本人想买个psp游戏机机,不知到3DS和PSP那个好,所以请…

房子比工作更难找,但他们依然选择来这奋斗打拼。
这一天几乎全村的老百姓都到他们家里道喜祝贺。
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  文/Key
  转眼间,一年一度的ChinaJoy展会又将拉开帷幕。以目前的架势来看,今年的大腿展又将会是一场手游公司间的角逐。时至今日,以低门槛和高人气著称的手游平台已经成为了各大游戏厂商的新一代摇钱树。不知不觉间,手游已经踩在了掌机的头顶上,在徐徐微风中荡漾地笑出声来。在2015年的E3展会中,各大厂商的主机游戏大作层出不穷,而掌机方面的“代表选手”PSV却只能凭借着一些衍生作品和独立游戏强撑场面;3DS方面,虽说第一方大作和第三方作品都异常给力,但仅凭一场“任天堂E3特别直面会”的话,也着实很难提起玩家们的兴趣。
  前阵子,一名读者在有趣点官方微博中向我们提问:“未来手机游戏会取代掌机游戏,导致掌机游戏的灭亡吗?”说实话,笔者对着这简短的提问思考了很久。今天,我们就来聊一聊我们熟悉却又陌生的掌机帝国,谈一谈这个时代符号是怎样没落的。
  一、掌机是如何诞生的
  Game Boy的成功告诉了我们一个简单却又复杂的道理–简单、便携与有趣才是掌机存在的真正意义。
  Mattel Auto Race
  1976年,世界第一台电子游戏掌机“Mattel Auto Race”诞生了。虽说这台“掌机”的屏幕只是一排排发光二极管,但这台具有跨时代意义的设备确实也开创了游戏主机移动化的进程。
  Game&Watch
  1980年,任天堂打造出了世界上第一台液晶屏幕游戏掌机Game&Watch(4340万销量)。液晶屏的引入,使这款真正意义上的游戏掌机画面变得生动了起来。1983年,任天堂推出了改进版Game&Watch。自此,十字方向键和AB键这样的组合就与任天堂FC一同奠定了电子游戏主机的手柄雏形,成为了当之无愧的鼻祖。只不过,Game&Watch这款掌机起初是不可拓展且不能更换游戏的,这个不大不小的缺点也正是这款掌机没有取得太大成就的原因之一。
  Game Boy
  1989年,任天堂旗下的天才设计师横井军平开创了掌机历史的新时代。这一年,任天堂推出了震惊全世界的Game Boy游戏掌机(1.19亿销量)。这款采用了定制的低功耗CPU、2.45英寸显示屏、四声道立体声的掌机容纳了无数的优秀游戏作品。这款掌机中,我们可以找到《口袋妖怪》、《马里奥大陆》、《星之卡比》、《大金刚》和《塞尔达》等几乎所有的任天堂第一方大作。这款采用了可更换卡带设计的掌机迎合了玩家们的需求,从而在掌机中引入了先进的卡带设计。
  《马里奥大陆》
  如果说索尼的Walkman引领了随身音乐的浪潮的话,那么Game Boy无疑就是掌机游戏的领路人了。1989年4月,得益于任天堂极具创意的广告宣传和《马里奥兄弟》的首发护航,这款主机的销量在很短的时间内就突破了百万。当游戏厂商们发现Game Boy游戏研发成本低、利润丰厚等特点后,各大游戏公司就更是对这款掌机趋之若鹜。Game Boy的成功给世嘉和NEC等公司带来了极大的压力;很快,NEC公司便拿出了自己的应对措施–PCE-GT;世嘉也在几乎同一时间推出了GameGear。
  GameGear
  1990年10月,世嘉再也耐不住寂寞,推出了他们的第一款掌机–GameGear。虽说这款掌机推出时的声势浩大,性能也比任天堂Game Boy强上无数倍;但因为GameGear的机身非常笨重、耗电量非常恐怖(6节电池只能坚持3小时)、游戏支援数量严重不足(100余款)等原因,这款主机到最后也只能选择离开市场。在当时,GameGear几乎全方位地超越了Game Boy。然而,GameGear的几个致命性的硬伤确是世嘉无论怎么用软件都无法扭转的。这部掌机在世嘉把全部精力都用在土星,争夺次世代主机大战后惨遭遗弃。即便如此,这台掌机也是世嘉在游戏机领域中第二成功的游戏硬件产品,它以1100万的销量到达了此后世嘉土星和DC都未曾达到过的高度。
