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课程特色介绍:游戏设计制作班,零基础入学,由浅入深循序渐进学习系统全面的游戏设计教程,专注于打造游戏制作精英,专业铸就品牌,学游戏设计首选教程!
游戏设计制作班
学制模式:全日制脱产学习
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关 注 度:
主要学习软件:
Photoshop, 3ds Max
游戏行业的发展趋势
1、游戏美术发展趋势
&&& 随着中国游戏产业的迅速发展,游戏企业已经从粗放式发展逐渐走向了精品化的发展之路,其盈利模式、盈利能力和未来发展潜力已得到市场的认可,游戏作为一个拥有巨大潜力的新兴朝阳产业正受到投资者青睐。
  市场环境一片大好,美工需求数量可观且呈快速增长的趋势,但是美工人才的供给却明显不足。资料显示,预计未来3到5年,中国游戏美术人才缺口将高达60万人。
  业内人士透露,现在游戏美术设计师、角色动画设计师、高级 动漫游戏造型设计师、3D多媒体设计师等职位发展空间广阔,都是游戏公司所急需的人才。但国内游戏产业在人才需求与职业教育之间的脱节问题依然突出,很多学生毕业后无法马上担任游戏的美术制作,必须经过很长一段时间的专业培训。
2、游戏美术前沿技术介绍
吸引大众的游戏美术风格无处不在的精致,细腻,华丽,唯美。纵观人类审美趋势,可以得出这样的结论,虽然会有一时的潮流,但是唯美精致始终是审美的主流。随着游戏硬件设备、网络技术和游戏引擎技术的不断开发提升。3D游戏市场份额会越来越大。对游戏美工提出了越来越高的要求。模型细节和贴图精细都提出更高的要求。
3、游戏美术的职业发展规划
游戏美术相关工作(职位)目前主要分三类,
一、游戏美术策划;
二、游戏原画 ;
三、游戏三维美术。
在游戏三维美术中一般可以在游戏公司按工作类容的不同还分为:3D游戏场景-美术师、3D游戏
角色-美术师 、游戏特效师、游戏动画师
1、软件硬件操作使用
对计算机一些图形软件的介绍和手绘板配合软件的初步使用
2、空间透视关 系
重点了解现实生活中的一些空间透视关系,加深对物体三维结构的理解。
3、人体解剖 结构比例关系
分析人体结构,加深人体各部位结构和肌肉的了解,了解人体运动规律。
1、草图设计
(角色、场景、道具等)
使用手绘板进行初步的角色、场景、道具的草图临摹,为今后的更深入学习打好动手能力基础。加深对人体、物体的空间结构关系的理解。
2、草图上色
(高光,凹凸、阴影,过渡,反射等)
观察现实生活中的颜色、明暗关系;对草图进行上色,并画出一些高光、明暗、阴影、过度、反射、凹凸效果。使草图更加精美。为今后的模型材质学习打好基础。
1、建模的基础拓扑理论讲解
了解游戏模型的制作规范。详细深入学习物体结构空间透视关系,学习建立物体模型综合布线方法,了解不同需求游戏项目中模型布线和精简和贴图相与配合的方法。
2、MAX软件基本操作和初步模型建立及UV展开
详细深入的学习3DMAX,了解方便工作的详细设置。学习游戏模型的命令和建模技巧,进行游戏模型建立尝试。并学会UV展开的命令,了解撑握更多UV展开的技巧和UV的优化处理。
3、PHOTOSHOP基础操作及初步贴图制作。
详细深入的学习PHOTOSHOP软件;了解更多的色彩知识;了解游戏模型贴图的规范;学习贴图绘制,掌握色彩搭配、冷暖关系、实际光影效果和细节质感描绘。
4、初步灯光材质
学习MAX软件中VRAY材质和灯光的使用方法和渲染技巧。
网络游戏场景道具模型制作
1、普通道具模型制作
学习网络游戏(低、中)模模型道具创建、布线、UV展开、贴图制作等相关知识原理和应用技巧。学习对模型面数的控制等。学习贴图绘制。深入的学习3dsMax、PHOTOSHOP,熟练制作初级和中级的低模网游道具模型。
2、现代场景模型制作
