我的DK 血天赋的 以前60多级看有个7.0dk堕落十字军符文文到70能学把 ...

[Legion Alpha] 神器特质全开下的冰DK前瞻测试(天赋方面内容过期)
目前在测试服开了全神器的PVP服务器。神器属性全开,不过给的一身装备都是PVP装备,在技能的伤害数值上就不进行去其他职业的横向比较了。另外,属性搭配上也未必是PVE的理想选择,所以可能认知是有误的,希望酌情提出意见。部分神器特质和天赋未实装,部分技能以及符文熔铸未实装,请看的时候牢记这一点。本帖的主要目标是在此介绍在神器特质全开的情况下,冰DK的技能使用与机制。===[b][size=150%][color=darkblue]一、概述[/color][/size][/b]===军团再临中,技能得到了很大的精简,但是多了一个神器系统树,除了获得主动技能外,还有一些强化技能效果与机制的特质。雕文系统得到革新,不再有影响输出的大雕文,只有影响外观和技能视觉效果的小雕文。在接下来的部分,主要会对目前测试服的基础技能、天赋系统及神器系统进行讲解。由于神器特质全开的服务器给的号为PVP装备,因此可能与正经的PVE装备的号测试结果有少许出入。不过应该不会太大。[quote][size=120%][b]军团再临中冰DK的机制改动[/b][/size][b]1.所有的符文都变成死符文了;符文不再有什么冰血邪之分。[/b]符文机制变得非常简单:所有的符文都是死符文;同时最多可以有3个符文处于恢复中,基础恢复时间为10秒,受急速影响加快;在没有额外加成的情况下,消耗一个符文获得10点符能;符文回复优先左边的,消耗也是优先左边的。比如,起手打三个湮灭下去,符文恢复状况是如下图,而非现在正式服的血、冰、邪位置划分,每种各回复一个。& &[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-e38a12d7d40.jpg[/img]再例如这个符文状态[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-e38b001d0f1.png[/img]下一个符文回复好以后,第一个解锁开始回复的符文必然是最左边的1号符文这个符文机制将会非常简单,比现在的应该更容易看懂许多。& && &[b]2.副属性变化[/b]现在副属性中,溅射被移除。目前只有四个副属性:急速、暴击、全能、精通。& &目前测试服,在110级时,装备属性转换的百分比应该如下:300暴击等级=1%暴击。湮没现在通过神器的特质有了暴击额外加成,因此能够基本正常的从暴击中收益,而不会被杀戮机器影响。冰打则不再受杀戮机器影响。暴击将会是还可以的属性了。275急速等级=1%急速。急速会加快你的平砍速度和符文回复速度。冰DK的GCD不是很闲,急速对于冰DK来说不算是很优秀的属性。300精通等级=1%原始精通,对冰DK来说则是300等级=2%冰霜伤害加成。目前冰DK除了湮没、平砍,其他都是冰霜伤害,总比例大约在75%& &350全能等级=1%全能。1%全能提高1%伤害、1%治疗能力、0.5%免伤。目前测试服全神器的号为PVP装备号,全能非常之高,所以在这里测试可能会和正经的PVE装备有些许出入。[color=red][b]4月22日所有副属性等级加50等价于以前的1%[/b][/color]木桩测试中,伤害比例范例。缺少一些特质以及符文熔铸。[collapse=字比较小~就将就看下吧,是点出冰冻之雾的伤害比例][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-e2de6f62a4a.jpg[/img][/collapse]& && &[/quote]===[b][size=150%][color=darkblue]二、基础技能[/color][/size][/b]===[quote][table][tr][td][/td][td][/td][/tr][tr][td][b][color=blue][size=120%]主动技能[/size][/color][/b][/td][td]备注[/td][/tr][tr][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/spell_deathknight_classicon.jpg[/img][b][color=blue]湮没:[/color][/b]消耗2符文。用两把武器挥动一次野蛮的攻击,造成258%+258%武器伤害的物理伤害[/td][td]主力伤害技能之一。虽然单发伤害不是最高,但是定位还是比较清晰的:作为触发器技能,消耗符文制造符能,以及打出白霜凛风。有两个被动支持:杀戮机器与白霜,以及神器特质:片甲不留。杀戮机器与片甲不留可以让湮没的伤害非常之高,而触发白霜之后,凛风的伤害也非常可观。[/td][/tr][tr][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/spell_frost_arcticwinds.jpg[/img][b][color=blue]凛风冲击:[/color][/b]消耗1符文。用冰冷寒风攻击目标,对目标造成38.52%攻击强度的冰霜伤害,对主目标10码范围内其他目标造成30.5%攻击强度的冰霜伤害。使目标感染冰霜疫病。30码射程[/td][td]主力伤害技能之一。在单目标情况下,不再有可能性直接打凛风,只会打湮没触发白霜之后的凛风。AOE场合,视目标数量多寡,可能直接吹风,也可能依然通过白霜来打免费凛风。可以通过冰冻之雾天赋强化,获得极高的主目标伤害。[b]3月18号的补丁,砍的是副目标的20%伤害,对主目标无影响。依然是沿用之前的打法[/b][/td][/tr][tr][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/spell_deathknight_empowerruneblade2.jpg[/img][b][color=blue]冰霜打击:[/color][/b]消耗25点符能。将冰霜之力灌注到你的武器中,用你的两把武器快速攻击目标,造成192%+192%武器伤害的冰霜伤害[/td][td]主力输出技能之一。冰霜打击是冰DK占伤害比例最高的技能,并可以通过符文强化激活符文。通过神器特质可以变成13码射程的中程技能。和以前的版本不同,现在杀戮机器不再涉及冰霜打击。[/td][/tr][tr][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/ability_deathknight_remorselesswinters2.jpg[/img][b][color=blue]冷酷严冬:[/color][/b]消耗1符文。