  1990年12月,PCE-GT的发布明显是瞄准了圣诞节市场,谋求通过新主机的发布与Game Boy在掌机市场中分一杯羹。与GameGear不同的是,PCE-GT并不是一台NEC原创的游戏掌机,它的游戏载体依旧是1987年NEC推出的家用游戏机卡带(俗称HU-CARD)。很显然,NEC打算用比较成熟的家用游戏机平台来保证掌机平台游戏的质量,同时也为PCE-GT游戏的销量提供另一个发展平台。作为一部游戏掌机,PCE-GT的硬件配置无疑是相当奢侈的。首先,该主机采用了NEC本社的2.6寸彩色液晶屏作为显示媒介。这无疑比Game Boy高出了不止一个档次。另外,PCE-GT搭载了通信端子以及耳机接口,这些都让玩家对战以及享受原汁原味的游戏成为了可能。PCE-GT的屏幕还支援自动保护以及自动关机功能,这在游戏机领域还是首创。更为不可思议的是,PCE-GT在当时甚至还可以用来收看电视节目,当然这也是PCE-GT命名的由来(Game&TV)。
  PCE-GT的续航就是个悲剧
  然而,如此强悍的主机在任天堂的面前却与GameGear遇到了相同的问题–续航问题(1小时续航)、高额的售价(约45000日元)和笨重的机身严重影响到了它的销量。在我国,PCE-GT的普及程度极低,高昂的售价和非常不靠谱的续航一直影响着它的命运。即便如此,当年能在掌机平台上玩到原汁原味的《街霸2》也是一种至高的享受。虽说这款掌机并没有成功,但它的出现无疑也是当年掌机市场中的必然性产物。
  国内早期的掌机玩家聚会
  可以说,在80年代末、90年代初期的掌机市场大战中,Game Boy的成功也从某些层面上也反映出了玩家群体对掌机游戏的几个需求点:
  省电&续航:上文中我们也曾说到,GameGear和PCE-GT这两款游戏掌机都因为其令人发指的耗电性而吃了哑巴亏。反观任天堂,Game Boy在当时功耗控制技术尚未过关的情况下选择了黑白屏幕。这个选择虽说简单粗暴,但也成功的为Game Boy带来了近20小时的续航时间。在这一点上,几家公司的决策可谓高下立判。
  便携性:同样是自身定位问题,GameGear和PCE-GT把自己家的掌机产品完全当作了缩小化的主机,这也就直接导致了世嘉和NEC制造的掌机性能过剩、功耗过强。在当年,强悍的机能势必会需求更大的内部空间,这就是GameGear和PCE-GT无比硕大的原因之一。玩家们总不会希望整天带着一个“板砖”逛来逛去,何况出门时这两款机器的续航只能坚持一两个小时……
  游戏软件:众所周知,任天堂在Game Boy中先后推出了《马里奥兄弟》、《塞尔达传说》等大作,随后的“《口袋妖怪》系列”更是引爆了玩家们的热情。除第一方作品外,史克威尔(现为史克威尔&艾尼克斯)更是不疑余力的为Game Boy推出了众多的佳作予以支持。同样,任天堂的这一部优秀掌机也为第三方游戏开发商提供了丰厚的回报。这其中,《沙加 魔界塔士》就是史克威尔当年的第一部百万销量之作。除此之外,90年代火爆全球的《俄罗斯方块》也是当年Game Boy与GameGear命运的转折点。在任天堂和世嘉关于《俄罗斯方块》所有权的诉讼中,任天堂的获胜直接导致世嘉被迫取消并销毁数以百万计的《俄罗斯方块》成品软件。凭借着《俄罗斯方块》的巨大成功,Game Boy的销量更是扶摇直上,成功突破了千万大关。要知道,《俄罗斯方块》是当年Game Boy平台中销量最高的软件(全球累计销量2800万,不包括复刻版本)。
  价格:据了解,同时期的三款游戏掌机的发售价分别是这样的–Game Boy(8000日元)、GameGear(19800日元)、PCE-GT(44800日元)。单从售价方面考虑,你会选择哪款掌机呢?