结合之前空间透视关系分析写实场景中建筑、地型、景观的结构、比例有关系、贴图色彩明暗光影关系材质类别表现,学习常见场景高级材质绘制/手绘+素材结合,强化场景材质表现。学习分析场景原画,完成中低写实场景模型和UV制作,掌握各类型写实类网游(现代、中国风、欧洲魔幻)低中模写实场景模型和贴图的制作方法。
3、古代场景模型制作
4、卡通场景模型制作
重点分析Q版场景建模的结构、比例控制、贴图明暗光影分布、公共贴图的运用等。分析原画,按项目要求建立与之相匹配面数的Q版建筑、地型、景观模型并建立UV、完成相对应的贴图。
游戏制作其它重要软件
1、Zbrush软件基础及使用
详细深入的Zbrush软件和初步雕刻技巧。和MAX软件的配合使用方法;学习Zbrush中制作材质和模型法线贴图的制作方法。为今后学习角色模型、次时代模型、影视高模打好基础
2、Uvlayout的使用和展开UV的方法
学习Uvlayout的使用方法。学会更复杂更精细的模型UV展开技巧和UV的优化处理。
3、3D贴图绘制软件BodyPaint 3D 和MARI 1.5的使用
学习功能更强大更优秀的贴图制作工具 BodyPaint 3D 和MARI 1.5,为今后复杂贴图制作打好基础。
4、其它插件的学习
学习更多高效快捷的插件工具。提高工作效率。
网络游戏角色模型制作
1、现代写实类角色模型制作
分析现代、中国风、欧洲魔幻、Q版等风格中男性、女性、非常规角色的人体解剖结构比例关系;了解模型和动画之间的关系,学习建模布线方法、UV建立方法;最终按项目中角色原画建立相匹配的角色模型;并制作出皮肤质感体现、布料金属材质体现、毛发体现的贴图。
2、古代写实类角色模型制作
3、卡通类角色模型制作
4、生物模型
分析现代、中国神话、欧洲魔幻、Q版风格中各种生物如:两足类、四足类、飞鸟类等。掌握各种生物的形体结构、运动规律等;进行合理的建模布线,最终按项目中生物原画建立相匹配的生物模型并制作相对应生物模型的皮肤、毛发、特征及装饰物材质贴图。
5、角色模型初步骨骼绑定
学习如何对现有的角色、生物模型进行初频骨骼架设、蒙皮制作。
三转二游戏模型制作
1、场景三转二渲染烘焙
学习手机、网页游戏中三转二场景模型快速制作方法;学习三转二场景中相机,灯光、材质的处理办法、和渲染更好氛围的场景成图。
2、场景三转二渲染后成图拼接
学习把多个三转二场景模型渲染成图后拼接成一个完整的场景地图。并进行修补,处理成优秀的完整的场景图片供手机或者页游戏使用。
3、角色三转二渲染烘焙
在手游和页游中,跟据项目需求做好角色材质灯光和不同角度渲染焙并在PS中处理更精美的效果。
次世代高精模型制作
次时代游戏美术制作
1、次时代游戏美术制流程和规范
了解国际流行的次世代角色全程制作流程、知识技巧;次时代主要提升在画质上,即美术资源上,更多面数的模型,更大分辨率的贴图,更耗资源的特效。得到高品质的画质效果。次时代的核心技术是&法线贴图&技术,深入学习法线贴图技术。
2、Zbrush模型雕刻
深入学习ZBrush,熟练运用笔触创建复杂仿真的高精度模型和肌理,雕出更精细的细节;并将复杂的细节导出成法线贴图,在展好UV的低精度模型上加以应用。熟练掌握更多的ZB雕刻技法。
3、次世代角色模型制作
将所学的人体解剖结构比例关系学以致用、了解其运动规律;分析角色原画,完成角色基础模型的搭建;Zbrush中创建复杂仿真的高精度模型和肌理;完成模型拓扑、规整模型网格;更加深入地学习次世代相关贴图的制作技巧,将导出的相关贴图的在规整后的模型上加以应用。
4、次世代生物模型制作
分析各种生物(两足类、四足类、飞鸟)等生物的形体结构、运动规律等;按生物原画,完成生物基础模型的搭建、Zbrush中创建复杂仿真的高精度模型和肌理;完成模型拓扑、规整模型网格;将导出的相关贴图的在规整后的模型上加以应用。
5、次世代道具场景模型制作
分析场景、道具原画、制作合理基础、强化UV共用,学习制作AO、高光、法线贴图。培养学员独立制作的能力,重点把握场景、道具风格的统一性。掌握次世代游戏场景道具模型、UV、烘培和贴图绘制技法。
