来源:多玩 | 作者:言心 |
不知道什么时候开始,玩家评价一款游戏的好坏,第一项标准必然是它的画面是否优秀,然后则是游戏的剧本剧情,之后是游戏的玩法、系统等等,而当说到游戏的音乐,似乎并没有很多人回去在意,尤其在端游特别是网游方面,游戏音乐就更容易被人忽视了。很多游戏厂商,在游戏宣传的时候,也往往都在游戏的画面和玩法上面大做文章,很少甚至不会提及游戏的音乐,总有种感觉,一款游戏的音乐似乎并没有太大的存在感。
那些牛逼哄哄的次时代游戏引擎
一款画面十分优秀单机游戏,一般其配置需求都是比较高,加载音乐很容易造成卡顿的问题,为了在游戏中能够流畅运行,"关掉音乐和音效"成为了很多玩家在玩游戏之前做的第一件事。而对于端游玩家来说,关掉游戏本身的音乐,再另外打开一个播放器,播着个人喜欢的流行音乐,是很多端游玩家的一种习惯。有时候并不是因为游戏本身运行的问题,但是却有很多玩家不喜欢开启游戏本身的背景音乐,也因为这个理由,一些游戏厂商也会在各种背景音和音效上面各种偷懒,例如背景音乐重复利用等等。
充分利用碎片时间的手游
当然,如果说到页游、手游方面,关闭音乐和音效的玩家就更多了,玩这类游戏的玩家,大部分是利用如上下班搭乘交通工具、或者忙里偷闲诸如此类的碎片时间进行游戏,开启音乐和音效很容易对周围产生不好的影响,而且点击几下屏幕的操作也让玩家无暇去顾忌游戏的音乐。久而久之,游戏音乐的存在感也变得越来越薄弱,适应了快节奏游戏的部分玩家,甚至会产生游戏音乐可有可无的想法。
过去风靡的经典游戏的配乐
虽然游戏配音的存在感已经逐渐变低了,但是还是有那么一些游戏的配乐,早已深入人心,只要一听到旋律,就会想起这款游戏。
①史上累计销量最高的游戏《超级玛丽奥兄弟》的背景音乐----《overworld BGM(地上BGM)》
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说起玛丽奥,估计大部分人第一时间想到的就是当年“小霸王其乐无穷”,在那个红白机的时代,听着那个年代特有的8bit音乐,看着在现在看来超级糟糕的游戏画面,几个小伙伴围坐一起,从第一关开始玩。那个时候,总觉得这个游戏是没有尽头的,不管玩多少次,好像始终都没有试过通关,在父母的骂声中关掉游戏,然后第二天又会乐此不疲地从第一关开始玩起,到了最后,有种这款游戏是不是永远都没有最后一关的错觉。
这首名为《地上BGM》的音乐正是游戏第一关的背景音乐,作为这首音乐的作曲人近藤浩治,他当初一共打造了6首的背景音乐,这首BGM也是他个人觉得在六首乐曲之中最难创作的一首。欢快又有节奏的背景音乐让玩家能够在玩游戏的时候保持一种轻松愉快的感觉,配合游戏主人公马里奥边走边跳跃的节奏,使得背景音乐完全融入到游戏之中。如今,关于当年红白机时代玛丽奥的游戏的记忆已经忘记了大半,不过还是会记得这款游戏的第一关,听着昔日熟悉的音乐,仿佛还能脑补出游戏中的人物现在是走到哪个位置。
经典的马里奥系列游戏
而说到这首音乐的知名度,应该可以说是无人不知无人不晓的程度了,基本上只要玩过游戏的玩家,都会接触过这首《地上BGM》。正因为其轻松愉快的节奏,以及水管工那能够吸引所有年龄层的魅力,这首音乐也受到很多并非游戏玩家人群的青睐,经常会出现在路人的手机铃声里。而且,这首音乐甚至一度成为一种流行文化,曾在超过50场音乐会上被演奏,还被不少喜爱音乐的人通过混声或者其他方式进行曲目的改编和演奏。
②横跨所有游戏平台的经典游戏《俄罗斯方块》主题音乐----《Korobelniki(货郎)》
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你还记不记得在你小时候,与小伙伴一起玩过的在路边摊买回来的各种黑白屏游戏机,里面必定会配上一款《俄罗斯方块》,只有格子组成的黑白画面,在通过控制随机掉落的方块,最后组成一行行再把它们消除。明明看上去是一款模式非常单一,更无任何画面可谈的游戏,可是不管是过去还是现在,对着这么一款游戏,我们还是会玩得不亦乐乎。
其实很多人并不知道,这首音乐一开始并不是《俄罗斯方块》的游戏音乐,而是出自一首名为《货郎》的俄罗斯民歌,后来歌曲在1989年由田中宏和重编,命名为music A,用于GB平台上的《俄罗斯方块》上面,使得这首音乐在欧美等地区广泛流传,导致其知名度大幅上升,最终成为了《俄罗斯方块》的游戏音乐。
风靡大街小巷的《俄罗斯方块》
曲子的风格偏向于舞曲,不断加快的音乐节奏配合游戏中下落的方块,可谓是一个完美的组合,基本上一听到这首歌曲,就会想到《俄罗斯方块》这款游戏。时至今日,这款游戏的依旧还在各个平台上发行,游戏的音乐也并非只有这一首,但是当我们再次玩起这款游戏的时候,还是会想起这首最具代表性的音乐。
游戏音乐并不是一种附属品
或许会有人觉得,如今一款游戏的剧情或是玩法才是重要,里面的背景音乐什么可有可无,和附属品没有什么区别,然而并不是这样的。试想一下,如果当你在玩一款紧张刺激的格斗游戏,然而背景音却是软绵绵的风格,你还能够燃起激情吗?又或者当你在玩一款RPG游戏,每到一个不同的地区,游戏的背景音乐都始终没有变化,感觉就像在原地打转一下,毫无新鲜感。