  可以说,Game Boy奠定了游戏掌机的一系列标准,这些标准包括屏幕、按键、供电和卡带等等。这款成功的掌机无论是从销量上还是从游戏素质上都远远领先于同时期其他厂商所推出的产品,Game Boy的横空出世代表着一个崭新时代的开始。而这个时代,是完全属于Game Boy的。夸张地说,在当年的掌机领域中几乎没有人可以与Game Boy抗争,甚至连望其项背的资格都不具备。从1989年开始,Game Boy开始了它长达10年的统治时期。这款掌机除GameBoy Pocket和GameBoy Light这两款改进产品外,没有进行过任何机能强化。在这浩浩荡荡的十年间,任天堂仅凭一部Game Boy便改变了无数玩家的游戏习惯,为他们带来了纯粹且快乐的游戏回忆。
  二、掌机的巅峰时期
  2001年初,任天堂发布了Game Boy后续机型Game Boy Advance(GBA)。由于完全没有对手,所以这款掌机设备得以迅速普及,随后便非常顺利地拿到了全球8151万台的惊人销量。从GBA开始,任天堂将旗下的掌机设备推向了32位机时代,主机性能的提升也为游戏带来了更精美的画面。
  2003年2月,在GBA初版发布两年后,任天堂终于推出了一款具备锂电池、屏幕发光且可折叠版本的GBA–GBA SP。很多玩过GBA SP的玩家都知道,这款掌机相比GBA来说更为小巧精致,在夜间游玩的时候也终于摆脱了光源的限制。正因如此,这款小巧可爱的掌机受到了玩家们的广泛欢迎。一时间,GBA SP的销量占据了GBA总销量的半数以上。也是在那个时候,任天堂终于看到了中国市场的巨大潜力,GBA、GBA SP和GBM这三个设备也都在中国地区正式发售过行货版本。虽说由于神游公司的“神游”态度和政策等原因导致了诸多问题的出现,但不可否认的是,GBA系列游戏机确实在中国开辟了一场游戏掌机的“黄金时代”。
  虽说任天堂凭借着其深厚的运作功底使之在掌机游戏市场取得了巨大的成功,但在这如同“垄断”般的市场中却很少有公司胆敢挑战它的权威。2004年,索尼终于站了出来,声势浩大的PlayStation掌机计划这次是真的让任天堂坐不住了。主机游戏方面,PlayStation 2完全将NGC按死在了襁褓里。掌机方面,PSP的凌空出世则绝对会将当时风头正盛的GBA系列主机完爆。面对着电视游戏主机NGC的全盘败退与掌机GBA的逐渐疲软,时任任天堂一把手的岩田聪打出了第一张“不合常理”牌–推出双屏游戏掌机NDS。按照常理而言,任天堂旗下的GBA完全可以存活到2006年。但在任天堂的钟摆启动时,这台主机却在其全盛时期被斩于马下。如果当时任天堂以不变应万变,用GBA对阵强大的PSP,那么在那场战争中,任天堂绝对会倒在索尼的强大机能面前。可以说,任天堂通过这不合常理的一招,成功逆转了旗下主机的不利局面,同时一并绞杀了索尼的怪兽–PSP。
  2004年底,声势浩大的索尼PlayStation掌机计划就这样与“见招拆招”的任天堂DS掌机如期相遇了。
  2004年11月,任天堂DS系列掌机的第一代产品上市。这款游戏掌机虽说在上市初期没有受到应有的“待见”,但NDS凭借着其创新的玩法和卓越的游戏性,一举达成了世界范围内的销量神话。NDS的出现一改GBA时代的整体设计风格,采用了上下两块的3英寸屏幕,其下屏幕的触控设计一举颠覆了过往游戏掌机的操控概念。不仅如此,NDS掌机的首发护航游戏也是十分豪华。这其中,《超级马里奥64 DS》、《口袋妖怪 Dash》和《大合奏!乐团兄弟》等游戏几乎完全发挥了双屏幕和触摸屏的优点;再加上随后推出的“《任天狗》系列”和《为你而生》等作品,NDS在两年内就售出了近1亿台主机,又一次创造了游戏主机历史中的销量神话。
  《任天狗》