项目实训就业指导
西方魔幻类毕业设计
在学习过程中就开始模拟公司实际项目制作流程,提前进入工作状态。按照学员能力进行分组,课程实例和练习就整合了不同风格类别整套项目练习,分配给学员不同的工作任务,按照工作中实际要求的时间和质量完成成套的场景和角色模型制作。重点掌握风格的统一性;锻炼学员的团队协作能力和沟通能力,针对在毕业设计中所暴露的问题,进行查遗补漏。通过毕业作品的制作,再次加深对所学知识的理解和消化。
中国武侠类毕业设计
卡通风格类毕业设计
职业规划与就业辅导
由就业指导顾问对学员进行个人简历制作指导以及模拟面试,让学员能提前感受公司面试的场景,提前做好就业准备。在此期间学员将有机会到游戏制作公司进行实地参观或见习,不但能锻炼学员的专业技能与职业素养,还能够整理制作符合业界需求的最终应聘作品。
快速通道课程设置GA游戏培训基地介绍/GA游戏培训基地
是由和淘知数码科技(上海)有限公司联合举办、是上海多媒体行业协会游戏开发者专业委员会(SGDA)唯一指定的专业教育机构,也是上海市多媒体设计与应用能力考核办公室(EMDA)在游戏开发领域的唯一示范培训机构。其开设的各类游戏开发课程均严格按照游戏行业的专业需求来制定教学计划。  GA游戏培训机构作为国内一流的专业游戏开发高端培训机构,也是国内唯一一家讲师全部来自游戏行业开发一线,并具有丰富的从业经验和资深的开发背景的培训机构。GA多年来积累了与业内各大公司良好的合作关系,目前已成为法资软件公司的定向培训基地以及科技(上海)有限公司(EPIC GAMES CHINA)的特约培训基地,同时是虚幻(Unreal Engine)游戏引擎大中华地区唯一获得使用授权的培训机构。  通过多年来植根于游戏开发实践的教学,GA在游戏业内树立了专注负责的良好口碑。现有毕业生以超过400人,目前还在不断扩大中,遍布游戏行业各大知名公司。GA在职30多名老师均为一线资深开发人士,执掌业界翘楚。GA先进专业的培训和强力的人脉网络,是您进入游戏行业的不二之选!
关于GA游戏培训基地/GA游戏培训基地
  GA 的每个老师和他们的学生一样,都走在追求梦想的路上。他们走过的路正是同学们即将去走的,他们愿意把积累多年的经验和知识拿出来分享,他们希望听者能少走弯路,他们希望帮同学们把梦想变成现实。   GA 不同于普通的教育机构,也不受传统的认证和教育体系的限制,她提供给您的将是愉快的、高效率的以及激发创造力的学习体验。   GA 目前没有能力买下一座属于自己的建筑,但她会去选择条件最佳的教学空间;   GA 目前也不能给您颁发一个学历***,但她的合格***将是您进入游戏行业的敲门砖;   GA 没有年纪大把的教授们坐镇,而来自全球游戏开发一线的专家将为您服务,他们的目的不仅仅是传授知识,也是为了各自的企业在学生中培养明日之星。   GA还很年轻,她肯定有种种的不足和缺陷,但她愿意真诚的接受来自各方面的批评和建议GA只有一个目的,帮助同学们去实现梦想,做游戏开发者的好伙伴。
GA游戏培训基地特色/GA游戏培训基地
1.游戏行业在职开发专家任教  GA游戏培训基地的所有讲师均来自英佩数码,完美时空,第九城市,久游等顶级游戏公司在职专业开发人员,传授来自一线游戏公司高  端,先进的实战技术。可使学员毕业后以最快的速度融入就职游戏公司。2. 高端引擎独家授权课程GA游戏培训基地是EPIC GAMES CHINA唯一一家授权使用虚幻引擎教学的培训机构。3.次世代尖端游戏开发技术专业培训  GA的培训课程具有极强的针对性,围绕次世代尖端游戏开发所开设的EPIC定向班,更是旨在培养及熟悉次世代游戏制作,适应Epic Games China制作风格的高水平3D人员4. 杰出企业就业实绩  GA游戏peixu基地为游戏行业培养了数百名游戏开发人才,其中许多人已经是各大游戏公司的骨干。尤其是近几年随着金山,网龙,网易等国内上市公司开始使用Epic Games的虚幻引擎开发新项目,这些掌握了该技术的毕业生就成为了项目中不可或缺的重要技术力量。最近,许多国内虚幻引擎的客户----大型网络游戏公司,也正在与GA展开培训和引进人才方面的商谈,大部分公司都明确提出,需要一大批能够熟练掌握虚幻引擎技术的游戏开发人才来组建其新项目的研究小组。5.庞大紧密的校友圈网络  GA毕业学员遍及各大游戏公司,并都保持紧密的联系,定期也会举办的各种聚会与交流活动。
