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《七雄争霸》游戏评测 战国版摘菜游戏
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春秋战国是中国历史上浓墨重彩的一笔,不仅仅在于这个时代代表着中国文明从奴隶制走向封建制,在学术上更是诸子蓬起、百家争鸣空前活跃的时代。当然,265G今天的重点不是讲&春秋战国&的光辉往事,而是因为腾讯最近发布了一款以&春秋战国&时期作为背景的战争策略网页游戏《七雄争霸》(企鹅很牛X啊,最近接连公布几款网页游戏:洛克王国、三国英雄传,还有联运的英雄之城)。
游戏名称:七雄争霸
官方网站:
游戏类型:战争策略
游戏技术:Flash
游戏题材:历史题材-春秋战国
当前状况:内测(需激活)
开发公司:北京游戏谷
运营公司:腾讯
【游戏简介】
《七雄争霸》是腾讯最新战争策略网页游戏,以战国历史为背景,多钟创新的PK和养成系统,融合流行的SNS互动玩法,成就玩家&统帅&梦想。
【评测目录】
【游戏配置】
先公布一下我的机器配置:
  CPU:Intl Pentium Dual E2220处理器 2.4GHz
  内存:2GB
  显卡:集成显卡
  系统:Windows XP Service Pack 3
  浏览器:IE 8.0
就目前来说,这是一个比较低端的配置了,但足以流畅运行《七雄争霸》。PS:应该没有哪个会玩家还在用赛扬4这样的古董货吧!
进入《七雄争霸》之前,官网会要求玩家***一个ActiveX控件,作用是当你进入《七雄争霸》的游戏地址时,浏览器会自动检测玩家是否登录QQ,如果已登录,就可以不用输入密码直接进入游戏了。如果对自己的IE有洁癖,不喜欢装一些&乱七八糟&的控件也没关系,这个控件对游戏本身没有影响,只不过登录时就需要玩家手动输入游戏QQ号和密码了!
***了控件以后,会让玩家选择登录QQ,腾讯使QQ和他的游戏业务进行数据库调用,这样,玩家只要注册一个号就可以体验他们的所有功能了(前提是你获得了内测资格)。
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【试玩体验】
一、初入游戏
《七雄争霸》的背景设立在3000年前的春秋战国,这个时代有战国七雄,有诸子百家,还有孙子兵法、商鞅变法、胡服骑射这些流传深远的历史典故。战国时代天下虽乱,却在中华文明在历史演进中达到了一个高峰。《七雄争霸》取材战国,除了不愿意再去?&三国&这趟浑水,更是看重了&战国史&的厚重。
当然,向玩家描绘这段历史,第一映像是很重要的!
(读取画面1:用书简当进度条,一下就把玩家带回到3000多年前!)
(读取画面2,配乐不错)
(战国七雄基本都在长江以北,此时江南尚属一片荒芜之地)
第一次进入游戏后,玩家需要在战国七雄中选择一个自己喜欢的国家,秦、楚、齐、魏、燕、赵、韩,这里每个国家中都有丰富多彩的历史故事。
(PS:看来小的如宋国、郑国这些,已经被选择性过滤掉了)
1)选择国家
&秦国最后一统六国&的历史深入人心,在游戏中也体现出来,大部分玩家很务实地选择了&秦国&;其次是楚国、魏国、齐国、赵国,韩国地盘最小,当然人也最少。
(PS:须知秦国直到商鞅变法之后才逐渐强盛起来的,之前的秦国贫弱不堪,备受三晋欺凌,秦孝公即位后,用卫鞅(即商鞅)实行变法,花费数十年心血方使秦国强盛。)
2)历史瞬间
在游戏中,玩家可以开启史实剧情,比如三晋崛起。
(PS:我选择的是三晋之一的赵国,因此剧情上秉承历史,其他国家的剧情可能有所不同)
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二、游戏界面
这是普屏的界面,不能完整显示城池,但是可以通过拖拽来调整视窗。理想的分辨率大小应该是。
1)操作界面:
简单地介绍一下界面,聊天窗口在左下角,可以打开收缩,人物属性左上方,那里的内容框是提示一些角色信息,比如经验条、BUFF(道具效果)、好友信息、人物信息这些。目测人物属性下的五个方格,我猜一个玩家最多能建五座城池吧!