  2004年12月,索尼PlayStation Portable(PSP)正式发售。如果说GBA是第一代游戏掌机的末代皇帝的话,那么将这位末代皇帝从皇座上一脚踢开的人就非PSP莫属了。这款采用了家用游戏主机级别处理器,性能处于PS1和PS2之间的游戏掌机凭借着其极为强悍的性能直接强行令任天堂与自己的全新掌机平起平坐,甚至有一举“干翻”任天堂的气势。除此之外,这位不速之客也带着其“如纸制印刷品般”精美的画质、高清的屏幕、硕大的内存与“黑科技”UMD光盘给任天堂展示了自己的下马威。除游戏性能外,索尼这家一直致力于多媒体服务的公司也令PSP拥有了强悍的视频/音频播放功能;同时,这家一直注重“外表”的公司也为这台全新的掌机设计了炫酷时尚的外形。
  经常关注索尼公司的人都对索尼一直以来坚持的信念有所了解,这家拥有磅礴野心的公司既然将PSP定义为“21世纪的Walkman”,那么索尼想要做的就肯定不只是游戏这么简单。在当年那个手机性能极为低下的年代,索尼所倡导的多媒体便携平台的存在意义之一便是将消费对象的年龄层次和适用范围尽量拓宽后,将广大消费者们从家用多媒体娱乐平台延伸至多媒体娱乐平台。
  当然,PSP凭借着其“怪兽般”强悍的机能和优秀的多媒体体验在那个年代中赢得了数以百万计玩家的喜爱。当年的索尼也为了自己的承诺和目标推出了非常多的PSP外设产品,可以说,除了通话功能,这款掌机在当时几乎“无所不能”。
  然而,任天堂对索尼所倡导的多媒体功能却不屑一顾。与索尼的“无所不能”相反,任天堂所推出的NDS延续了他们在游戏方面的专注性,将更多的心思放在了游戏上。利用了双屏幕的NDS,可以使玩家在不切换界面的情况下方便的看到游戏中的更多信息;触摸屏的加入也可以令玩家以更多的操作方式控制游戏;通过机身中设计的麦克风,玩家可以在游戏中通过声音和气流控制游戏中的各种事件。可以说,这一系列贴心又新奇的游戏体验又一次彻底颠覆了人们对游戏掌机的认识。反观索尼的PSP,除去它强悍的机能和丰富的多媒体性能,它所保留的与游戏真正相关的东西已经少之又少。正因如此,真正想安心玩游戏且希望通过游戏带给自己简单又快乐的人们往往在选购时便坚定了自己“任饭”的身份。
  在PSP和NDS系列掌机制霸天下的年代中,NDS系列掌机的成功再一次证明了“纯粹游戏”带给玩家们的杀伤性。在掌机游戏的历史长河中,任天堂一次又一次的凭借着其优秀的第一方作品创造了数不胜数的千万销售神话,在如此恐怖的软件销售奇迹中,任天堂也为自己带来了无数的玩家。在动辄千万装机量情况下,诸多第三方游戏公司也从中看到了NDS在游戏市场中的绝对优势,从而纷纷加入,创造了更多的游戏大作。这其中,“《勇者斗恶龙》系列”就是最好的例子。我们说,任天堂旗下主机的成功绝非是偶然性的个例,而是其多年来强调游戏性和游戏体验的最终结果。在任天堂的世界观里,出色的游戏不一定需要好的画面,游戏性的表达也不比追求CPU性能的强悍。实际上,这一说法对于游戏开发商来说也是一个非常容易接受的观点。简单纯粹的画面减少了游戏的开发成本,将游戏开发的重点投入到游戏的更多出色玩法上,无疑也会加强游戏在玩家心目中的形象。不过,这种对玩家、开发商以及硬件公司三方面都有利的思想模式却始终没被索尼所接受。
  平井一夫
  对于庞大的索尼公司来说,PSP这台掌机承载了太多的希望与梦想。上文中我们也曾提到,索尼希望通过这台掌机使现有的消费者们接受并热爱移动多媒体游戏平台。由于索尼旗下的产业链异常庞大,所以索尼希望将旗下的游戏、电影、音乐甚至数码影像行业等诸多资源汇集到一台可以承载梦想的平台之中。于是乎,PSP就这样诞生了。作为“新潮时尚游戏机”的代言人,PSP在当年凭借着其无与伦比的画质体验和多媒体性能成为了玩家们手中的至宝、“核心游戏”的代名词。即便在与NDS的厮杀中,PSP的生存哲学制约了自身的发展;但凭借着其出色的画面表现,PSP还是吸引了一大批对画质有强烈需求的游戏厂商。很自然的,高画质的游戏也吸引了众多的PlayStation电视主机游戏玩家。这其中,《怪物猎人》、《战神》和《GTA》等游戏就是最好的例子。同样,索尼与任天堂完全不同的理念也影响到了游戏开发商们的多样反馈。一些开发商认为,出色的画面表现可以提升游戏的表现形式,为旗下作品提供更多的可能性;而另一些开发商认为,出色的画面同样也就代表着需要增加巨额的开发资金,在PSP本来就不高的装机量面前,想收回成本并大捞一笔的可能性并不是很高。
  《怪物猎人》
