5666刺杀贼丢掉幻想 准备战斗转战斗,输出会高吗?

热点导航:
          
国服3.13刺杀贼副本输出天赋、手法分析
来源:多玩魔兽论坛
作者:漠瞳
  继3.0后,由于的一些变动,很少再用毁伤打副本了,偶尔几次也是用些蓝绿号打着玩,一直没有正常地输出。今天对毁伤输出做了一些测试,由于RAID本基本全CD了,所以只能对着木桩打,然后对数据进行计算分析。下CD用毁伤打打本看看数据。
  前三张图,专门找了两把没有的匕首(仓库匕首多啊)并把身上可触发效果的装备换掉,当然灰舌这个毁伤必须的没换。武器祖阿曼掉的与。有4T6效果。这样是为了尽量减少相关变量以简化计算。
  输出对象:达纳苏斯的木桩......没其他人干扰
  毒药:主速效副致命
  输出方式:绞喉--血之饥渴--切割--毁伤--4~5星看毒毒伤,争取保持割裂(当然后来我发现现在输出加入割裂进入循环是个错误),毒伤终结以保持切割,输出阶段无大的失误。
  天赋主要针对刺杀树以外的10点如何分配而做出改动,具体也就是 双武器专精/无情打击/伺机而动 这三个天赋每点的取舍。
  第一张 天赋51/0/0 输出时间:5分钟
  点这个天赋输出是为了尽量减少相关变量。其中谋划不点是因为针对BT和SW本的BOSS很少有用(其实鲜血飞溅啥的也没用过路点而已)。打出了如下的DPS。
  很明显DPS不高,由于有10点没有点,输出很不顺手,输出过程中感觉能量跟不上,灰舌的覆盖率也难以维持很高。
  第二张51/3/3 输出时间:5分钟
  一般都是在这里进行取舍点数,而二者之间并无太多联系因此一并点出进行测试。打出的DPS数据如下:
点击复制文章地址,推荐给QQ和MSN上的朋友
巫妖王之怒数据库推荐
台服3.30关注
      
     
近国服3.13关注
      
     
         
          
竞技场第六季
         
          
其他频道推荐

参考资料

 

随机推荐