按钮数量在接受范围以内,资源数量也显示在下方,若有任务或出现相关的信息,按钮提示玩家,并开始闪动。
然后任务系统指引框可以随意拖动,不过我觉得怎么摆都不舒服。
现在的网页游戏,越来越注重玩家的体验感,操作方式也越来越直观。在《七雄争霸》中,我们直接点击空地就可以进行建造了。
(PS:随着官府等级的提高,我们可以获得更多空地的使用权限,官府达到5级后,开启全部空地)
这是建筑列表,很简单对么?&盖房子&已经不是战争策略游戏的卖点了。建筑类型更偏向于实用化。
这是升级建筑,大家可以注意到,5级到6级官府的建造时间只需要2个小时13分,但原始时间赫然写着12小时36分,据我观察,官府每升一级都可以增加50%的建造速度,每一点内政也能增减1%的速度,还有书院内的建筑升级。这样下来,看起来挺唬人的时间,也就变得亲切多了。
在升级建筑时,玩家只需要点击进行升级的建筑,就可以弹出&拆除&、&进入&、&建造&三个选项,当鼠标移动到升级选项时,我们才能看到升级需要的材料和条件。不过,粗心的玩家可能会没注意到就稀里糊涂地升级了,浪费资源不说,还要浪费本来就很紧缺的建筑线程。
建筑物没有什么特色,多是一些外交、造兵、人口建筑。游戏中有武将培养系统,因此用于恢复武将健康度的&医馆&,和用于打造兵器的&铁匠铺&。
外城的地图将地形融合在一起,自然连贯,不再是《热血三国》中那种豆腐块式的场景图了,玩家可以再城外用鼠标自由拖拽地图,操作非常随意。
当玩家城市级别上升后(根据繁荣度:游戏中计算城池等级的数据),玩家可以控制城市周边更多的范围(蓝色部分)。
世界地图,在世界地图上,国家势力直接标明出来了。同时还有城市之间的连接线,目前这些县城、郡城还没有联盟&认领&。等到玩家都发展起来后,国家间的斗争将是玩家在《七雄争霸》中重要活动了。
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三、互动元素
既然是一款网页游戏,《七雄争霸》就离不开玩家的互动。腾讯在这个游戏中增加了许多别处心裁小玩意,比如种菜偷菜、占卜算卦,等等。
1)时运系统
古人通过周易来计算行事是否有利。在本作中引入了时运系统,时运将会影响玩家的一切行为,时运好时,对玩家有所帮助,时运差则会令玩家蒙受损失。这一点挺类似于&英雄无敌&中,每周一占星师对本周运势的宣告。在《七雄争霸》中,运势每天都会有所改变。
运势不好,受罚了
2)偷菜系统
不知是腾讯玩上瘾了,还是游戏的开发者玩上瘾了。居然把种菜当成《七雄争霸》中获取资源的主要来源。
根据主城的级别,玩家将会逐渐开放更多的土地用于耕种。当然,《七雄争霸》颠覆了我的观念--原来田里也能种出铜矿啊!
有种就有偷,当玩家加了好友以后,可以去偷自己的好友,大约能偷到生产量的5%(如果好友正在闹饥荒,这不是雪上加霜么?)。
根据不同的需要,玩家可以种植更高级的&作物&,成熟周期更长,收获也更丰盛,被偷也更肉疼。
这算是腾讯给非RMB玩家留的一线生机呢!要想富,先种树!
3)任务系统
《七雄争霸》把人物做得非常详细,新手任务几乎包括了所有范围,简单点说,你每一个行动都能完成一个任务。这算是另类新人帮助系统吧!