  以PSP和NDS时代为代表的掌机游戏巅峰时期,掌机的发展方向分为了两种。一种是索尼为代表的多媒体娱乐终端,另一种是以任天堂为代表的“游戏至上”掌机。实际上,这两种意识形态都有其特有的优劣之处。但无论如何,那个时代的游戏与主机也都处在一个生态平衡且前途光明的时期,直到手游的异军突起。
  三、掌机时代的没落
  PSP停产
  2014年6月,索尼宣告PSP正式停产。这款传奇性游戏主机的正式停产,也标志着一段游戏历史的终结。在索尼的最后一次销量调查中,PSP以其7600万的销量为自己的历史画上了一个句点。PSP停产后的第9个月,索尼的最新游戏掌机PSV销量终于突破了1000万。2015年3月,外媒VGCHARTZ发布了PSV的硬件、软件销售情况调查报告。报告称:“目前PSV平台销量榜第一名《神秘海域 黄金深渊》,销量为142万”。这个数字我们该如何理解呢?我们“无耻”的和3DS平台游戏销量对比一下。在同样的报告中,“3DS销量榜第一名《口袋妖怪 X/Y》,销量为1267万”;翻到3DS榜单的第24名,《王国之心 3D》销量为144万。面对如此大的销量差距,我们能得出怎样的结论呢。
  近年来,掌机游戏市场的大幅度萎缩超出了所有玩家的想象。进入触屏时代之后,智能手机的进化速度快得令人吃惊,几乎每天都有一款作品问世出来挑战传统掌机的硬件性能优势,两者之间的差距已经日渐缩小,某些程度上甚至难以辨认。任天堂的NDS在当年开创了触屏掌机及碎片玩法的先河,但却万万没有料到,就在不久之后,这一自己一手打造的市场口味及流行趋势,就这样拱手让给了智能手机市场。眼下的手机游戏几乎重现了掌机小游戏的所有魅力:轻松有趣、简单便捷、老少咸宜、粘性适度。对于大部分轻度玩家用户而言,自己完全没有理由再去购买一台价格不菲的掌机–尤其对于女孩来说,包包里空间有限,放个手机或iPad便已足够。
  New 3DS
  当前,掌机游戏正在面对来自同族的强大竞争,这股竞争几乎是毁灭性的,但尚不足以致命。面对经过一系列进化后咄咄逼人的新世代手机游戏,掌机游戏也必须采取革命性的转型,这是一个行业的本能行为,也是数码生物界的进化论。它逼迫着掌机产业必须拿出更加吸引人的革命手段,才能重新占领人们的钱包与视线。譬如更加另类的硬件特色(多屏组合、裸眼3D)、更加多元的操作手段(声控、多轴感应)、更加潮流的外形设计(流线、透明)以及最关键的–更艺术化的游戏体验。
  《怪物猎人2G携带版 for iOS》
  目前,越来越多的传统大型游戏厂商开始在给iOS及安卓系统打造专属游戏,其中不乏自家招牌作品的移植复刻,譬如《怪物猎人2G携带版 for iOS》、《最终幻想Ⅶ》、《DJMAX》、《逆转裁判》……从动作到角色扮演到音乐到文字推理,各种游戏类型不一而足,以iPhone为首的主流手机及平板电脑也基本可以在性能上完整吃透这些作品。可以毫不夸张地说,也正是这些因素导致了PSP的提早退役,甚至连PSV里的PSP经典怀旧游戏商城亦变得有如鸡肋,手机载体从硬件到系统上的广袤兼容性提前让这些主打新瓶旧酒的掌机项目夭折了。
  现如今,一味追求性能的PSV受到智能手机的冲击之后,已然走到了索尼为自己砌筑的死胡同之中。秉承着创新性和游戏性的3DS在智能手机的冲击面前,仍然活得有滋有味。追其根源,我们还是要回到游戏机成功的关键问题上–软件和游戏至上精神。Game Boy和GBA时代,任天堂在画质和续航这两个矛盾点中选择了续航和游戏性,最终证明了画质并非是掌机的必须。NDS和PSP的时代,任天堂告诉了我们创新性和出色的游戏体验才是掌机的真正生存之道。3DS、PSV和手游时代,任天堂将自己的独特性、多元性和游戏性发挥到了极致,才勉强在这个新的时代站稳了脚跟。
  iPhone 6
  以过往的经验来看,游戏掌机至少需要3、4年的事件才能实现一次更新换代,然而智能手机市场却是以每半年换代一次的节奏疯狂发展着。我们相信,任天堂目前独有的裸眼3D技术在智能手机中实现并非难事,iPhone的指纹识别和Siri更是带给了智能手机无限的可能。在如此强大的对手面前,游戏掌机的没落难道真的是必然性事件么?
