我奥法神器加点gs5196 天赋是57/3/11 2600法伤 316命中 648急速 3...

国服魔兽世界3.3法师命中、命中上限、急速、爆击详解
摘要:对各项属性的理解和建立理性的数值关系,是玩好魔兽世界的基础。
&  多玩小编:这里在文章之前,先给出结论,不想玩得太累的朋友可以直接记结论就可以了。
  在国服ICC阶段的装备阶段,各属性之间的数值关系,我们可以简单以如下的等值关系进行换算。
  本数值适应与PVE
  奥法属性:1命中=0.9法强(命中未满时)、1命中=0法强(命中满时)、1急速=0.9法强、1爆击=0.6法强、1智力=0.8法强、1精神=0.5法强(火甲0.35,续航0.15)。该属性关系依赖于奥法标准:。
  火法属性:1命中=0.9法强(命中未满时)、1命中=0法强(命中满时)、1急速=0.9法强、1爆击=0.9法强、1智力=0.3法强(爆击0.25,续航0.05)、1精神=0.6法强(火甲得0.54,续航得0.06)。该属性关系依赖于或法标准天赋:。
  冰法属性:1命中=0.9法强(命中未满时)、1命中=0法强(命中满时)、1急速=0.9法强、1爆击=0.6法强、1智力=0.25法强、1精神=0.5法强。该属性关系依赖于或法标准天赋:。
  也就是当你选择是否替换一件装备的时候,需要考虑的不是谁装备等级更高,而是按以上数值计算出总得分,谁的得分高你就选什么装备。了解这个数值之后,你也可以轻易得出宝石插什么最好。
  ,奥法天赋获得6%命中加成,需要的达标为命中等级为:289;
  ,火法无命中天赋支持,需要达标的命中等级为:446,由于3.3的天赋会浪费大量天赋点数,而且命中装备极易获得,所以火法的玩家已经基本不用该天赋了,当然你真的点了这个天赋,那么命中需要达标的等级是368;
  ,冰法有3%命中天赋支持,需要达标的命中等级为:368。 
  &&&&&&&& 
  下面详细解析的各项属性。
  一、命中
  命中是PVE最重要的属性之一。暴雪用这个属性来描述你的角色相对于攻击目标之间的攻击准确率,命中通常分物理命中、远程命中和法术命中三种,法师的命中在本文中特指法术命中。
  影响玩家对目标命中的因素有以下几种:
  你的角色等级、你想攻击的目标等级、你的天赋和装备。我们分别在下面展开讨论。
  角色等级、目标等级对命中的影响  
  在你等级提升的过程中,你的命中相比不同的目标总是在改变,不过那些状况大多都是暂时的,所以你需要了解的是更加普遍的环境,例如当你60级,你对63级的目标和当时RAID副本BOSS的命中;例如当你70级时,你对73级目标或当时RAID副本的BOSS命中,或者当你80级时,你对83级目标又或当时RAID副本的BOSS命中,或者当你85级时,你对88级目标又或RAID副本的BOSS命中。
  下面列举了战斗等级的换算关系,包括了60、70、80、85级时的数值。增加1%效果需要的战斗等级从60级到70级增加了57.69%,从70级到80级增加了107.94%,从80级到85级增加了291%。
  命中上限,法术命中的机制在Wlk中有了一点小的变动,法术不再存在99%的命中上限了(以前总有1%无法命中)。另外冰箭现在也会出现部分抵抗了。需要的命中等级作了取整,一般来说那一点只能产生一半作用的命中等级并不划算。
  天赋、技能、BUFF和装备对命中的影响
  在3.3版本中,各个职业都有天赋点来支持命中提升,以减少对命中装备的依赖。
  在法师职业来说,奥系有&奥术集中&天赋,来增加你用奥系法术后对目标的命中率,点满这个天赋后,该天赋可以提升你3%的命中几率。冰系的精准天赋,点满3点这个天赋后,可以帮助你提高所有法术3%的命中率。这两个天赋在你80级时,每个都相当于额外提供一个+79命中装备等级的装备。