主线任务、成长任务没有什么新意,无非是些建造升级,收集资源,欺负流寇的任务,和绝大多数策略游戏没有区别。
君主任务,完成君主任务可以积累君主经验,获得一定经验后,君主能够升级。君主的属性能够强化内政、军事或是谋略。当然,君主每天只有一定的行动值来完成这些任务,用完的话就只有等下一次刷新了。
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4)主公属性
跟主公有关的--就是玩家你自己啦!这款游戏设计了多种数值,一个新玩家想要弄清楚其中的用处,可不是一件容易的事情呢!这里我就一一列出来,看看对大家能否有所帮助。
君主经验值:这个是跟君主等级有关系的,做任何事情都可以增加君主经验值(部分情况将会减少经验),每一个君主等级提供2个属性点给玩家分配。
君主的&武力&、&智力&、&政治&是针对不同方面进行强化的,武力系统增强部队和武将的攻击力,智力和策略有关,但现在还没开放,政治不用说都知道--肯定是跟建设有关啦!按照现阶段的需求,我几乎把所有的点数投入到政治中了。现在的面板界面还没有找到,不知以后能否开放洗点,否则我就一心一意当后勤官吧&&
声望:通过完成一些声望任务得到的累积值,可以通过声望购买一些特殊物品,如装备。
仇恨系统:主要和暴民、流寇、戍卒、叛军四种野怪有关系,当仇恨达到一定数量时,就会导致系统判定NPC来主动进攻玩家。
(PS:一种可以看到的PVE互动系统?虽然加上了声望,玩家和这些敌人的互动只有砍砍砍,太枯燥了些!如果能提供一些交互,比如谈判、侦查、劝降之类的情节,会好很多)
行动值:玩家每天只有一定数量的行动值,可以通过道具恢复,或通过提升等级扩充上限,君主任务、出征等指令需要消耗一定的行动值。
(PS:这应该是为了制约玩家无节制的进攻、掠夺设计的门槛吧)
繁荣度:和城市等级有关的一个数值,繁荣度越高,城市等级越高,提供的好处也就越多!(这个需要你说?pia飞!)
5)武将属性
武将属性有统帅、攻击、防御、体力、敏捷这些,然后还有武将适应的兵种,玩家需要根据武将不同的特长配给相应的兵种,比如这位女武将,绿色品质,特长是步兵。
按照策略游戏的惯例,武将是分品质的,越是品质好的武将,战斗力也越强。如此设计,玩家在追求极品武将的道路上更加费钱了。
(强化前,成长为6.0)
(使用一级强化符强化后,成长加了0.1,真是少得可怜)
我先后使用了1级强化符(20点券)和2级强化符(50点券),分别增加了0.1和0.2的成长,看来要想武将牛X,必须花大钱砸。
按照开发者的设计思路,武将除了能穿装备以外,还能加官进爵,使武将能够使用相应的官职技能。请不要去追求官职名是否符合史实,因为这是开发者能力以外的事情了&&
还有武将技能系统,由于暂时没有开放,我们只能在零星的战斗中,看武偶然间用出来,这个功能开放后,能让武将去学习更厉害的技能吧!
6)装备强化
作为本作的特色之一,装备强化系统在游戏中占了很大的比重,专门有一个建筑就是为了打造装备而设计的--铁匠铺(战国时代哪有铁,姑且这么叫吧)。
按照建筑功能的解释,每多升一级都会增加一件装备,多是一些稀烂的白装。装备分五个等级,白色、绿色、蓝色、紫色、橙色。目前来说只有两种途径能得到装备,通过打怪获得,或者用声望点数来兑换。
游戏中铁匠铺还能强化装备,让装备属性变得更强。强化的材料是通过***装备、打怪或是用点券购买,强化装备有成功率限制,通过一些道具可以提高成功率。
(PS:算上武将强化,这两种强化系统应该是同类游戏中最&犀利&的烧钱工具,&赌博&性质的强化系统是个无底洞,对于想要争夺名次的玩家,是非常具有诱惑力的。)
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【战斗系统】
一、系统设计
战斗系统是策略游戏的重中之重,看一个&盖房子&游戏是否吸引人,就要从他的战斗来看。
在战斗之前,需要给玩家的武将进行配兵,武将的统帅限制带兵数量,大约是1点统帅能带1个兵。
(PS:我的绿字武将封了一个&校尉&,官职奖励100点统帅,于是她能带160个兵了)
出征战斗,很遗憾,我们不能在地图上直接操作部队出战。看到&选择目标&了么?你的敌人全在那里面,去自己一个个选着打吧!