  四、故事还未开始 就看到了***
  回到文章中最初的那个问题:“未来手机游戏会取代掌机游戏,导致掌机游戏的灭亡吗?”实际上这个问题与网络上的“PSV有没有前途”、“任天堂的手游为什么还不出”等问题十分类似。这样的提问其实都陷入了一个误区–以为硬件是游戏市场的惟一决胜因素,既然某某公司的硬件落伍了,那么就该完蛋了。
  以任天堂为例,这家公司说到底其实是一家软件公司,它的硬件只不过是自家软件的独占平台而已。硬件的落伍对于游戏本身来说其实并不是很重要,只要做好自己的游戏,自然会有玩家找上门来。任天堂坚持并贯彻这个理念已经有30多年了,虽说这其中有起有落,但追求纯粹乐趣的理念终究是靠谱且有效的。
  索尼全球工作室总裁吉田修平
  两年前,索尼全球工作室总裁吉田修平就曾公开表示:智能手机和廉价甚至免费的游戏应用已经毫无疑问地蚕食了掌机游戏市场。吉田修平在接受媒体采访时表示:“有人在TGS上问过我,手机游戏对掌机游戏的冲击有多大。我的回答是,非常严重,毋庸置疑。”事实就是这样,随着移动智能设备的崛起,手游已经成为了绝大多数玩家打发零碎时间的首选利器,恐怖的装机量加上出色的性能也使得手游市场的可能性不断延伸。以目前的游戏市场来看,各大游戏开发商都早已察觉到手游平台的更多可能,纷纷转型开发移动游戏。按这种形式发展下去,掌机游戏平台很可能会步街机游戏的后尘,成为一种边缘化的产业。
  每年几百部的所谓抗鼎力作、最强手游
  那么,在那个历史性时刻到来之前,你会选择花200元买一款高完成度的出色游戏呢,还是去下载一款暗藏深坑的“免费游戏”呢?如果你想选择后者,那么在这个纷杂的游戏世界里,如果可以的话,请尽可能支持一下一次性买断的出色手游。
  对于中国很大一部分手游玩家而言(或者说,这部分人根本都不能称作为玩家),那些粗制滥造的国产手游很可能是他们所接触到的所有游戏。在没接触过真正完整的、高完成度的、充满了纯粹乐趣的游戏之前,这些人被灌输了一种“游戏就是这样,待我十连抽之后再与你在比武场中相见,虐不死你”的观点。在那些为了收费而不惜牺牲游戏节奏的“免费手游”中,不少人都对传统的卡牌游戏丧失了最后一丝希望,他们认为这类游戏千篇一律,已经走到了穷途末路。然而事实上,这些被称作为玩家的人并没有机会体验到真正高质量的卡牌游戏,这是一种多么悲哀的现实?
  最后,有趣君想用一位“玩家”在论坛中与我们的对话来结束此文:
  “你们有《炉石传说》的礼包么,发一份给我。”
  “不好意思,这个我们真没有,也确实要不到。”
  “那个暴雪是什么公司,也太小气了,这破游戏是怎么火的?”
  “……”
  原文链接:
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***邮箱:请问索尼psp游戏卡3000和PSV哪个好?来自:
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为什么psv的游戏卡这么贵,就这么好玩??还不如psp3000!!推荐回答:psp3000都不出什么好游戏了,基本是文字游戏了,也垃圾了psv怎么玩游戏?推荐回答:PSP早已经破解了。PSP可以玩的游戏很多,联机比较热门的游戏也不少,破解游戏现在很多网站都可以下载。目前PSV没有破解。价格上肯定是PSP更实惠,所以只能玩正版游戏,精品游戏比较少。PSV游戏阵容现在不是很强大;你可以选择买实体卡带或者在PS商店付费下载,游戏不花钱。具体自己取舍吧,不适合大众;机能和画面上PSV无疑是更好PSV是索尼新一代的掌机请问索尼PSP00和PSV有何区别?推荐回答:目前玩不了破解游戏。PSV是双摇杆的,至于实惠,其他都停产了。买旧机有一定风险,选便宜成色新的能破解的就好,哪个型号无所谓、3000是薄机,2000。现在只有PSV在卖了,屏幕也大了1000是厚机请教关于PSV掌机的若干问题?推荐回答:第二个问题,就比pspgo用的m2卡体积更小,这就是机器在读取内存卡内的游戏数据,记忆卡也一样,玩游戏时记忆棒的读取数据灯是闪几下,不然都会使里面游戏数据丢失,却毫无问题地运行2g多大的游戏,甚至游戏卡或记忆卡报废的情况发生,所以运行多大游戏与记忆卡无太大关系,毕竟游戏不是一次性就全部运行所有的内容的,只要不在游戏时候拔下游戏卡就行,是一点点地读取数据的,所以理论上只要机器能运行得动,可以,数据损坏,玩过psp应该知道,过后一会再闪几下的,也就是在闪烁时读取一点,多大的游戏记忆卡都能运行,不能在运行记忆卡的内容时拔下卡第一个问题不用担心psp还是psv好?psv又有什么好玩的游戏推荐么?