吸取附近所有敌人的温暖生命,在8秒内造成216%攻击强度的冰霜伤害。并使敌人的移动速度降低50%。CD20秒[/td][td]字面意思为群体AOE技能,但由于某大特质[b]冰冻之魂[/b]的缘故,在单体战斗中也需要卡CD使用。[/td][/tr][tr][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/ability_deathknight_pillaroffrost.jpg[/img][b][color=blue]冰霜之柱:[/color][/b]提高死亡骑士20%的力量,并且使得你免疫位移和击退效果。持续20秒。1分钟冷却[/td][td]老牌CD技能,在天赋树中有若干天赋强化。和以前一样不是那么好用。[/td][/tr][tr][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/inv_sword_62.jpg[/img][b][color=blue]符文武器增效:[/color][/b]激活你的所有符文,并且获得25点符文能量。3分钟冷却[/td][td]符文武器增效变成了冰DK的专属技能。可以通过天赋变成饥饿符文武器。较常规的CD技能。[/td][/tr][tr][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/spell_deathknight_iceboundfortitude.jpg[/img][b][color=blue]冰封之韧:[/color][/b]死亡骑士冻结自己的血液,对昏迷免疫,并且减少收到的伤害20%,持续8秒。3分钟冷却[/td][td]冰邪DK专属减伤技能,在神器特质下可以让灵界打击具有很强的治疗能力。[/td][/tr][tr][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/spell_frost_chainsofice.jpg[/img][b][color=blue]寒冰锁链:[/color][/b]消耗1符文,用冰霜锁链困住目标,在8秒内减少目标70%移动速度。30码射程。[/td][td]减速技能。PVP常见。现在不再会给目标上冰霜疫病了。[/td][/tr][tr][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/spell_shadow_antimagicshell.jpg[/img][color=blue][b]反魔法护罩:[/b][/color]对自己施加一个持续5秒的吸收法术伤害的护盾,最多吸收自己最大生命值的30%,持续期间,免疫有害的法术效果。吸收法术伤害时,会获得符文能量。[/td][td]依然还算好用的法术吸收盾技能。现在有一个天赋:异变护盾。[/td][/tr][tr][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/spell_deathknight_mindfreeze.jpg[/img][color=blue][b]心灵冰冻:[/b][/color]打断目标施法,并且使目标无法在4秒内施放同系法术。15秒冷却,近战范围。[/td][td]打断技能。[/td][/tr][tr][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/spell_deathknight_butcher2.jpg[/img][color=blue][b]灵界打击:[/b][/color]消耗40符能。造成135%武器伤害的物理伤害,治疗之前6秒内受到伤害的20%((最小7%最大生命值)。[/td][td]回血技能。PVE中较少用。但是在神器特质支持下,在危机时刻可以获得极高的自我治疗能力。[/td][/tr][tr][td][img]http://media-/wow/icons/21249/large/inv_helm_plate_raiddeathknight_p_01.jpg[/img][b][color=blue]幽灵步:[/color][/b]进入阴影界,解除所有定身效果,并在3秒内提高移动速度70%、在持续期间内,所有的减速效果都会被抑制,但是你也无法做出任何攻击动作。1分钟冷却。[/td][td]新增加的位移技能,一如既往地蛋疼。防御性的动作是可以做的,比如开反魔法盾和冰封之韧。[b]3月31日更新:现在会引导读条,在读条期间使用伤害性技能会打断幽灵步的效果。防御性技能比如绿罩和冰封之韧不会[/b][/td][/tr][tr][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/spell_deathknight_strangulate.jpg[/img][color=blue][b]死亡之握:[/b][/color]用笼罩万物的邪恶之力,将目标拉向死亡骑士自己。30码范围,25秒冷却[/td][td]拉人什么的最讨厌了[/td][/tr][tr][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/spell_shadow_deadofnight.jpg[/img][color=blue][b]复活盟友:[/b][/color]复活盟友,使其获得60%生命值和20%法力值。40码射程。10分钟冷却[/td][td]复活人什么的最讨厌了——不过现在不再有消耗了。[/td][/tr][tr][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/inv_misc_bone_skull_01.jpg[/img][color=blue][b]操控亡灵:[/b][/color]1符文,1.5秒施法。控制亡灵生物,作为你的奴仆。作为你的奴仆的时候,该亡灵生物急速减少30%[/td][td]一如既往的多数时候娱乐性质技能[/td][/tr][tr][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/spell_deathknight_pathoffrost.jpg[/img][color=blue][b]冰霜之路:[/b][/color]冻结死亡骑士脚下的水面,让50码范围内的小队和团队成员可以在水面行走。受到任何攻击,都会取消该效果。持续10分钟,消耗1符文。[/td][td]天蓝色水黾和猩红色水黾在军团再临的地图中无法在水面上行走来着?[/td][/tr][tr][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/spell_arcane_teleportundercity.jpg[/img][color=blue][b]死亡之门:[/b][/color]开启一道传送门,让你返回黑锋要塞。