(PS:这里玩家爱可以选择是攻城、还是单挑,前者是用你的部队进攻敌人的部队,后者则通过武将来决一胜负)
当选择战斗之后,玩家将在出征列表内,看到军队完成战斗需要的时间(单程时间:00:40),到达目标后就展开战斗画面。
(选择了攻城后,这是在野外战斗的画面)
整个战斗过程,我只能看到系统演示,而无法进行实际的操作。根据多次战斗的经验,战斗过程虽然不能操作,但玩家可以通过多兵种的混合搭配,来提高部队整体战斗效果,例如兵种之间是有克制规则的,远程兵也是有射程的,可以用炮灰顶住部队后,用海量远程兵砸死敌人。
说到这里,有些玩家恐怕又开始抱怨没有顺手的战斗系统了。其实我以为,自动战斗是个好选择,因为这样更需要玩家去&知己知彼&,更加科学合理的兵种构成,把精力放在战争前的准备中(所谓兵马未动,粮草先行),而不是仅仅把精力放在短暂的战斗中。如果想要休闲,自动战斗无疑最好,当然这只是我的一面之词,不知能否适合各位看官的口味了。
还有个单挑系统,也是自动进行的单挑依靠武将自身的属性值,战斗也是自动进行的。
由于目前的单挑系统没有什么特点,这里就不细说了
(似乎台词总是这两句,文案偷懒了)
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【收费分析】
一、收费项目
《七雄争霸》的收费项目有生产加成、直接购买资源、提速、强化四大类,兑换装备的声望目前只能通过游戏获得,不能确定未来是否能用元宝兑换,如果可以,那就相当于可以直接购买装备了。
游戏中有两种&代金券&,元宝和点券,前者应该是充值得到的,后者则是通过任务、活动等方式来获得。游戏尚还未开放充值,按照我的游戏经验,预计1RMB等于10元宝等于10点券。
二、收费项目是否影响平衡性?
RMB玩家和非RMB玩家的平衡性还算不错,游戏中设置了很多办法给予非RMB玩家帮助,比如农场中的摇钱树,若有足够多的好友,那么玩家将每天收获至少100点券。可以这么说吧,任何一款网页游戏的商城系统都会影响到游戏平衡性,只是影响的度是否过大。
商城中的道具效果多是些加成的辅助效果,直接的比如强化、修炼这些,虽然会造成RMB玩家的优势,但代价往往非常高。比如,强化系统是一个比较耗钱的系统,从现阶段来看,花费100点券/元宝以内的强化,对玩家帮助不大。300~500点券/元宝能才一些效果,想要更牛X的,那就不在本评测的讨论范围以内了!
【游戏特色】
这款游戏取材自战国,经过我的试玩体验,认为游戏设计上大体遵循了这个背景,比如战国时属于&青铜时期&,如屯田、三晋崛起、商鞅变法,这些都在游戏中通过任务或是其他细节体现出来了。
游戏谷对于系统本身的设计较为完善,画面效果柔和而不失动感,玩家可以和主城内的NPC进行互动,建筑根据不同的等级会变得更加华丽。战斗系统、锻造、训练、建造系统,较为完善,操作非常流畅。
《七雄争霸》和QQ账号绑定,玩家在激活后可直接用QQ账号进入游戏,不用单独去记一套密码,方便--当然这应该算腾讯公司最大的优势了!但其间存在一些小问题,如挂机时间太长会让玩家强制下线,这可能是出于对QQ账号安全的保护吧,希望能有所改善。
在创新方面,我认为本作总体较一般,系统设计都是采用网页游戏中较为成熟的一些元素,比如造房子、锻造强化和战斗方式。但这个游戏居然将&农家乐&--开心农场放在游戏中,并作为资源系统的核心元素,这是全民偷菜运动的一次伟大的胜利!话说回来,时尚的东西过时得总会特别快,SNS在今年开始遇冷,偷菜能否吸引玩家,还有待讨论!但这个玩法着实潮流了一回!
游戏评分:
友好度评分:画面具有亲和力,衔接完整、流畅,对系统没有硬性要求;9.0分
可玩性评分:战国+SLG较为常见,盖房子老树新花,系统较完善;8.0分
操作性评分:图形化操作,直观的数据显示,游戏进程一目了然;9.5分;
创新性评分:时运与人物挂钩 ,影响深远,战国版偷菜系统,非常有趣;8.5分;
平衡性评分:装备、武将强化系统在后期将挑战平衡性,但同时对非RMB玩家进行补助减小差距;7.5分;
总评分:8.5分
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参考资料

 

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