  技能和团队BUFF对命中有影响的通常是由技能光环带来的。例如在团队中能得到3%暗牧的和1%加成(仅对联盟有效)。
无命中天赋支持所需命中等级
有3%后需要的命中等级
奥法6%天赋后需要的命中等级
  团队中的命中光环是不稳定的状态,所以考虑命中的时候,最好将它略去&&当然如果团队稳定,压榨DPS的时候,你可以将它计算在内。另外你还可以考虑部分食物对命中的提升,大多数时候,这是最廉价的提升方式。
  当其他的所有相关因素都搭配好了后,提升命中的唯一办法,就只有通过装备了。
  命中与其他属性的换算关系
  命中与其他属性的换算关系,我们是通过建立一个封闭的环境模型来测试推算出来的。这个模型的建立有以下条件,第一是角色三围适合3.35当前玩家普遍情况,第二是标准天赋,第三是实测与理论结合推算。
  具体的就不在这里写了,结论就是,奥法天赋情况下,1命中=2.04法强(命中未满时)、1命中=0法强(命中满时);火法属性:1命中=2.17法强(命中未满时)、1命中=0法强(命中满时);冰法属性:1命中=2.56法强(命中未满时)、1命中=0法强(命中满时)。  
  ,奥法天赋获得6%命中加成,需要的达标为命中等级为:289;
  ,火法无命中天赋支持,需要达标的命中等级为:446,由于3.3的天赋会浪费大量天赋点数,而且命中装备极易获得,所以火法的玩家已经基本不用该天赋了,当然你真的点了这个天赋,那么命中需要达标的等级是368;
  ,冰法有3%命中天赋支持,需要达标的命中等级为:368。
下一页 急速等级、急速率和急速递减详解
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第一页:前言 奥法的优势和劣势 天赋和雕文第二页:装备与属性第三页:食物和药剂 输出循环精彩内容,尽在百度攻略:第四页:爆发和控篮 技能和饰品的使用 无脑宏第五页:插件 一些细节本文来源于NGACN,作者 Freedomkk精彩内容,尽在百度攻略:原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2720912转载请在文首保留此行。开篇惯例的废话精彩内容,尽在百度攻略:法师区近期实在无聊,帖子无非就是“奥法为什么我的蓝总是不够?”“请问我这样的DPS算可以嘛?”“请问我这样的装备能不能洗火法?”“请问奥法到底需要多少命中”……看得有些腻,于是跑去其他区串门,恰看到D区有这么一帖。[[暗炉]作一只辛巴]而牧区则是此帖[暗影牧师DPS分析求助帖(如果你需要别人为你分析你的DPS问题,先进这个贴看下)]精彩内容,尽在百度攻略:看完感慨万千。老实说我并不反对伸手党,或者换一个中性一点词:结论党。毕竟不是所有的人都会这么无聊的去计算比较那些循环,天赋什么的东西。“过程我不管,告诉我结论就可以了!”这种偷懒的风格其实很正常,正如同你抄作业的时候不会去问人家把草稿纸也讨来把过程都抄一遍一样。然而有些情况我就觉得非常奇怪。比如你旁边就是一本参考***,但是你却选择性无视掉,跑去问人家讨作业抄。这就让我非常的不解。又比如人家告诉了你1个苹果加1个苹果等于2个苹果,然后你又去问人家1根香蕉加1跟香蕉等于几根香蕉。很典型的一组队话是这样的精彩内容,尽在百度攻略:“请问冰脉火需要多少命中!谢谢!”“17%(基础未命中)-3%(悲惨)-3%(元素精准)=11%命中”“谢谢!请问专注火需要多少命中?”精彩内容,尽在百度攻略:“@#&@#×¥@%”请多多动用下脑子吧,这并不需要什么太高的知识。