在黑锋要塞再次使用,会返回离出发地最近的墓地。[/td][td]家,温暖的家(并不对)[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][/tr][tr][td][b][color=blue][size=120%]被动技能[/size][/color][/b][/td][td][/td][/tr][tr][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/inv_sword_122.jpg[/img][b][color=blue]杀戮机器:[/color][/b]你的近战攻击[b][color=red]暴击[/color][/b]有一定几率使得你的下一次湮没必暴[/td][td]有杀戮的湮没和没杀戮的湮没优先级是两码事。3月18号的改动让冰DK的暴击强行有用。只能说属于脑残设计师的强行设计了[b]3月31号[/b]补:概率问题暂未统计,目前杀戮湮灭的次数尚可,没有明显降低一说[/td][/tr][tr][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/spell_frost_freezingbreath.jpg[/img][b][color=blue]白霜:[/color][/b]你的湮没有45%概率使下一个凛风冲击不消耗符文,也不获得符能,造成300%的额外伤害。3月18号的补丁删去了不获得符能的说明,但是依然不获得符能[/td][td]导致单体不再可能直接打凛风的主要原因,现在无论属性怎么变,单体的情况下,要打凛风只会打触发白霜的凛风[/td][/tr][tr][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/inv_misc_rune_10.jpg[/img][b][color=blue]符文强化:[/color][/b]你的符能技能每消耗1点符能,就有1%概率激活一个符文。[/td][td]冰DK的符文符能转换机制。从以前的天赋变成了冰DK的被动技能[/td][/tr][tr][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/spell_deathknight_frostfever.jpg[/img][b][color=blue]冰霜疫病:[/color][/b]每3秒一跳,持续24秒,每跳有一定概率获得5点符能。由凛风冲击造成。[/td][td]多目标的时候会获得不少的符能回复。但单目标下触发频率一般。有关于冰疫病的神器大特质尚未实装。作为DOT伤害比较低。[/td][/tr][tr][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/ability_skeer_bloodletting.jpg[/img][b][color=blue]黑暗援助:[/color][/b]击杀一个能让你获得经验或者荣誉的目标后,你的下一个灵界打击没有消耗,并且有额外100%的治疗效果。持续20秒。[/td][td][/td][/tr][tr][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/inv_chest_plate09.jpg[/img][b][color=blue]板甲专精:[/color][/b]当你全身穿着板甲时,你的力量属性提高5%[/td][td][/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][/tr][tr][td][b][color=blue][size=120%]已经确认的符文熔铸[/size][/color][/b](符文熔铸未实装)[/td][td][/td][/tr][tr][td][color=blue][b]冰锋符文:[/b][/color]对你的武器镶嵌符文,使得每次攻击对目标造成8%的武器伤害。并且使得目标受到你的冰霜伤害提高2%,可以叠加5层[color=blue][b]堕落十字军符文:[/b][/color]为你的武器镶嵌符文,使得你每次攻击有一定几率恢复6%血量,并且提高25%的力量,持续15秒[color=blue][b]石肤石像鬼符文:[/b][/color]增加你的护甲4%使你的所有属性提高3%[/td][td]在这里,冰DK显然会选择冰峰和堕落十字军符文[/td][/tr][/table][/quote]===[b][size=150%][color=darkblue]三、天赋[/color][/size][/b]===[quote][table][tr][td][b][color=blue][size=120%]56级[/size][/color][/b][/td][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/ability_warrior_shatteringthrow.jpg[/img][/td][td][b][color=blue]粉碎打击[/color][/b]:冰霜打击的暴击伤害提高30%[/td][td rowspan=3]从测试服目前来看,由于冰霜打击不再吃杀戮,冰霜打击的实际暴率只有面板的数值,加上目前装等,暴击只有不到20%。冰霜打击占据的总比例虽然很高,但也只有大约30%,粉碎打击可以说是比较差的选择。&br&
在DPS比例中,平砍大约占比为9%,冰冷之爪的覆盖率尚可,但是25%的加成可以说不是很好看,就结果来说,提升的DPS也不是很多,即使考虑杀戮的触发,也只是大约比粉碎打击稍高&br&
凛风在输出中的比例多达10%,在冰冻之雾下,等于主目标伤害直接翻倍。凛风冲击一跃成为伤害比例最高的技能之一。&br&
由于第一层都是增加单体伤害的选择,因此目前来看,冰冻之雾是远远比其他两个强的选择。很可能因此遭受nerf[/td][/tr][tr][td][/td][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/spell_deathknight_icytalons.jpg[/img][/td][td][b][color=blue]冰冷之爪[/color][/b]:冰霜打击使你的近战攻击速度提高25%,持续3秒。刷新这个效果会延长持续时间[/td][/tr][tr][td][/td][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/spell_frost_arcticwinds.jpg[/img][/td][td][b][color=blue]冰冻之雾[/color][/b]:凛风冲击对主目标造成的伤害提高100%[/td][/tr][tr][td][b][color=blue][size=120%]57级[/size][/color][/b][/td][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/spell_frost_frostarmor.jpg[/img][/td][td][b][color=blue]杀戮效率[/color][/b]:消耗杀戮机器有50%的几率充能一个符文[/td][td rowspan=3]第二层为资源获取层。三者粗略估计相差没有太大,但是随着急速提高,应该杀戮效率和符文调谐会更好。另外,个人感觉上手感上最好的是符文调谐。&br&
