 300000&
# 默认地图更新间隔&
MapUpdateInterval = 100&
# 默认天气更新间隔&
ChangeWeatherInterval = 600000&
# 默认玩家数据保存间隔&
PlayerSaveInterval = 900000&
# 默认世界端口 mangosd.exe 的端口)&
WorldServerPort = 8085 copyright dedecms&
# 在mangos启动完毕后蜂鸣一声(通常只在Unix nux系统下工作)&
# 默认: 1&
BeepAtStart = 1&
# 打开/关闭 VMmap 对视线和高度的推算支持&
# Default: 1 (true)&
# : 0 (false)&
vmap.enableLOS = 1&
vmap.enableHeight = 1&
# 不使用 VMap功能的地图ID&
# 地图ID之间用 ','分割&
# 如果有多个地图ID使用 &号包含&
#vmap.ignoreMapIds = &369,0,1,530&&
#DeeprunTram 没有包含在地图中&
vmap.ignoreMapIds = &369& &
# 不进行视线推算的技能&
# 技能之间使用 ','分割&
vmap.ignoreSpellIds = &7720&
以上就是我们给大家翻译出来的一些冠以文件配置常见的问题,我们不是不知道问题的所在,只是找不到具体的问题结症而已,所以只要将以上的内筒都搞清楚我想就算是出现得再隐秘的为题都能够手到擒来。当然这也只是个理想上的结果,毕竟非专业的人员遇到这些个内容不把脑袋转运就已经是万幸了。不过我们也不要着急毕竟不是谁都能够一蹴而成,慢慢的才能够更准确的将其发现并解决。
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作者:|时间: 12:12:10
《守望先锋》新手玩家必备:游戏设置问题汇总
摘要:《守望先锋》新手玩家必备,游戏设置问题汇总。
  一、如何看开场动画
  心急玩游戏的玩家,一开游戏就迫不及待的点鼠标,结果就会瞬间跳过开场动画,可能因为太快甚至有玩家并不知道游戏有开场动画。。开场动画就是最新发布的温斯顿的动画“你们来不来”,简体中文配音版本,非常不错。不小心跳过的话怎么办?改改设置可以重新看:
  二、画面清晰度
  画面惨不忍睹马赛克怎么办!同事中也有比较差的机器,画质惨不忍睹,经过一些调试实验,发现官方默认的设置并非最好的方式。画面太渣不能忍。怎么办?
  修改选项-》视频-》图像质量高级-》渲染倍数。将这个渲染倍数调高,画面会大幅改善。调整的幅度依照个人实际游戏效果来定。
  3D眩晕症的请修改视野范围,默认是最大,如果眩晕请调低或者升高试试看。
  此外发现一些有睿频功能的,关闭cpu睿频,会大大降低玩久了cpu运算过高的情况,也会运行更为顺畅不卡,此外抗锯齿默认是低,关闭也可以提高流畅度。[本帖最后有关闭睿频的操作演示]
  另外开启性能数据选项,就会在左上角显示游戏的性能数据,包括最常见的FPS信息等。
  不得不说守望先锋的优化真的是不错的,即使比较渣的机器运行效果也还不错,良心游戏赞一个
  三、几个英雄的个性化设定(重要!)
  很多萌新并不知道守望先锋的一些按键设置,守望先锋可以针对每一个英雄单独设置快捷键,这个细节很贴心。修改每个英雄的独立按键设置的方式是:设置-》控制,右上角会有一个全部英雄的下拉框,可以选择每个英雄的设定。
  除此之外,部分英雄有特殊的专属设置,这个萌新一定要熟悉这个设置,因为。。有些默认设置不改简直天坑啊!