绝大部分东西高中毕业所学足以解决。相当大一部分甚至只需要小学数学遍已经足够。奥法的优势和劣势精彩内容,尽在百度攻略:奥法的优势在于灵活和安逸的仇恨。可惜的国服如今几乎所有BOSS都是木桩站,使得奥法的灵活性优势大打折扣。不过40%的仇恨减免还是相当的安逸。奥法的劣势显然是那段走的极快的蓝条。如果没有激活的支持,通常3分种以上的BOSS奥法就必须要打省蓝循环来防止OOM,代价则是DPS的降低。另外如果全团都是奥法的话就会少掉一个5%的法术易爆Debuff。虽然我们都很希望把这个活推给术士干。可惜的人家术士和我们一样,流行深毁天赋,压根就不点强化暗影箭~~精彩内容,尽在百度攻略:天赋和雕文天赋奥系的天赋极其臃肿,尤其在这个阉割的版本里显得格外讨厌。这里给出奥法必须点出天赋。精彩内容,尽在百度攻略:[http://ngacn.cc/tf/#of0Vfz0IzxGuMxedc:NzZom]这里是奥系必须点出的是53点天赋,而可供我们选择的只有5点。精彩内容,尽在百度攻略:我点了1点射程是因为那里过路缺点,事实上魔法协调也是可选天赋。这5点我们需要在射程,防打断,精神和咒术吸收力抉择。通常来说加射程能搞提高灵活性,而防打断和咒术吸收对于一些特定的BOSS都有比较好的发挥。精神比较鸡肋,被抛弃的比较多。精彩内容,尽在百度攻略:顺带一提的是很多人喜欢问欺凌弱小需要什么来触发,是否能够一直保持欺凌弱小现在任何一种减速效果都会触发。包括近身攻速降低,远程攻速降低,施法速度降低和移动速度降低,在RAID中主要依靠攻击速度降低来激活欺凌弱小。四种坦克都应当会保持欺凌弱小激活状态。战士:雷霆一击6秒CD,30秒降低攻速,如果战士不保持这个效果,他们会受到更多的伤害。精彩内容,尽在百度攻略:野德:撕碎,重殴和裂伤触发感染伤口效果,持续12秒。合格的野德不会有12秒不使用这些技能。骑士:正义审判,使你的审判可以降低敌人20%的攻速,没有不用审判的防骑。死骑:所有死骑都是使用冰触作为其技能循环的一部分,从而激活冰霜疫病的减攻速效果。精彩内容,尽在百度攻略:其中前三者国服都能够享受。并且骑士的审判存在BUG,无论是否加了正义审判,都能够触发折磨效果参看此帖的验证:[欺凌弱小]审判触发折磨的数据测试,再也不用劳驾zs了,14楼更新boss的测试雕文精彩内容,尽在百度攻略:没什么好多说的,奥冲雕文和奥弹雕文,即使你打的是3+弹幕的循环也应该用这两个雕文。第一页:前言 奥法的优势和劣势 天赋和雕文第二页:装备与属性精彩内容,尽在百度攻略:第三页:食物和药剂 输出循环第四页:爆发和控篮 技能和饰品的使用 无脑宏第五页:插件 一些细节精彩内容,尽在百度攻略:装备与属性命中对于大多数人来数,你不需要记住那些命中等级的数字。你所需要记住的只有1个小数:17%。牢牢的记住,17%。对于任何高于玩家等级3级的怪物(我们的BOSS默认为比我们高3级),法术的基础MISS率为17%。精彩内容,尽在百度攻略:所以我们需要17%的命中来消除MISS.然而这17%命中并不需要全部都装备来提供。天赋和团队支持能够提供相当一部分的命中。比如暗牧的悲惨:精彩内容,尽在百度攻略:以及鸟D的强化心灵之火:一般来说是通过暗牧来提供,如果没有暗牧,或者暗牧挂了的话,务必要提醒鸟D上心灵之火。精彩内容,尽在百度攻略:LM有德莱尼的小队还可以额外提供1%。法师能够提供命中的天赋则是冰系的精准:精彩内容,尽在百度攻略:以及奥系的奥术集中:精彩内容,尽在百度攻略:这里精准加的是全系命中,而奥术集中则只加奥系的命中。把这些天赋和团队的支持从17%中减掉,就是我们从装备上所需要获得的命中。例如我是一个奥法,团内有暗牧,我需要多少命中呢?17%-3%-3%=11%。