具体量化有待于进一步计算。[b]按照BLZ的最新反馈([url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9089993&page=1#pidAnchor)[/url],杀戮机器将会仅由自动攻击的暴击触发。杀戮效率的前景未知。[b]3月31日补根据实测,手感上的杀戮次数和以前并没有少多少,具体的概率有待于进一步测试[/b][/b][/td][/tr][tr][td][/td][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/boss_odunrunes_blue.jpg[/img][/td][td][color=blue][b]符文调谐[/b][/color]:提高你触发符文强化的几率,视为你消耗的符文能量提高了35%[/td][/tr][tr][td][/td][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/inv_misc_horn_02.jpg[/img][/td][td][color=blue][b]寒冬号角[/b][/color]:吹响寒冬号角,获得1个符文和5点符文能量。30秒冷却[/td][/tr][tr][td][b][color=blue][size=120%]58级[/size][/color][/b][/td][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/spell_frost_coldhearted.jpg[/img][/td][td][b][color=blue]冰盖[/color][/b]:在冰霜之柱期间打出的爆击有一定几率使冰霜之柱的持续时间延长1秒。[/td][td rowspan=3]冰盖的延长冰柱效果并不明显,几率看来并不大。一次冰柱平均大约延长个2-3秒吧。&br&
饥饿符文武器开启之后,资源大量溢出的可能性依然很大,其实并没有什么好转……&br&
雪崩在单体中,冰柱卡CD开的话可以产生大约2.5%的DPS,并不是非常理想&br&
总的来说本层天赋都挺渣的……[/td][/tr][tr][td][/td][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/inv_weapon_shortblade_102.jpg[/img][/td][td][b][color=blue]饥饿符文武器[/color][/b]:强化你的符文武器,立刻获得1个符文和5点符文能量。之后每1.5秒获得1个符文和5点符文能量,持续9秒。取代符文武器增效。3分钟冷却[/td][/tr][tr][td][/td][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/spell_frost_icestorm.jpg[/img][/td][td][b][color=blue]雪崩[/color][/b]:当你激活冰霜之柱时,对你周围的敌人每2秒造成1+24%AP伤害[/td][/tr][tr][td][b][color=blue][size=120%]60级[/size][/color][/b][/td][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/spell_deathknight_icetouch.jpg[/img][/td][td][b][color=blue]憎恶之力[/color][/b]:湮没的爆击有一定几率触发,将弱小的敌人摔向地面,昏迷2秒。对其他玩家会造成5秒眩晕[/td][td rowspan=3]第四层为控制层。憎恶之力为单体不稳定控制,炫目冰霜为群体会被打醒的软控,凛冬将至为群体硬控,只是有一定要求。目前来看,前两者并不是很适合PVE的实际情况,而凛冬将至可以让现在作为伤害性技能的冷酷严冬具有较好的群体昏迷能力,在5H及部分RAID场合应该会具有很好的效果[/td][/tr][tr][td][/td][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/spell_frost_chillingblast.jpg[/img][/td][td][b][color=blue]炫目冰霜[/color][/b]:在死亡骑士前方锥形范围内的敌人将被致盲,使他们迷惑4秒。伤害现在可能取消迷惑效果。1分钟冷却[/td][/tr][tr][td][/td][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/inv_wolfdraenormountfrost.jpg[/img][/td][td][b][color=blue]凛冬将至[/color][/b]:受到5次冷酷严冬影响的敌人将昏迷4秒。[/td][/tr][tr][td][b][color=blue][size=120%]75级[/size][/color][/b][/td][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/ability_mage_shattershield.jpg[/img][/td][td][b][color=blue]异变护盾[/color][/b]:你的反魔法护壳将敌人可怜的魔法转向它们,吸收的魔法伤害提高30%,并在效果结束时对附近敌人造成相当于吸收伤害的100%的[del]冰霜[/del][b][color=red]奥术[/color][/b]伤害,由它们共同分担。从吸收魔法伤害中获得的符能会减少[/td][td]异变护盾目前很奇怪。1.即使不吸收任何伤害也会有一个伤害打出去;2.目前吸收魔法伤害提高30%没有实装,技能条上显示的也不对;3.反击的[del]冰霜[/del]伤害初步估计,可能是受[del]精通和[/del]全能加成的,且可以暴击,因为绿罩结束时造成的伤害要高于吸收的魔法伤害,但是计算公式目前未解明;4.反击的[del]冰霜[/del]伤害是近战范围,也就是说你能平砍到的地方才能打到。&br&[del]