  76号的盟友血条,因为76有一个生物力场的范围加血技能,建议开启,有助于帮助队友加血。
  天使 
  天使的一键开启光束链接,强烈建议开启!不开启的情况下,天使连接的时候需要长按鼠标,松开就断。一局玩下来累死人了。开启之后,鼠标点一下就连着不会断。
  天使的shift默认是往加血目标跳跃,建议关闭,这样天使可以往任意一个目标跳跃。[]守护天使优先锁定光束目标----关闭](下图是开启,建议改成关闭)---感谢网友leon2068提醒
  查莉娅 
  查莉娅的盟友血条,同76类似,查莉娅有个护盾。可以选择给队友加护盾
  狂鼠的炸***胎自动爬墙,强烈建议开启!节省操作步骤啊
  莱因哈特
  莱因哈特的一键开启屏障,默认关闭的情况下,莱因哈特的盾牌开启需要长按鼠标右键。按个人操作习惯而定,我觉得长按鼠标按键真的比较累,所以我选择开启。
  ?百合的一键开镜,个人觉得默认设置简直天坑。。默认情况下,开启瞄准镜需要长按鼠标右键,松开鼠标右键就关闭瞄准镜,射击时候需要按住右键的同时,左键射 击,个人非常非常的不习惯。这跟熟悉的CS完全不是一个感觉,强烈建议改成一键开镜,一键开镜模式下,基本上就是我们熟悉的CS的模式。
  半藏与源氏
  半藏与源氏都有自动爬墙的选项,默认关闭,关闭情况下,爬墙时候需要按住空格键。开启情况下,按一下空格键就可以爬了。建议开启,个人觉得按住空格键的话一定程度上会影响技能按键。
  四、游戏语音设置
  游戏设置里 可以选择按键发音和自由发言(如果你处的环境很嘈杂或者麦有电流请调成按键发音)
  按键发音的默认按键是 ~ 也就是1边上那个丶
  自由发言也是可以关闭的(有时候有人和你说话你可以关掉) 默认按键是 M
  当然你也可以选择退出语音频道或屏蔽某人
  按P可以进入队伍语音频道(默认好像需要手动加入)
  左边的耳麦图标点下可以屏蔽所有对话(自己也不能讲话)
  右边的喇叭图标点下可以屏蔽某人的讲话(屏蔽发言也是可以的) 麦克风图标是关闭自己的麦
  如果组队的话是只有组队的人能听到你的讲话,我目前还没有试过怎么让全队都听到
  讲话的时候屏幕左上角会有麦克风图标提示谁发言
  游戏语音补充说明:守望先锋的语音设置看起来有点难懂,肉肉实验了下,总算摸清楚使用方法
  声音设置选项里有小队语音聊天跟队伍语音聊天,守望先锋一个队伍总共6个人,假如你们是3人黑,那么小队就是指的你们3人,小队语音指的就是你们3人的语音聊天,队伍语音就是指6个人的语音聊天。
  当你们组成小队的时候,按P进入队伍页面,会看到左侧有小队语音频道可以选择,点击右侧的耳麦图标,就可以进入对应的频道。这个小队频道只有你们自己组的人才能看到,才能进入。
  当你们小队匹配到队伍,组成完整队伍的时候,就会有队伍跟比赛2个频道可以选。可以选择在小队跟队伍中切换,但是不能同时在2个频道中说话。所以要嘛在自己的小队里,要嘛加入整个队伍。
  如果你是单排的话,就只有一个队伍频道。并且页面上也会给你提示。
  五、选择游戏的语言种类(英语、日语、俄语、法语等)
  1。在战网设置,注意是守望先锋下的设置
  2。选择 游戏设定,弹出的界面中,选择语言包
  3。选择完毕后,记得点右下角的完成
  4。然后战网会更新(下载)语言包,更新完进游戏就可以了
  六、关闭CPU的睿频
  睿频相当于智能调频率,会根据你运算需求调用CPU资源,玩游戏久了,开睿频就会导致cpu运算过高
  关闭管睿频方法:
  1。点开始菜单,点右面的控制面板
  2。点系统和安全
  3。点电源选项
  4。在电源选项里你能看见你电脑的电源方案,点击你常用的方案后面的更改计划设置
  5。点击更改高级电源设置。出现电源选项界面
  6。找到处理器电源管理,把最大处理器使用量改成99,点应用,点确定。以后你使用这个改好的电源方案的时候就是关闭睿频的了