一款优秀的游戏,其配乐必定也是不会差,而好的音乐同样也能够让一款游戏得到升华,两者是相辅相成的。游戏的音乐能够起到营造氛围的作用,同时也能够强调游戏的剧情,突出游戏想要表达的情感,让玩家能够更好地享受一款游戏。还有这么一些游戏,仅仅是因为游戏中的一首主题曲或是背景音乐,就让他永远被玩家所记得,甚至被奉为经典。
①玩家们所熟悉的经典射击游戏CS的主题配乐----《She is my sin》
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Fire in the Hole!这句当年曾经响彻各种网吧的台词,放到现在大概很多玩家在听到时也还是会有种虎躯一震的感觉,脑海里面也会浮现出当年在各种网吧里面和队友厮杀的场景,“咔嚓”的装填子弹声效,机***扫射时的轰鸣,一群人坐在一起互相大喊,这些都是这款游戏给我们带来的记忆。
这首曲子作为游戏登录界面时的背景音乐,当年热衷于CS的玩家们并不会陌生,金属风格的音乐给人一种激昂的感觉,强烈的节奏感如同手握***支在扫射一般,在音乐的承托下强调射击游戏的爽快感,一场激烈的战斗一触即发。作为射击游戏需要的就是这种强烈的节奏感,从而激起玩家们的斗志,让他们能够完全投入在***林弹雨的世界中,尽情释放自己的热情。随着各种同类型的射击游戏推出,如今的CS本身已经失去了昔日的辉煌,然而这首经典的曲子却依旧会出现在各类竞技游戏比赛的背景音乐当中,这也侧面向我们证明了这款游戏昔日的热门程度,以及曲子所表现出来的魅力。
②经典RPG作品《最终幻想8》的主题曲----《Eyes On Me》
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如果说到日系RPG的代表作,除了从FC时代一路走来的《勇者斗恶龙(DQ)》系列之外,另一个响当当的招牌作就是《最终幻想》系列了,制作人凭着背水一战的决心,所以命名为“最终幻想”,结果这款《最终幻想》一炮而红,SEC这家公司也成为了世界游戏行业佼佼者。《最终幻想8》本身可以说是系列作中最受争议的一款,游戏玩家和媒体对这款游戏都是褒贬不一,但是其当年系列作最高销量的名号也从侧面证明了这款游戏的优秀,而且这一作也是在国内拥有最多粉丝的一作。
可以这是说十分少见的情况,作为一款日式的RPG游戏,其主题曲的演唱者却是由国内的歌手王菲来演唱,而天后王菲的确也把这首歌演绎得十分出色,曲子发售的时候甚至蝉联各大销售榜榜首。当然也得益于这首曲子的演唱者是王菲,虽然很多人都不知道《最终幻想》这款游戏,但是却让很多人记住了这首歌,同时也让《最终幻想》这款游戏被更多的国内玩家所了解。曲子出自那位鼎鼎大名的日式RPG作曲家植松伸夫之手,柔和的节奏配合缓慢的钢琴曲,犹如在述说着一个浪漫的故事,天后王菲绝赞的歌声也让这首曲子更加动人。结果,这首曲子也让《最终幻想》系列的知名度更上一层楼,相信不少玩过这款游戏的玩家,再次听到这首音乐时,都会记得那个场景,一家酒吧的角落里,一位正在演奏的女钢琴手......
③口袋妖怪红蓝绿版的场景音乐----《紫苑镇BGM》
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《口袋妖怪》这款游戏应该可以归为大部分玩家的“童年回忆”系列吧,皮神这只***电老鼠的可爱形象早已深入人心,而这款带有卖萌性质的RPG游戏确实也俘虏了全世界玩家的心。不过这款卖萌性质的游戏,却有着非常多的恐怖都市传说,而其中最出名的要数初代版红蓝绿版里面的场景----紫苑镇的BGM所引发的一系列事件了。
这首曲子特别之处在于曲子的本身,这首BGM与游戏其他场景的音乐风格全然不同,据说是故意为之,希望给玩家留下深刻的印象,而它确实做到了。游戏中紫苑镇这个场景是一个墓地性质的地方,而这首曲子诡异的音调听过之后都会让人觉得毛骨悚然,单音调忽高忽低的曲子把恐怖的气氛渲染得十分出色,或者说是出色过头了。
说出色过头的原因是因为曲子本身诡异的音调,高音和低音的交替变化,让很多人听后都会感觉不适,之后还引发了一些列的恐怖都市传说,最出名的要数“紫苑镇症候群”事件。大致内容就是因为这首音乐过于诡异,给儿童的心理造成不好的影响,曾导致上百名儿童死亡的传闻,也因为这首BGM,让游戏中的这个场景变得更加神秘,吸引了大量玩家的目光。虽然在后续的重置版游戏中,这个场景的背景音乐已经改变了,但是这首曲子以及紫苑镇给玩家们留下的恐怖印象却还在一直没被玩家所忘记。而在之后的作品中,官方似乎也有意保留这类诡异恐怖的“彩蛋”,在后续的作品中,都会加入一个诡异的场景,同时在里面增加一些恐怖元素的彩蛋。
写在后面的话
有那么一些经典的游戏,总有几首背景音乐,使得游戏获得更高的评价;也有几首音乐,让游戏的知名度更加之高;也会有几首音乐,成为你爱上一款游戏的理由。说到最后,你有没有想起那么一款游戏,里面的音乐让你无法忘怀,欢迎在评论分享。:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明
哪一部和音乐有关有没有音乐类的游戏的英文电影中女主角叫Tracy
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