总的来说,这是一个很有潜力的天赋。[/del][b]3月18号改动:现在造成奥术伤害而非冰霜伤害。所以目前的潜力应该不再……[/b][collapse=异变护盾造成伤害情况(未吸收任何伤害)][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-e2de70d7188.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-e2de7168bdf.jpg[/img][/collapse][/td][/tr][tr][td][/td][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/achievement_zone_frostfire.jpg[/img][/td][td][b][color=blue]永冻[/color][/b]:你用自动攻击造成伤害时,获得一个相当于30%伤害的护盾[/td][td]永冻,是在平砍造成伤害以后,会有一个持续10秒的护盾。护盾叠加很慢,实战中估计只能轻微减少一些受到的伤害。中庸的选择。[/td][/tr][tr][td][/td][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/ability_deathknight_icygrip.jpg[/img][/td][td][b][color=blue]苍白行者[/color][/b]:你进入或离开幽灵步时,附近所有敌人的移动速度降低50%,持续5秒。处于幽灵步状态下时,你承受的伤害降低20%。[/td][td]苍白行者是一个更加倾向于PVP的天赋。开启的时候获得20%减伤,或许可以作为短时间的持续3秒的减伤使用?[/td][/tr][tr][td][b][color=blue][size=120%]90级[/size][/color][/b][/td][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/inv_misc_2h_farmscythe_a_01.jpg[/img][/td][td][color=blue][b]冰霜之镰[/b][/color]:一次横扫攻击,攻击你前方所有敌人,造成200%武器伤害的冰霜伤害,这个攻击会享受杀戮机器效果。1符文,6秒冷却[/td][td]本层是有关于AOE的天赋,对单体也有微弱的提升。但是总的来说,本层天赋并没有什么亮点。&br&
冰霜之镰目前仅有主手伤害。在AOE中,假如在杀戮的情况下,可以打出比白霜凛风稍高一些的伤害,而没有杀戮时,伤害并不是很好看。假如在爆发AOE的时候一个杀戮冰镰+一个白霜凛风,应该比凛风打掉以后再赌脸湮没看是否会再触发一个白霜凛风会好一些(但也未必,因为冰冻之雾的加成,主目标的凛风伤害会很高);长时间AOE也可以卡CD使用;单体的时候冰镰目前不宜加入循环,因为第一层必点凛风主目标伤害100%,因此湮没算上期望的凛风伤害,会远高于冰镰。以上结果可能随精通的提高或者BLZ的修改发生改变。另外,冰霜之镰可以无目标施放,会消耗符文并且获得符能。可以在战斗开始前靠这个技能攒满符能。&br&[/td][/tr][tr][td][/td][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/inv_misc_permafrostshard.jpg[/img][/td][td][b][color=blue]冰霜脉冲[/color][/b]:你的自动攻击有一定几率使你散发严寒,对附近所有敌人造成1+36%AP的冰霜伤害。[/td][td]冰霜脉冲是一个“有一定几率”造成AOE伤害的天赋。触发频率尚可,但是指望用于爆发AOE场合那是想多;相比于冰镰,在单体的情况下能多大约2%的伤害。[/td][/tr][tr][td][/td][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/spell_frost_ice_shards.jpg[/img][/td][td][b][color=blue]聚焦风暴[/color][/b]:冷酷严冬每次造成伤害,伤害会提高15%[/td][td]聚焦风暴是一个提升冷酷严冬本身伤害的天赋。冷酷严冬共9次伤害,每次叠加基础值的15%,会提升8次,对冷酷严冬的总伤害提升不错,多达60%。适用于10秒略多的AOE场合及长时间AOE场合,但是在瞬间几秒的爆发AOE场合则不是很优秀。冷酷严冬本身的伤害在单体中占比约5%,因此单体上也有少量的提升。[/td][/tr][tr][td][b][color=blue][size=120%]100级[/size][/color][/b][/td][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/inv_axe_114.jpg[/img][/td][td][b][color=blue]灭除[/color][/b]:获得一层杀戮机器,并使你在接下来的6秒内湮没消耗的符文减少1个。1.5分钟冷却[/td][td]爆发类技能,看上去很不错。但是实际上这个天赋手感并算太不好,在开启的时候会有很严重的资源浪费。湮灭的优先级比较高,但是那是建立在不浪费白霜的基础上的——冰冻之雾天赋支持下的白霜凛风是冰DK最高的单发伤害之一,即使开启这个技能,触发了白霜你也得打掉,否则就是巨大浪费。加上连续打湮灭时很容易造成符能溢出,其实你还得打冰打……所以其实这个技能设计的并不是很好,因为用起来很难受。其主要强化的是单体爆发,对AOE场合的话,则是通过短时间湮没次数增加来获得更多一些的白霜触发次数。[/td][/tr][tr][td][/td][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/spell_deathknight_breathofsindragosa.jpg[/img][/td][td][b][color=blue]辛达苟萨之息[/color][/b]:每秒对面前12码内的敌人造成1+100%AP的暗影冰霜伤害。对次要目标造成较少伤害。你会持续吐息直至你的符文能量耗尽或取消。每秒消耗12点符能。2分钟冷却[/td][td]单目标状况下比冰打还弱。单体可以弃用。