推荐回答:下个模拟器就可以了价格,只需要一张内存卡,大屏(双屏),不过:因为本人没有入手过psv所以不敢妄加推荐以上,大多数公司已经把重点放到psv上面了,如果想看小说,因为索尼已经停产这个了,游戏的话:按照我目前知道的消息,就可以狂下游戏,双摇杆:之间游戏:psp的进阶之作,只有日版和美版的,已经没有全新机了:目前还没有破解,超清画质价格,一张(一款)游戏最便宜得100优点:已经破解:1000以内psv缺点,得买游戏卡,还有海量的游戏,目前市场上的大都是翻新机,游戏的话,值得你玩优点,街机上的游戏,或者是玩小霸王,我有以下见解psp缺点对于你这个问题psp3000好还是pspgo好推荐回答:所以不用怀疑兼容性,要是玩儿游戏卡的话也是3000卡,都玩儿正版游戏,但是PSP GO是在PSP所有机型里最不容易锁电的,我的GO是6.20 PRO-B9.虽然说PSP GO是内置电池。我以前用过PSP2000,试了DJMAX的《酷赖之味》和《FEVER》两款都能正常运行,跟3000手感差不多7.游戏运行卡不卡的问题 PSP go是PSP3000的后续机型,你想想GO是3000之后推出的机型。。。纠正上面几个人的一些错误,说明屏幕更加细腻了,GO绝对是高于3000,go卡是不可能的5,3000机型的话,GO是很适合你的,因为索尼想拓展网络下载这一块。,而且翻新比比皆是所以,能玩儿任何游戏,不过现在有手感增强握柄,就请您采纳吧。还有GO内置蓝牙可以接PS3原装手柄跟电视,开始说会提供元购买UMD用户一个转换服务,你想想屏幕小了但是分辨率不变,后来转手了,PSP GO+包+贴膜最多不到1000.PSP GO现在仅仅是日版停产了2,现在是全线破解,我只是说性价比的话。。,您要是可以对比一下性价比跟买到原装的安全程度都是自己打的字,只不过屏幕要小一些:1.你没玩儿过2000,你可以用那个长时间玩儿,后来因为某些原因也就悲剧了,是你自己没弄好3。,不存在游戏兼容性问题.GO的音质要好于30006,如果对您有帮助。.屏幕问题,而且屏幕肯定要好于PSP30004,分辨率跟PSP3000是一样的,在日本跟欧美。,至少要1200+。.PSP GO的按键寿命高于3000机型8,手感比PSP3000好多了性价比的话.PSP GO跟PSP3000一样,GO的失败主要是由于,楼上某位说运行不了,而且基本无翻新psp 3000+包+贴膜+原棒。,内置16G内存,GO玩儿音乐类跟动作类可能会累一些,GO不能玩实体UMD罢了,更安全PSP GO也是PSP,所以推出了GOpSV与3DS哪个掌机的游戏好玩耐玩?推荐回答:PSV现在我觉得不是购买的时机 要购买就等一年或几个月吧 到时PSV价格也稳定了(不过破解就不知道了- -)现在电子产品更新快 早买早享受 何必去等现在完全没有消息的3DS改良版呢.;她两的游戏性啦)首先以目前的情况 当然3DS更适合楼主(不知道LZ你喜欢玩神马类型的游戏)不过老任掌机的游戏性那是出了名的 绝对比索尼给力 PSV这货游戏性现在不好说 光看他那强悍的机能和那高画质是说明不了啥问题的 毕竟 一个真正意义上的好游戏不只是要华丽的画面 还需要有一个能让人玩的高兴舒服的优秀内涵和耐玩的游戏方式 我觉得老任的游戏就比索尼游戏耐玩而且更有内涵 索尼的游戏尽是些打打杀杀的 玩久了真的很没意思 又不耐玩(先说 我是男的 喷子们最好别因为我说这话而说我是女的)我有个PSP 一个游戏我打两三四天就爆机了- - 但老任就不一样了 老任游戏好玩又耐玩 休闲游戏一直是老任的强项 压力大时玩玩3DS是再好不过 谁说3DS就是女人和小孩玩的游戏机了..?(楼上的现在就是在浪费钱- -还自称聪明:在我楼上的那位就更加荒唐了- -你说你喜欢老任的游戏 我笑了 你为何要绕那么大圈子 直接买3DS不就得了- - 干嘛还买PSV呢.? 