所以我只需要11%的命中就够了。现在把打开人物面板,选择法术,把鼠标移动到命中等级上,然后看看自己的命中够了吗?精彩内容,尽在百度攻略:目前国服LV70来说,1%法术命中=12.62命中等级,已经搞清了上面的童鞋可以自己算一下,向上取整,很容易知道14%命中需要177命中等级,11%需要139,10%需要127。PS:我之所以用这么多的废话来讲命中这个东西,是因为我真的希望不要再有人问了。这种问题实在过于低级。精彩内容,尽在百度攻略:其他相关属性的收益如下法伤&急速&智力&爆击&精神智力的收益不如急速,而精神仍然是最渣的属性,引用tsfzhouy的话说是这样:堆智力的都是傻子,堆精神的更傻精彩内容,尽在百度攻略:宝石多彩混乱天火,没有任何悬念。红孔全部12伤精彩内容,尽在百度攻略:蓝孔全部6伤5精神(如果血少则6伤7耐)黄孔6伤/5速,如果蓝不够打标准3+1则换位6伤/5智,直至够蓝完成3+1为止(全程不打额外的奥冲,只打3+1)。具体的控蓝稍后再说。精彩内容,尽在百度攻略:装备绝大多数装备都是挑物品等级高的穿,仅有一些特殊的装备以及饰品例外。ZAM的自然怜悯胸针,在不计命中的情况下这个妖孽的项链异常的出色。精彩内容,尽在百度攻略:幽怨长袍,如果能够搞定团里牧师的话,这件衣服是要比魔能好出不少的,当然依然不如阳炎。顺带一提是幽怨之所以奥法用比较好不是因为他有精神,而是他耐力低,再加上那些精神对奥法而言自然就比魔能好出不少了。若是为了精神去抢什么激战长裤,奇迹护肩,泰利的强能手套之流就太?了。4T6和2T5精彩内容,尽在百度攻略:参看此帖[[悲剧的4T6]4T6作用与奥冲BUFF相加而非相乘,收益较预期大减。打3+弹幕的可以把4T6扔了]4T6的收益比预料中要小很多,如果说本来能够增加奥弹5%伤害的话,现在的实际效果就只有3.2%,打折的还是很厉害的。结论大抵是打3+飞弹循环的还是得穿着4T6,3+弹幕的可以扔了。精彩内容,尽在百度攻略:另外4T6留什么引用山丘一小法的签名:4T6的问题的最终结论是:留头(命中高)&留肩膀(法伤高)&留手(爆击高,命中最低)&留衣服&留裤子(外形高,命中最高)&只穿3件(这个面板最高)大爷们别问了2T5貌似还能够正常工作,多半是BLZ在NERF它的时候给修正了,至于他的效果,这里引用yellowdpf的话是这样的:最后算了下,弄2t5和不弄伤害基本一个档次,看不出太多提升。但是好处就是可以搞2套装备,不需要切个天赋换次宝石了。。。我现在就这么搞的饰品精彩内容,尽在百度攻略:参看我6个月前写的此帖[[PVE数据流][理论贴][双开的额外增益]数据流量化分析法师各大主流饰品在不同战斗时间长度下的收益比较]基本上可以解决大多数问题。大致的扯一下,比如奥法来说薄片是必备的,CD和奥强正好搭配。而古头的价值就要稍小一些,尤其是在命中饱和后。灰舌对于奥法而言覆盖率也在70%~80%左右,折合110+的急速,依旧出色。电容器比较惊艳,对于奥法而言平均9秒左右即可打出一次闪电箭,可惜成长性不高,比妖颅要略差一些。另外求你们别再带战斗大师了,那真的还没银月好,真的。精彩内容,尽在百度攻略:PS:为什么我一直提到命中饱和。评价一件装备是不能够忽略命中的,这也就是为什么古头永远是TBC最佳饰品的原因,但是很多时候要考虑实际情况,奥法比起过去流行的专注火要少省了3%的命中,所以很多时候命中不是什么太大的问题。你几时见过冰法哭喊着命中不够?如果命中饱和的话,完全就可以把古头拿下来,换上妖颅来打。第一页:前言 奥法的优势和劣势 天赋和雕文精彩内容,尽在百度攻略:第二页:装备与属性第三页:食物和药剂 输出循环第四页:爆发和控篮 技能和饰品的使用 无脑宏精彩内容,尽在百度攻略:第五页:插件 一些细节食物和药剂永远永远都吃合剂。