课程介绍/GA游戏培训基地
3D美术精英就业班教学目标 一方面课程讲师将从目前游戏美术制作的最新技术发展,游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,系统的讲解相关知识。另一方面讲师将通过持续高要求的项目制作过程,帮助学员更深刻的了解游戏美术制作过程。在制作的质量与效率方面得到更大提升,也更利于学员毕业后快速适应游戏公司开发环境。 教学重点  掌握最新游戏技术;熟悉美术制作过程;注重3D游戏场景设计,兼顾。   课程内容(根据每期学生情况不同,在确保教学体系完整性的前提下会有所调整) 1.游戏美术公开课 课时安排:3节  游戏美术公开课将安排游戏制作领域的精英人士向学员介绍游戏行业的历史,现状以及未来趋势。帮助学员更充分的了解这个行业,更明白自己所需要掌握的技能与努力的方向,更快更好的适应行业的需求。这是学员了解并且跨入这个行业重要的第一步。 主要内容:  1)游戏行业历史,发展与趋势  2)游戏美术前沿技术介绍  3)游戏美术职业发展与规划2.三维基础与低模物件制作 课时安排:18节  这部分的课程将围绕三维制作软件的使用与游戏美术制作的规范方面进行。在这个学习阶段,学员可以掌握3DS MAX的基础操作,建模和贴图理念与方法等非常重要的知识,帮助学员快速掌握这个非常重要的工具。同时,对于有软件使用基础的学员,这部分的课程中也将强化相关的软件操作基础,规范与技巧。讲师将从游戏美术制作的实际出发,有针对性地介绍相关软件命令与功能,操作步骤与使用技巧等。  在掌握基本软件使用之后,课程将从低多边形模型的制作开始,讲解模型建立的步骤与规范,UV划分的原则与技巧,贴图绘制的方法与原则等内容。帮助学员更快更扎实的进入游戏美术制作领域。 主要内容:  1)3DS MAX基础入门与巩固  2)游戏美术制作规范  3)模型与UV建立方法与规范  4)模型贴图概念与制作入门3.PhotoShop贴图绘制基础 课时安排:4节  PHOTOSHOP作为平面设计软件中的领导者,在游戏美术设计中也是一个决不可或缺的软件。在绝大多数游戏开发公司中,游戏中的界面,贴图,海报等方面的设计与制作工作都由PHOTOSHOP完成。PHOTOSHOP软件基础的目的在于帮助学员掌握和熟悉这款非常重要的软件的使用。并且结合游戏美术的实际给学员讲解相关的规范与注意要点。对三维模型制作中贴图绘制起到入门与辅助作用。 主要内容:  1)PHOTOSHOP基础入门与巩固  2)软件设置,文件尺寸与颜色  3)文件格式与色彩规范  4)手写板贴图绘制说明 4.网络游戏场景制作 课时安排:20节 这部分课程将主要针对目前国内网络游戏公司的美术制作要求进行。学员在这部分课程中将了解和掌握目前网络游戏美术制作中的要求与规范。并且在这部分的课程中,将有针对性的补充卡通风格等不同的艺术风格的模型制作与贴图绘制的内容,帮助学员掌握更全面的艺术风格与制作手段。这部分的课程将非常好的帮助学员为将来进入网络游戏美术制作领域打下扎实的基础。 主要内容:  1)低模游戏场景制作  2)建模技巧与方法深入  3)UV分布  4)贴图绘制深入  5)多种风格的场景制作  6)网游场景构建 5.游戏角色制作 课时安排:11节  根据我们以往的经验与学员的实际情况,我们特别准备了这部分有针对性的游戏角色制作课程。在这部分的课程中,学员将了解目前游戏中角色的制作过程与方法。