AOE条件下,由于冰疫病能够有概率回符能,而且至少是把符能能够用于AOE了。应该说在目标较多的时候还是有一定提升[collapse=冰霜打击和龙息的比较][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-e2d5833e85e.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-e2d587ae140.jpg[/img]面板上龙息是12点符能对应不到4万伤害,而冰霜打击是25点符能对应9万伤害,应该说龙息的竞争力并不是很强……[/collapse][/td][/tr][tr][td][/td][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/ability_hunter_glacialtrap.jpg[/img][/td][td][b][color=blue]冰川突进[/color][/b]:从地面召唤冰川尖刺向前推进,每个尖刺对伸出点附近的敌人造成250%AP的冰霜伤害。[/td][td]冰川突进的造成伤害狭窄。当然,指望模型大的目标承受更多伤害目前测试结果是洗洗睡。在伤害上,冰川突进具有较高的爆发伤害,不暴击的伤害几近杀戮冰霜镰刀的伤害。AOE场合要求站位和朝向比较苛刻,过于散乱的怪会导致这个技能放起来很难受。聚堆的怪来一发都打中的话会倒是确实不错。单体的情况下也有一定提升,其优先级低于杀戮湮灭,但是高于普通湮灭。保证不要因为施放冰川突进而推迟杀戮湮灭的施放以至于浪费杀戮,可以适当丢一些。[collapse=冰川突进伤害区域][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-fd2a066ce7e.jpg[/img][b]3月31日:冰川突进获得了一个新的法术效果,见图更新[/b][/collapse]冰川突进可以无目标施放,会消耗符文并且获得符能。可以在战斗开始前靠这个技能攒满符能。[/td][/tr][/table][/quote]& && &===[b][size=150%][color=darkblue]四、冰DK神器特质[/color][/size][/b]===[quote][size=150%][color=darkblue][b]冰DK神器特质树图片[/b][/color][/size][collapse][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-d82f2689b84.jpg[/img][/collapse][table][tr][td][b][size=120%]初始特质[/size][/b][/td][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/inv_sword_160.jpg[/img][/td][td][b][color=blue]冰晶之刃[/color][/b]:当你攻击时,寒冰使者和掠霜使者(冰DK的神器)的幻象会在你身边浮动,这些冰晶之刃会周期性的刺出,穿刺你的敌人& &[/td][td]目前尚未实装,有动画效果,但是刺出的伤害只有1点(每把剑)。技能说明的机制还是copy的冰法的精通效果。有待于实装伤害以后进一步确定伤害高低[collapse=诡异的技能说明(英文版也差不多意思)][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-e2d5c3d468d.jpg[/img][/collapse][collapse=伤害情况][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-e2d5efb140a.jpg[/img][/collapse][collapse=单剑悬浮的情况……][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-e2d584372ef.jpg[/img][/collapse][collapse=双剑悬浮的情况……][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-e2d582aba6a.jpg[/img][/collapse][/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td][b][size=120%]大特质[/size][/b][/td][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/ability_mage_frostjaw.jpg[/img][/td][td][b][color=blue]低体温[/color][/b]:冰霜疫病每次造成伤害,都会使其周期性伤害提高10%[/td][td]目前有DEBUFF显示,但是伤害加成暂未实装。目前重新刷新疾病不再会使得易伤重置了最高可以叠加10层[collapse][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-fd2a0353ff0.jpg[/img][/collapse][/td][/tr][tr][td][/td][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/spell_frost_frozencore.jpg[/img][/td][td][b][color=blue]冰冻之魂[/color][/b]:当冷酷寒冬结束时,释放一股冰冷冲击,伤害取决于你在冷酷寒冬期间对每个敌人造成的伤害[/td][td]很强大的特质。&br&机制是每次冷酷严冬的时候会叠加层数,目前单体可以叠加到17层,偶然可以会叠加到18层(原因未知)。多目标的话能够叠满,即20层。爆炸的伤害取决于层数。单体的爆炸伤害非常之高,即使是单体,也比一个冰冻之雾白霜凛风高。获得的BUFF时间持续10秒,也就是说在冷酷严冬最后一次造成伤害之后,再过10秒,冰冻之魂BUFF消失时会爆炸,造成群体的AOE伤害。可以通过提前取消这个BUFF,提前爆炸。由于这个爆炸伤害事实上目前比冷酷严冬本身伤害是要高的,因此可以做好前戏,在ADD出来之前开冷酷严冬,在ADD出来之后,手动取消BUFF选择爆炸时间,可以用取消宏。爆炸半径大约8码。[collapse=冰冻之魂层数][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-e2df2d6fd30.jpg[/img][/collapse][collapse=爆炸伤害][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-e2df2dec16b.jpg[/img][/collapse][/td][/tr][tr][td][/td][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/achievement_boss_sindragosa.jpg[/img][/td][td][b][color=blue]辛达苟萨之怒[/color][/b]:召唤辛达苟萨,她会为你释放寒冰吐息,冷却时间5分钟。