  七、准心形状/近身攻击设置
  1、扩散:扩散指的时候当你连续射击的时候准星是否扩散。这个设置只对有子弹弹道,并且选择了圆形,十字形的鼠标形状有效,效果如下
  当你选择关闭扩散的时候,准星将一直保持不变的状态。如上图所示,关闭扩散的情况下准星不会变化。
  当你开启扩散的情况下,持续设计准星会扩散。这个选项看个人喜好而定。个人建议开启,因为这样可以得到一定的反馈,可以让你知道当前弹道扩散范围。
  2、准星颜色与形状
  每个英雄都有自己默认的准星,比如查莉娅,准星就比较特别:
  设置了颜色的准星。全局设定里提供4种形状:
  圆圈、长十字、短十字、点。因为点的形状实在太小了,所以我画了4个红色箭头。很多国外的大神喜欢把?百合的默认设置成点的形状。
  注意,通常我们并不在全局设置里面设定准星,通常我们并不在全局设置里面设定准星,通常我们并不在全局设置里面设定准星。
  每个英雄都可以独立设置自己的准星,因为守望先锋里英雄设计模式差异很大,还有近战英雄,很多默认准星都更实用,建议每个英雄单独设置准星。
  3、近身攻击
  守 望先锋里的英雄除了射击之外几乎都有近身攻击技能,默认按V,有的玩家不知道近身攻击,有的玩家会觉得比较远,这个按键可以修改。鼠标有侧键的还可以绑定 侧键。对于某些右键没有特殊技能的还可以直接改成右键。例如猎空,猎空右键没有特殊技能,但是又非常常用近身攻击,可以考虑右键加一个近身攻击。
  八、击杀反馈提示
  消灭提示开启:顺手吐槽下这翻译,看着太别捏了。这个选项的作用是显示游戏右上角的击杀信息的。
  默认是关闭的,建议开启,比较符合习惯吧。
  很多人吐槽击杀反馈不足,其实开启了这个提示之后就带感多了。(当然你要和CF那种开啤酒瓶盖的声音比那还是比不上,毕竟大3亿玩家的鼠标梦)。
  开启后屏幕右上角就有这个提示了
  九、搜索时进入突击模式
  这 个选项对于开黑小队来说非常有用,小队的匹配一般要等待一段时间(虽然玩的人多,但是游戏其实有内置的动态服务器划分,不然公屏都要爆炸了),开启这个选 项可以在等待排队的时候进入突击模式,突击模式是一个自由行动的模式,不是真正的对抗,可以用来熟悉地图闲逛,挖挖彩蛋看看风景。默认是关闭的。你只能去 看看皮肤跟语音。
  还是在这里设置
  上方会提示进入突击模式。
  一些其他排队等待的玩家也会被拉入突击模式等待排队,一旦被排上,就会离开突击模式,所以你会看到各种进进出出。
  一旦你匹配到对手之后,就会退出突击模式,进入匹配的比赛
  十、自动跳过阵亡镜头
  看个人喜好设置。开启了之后不会展示阵亡镜头的回放。关闭了的话,阵亡之后会显示被击杀的过程。复活时间是固定10秒,关闭阵亡镜头回放或者已经播放完,都会进入队友的观战视角。
  建议开启。因为阵亡镜头本身就可以看到更详细信息,并且向队友汇报动向
  十一、快捷键交流
  目前默认几个快速交流有快捷键:收到,大招充能,需要治疗。但是肉肉强烈建议给“集合”绑定一个快捷键,默认情况下需要在游戏中按C,鼠标移动到集合一栏上。但是因为打路人经常都是各种乱冲,游戏节奏太快,你根本就停顿一下去提醒队友。
  所以努巴尼建议所有的玩家都养成良好的游戏习惯,收到队友合理指令的时候,回复收到。少人的时候集合召唤,充分利用这4个快捷交流,路人局已经可以有比较好的配合了。
  十二、隐藏界面上的UI来截图
  这一点暴雪的老玩家应该就会很熟悉了,按ALT+Z就可以,这样会隐藏头像,血条这些UI,做界面截图是最好的了。
  希望有帮助到各位,祝各位游戏愉快。
  ps:请给治疗和坦克点赞,宝宝心里苦宝宝不说。
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