讲师将通过角色的低模制作,高模制作,在角色制作中的作用等方面的讲解,让学员深入的了解角色制作的方方面面。 主要内容:  1)低模角色建立标准  2)高模角色与Zbrush  3)角色UV划分  4)角色贴图应用  5)角色绑定 6.次世代游戏美术制作 课时安排:22节  在日益普及的今天,游戏的制作水准也在不断提升。我们邀请了业界最优秀次世代游戏制作公司的在职讲师为学员讲解次时代游戏美术的具体过程与方法。学员在这部分的课程中,将了解和掌握次世代游戏美术的制作流程,制作理念,制作工具等。课程中将展示从三维,将模型在Zbrush等雕刻软件中进行加工,生成合格的法线贴图,在Photoshop中修整法线贴图,绘制高光与色彩等贴图等环节。帮助学员扎实的掌握这些游戏美术行业的最前沿技术。 主要内容:  1)次时代游戏美术工作流程与规范  2)模型建立标准与步骤(道具,建筑,车辆等)  3)低模与高模匹配,法线贴图的生成与运用  4)模型UV分布与优化  5)色彩贴图,高光贴图的制作与运用   6)色彩贴图,高光贴图的制作与运用  7)Zbrush高模制作  8)整体场景的构建 7.UNREAL3虚幻引擎 课时安排:10节  虚幻引擎3是一个面向次世代游戏机和个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。可以真实地表现出物体表面的质感和趋于现实的运动,是目前世界最高水准的引擎。虚幻3引擎课程的目的在于帮助学员了解这款引擎的基本使用,并且结合游戏开发的实际,能利用虚幻3引擎制作出简单的关卡,对次世代游戏开发有一些深入的认识和了解。主要内容:  1)引擎概述,介绍引擎基础命令,初步认识编辑器的用户界面。   2)编辑器的简单操作;导入制作好的对象,碰撞体制作与材质球的简单制作。   3)自然地形创建,地形编辑器。利用高度图控制自然地形外观。   4)关卡设计:制作房间、增加地图细节、加入物品、触发器等、设置NPC寻路、关卡发布。   5)引擎中的光影效果介绍。   6)引擎中的粒子系统介绍。 8.项目制作 课时安排:20节  为了让学员更好的掌握与消化学到的相关游戏美术制作知识,我们特意安排了这部分的项目制作课程。这部分的课程将模拟游戏公司的实际美术开发环境。我们安排的课程指导讲师也是在游戏公司带领美术团队的一线开发人员。在这部分的项目制作课程中,讲师将根据课程的进度来安排美术制作内容,按照游戏公司实际的质量要求和制作周期来要求学员。通过这个持续不断的项目制作过程,学员可以充分的了解实际的制作手段,并且通过具体的制作过程,帮助学员充分消化相关课程中的知识点。同时,这个过程也可以帮助学员积累非常有质量的游戏美术作品。 主要内容:  1)游戏美术制作流程与规范  2)质量与效率控制 3D美术EPIC专属班教学目标  Epic专属班是基地与国际顶级游戏开发商 Epic Games China 合作开设的高端就业班级,并独家传授全球顶尖游戏开发商的特殊工艺及开发流程,学员可通过学习可以掌握目前国际上最前沿和最流行的游戏开发技术。  Epic专属班是为培养次世代游戏制作,适应 Epic Games China 制作风格的高水平3D游戏美术人员。(查看“就业与合作详情”) 课程内容3DS Max基础知识  教学思想   这部分的课程将围绕三维制作软件的使用与游戏美术制作的规范方面进行。在这个学习阶段,学员可以掌握3DS MAX的基础操作,建模和贴图理念与方法等非常重要的知识,帮助学员快速掌握这个非常重要的工具。同时,对于有软件使用基础的学员,这部分的课程中也将强化相关的软件操作基础,规范与技巧。   讲师将从游戏美术制作的实际出发,有针对性地介绍相关软件命令与功能,操作步骤与使用技巧等。在掌握基本软件使用之后,课程将从低多边形模型的制作开始,讲解模型建立的步骤与规范,UV划分的原则与技巧,贴图的分配方法与原则等内容。