&br&[b][color=blue]寒冰吐息[/color][/b]:对施法者面前锥形范围4码内的敌人造成X点冰霜伤害,并使其在10秒内攻击速度降低50%[/td][td]垃圾技能,目前装备只能打5万伤害,一个冰霜打击平均伤害的一半的都不到,AOE下也就一个冰川突进一半的伤害。还要5分钟CD。动画效果请参考其他帖子——心情不好,不想做GIF。对了,龙终于是正常飞行过去了。不过伤害还是很傻缺“呵呵”[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td][b][color=blue][size=120%]小特质[/size][/color][/b][/td][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/spell_mage_frostbomb.jpg[/img][/td][td][b][color=blue]爆破半径[/color][/b]:你的凛风冲击造成的伤害提高10%/20%/30%[/td][td]强化技能的特质,简而易懂。重要小特质。[/td][/tr][tr][td][/td][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/achievement_boss_svalasorrowgrave.jpg[/img][/td][td][b][color=blue]墓穴之寒[/color][/b]:冰霜打击的范围增加8码[/td][td]强化技能的特质,简而易懂。PVE中意义不大[/td][/tr][tr][td][/td][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/ability_deathknight_remorselesswinters.jpg[/img][/td][td][b][color=blue]死亡寒冬[/color][/b]:你的冷酷寒冬造成的伤害提高5%/10%/15%[/td][td]强化技能的特质,简而易懂。AOE情况下有一定提升,单体提升比较小[/td][/tr][tr][td][/td][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/ability_butcher_heavyhanded.jpg[/img][/td][td][b][color=blue]灵巧双手[/color][/b]:湮没和冰霜打击的副手伤害提高10%/20%/30%[/td][td]强化技能的特质,简而易懂。比较重要的小特质[/td][/tr][tr][td][/td][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/achievement_dungeon_ulduarraid_icegiant_01.jpg[/img][/td][td][b][color=blue]静脉之寒[/color][/b]:当冰封之韧激活时,灵界打击的治疗量提高100%/200%/300%[/td][td]简单易懂的特质,但是目前开启以后的治疗量提升未实装。偏PVP。PVE里偶然也可以用用,回血很强,即使是基础的灵界治疗,也可以一次回四分之一多的血。PVE中没什么意义[/td][/tr][tr][td][/td][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/inv_misc_discoball_01.jpg[/img][/td][td][b][color=blue]反射球[/color][/b]:反魔法护罩激活时也会清除你身上的减益状态[/td][td]字面意思。目前测试是非魔法效果的一些DEBUFF也可以清除。但是实际RAID中应该会有所限制的。PVE中或鸡肋或神技[/td][/tr][tr][td][/td][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/inv_misc_food_meat_raw_08.jpg[/img][/td][td][b][color=blue]冰冻核心[/color][/b]:当冰霜之柱激活时,攻击你的敌人会自动受到寒冰锁链的效果[/td][td]这个“攻击你的敌人”,包括了物理和法术攻击,都会导致他们收到寒冰锁链效果。然而目前机制比较蠢,在反击丢锁链的时候,会消耗你的符文(假如有的话),获得10点符能。不过,假如你符文打光了,那么倒是依然会自动甩冰链出去。[collapse=举个栗子][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-e2fa703b1a0.jpg[/img][/collapse]PVE中的累赘[/td][/tr][tr][td][/td][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/inv_misc_frostemblem_01.jpg[/img][/td][td][b][color=blue]寒若冰雪[/color][/b]:你造成的冰霜伤害提高3%/6%/10%[/td][td]强化技能的特质,简而易懂。由于冰DK的冰霜伤害比例有大约75%,因此这是一个很重要的小特质[/td][/tr][tr][td][/td][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/inv_misc_permafrostshard.jpg[/img][/td][td][b][color=blue]冻结皮肤[/color][/b]:你受到的伤害降低3%/6%/10%[/td][td]提高自我常驻免伤能力[/td][/tr][tr][td][/td][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/ability_mage_chilledtothebone.jpg[/img][/td][td][b][color=blue]刺骨深寒[/color][/b]:冰锋符文的效果提高50%/75%/100%[/td][td]冰锋符文效果暂未实装,不清楚这个“效果”是指冰霜易伤效果还是本身的8%冰霜伤害效果。抑或者是两者都有。