不管你是不是炼金,一瓶盲目光芒的效果都要比法能+德莱尼的效果好的多。精彩内容,尽在百度攻略:食物吃23法伤(比如金色鱼柳)或者20命中的羊排。这里扯一个题外话,以前我记得有个说法,吃羊排比吃鱼柳要合算,因为20命中物品等级=24法伤,所以吃羊排要赚1法伤。当时想想还蛮对,后来就觉得这里有问题。你想,不可能有人去在红孔里插命中宝石,要插都是插黄孔。而黄孔一般都是插6伤/5速。所以20命中哪里换的到24法伤,他只能等价于12法伤+10急速而已。所以实际上比较的是11法伤VS10急速,老实说觉得11法伤实惠多了。精彩内容,尽在百度攻略:输出循环3冲+飞弹or弹幕这个问题本来并不太纠结,然而在yellowdpf指出弹幕的DPS会被3发奥冲拖累以后,此类的纠结便一发不可收拾,许多人都发表了大论来论证这些东西,并且基本上都忽略了yellowdpf 的本意。精彩内容,尽在百度攻略:这里先纠正一些基本的误区。1:弹幕的法伤加成很低,只有71.43%。注定DPS不会高。事实上如果按照标准的法伤加成公式来算的话(施法时间/3.5),所有法术的法伤加成都是一样的。比如一个3.5秒的法术法伤加成是100%,则平均每秒的收益是28.57%。1个2.5秒的法术的法伤收益是2.3/3.5=71.43%,平均每秒的收益也是28.57。这本就是暴雪平衡不同施法速度的法术法伤收益的一种手段。精彩内容,尽在百度攻略:而弹幕是一发瞬发法术,他的法伤收益本来应当只有42.85%,然而现在却给了他71.43%,你还认为他的法伤加成很低嘛?事实上弹幕平均每秒的法伤收益高达47.62%,而飞弹平均每秒的收益也只有37.572%。弹幕的法伤收益实际上要高于飞弹。2:弹幕是瞬发法术,会受比较多的延迟影响。精彩内容,尽在百度攻略:[施法机制/公共CD,新发现!在施法过程中插入顺发法术会加快施法速度!(更新输出循环建议)]一帖中已经明确指出了GCD在客户端计算,在奥冲后插入弹幕会使得GCD提前开转,从而获得额外的加速,已经足以抵消延迟了(事实上很多时候还能赚一点)然后得弄清楚 yellowdpf 在[[奥法PVE] 关于奥蛋和弹幕的选择问题]说的究竟是什么意思。老实说我觉得他已经说的非常清楚了,这里我追加解释一下。大抵就是这么一个初中生都知道的不等式。精彩内容,尽在百度攻略:在0& a &b , c & 0的情况下的情况下,弹幕的施法速度优势是被3下奥冲给拖累了,而如果这3发奥冲比较牛B也就算了,这3发奥冲还很弱,于是弹幕就很无奈的看着在法伤逐渐提高的过程中3+弹幕的优势逐渐缩小最后被3+飞弹超过。(yellowdpf 算下来临界点在2000法伤以上,未考虑4T6和2T5)这里我再次PVE图像流一次,爆击率设定为50%,不计急速,设法伤为X,不计各种其他的BUFF。精彩内容,尽在百度攻略:3冲+弹幕的DPS=3冲+飞弹的DPS=精彩内容,尽在百度攻略:无4T6和2T5效果的话,法伤临界点在2300附近,基本上不可能。精彩内容,尽在百度攻略:4T6效果下临界点在1550附近,那两者效果就差不多了。精彩内容,尽在百度攻略:2T5效果下的临界点达到3000……完全无望……2T5+4T6一起穿的临界点在2000,也是达不到的。精彩内容,尽在百度攻略:大抵上的结论就是现有的状况下,无4T6的话,3+弹幕的DPS比3+飞弹要略高一点(其实也很有限),4T6下则差不多。另外记得嗜血的期间不要打弹幕,此时的加速远超过50%,而弹幕的最高急速收益只有50%(加速到GCD=1秒)速射飞弹叠3层还是直接放老实说我本来并不认为这是个问题,然而前段时间有人提到这个,并且有不少人居然信誓旦旦的表示速射飞弹应该被优先使用,一出就放,并列举了诸多理由,我就很无奈了。