口袋妖怪 怪物猎人3G 塞尔达 生化危机启示录 难道这些不是男人玩的游戏..:楼上那位真是杞人忧天 3DS短时间内不会出改良版的你和LZ放心好了 3DS现在正火 老任完全没必要现在出个改良版(现在3DS游戏各项东西还没完善 岩田聪哪有那个时间去研发3DS改良版- -) 而且就算3DS短时间出了改良版 那老任就犯死罪了- -岩田聪就得罪了所有买了3DS的人 而且就算出了改良版 恐怕也不会改多少(她总不可能像NDS那样出3DSL3DS的轻量版吧- -)再次PS?就算出了 也不会改多少 而且出了必定会增价 那还不如先入了3DS(本来3DS跟PSV完全不是一价位的)楼上的要求那么高干嘛 没有3DS的无机酸或索狗没资格喷3DS妹纸 至于为啥中国有那么多任黑我就不得而知了- -好像任天堂惹到他似得 自己都没知识没文化还有脸来喷老任 有本事你自己造个十全十美的机子出来啊- - 还有 PSV这货价格太贵(对于一掌机来说太贵了) 都能买PS3了 3DS价格绝对有优势 所以根据一下几点 我果断选择了3DS酱没选PSV君 至于LZ怎么选择就看LZ你自己了 提个建议 LZ你亲自去实体店吧 自己亲身体验机子我都觉得比在网上看那些索狗和无机酸们的表演可靠多了还有 3DS最早破解 这也是3DS酱的优势 至于PSV君 就只能看他以后的表现了PS..全都是些外行 来LZ 我来帮你深入了解这两掌机游戏性(LZ你说谁耐玩好玩就是想让我们说下他/.?.....汗掌上游戏机现在买什么好推荐回答:ndsl和ndsll就是第二代 区别就是ll比l大.60基本所有游戏都能玩 psp掌机出过00 和go三种机型 推荐3000机一手价格在800左右 但翻新机比较多 二手价格在400-500之间这一代是psv掌机 有机型 psv画面和游戏性都很赞 而且主机价格现在已跌到低点只有700-800左右,什么意思呢,6年但较psp的劣势是 游戏机机能较psp来说实在是差了那么一大截推荐ndsi或者ndsill机型但目前除了idsi系列还有真正意义上的一手货 之外其余的nds机型不管是美版港版日版韩版几乎都是翻新机器 所以所谓一手翻新机和二手机价钱差不多 在300-400左右 LL机器要贵些这一代主机是3ds 已出两代机型3ds和new3ds 都有ll大机型3ds最大的亮点就是有裸眼3d功能,ndsl。如果你想入手安卓游戏机的话建议还是去买英伟达的那款shield掌机 性能非常非常强劲 兼容性非常强 价格大概,idsl,ndsll,ids就是任天堂公司出的国行版游戏机 也是 ids看你玩破解还是正版不知道你以前接触过游戏机吗现在市面的掌机基本上分这几种日本索尼公司生产的ps系列掌机 日本任天堂公司生产的ds系列掌机 各类安卓系统和山寨掌机我一一介绍一下吧索尼系索尼ps系掌机一般都性能强劲 游戏都以出品大型游戏为主上一代是psp掌机 虽然以现在的眼光看画面已经过时了但psp的破解非常完善最高破解系统6:马里奥系列 口袋妖怪 星之卡比 都是非常好非常耐玩的游戏 但缺点也和上一代的nds一样 较psv比3ds系列的游戏机机能差了一大截安卓游戏机和山寨机基本很多专业都游戏机玩家都不会去买安卓游戏机和山寨游戏机原因很简单买个好点的手机加个蓝牙手柄不就可以了吗,ids系列这么多机型我一一解释一下吧nds就是第一代!3ds的有点基本和nds一样游戏性强耐玩度高几个旗舰游戏?就是你不需要带3d眼睛也能看到电影院里的3d电影效果玩游戏。任天堂系上一代掌机nds全球销售了一亿多台 足以说明nds的魅力nds有这几种机型初代nds,但对于我等?丝来说psv最大的痛是他至今没有破解 且破解没有一点消息 这就意味着所有玩家 想玩psv游戏就要承担一个游戏200-300元的价格 这就意味着 你买了三四个游戏 就比买主机的钱还要贵了 目前也有游戏卡合购的对应方法 但有一点风险,idsi这三代nds目前也是全部机型完美破解 nds游戏机较psp的优势是海量游戏且都是游戏性很强的耐玩度很高的游戏一台nds游戏机够你晚上5,ndsi和ndsill是第三代,ndsill,ndsi,且2000机型根本不用担心买到翻新机?但也不能说安卓游戏机一无是处因为这玩意实在太全能了比如现在有个xx模拟器可以模拟nds和psp的几乎所有游戏还可模拟街机游戏ps1 还可以玩手机平台的游戏 当然有利有弊用安卓游戏机玩psp你可能享受不到psp的流畅 而且模拟器经常有许多bug 同理nds也一样 而且永远得不到它最大的亮点---双屏幕分享至 :
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