帮助学员更快更扎实的进入游戏美术制作领域。 主要内容  1. 3DS MAX基础入门与巩固  了解3DS MAX在游戏制作中的常用命令并能灵活使用。如:通过挤压,切割,导角等常用建模命令的综合运用塑造出具有观赏性的物件。  2. 游戏美术制作规范  在掌握一定建模技巧后将引入游戏制作对于模型建立的规范要求。如:面数的控制,线的分布等等。  3. 模型与UV建立方法与规范  通过模型展,建立UV的方法技巧与规范。Photoshop 软件基础 教学思想   PHOTOSHOP软件基础的目的在于帮助学员掌握和熟悉数码图象绘画技巧。并且结合游戏美术的实际给学员讲解相关的规范与注意要点。对三维模型制作中贴图绘制起到入门与辅助作用。 主要内容   1. PHOTOSHOP基础入门与巩固  了解贴图在游戏中的作用并熟练掌握相关PS的功能模式。  2. 软件设置,文件尺  熟悉游戏贴图的相关尺寸及色彩基调。  3. 文件格式与色彩规范  了解文件格式的性质,游戏贴图的色彩基调及规范要求。  4. 素材收集、手写板贴图绘制说明  贴图素材的收集和运用,掌握手写板的使用技巧。 场景一 - 机械***练习 在这个环节中将要把游戏场景的概念,常用建模方式,展UV,NORMAL MAP,LIGHTING MAP,规范化贴图绘制方法传授给学员。并且提高前一阶段所学内容的能力。在这个阶段中对于造型和贴图会有更高要求,期间会传授一些特殊的建模技巧,如:整体建模分割,减面工具的运用等。材质的多元化表现也要在这个环节得以加强提高。 场景二 - 建筑的制作 这个环节是场景制作多元化表现的一个实例。游戏场景物件包含的范围极其广泛。在上一个环节的练习中是以器械类为代表,在这个环节里着重对自然物件进行刻画训练。期间会遇到ZBRUSH工具的使用。通过这个阶段练习,学员将对场景塑性能力将有更深入的掌握。ZBRUSH的使用操作。如:笔刷、细分、映射、选区等常用命令的使用。角色制作  教学思想   在这部分的课程中,学员将了解目前游戏中角色的制作过程与方法。讲师将通过角色的低模制作,高模制作,ZBRUSH在角色制作中的作用等方面的讲解,让学员深入的了解角色制作的方方面面。 主要内容  1. 低模角色建立标准  2. 高模角色与ZBRUSH  3. 角色UV划分  4. 角色贴图应用  5. 角色绑定 Unreal游戏引擎材质高级  教学思想   在这部分的课程中将要使学员近距离了解UNREAL引擎的出色的灯光效果及材质的运用。除了常用的Diffuse, Normal, Specular, Occlusion这些贴图之外,为了在引擎中实现一些特殊效果,还使要加入很多不同的贴图,比如Mask,Power等。 主要内容   1. 熟悉引擎菜单分布  2. 灯光设置  3. 引擎中模型和材质的建立  4. 材质的特效调节3D角色精修班1.课程特色:  国画、版画、油画、雕塑等传统美术专业人士或美术基础扎实者跨入游戏行业的最佳选择。  就业导向,专为培养游戏公司高端人才------ 3D设置。  兼顾大型网络游戏与次世代电视游戏的美术风格。  2. 学习目标:  一方面课程讲师将从目前游戏角色美术制作的最新技术发展,游戏公司的角色美术制作规范等实际需求出发,系统的讲解游戏角色制作相关知识。另一方面讲师将通过持续高要求的项目制作过程,帮助学员更深刻的了解游戏角色美术制作过程。在制作的质量与效率方面得到更大提升,也更利于学员毕业后快速适应游戏公司开发环境。   3.入学要求  具有一定的美术基础和美术素质,具有良好的肖像速写能力。(国画、油画、壁画、素描、雕塑、设计专业尤佳)具有一定三维空间素质和软件基础。有一定三维游戏角色制作经历,希望提高进修的从业人员。课程内容  1. 公开课 课时安排:3节   公开课将安排游戏制作领域的精英人士向学员介绍游戏行业的历史,现状以及未来趋势。帮助学员更充分的了解这个行业,更明白自己所需要掌握的技能与努力的方向,更快更好的适应行业的需求。