精彩内容,尽在百度攻略:我仅把在那帖的回复放出来1:相比叠3层来说优先速射的唯一优点是省蓝,但是如果你真想省蓝应该打2+1的循环然后叠3层放飞弹。2:木桩也可以用弹幕(嗜血期间打飞弹),DPS并不会和飞弹有什么明显区别(也许还要高一点)。精彩内容,尽在百度攻略:引用tsfzhouy大计算的WLK3.08时的3+弹幕(速射飞弹)循环。虽然是WLK的并且版本不同。不过我不认为就这个问题上会有什么本质区别。(3.13与3.08相比的改动在于火甲和削弱精神回蓝)matlab模拟DPS精彩内容,尽在百度攻略:一些3.08奥法的DPS方法资料。折合MPS(mana per second每秒耗蓝)计入精准3%,奥系3%,节能10%减少耗蓝。模拟属性:法伤 2600,实际爆击率 0.460,急速 0.280(2600SP对奥法不难达到,RAID中BUFF能提供280+125+46点SP,天赋能提供150+,装备上2000SP就行。)精彩内容,尽在百度攻略:原帖地址[PVE数据流]3.08奥法改动,输出循环及装备与天赋选择----更新3.08a部分结论]WMO的排行榜只是表明他们的DPS很高,而DPS高的原因有很多,团队,配置,脸都有。WMO冲的高不表明他的手法就一定是完美的。另外看起来很爽的输出方式很多时候都不是最佳的选择。比如过去火法堆爆击多舒畅,那巨大的数字跳啊跳的,可惜和急速流完全不在一个档次(2.4的时候)精彩内容,尽在百度攻略:第一页:前言 奥法的优势和劣势 天赋和雕文第二页:装备与属性第三页:食物和药剂 输出循环精彩内容,尽在百度攻略:第四页:爆发和控篮 技能和饰品的使用 无脑宏第五页:插件 一些细节爆发和控蓝精彩内容,尽在百度攻略:老实说前面的那么多都是很死板的东西,到控蓝爆发这里稍微有了些灵活的变化,需要根据自己的情况来判断。爆发奥法可以通过刷奥冲4来泻蓝,这是一种把多余的蓝转化为DPS的方式,请注意,是多余的蓝。嗜血一开就无脑奥冲刷到空蓝然后唤醒的行为是绝对绝对愚蠢的。精彩内容,尽在百度攻略:对于奥法而言,多余的蓝的意思是全程打3+1之后还剩余的蓝量。奥法输出的核心是3+1,无论你加的是飞弹还是弹幕。核心是保证能够完成全程的3+1,然后才去考虑泻蓝。一般来说由于回蓝不足,导致无法完成3+1而改打2+1的情况下,每降低1点MPS,就要降低5.4的DPS。而由于回蓝充裕,从而使用刷奥冲来泻蓝的情况下,每增加1点MPS,只能增加1.8的DPS。因该怎么做大家心里应该都有数。如果是在一个成熟的团队里,对BOSS的倒地时间都了若指掌,那么应该选择在嗜血奥强的时候进行适当的泻蓝。精彩内容,尽在百度攻略:而如果是新进的团队,对BOSS的击杀时间都不清楚,请老实的打3+1直至30%以后,估算自己的蓝量还有空余,选择奥冲泻蓝。牢牢的记住,如果由于OOM导致从3+1改打2+1而损失的DPS要远远大于你通过奥冲泻蓝而获得的DPS。控蓝一般来说,1个奥法在仅依靠大蓝和宝石的情况下打3+1循环的支撑时间一般不超过1分半(含嗜血)。如果加入一个唤醒的话那么一般可以打2分半~3分钟左右。再长就必须要打省蓝循环了。若是如此请切记提前自己的唤醒时间,不要把蓝打的空光才想起唤醒。请在蓝还有25%的时候就唤醒,以满蓝的状态来开始唤醒之后的循环。另外把大蓝放在唤醒之后吃,宝石一般都是早吃的,这样可以尽早的吃到第二颗。精彩内容,尽在百度攻略:节蓝循环一般打2+1或1+1的循环,记住打节蓝循环就等于少打奥冲3,你可以在出飞弹速射后叠2层奥冲再放,而在平时只叠1层奥冲,也可以直接无脑的2+1,视自己的情形来决定,尽量支撑到唤醒结束。