假如有增加冰霜易伤,那将会是很重要的小特质[/td][/tr][tr][td][/td][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/spell_sandexplosion.jpg[/img][/td][td][b][color=blue]片甲不留[/color][/b]:湮没的暴击伤害提高10%/20%/30%[/td][td]让湮灭具有暴击成长性的特质。以前被长期诟病的杀戮导致暴击收益降低可能可以得到解决。较为重要的小特质[/td][/tr][tr][td][/td][td][img]http://media-/wow/icons/21249/medium/spell_mage_runeofpower.jpg[/img][/td][td][b][color=blue]超载[/color][/b]:你的湮没有一定几率为你额外提供3/6/10点符文能量[/td][td]强化湮灭的特质,具有随机性,触发效率尚可。有一定提升的小特质[/td][/tr][/table][/quote]===[b][size=150%][color=darkblue]五、基本循环[/color][/size][/b]===[quote]再说一次,由于是测试服,加上测试装备为PVP装备的缘故,所以可能是有误差的。另外,这个是个人目前手打的结果,一来可能受制于自身习惯和手法,二来是属性和技能公式、机制都还只是测试服,三是在天赋的选择上,由于有部分天赋目前有明显最优的点法(比如冰冻之雾),所以在这里就以点出了这些最优点法为论点进行探讨基本思路依然是和现在一样,尽量每个GCD打出伤害最高的技能——在这里或许需要更正一下,是打出“价值”最高的技能。比如一个杀戮湮灭+期望触发白霜打出的凛风伤害,是大于两个冰打的期望伤害的,但是非杀戮湮灭则小于。单体情况下,技能优先级基本可以参考如下:& &有大特质冰冻之魂的冷酷严冬&冰冻之雾下的白霜凛风&杀戮湮没&即将符能溢出时的冰霜打击&冰川突进(保证符文情况不会过多影响接下来触发杀戮机器而打不出湮没)&湮没&冰霜打击。在这个循环中,要有意识的将符文腾出来给冷酷严冬冰霜打击为插入技能,虽然上面有列入优先级,但是其实也不是死板的。其单GCD期望伤害仅次于冷酷严冬、白霜凛风和杀戮湮灭,但是由于其符能的特质,因此插入时间并不固定。比如,符文打空以后,符能满了并且同时触发白霜,因为接下来几秒内可能不会有符文打湮没,因此可以优先选择打一两个冰霜打击避免符能溢出,(冰疾病跳伤害会获得符能)并且刷新符文,防止触发杀戮了来不及打湮没(当然,打之前是要把白霜凛风丢出去的)。在符能和符文都出于溢出状态时(比如开饥饿符文武器或者灭除时),不触发杀戮的话优先打冰霜打击避免符能溢出,触发杀戮则需要打杀戮湮没。基本上个人的初步测试结果如上,由于时间有限,可能存在一些错误,希望包涵。[/quote][color=crimson][b]由于时间关系,以及个人能想到的范围,可能有读者感兴趣的测试内容没有测试到。可以在下面的回复中列出你想知道的内容,有时间的话会去测试解答[/b][/color]
慢慢看~~~~
[s:ac:心]血的呢血的呢
[s:ac:哭]冰DK感觉完全没有邪DK有诚意啊,邪DK都有瓦格里了,冰DK5分钟来个冰龙还只有几秒钟。
杀戮机器这么改,算是增强了后期,前期就不咋地了,另外很担心起手爆发
符文早该改了,就双资源职业来说,DK的符文系统算是最难的一个了吧[del]来自一个喜欢DK但被符文绕晕的wower的心声[/del]
开幽灵步的时候能用冰链么
辛苦了。唉,冰dk还是堪忧啊,那啥自动攻击暴击才能触发杀戮机器简直丧心病狂,一削再削啊。。。
抓虫 最开始是天蓝水黾限定潘达利亚 猩红德拉诺 后改为可在除破损群岛外使用 后又改为通用维持不变!多么经典的暴雪自打脸案例啊 [s:ac:goodjob]
这么看来冰dk即将要堆,暴击精通了,暴击收益巨大啊,平砍暴击才能触发杀戮,而且冰打湮灭都有暴击伤害加成,感觉要死堆暴击了[s:ac:惊]
[b]Reply to [pid=90639,1]Reply[/pid] Post by [uid=2223775]子若[/uid] ( 13:29)[/b]维持通用是什么时候的改动?
我觉得又进入了一个悖论了..我们堆暴击是为了触发杀戮湮灭..那多少暴击才能带来比较稳定的杀戮收益?为了提高一项绿字收益而修改,这特么不是逗逼么...
关于片甲不留, 不敢苟同 .....增加的爆伤数值又不跟暴击率挂钩,仅仅是把暴击固定收益提高了那么一丁点,被杀戮机器压制的情况还是跟原来一样,暴击成长性还是一坨SHI..话又说回来,如果真的改成平砍暴击才触发杀戮机器的话...那是真的强行增强暴击成长性了... 就跟冰打不吃杀戮一个吊样...
[quote][pid=90639,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]爱尔斯兰·默夜[/uid] ( 14:07):[/b]我觉得又进入了一个悖论了..我们堆暴击是为了触发杀戮湮灭..那多少暴击才能带来比较稳定的杀戮收益?为了提高一项绿字收益而修改,这特么不是逗逼么...[/quote]就跟冰打不吃杀戮一样, 为了绿字砍机制. 不过,估计数值上会调整,让你打的不那么难看....只是你没有原来那么多快感了,打的像便秘一样罢了...
这么看来幽魂步是作为一个近身手段来使用啊 [del]如果幽魂步龙喷没有被砍的话[/del]其实本质上确实缓解了dk腿短摸不到人的问题 就是这cd有点长 改成45秒也行啊 这样的话以后追人就可以主要靠幽魂步和冰链 拉人就可以留着应对位移技能了还有就是那个憎恶之力 邪dk的那个是击倒还是群晕 为啥到冰就变成昏迷了 能否测试下是像冲锋那样不递减还是递减?如果能改成击倒就更好了还有就是不能攻击是指不能放伤害技能和平砍?那意思就是 死亡之握和冰链这类不附带任何攻击效果的能用咯?这样的话幽魂步还可以 否则的确对不起这CD啊
[quote][pid=90639,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]亦末路x[/uid] ( 12:27):[/b]杀戮机器这么改,算是增强了后期,前期就不咋地了,另外很担心起手爆发[/quote]目前来看技能足够。不过大概从初期到神器特质点满的这段时间里整个手法都会要有翻天覆地的变化。总得来说,除了被逼着用湮灭泄符文以外,整体的核心不明,随时可能调整(砍砍砍!)
冰DK改动实在太少,还是玩邪血双修吧
期待来个邪的
以为测试pvp呢……
白霜毕竟不是平砍触发,靠技能触发的特效基本都在简单的可控范围,只要稍微注意下就可以做到跟输出资源不冲突了。

参考资料

 

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