这是学员了解并且跨入这个行业重要的第一步。  主要内容:  游戏行业历史,发展与趋势  游戏美术前沿技术介绍  游戏美术职业发展与规划   2. 软件基础 课时安排:6节   具体课程安排:  第1节 3DMAX软件基础。掌握3DS MAX的基础操作,建模和贴图理念与方法等非常重要的知识,帮助学员快速掌握这一非常重要的工具。   第2节 PHOTOSHOP软件基础。PHOTOSHOP软件基础的目的在于帮助学员掌握和熟悉这款非常重要的软件的使用。并且结合游戏美术的实际给学员讲解相关的规范与注意要点。   3. 综合基础课 课时安排:6节   在游戏角色的制作中,除了常用的3D MAX和PHOTOSHOP软件之外,还需要用到一系列其他的工具软件帮助我们提高制作的精度和效率,另外,人体解剖知识也是游戏角色制作不可或缺的基础。为了顺利地进行角色内容的制作,我们特意加入这部分综合基础课程,为学员在后面学习次世代游戏角色制作和次世代网络游戏角色制作打好基础。  主要内容:  Zbrush入门  辅助软件及插件使用  人体解剖理论基础   具体课程安排:  第1、2节 ZBRUSH的基础使用   第3、4节 辅助软件及插件的使用(,XNORMAL之类的贴图转化软件。DEEPUV,UNFOLD3D之类的展UV软件以及BODYPAINT3D及时绘制贴图软件等。)   第5、6节 人体解剖理论基础。   4. 网络游戏角色部分 课时安排:21节   这部分课程将主要针对目前国内网络游戏公司的角色制作要求进行。学员在这部分课程中将了解和掌握目前网络游戏中角色制作的要求与规范。并且在这部分的课程中,将有针对性的对卡通风格和写实风格等不同的艺术风格的模型制作与贴图绘制的内容,帮助学员掌握更全面的艺术风格与制作手段。这部分的课程将非常好的帮助学员为将来进入网络游戏角色制作领域打下扎实的基础,同时也为后面的学习奠定基础。  主要内容:  网络游戏武器装备制作  人体简单模型制作  写实类网络游戏角色制作  卡通类网络游戏角色制作  具体课程安排:  第1~3节 网络游戏武器装备制作(原画分析,模型,uv,贴图)   第4节 人体简模制作(头部的制作)   第5节 人体简模制作(手部的制作)   第6节 人体简模制作(躯干部的制作)   第7~11节 网络游戏角色制作(写实男性角色)制作(原画分析.模型.UV.贴图)   第12~16节 网络游戏角色制作(写实女性角色)制作(原画分析.模型.UV.贴图)   第17~21节 网络游戏角色制作(卡通风格角色)制作(原画分析.模型.UV.贴图)   5. 次世代网络游戏角色制作 课时安排:21节   这部分课程将主要针对目前网络游戏公司借助技术开发的次世代网络游戏中的角色制作要求进行。学员在这部分课程中将了解和掌握目前次世代网络游戏角色制作中的要求与规范。这部分的课程将为学员为将来进入次世代网络游戏角色制作领域打下的基础。  主要内容:  原画分析  中模的建模方法与结构布线  复杂武器装备或道具  高模制作  低模制作  UV和贴图   具体课程安排:  第1节 对角色原画的讲解和分析设计,提高改进美化和3D化原画的制作讲解。   第2~5节 使用MAX结合ZBRUSH制作角色头部身体和服装(中模的建立和结构布线)。   第6~8节 使用MAX制作非常复杂的武器装备和道具。   第9~12节 使用ZBRUSH雕刻角色全身和服装(风格) .高精度和高完成度的角色全身和复杂服装褶皱。   第13节 低模制作(最少的面 达到最好的效果)。   第14~15节 角色低模全身的制作讲解(分开和一体)烘焙角色NORM,OCC以及各种贴图的实用技巧和方法。   第16~19节 使用PHOTOSHOP制作角色贴图, 利用品质高的照片素材结合手绘来制作高要求的贴图   第20节 指导学生完成次世代网络游戏角色制作。