唤醒有人说奥法必用唤醒,因为奥法能够通过奥冲泻蓝来获得DPS,所以通过唤醒得到蓝是必须的。 这话是不错,可惜唤醒是要花时间的。这就涉及到了唤醒后泻蓝的DPS能够否弥补唤醒期间损失的DPS的问题。 这个我算过,结果很有意思,如果装备搭配正常的话(就是插的是正常宝石,而不是无脑10智力这种堆蓝流的变态)。精彩内容,尽在百度攻略:大抵上就是奥法打3+1把一管蓝打空(喝大蓝吃宝石)的时间里能放掉BOSS的话,就不该唤醒,否则唤醒。很搞笑的让奥法和火法变成一个样子,能不唤醒则不唤醒。但是依然有些小区别,如果你知道战斗时间大概是2分钟,不唤醒蓝肯定不够,唤醒了蓝又肯定多余。所以你就可以在奥强的时候刷掉奥冲3来泻蓝了。技能和饰品的使用精彩内容,尽在百度攻略:一般来说都是伴随嗜血用,如果嗜血不是开局就开的话就不要管了,CD一到就用吧。开奥强饰品的时候记得在2次奥冲读完后开,从第三发奥冲起享受奥强饰品效果,这样比较划算。奥强和薄片的CD很配,最好绑在一起用。精彩内容,尽在百度攻略:气定一般用来刷奥冲3,也可以用来绑火球补刀。另外AOE的话,气定+烈焰风暴是很好的起手技。关于无脑宏如果你打的是3+飞弹的循环的话,那么有一个很偷懒的无脑宏可以用。精彩内容,尽在百度攻略:#showtooltip 奥系循环/use 13/use 14精彩内容,尽在百度攻略:/cast 气定神闲/cast 奥术强化/castsequence reset=15 [nochanneling]奥术冲击,奥术冲击,奥术冲击,奥术飞弹精彩内容,尽在百度攻略:use 13,14是两个主动饰品,如果没有可以删掉。不过使用[nochanneling]会增加延迟,如果要打高DPS的话请手动,此宏仅供偷懒第一页:前言 奥法的优势和劣势 天赋和雕文精彩内容,尽在百度攻略:第二页:装备与属性第三页:食物和药剂 输出循环第四页:爆发和控篮 技能和饰品的使用 无脑宏精彩内容,尽在百度攻略:第五页:插件 一些细节关于插件如果用奥法输出那么有2个插件是必须的(不是无脑宏的话)精彩内容,尽在百度攻略:首先是Quartz - 施法条美化插件Quartz最基本的用处是美化施法条(废话),显示你这个技能的施法延迟;通常说来在红条内打断都可以正确地把法术放出去。当你在读奥弹的时候,在红条内读奥冲就可以不损奥弹不吃延迟的衔接2个技能。精彩内容,尽在百度攻略:另外,这个插件还另外带了一部分小功能,不过我觉得都没什么必要;如果你需要的话,自行调试吧。然后是PowerAuras - 关键Buff及Debuff显示插件精彩内容,尽在百度攻略:PowerAuras也是一款大名鼎鼎的插件,他可以定制Buff和Debuff的特效提示。你可以用它定制一切你需要的提示,速射飞弹,法术连击,活体炸弹的倒计时,都可以。如图所示,点击新建创建一个新效果;你可以选择特效的图片或者在人物周围显示两个带颜色的弧形。请千万不要搞错了----这里的特效名称不是你的天赋名称,而是触发时候显示在Buff/Debuff栏里的名称;错别字会导致PowerAuras无法正确显示你的特效触发。Powerauras的内存占用会比较大一些,如果你机器卡并且懒的设置精彩内容,尽在百度攻略:那么可以用 EventAlert。这个即插即用,自动会提示所有你的特效BUFF提示,节能,寒冰指什么的都会报。无需设置,简单方便。一些细节开怪前用一次气定,然后把气定点掉。可以赚一个30%爆击。精彩内容,尽在百度攻略:出咒术吸收的话,布胖前可以吃一瓶火抗,另外开怪的时候记得开个火盾。在战斗中用气定+奥冲3以后,不要急着按飞弹或者弹幕,观察一下有没有节能施法(推荐用Powa做一个提示),如果有的话再刷一发奥冲。