安排作业(现在业界主流的次世代网络游戏角色) 。作业前的提示和提高讲解跟制作安排。   第21节 学生作业的评讲和修改。&   6. 主机平台游戏角色制作初级课程安排(基础) 课时安排:23节   这部分课程主要针对目前家用电脑和游戏机平台流行的次世代游戏中的角色制作。学员在这部分的课程中,将了解和掌握次世代游戏角色的制作流程,制作理念,制作工具等。课程中将展示从三维软件建模,将模型在Zbrush等雕刻软件中进行加工,生成合格的法线贴图,在Photoshop中修整法线贴图,绘制高光与色彩等贴图等环节。帮助学员扎实的掌握这些游戏角色制作的最前沿技术。   主要内容:  主机平台角色制作基本流程  人头及躯干部分的中模制作  使用ZBRUSH对中模进行初步调整和雕刻  角色低模制作和技巧以及角色UV技巧和烘焙技巧。  利用PHOTOSHOP绘制角色头部及身体贴图  具体课程安排:  第1节 主机平台角色制作基本流程,主机平台角色制作前需要掌握知识和技巧以及简单讲述次世代角色制作的重要性和基本学习方法。   第2~4节 MAX制作人头部中模的各种方法以及角色布线理念和方法。   第5~7节 MAX制作人体躯干中模的各种方法以及角色布线理念和方法。   第8~11节 使用ZBRUSH对中模头部进行初步调整和雕刻。(结合人体解剖讲解)   第12~15节 使用ZBRUSH对人体躯干中模进行初步调整和雕刻。(结合人体解剖讲解)。   第16节 角色低模制作和技巧以及角色UV技巧和烘焙NORN技巧。   第16~19节 利用PHOTOSHOP做角色头部贴图及身体贴图。   第20节 使学生能做出主机平台角色全身躯干及人头(讲解作业 )讲解学生的作业对3D角色的艺术化处理初级。   7. 主机平台游戏角色制作(虚幻/战争机器类型) 课时安排:25节   在次时代游戏日益普及的今天,游戏的制作水准也在不断提升。在次世代游戏和主机平台游戏中,虚幻/战争机器系列使用虚幻引擎制作的游戏总是能得到人们最大的认可。本课程就是专门针对虚幻/战争机器风格的角色制作进行讲解。使学员能够深入把握次世代游戏角色制作的流程和技术。   主要内容:  角色原画的讲解和分析  复杂人体、服装和怪物类的中模制作  Zbrush高模制作  低模制作与UV分布及烘焙技巧  商业质量贴图绘制  具体课程安排:  第1节 对角色原画的讲解和分析设计 提高改进美化和3D化原画的制作讲解。   第2~5节 使用MAX布线制作肌肉饱满的人体和复杂的服装。   第6~8节 使用MAX制作生物体怪物的中模制作。   第9~13节 使用ZBRUSH雕刻生物体以及怪物和各种风格和各种类型的角色以及服装道具雕刻技巧(美式写实 美式漫画 东方奇幻 东方写实以及卡通。男女老少,各类型的服装表现 布料的质感从高模的表现)高精度和高完成度的角色全身和复杂服装褶皱。   第14节 低模制作(最少的面 达到最好的效果)。   第15~16节 角色低模全身的制作讲解(分开和一体)烘焙角色NORM,OCC以及各种贴图的实用技巧和方法。   第17~20节 用PHOTO制作角色贴图 利用品质高的照片素材处理来制作角色贴图(细致化到商业要求)   第21~22节 使学生能完成高端主机平台游戏的角色制作 安排作业(复杂的具有设计感的角色) 作业前的提示和提高讲解跟制作安排。   第23~24节 不同风格角色的贴图制作方法。(美式写实 美式漫画 东方奇幻 东方写实以及卡通。)   第25节 学生作业的评讲和修改。   8. 角色作品制作指导 课时安排:1节   角色作品制作规划辅导,角色美术师职业发展规划。&
GA游戏培训基地环境/GA游戏培训基地
  GA游戏培训基地拥有一个宽敞明亮的学员休息室  GA游戏培训基地拥有一个舒适的饭堂  GA游戏培训基地拥有一个非常安静的画室
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