在BOSS的AOE放掉以后再唤醒,否则会被打断。或者在唤醒的时候让MS给你套个盾。(可以专门做一个宏)精彩内容,尽在百度攻略:唤醒选择在嗜血,古头等加速特效的最后1秒开,可以节省时间。讨激活讨能量灌注的时候都做宏讨,否则及其浪费时间。M语宏很好做。精彩内容,尽在百度攻略:/w ××× 我需要爱,请给我激活~×××是小D的名字。能量灌注和嗜血不叠加,不要在嗜血的时候讨能量灌注。精彩内容,尽在百度攻略:讨到激活后注意适当的泻蓝,不要浪费了激活的回蓝。(激活一共能回10665点蓝,1点不多1点不少,如果你看Recount中法力回复里,激活的回蓝少于这个数,就说明激活期间你蓝满了,错过了几跳)又一些废话木桩的DPS和Raid的DPS有很大的区别,谈论木桩的DPS没有什么太大的意义。精彩内容,尽在百度攻略:不同的团队对DPS的影响天差地别,比较DPS请在同一个团队内比较,跨团的比较没有什么太大意义。所以请不要一直问我这样的装备应该打多少DPS算是合格?这种问题根本没有任何意义。如果非要回答的话,比你们团队的平均DPS高就合格了。WMO反应的是团队实力,团队配置,脸,装备和手法的综合,并且前3项的影响比后2项要大的多。另外绝大多数的提问都可以通过搜索功能找到。关于如何使用搜索可以参看此贴[[NGA图像流][地精科技][新人发帖必看]手把手教您以最快的方式找到您要的信息----论坛搜索[更新4T6搜索方式]]。精彩内容,尽在百度攻略:PS:96楼有Y大的心得体会,不要错过。不高兴爬楼的童鞋可以直接点此传送门[看 yellodpf 弹(误)奥法]这里略微的扯一下国服的其他PVE天赋。精彩内容,尽在百度攻略:主火的无非是折磨火和专注火2累,结论则是68%暴击一下用折磨火,以上则是专注火比较彪悍。计算贴如下[[PVE图像流][国服3.13]谁说国服不能出折磨火的来着?好吧其实分明是折磨火比较凶悍~]炸弹火受制于国服炸弹只有2级,伤害不足,DPS是不如以上两种天赋的,不过可以娱乐和提前熟悉WLK的手法。精彩内容,尽在百度攻略:天赋我大致点了一下,仅供参考折磨火:[http://ngacn.cc/tf/#of0Vck0cZ0E0bRhIhVhbhc]专注火:[http://ngacn.cc/tf/#of0V0zZ0E0bRhIhVubhsx]精彩内容,尽在百度攻略:炸弹火:[http://ngacn.cc/tf/#oZ0EcbRhIhVubhctV0c]冰系如果是PVE的话首推折磨冰[http://ngacn.cc/tf/#of0q0u0cZZVIccofu0czgbo]精彩内容,尽在百度攻略:我点到水元素为止,剩下2点丢火球还是水元素看自己喜好。关于WLK,其实我也没打过台服,就这么高谈阔论的话有点站着说话不腰疼的味道。就目前了解的信息而言,WLK的奥法发挥余地实在比国服大太多了。奥达尔的诸多战斗都需要大量的跑动,又或者是分阶段。奥法的灵活性得到的极大的发挥。精彩内容,尽在百度攻略:这也就是为什么E大如此推崇奥法的原因。法师近期消息:那些居家旅行 杀人越货必备的一些小东东09/04蓝帖:法师燃烧天赋引起装备属性过高问题说明09/03精彩内容,尽在百度攻略:实践出真知 测试法师不同的盾的吸收顺序08/313.2:十字军25人模式三号BOSS法师攻略08/27蓝帖:法师天赋问题回馈 术士碎片系统仍在考虑08/21精彩内容,尽在百度攻略:
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参考资料

 

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