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神武剧情加点攻略分享:技能点合理化运用
神武剧情技能有很多,而剧情任务完成也送剧情点,这些剧情点该如何分配呢?一起来看看。
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神武中,每10级就会有主线剧情。过完这些剧情,就能得到一些剧情点,积累一些剧情点后。玩家可以去临县镇(94,12)找如意先生剧情技能。 接下来,看看先生这里可以学到哪里技能 每个下面。右边都会有这技能的介绍。所以玩家点剧情时,一定要先看清楚右边框框里的介绍是否适合自己。
下面为大家介绍会应学习哪些适合自己: 1喜欢PK的玩家,会选择丹元济会(使用药物效果上升,就是你80品的血环可以当100品的用哦),
2有变化之术(可以使用更高级变身卡,一般战斗力变身卡可谓影响一场战斗的走势。)
神武剧情技能介绍
3日常任务中,队伍补给不足就要用到仙灵店铺,店铺中还有红、蓝药。便于抓鬼等时候使用。9转。抓鬼神器天眼也可以买到。学了2级不吃亏。省吃俭用,弘扬精神啊。
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辅助化生终于加强:法连效果调整然并卵
神武辅助化生终于加强,法连效果调整然并卵,大家快来看看吧。
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辅助化生终于加强啦!!!不过好像并没有什么卵用,这次修改了化生的门派法术&三世加持&,调整为可以对的攻击类技能和宠物的部分攻击类技能有效。
三世加持效果不用多说,就是一个附加法连效果的BUFF,而之前三世加持的效果只能对人物使用,而这次连宝宝的可以有效果了,变相的加强了化生的单挑能力。但是三世加持的概率实在不尽如人意,这个法连效果实在不高啊。
不过,有总比没有好吧,子女攻击类技能泛指火云术,蚩尤,怒雷,五雷咒等单体法术技能,注意是单体喔,特别是火云方寸,火云打书上个法连,再加上化生的三世加持,法连效果瞬间就出来了,再加上高级法爆,连爆连爆,当然,如果可以的话再配合坐骑技能灵动!火云术根本停不下来,火云术一直连有木有!当然这只是理想状态下,毕竟神武看脸外传。
再者,除了子女之外,宠物的单法技能,以及特殊技能,也是可以法连了,单法参考火云术,将法连效果推到最大,而特殊技能则只有靠三世加持来触发法连了,破碎之锤,月光审判等特殊技能一旦触发法连,威力无穷啊。
化生PK输出只能依靠宝宝,靠的就是一个字耗!而如家三世加持的增加令化生的单挑能力绝对提升一个档次,但是!作为一个辅助提升了单挑能力,呵呵,好像并没有什么卵用。
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三大辅助谁主沉浮:辅助门派对比+分析
三大辅助谁主沉浮,神武辅助门派对比+分析,大家快来看看吧。
三大辅助谁主沉浮:神武辅助门派对比+分析 相关新闻:
本人已入神武大坑三年,说下个人的心得,各路大神如有不爽请轻喷。
众所周知神武的三大辅助门派 普陀 化生 地府,普陀 化生以辅助 回复为主
而地府则以干扰对方为主(但目前的战术开发,df的开眼取代了以前的死缠成为了df的新一代神技)
首先来说说普陀和化生,
这两大门派从以前到现在争论尤为激烈,而之前也因菜鸟大神的一句话(这是本人的个人认为,普陀大神们看见了不要打我),如今服战普陀成为了辅助主流。
普陀为什么能得到了菜鸟大神的称赞,这有很大原因就是因为灵动这个神技。在如今法系霸道和没有法防的版本来说无论是谁都很难吃得消法系的一波波狂轰乱炸(法系除外)
因此灵动也一步登天,而它加的法防也不少,从而大大缓解了法系的压力,而之前的一次大修改吸收的改动,老徐结合了双吸收,上个吸收分分钟吸得了法系哭晕在厕所
再来说说御魂 pt现在常用的 三灯 高速复活 极乐,而本人推荐的是三灯和高速啦,因为极乐基本可以用药代替。
普陀先介绍到这里,我们再来说说化生
化生毫无意外服战战场上很多化生逐渐消失了踪影,但是我个人还是喜欢化生多于普陀。化生相对于普陀来说不紧能拉物防还能拉物攻,这会大大的加成了物理系的伤害爆表(在如今st满天飞的年代),而在除去特技,药物的回复
化生的回复 拉伤能力也是无人能比,飞升之后的双啦也是很实用。
接着说化生御魂 常用御魂分别为 万物回春 洗髓
低俗啦。洗髓就不用多介绍春哥大补丸,来介绍万物回春,俗称小sh,这招的总体回复量简直无情除了sh以为简直无人能敌。低速啦这个有点被冷落的技能个人觉得其实很实用。后来再来具体介绍比较
在接着来地府。曾经的地府可谓是有多霸道就多霸道 一个拉环+死缠
搞得连策划大大也坐不住了,果断弱化弱化再弱化。搞得曾经的df大神也销声匿迹,但是最近策划大大也重新开始注重了df 通过一次一次的修改 df也开始霸道起来
首先拉环 这个若有若无的状态,物理 封系看着也心虚。 死缠,曾经的神技在经过无限的弱化后现在稍微有所加强
有几率各种封以外还加防,可谓是准备好你的小心脏,分分钟有意外惊喜
鬼眼(现在改名为阴阳眼)。对于隐攻bb 千速来说简直是个噩梦。而上次的修改进一步的加强鬼眼的效果,以至于成为了df新一代的神技。
判官。这个技能也一度被人冷落
曾经的导演带领着三输出二辅助在服战战场上连坐冠军宝座,他也同时在天下无双雨凡开发的ps的小死亡套路的同时开发了df的小死亡套路效果而且非常显著。有时配合着点杀放一个也会有意想不到的惊喜
飞升后的生死判也是一个不错的技能,有时能卡在对面前面来一波守尸也是个不错的选择
魂飞魄散。这个也是一个被冷落的技能,其实这个技能也是个很实用的技能。比如你带着多发团队pk时候,别人一起罗汉你很无奈
想点杀点不了。而通过df这招可以在一回合出其不意的点杀对面的高速f 辅助等,吓尿别人
再来说说御魂,地府常用御魂 群毒 借尸还魂 行尸走肉。个人还是推荐双鬼混 在目前这个yq jq满天飞的年代 群毒作用不显著
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接下来就谈谈个人对于两大回复辅助门派的优劣势对比(个人前面也说到个人眼里df不属于回复型门派而偏属于干扰门派)
hs pt在除以药物 特技的回复来说 在之前本人也提到hs的回复速度是pt永远追不上的 虽然pt点灯后属于状态技能,不需要手动
但需要时间才能看得到,而在战场上对手也是不太可能给你这些时间的,所以说pt在作回复上比hs更依赖于tj,但是对方的死控愤怒的情况下pt的回复也是很无力。
再来对比pt的高速啦和低速啦,其实个人感觉两个技能可以相同媲美,而个别朋友说pt的高速啦封系可以出手,但是封不中也是白搭而且还持续会给人控尸,hs低速啦在稳拉不被控尸的情况下封系可以偷酒放tj,fc也可以开分身,这拉起来实在是稳稳哒
普陀的灵动之前也介绍过,这是一个化生比不上的技能,而化生也可以辅助物理输出爆表,可谓是术业有专攻
之前本人也说过个人偏爱于hs,众人喜好pt的原因很大原因在于灵动,但个人认为在队伍补给灵动的方面可以交给孩子或者带上罗汉,而血量
伤势回复hs还是很全被,所以楼主推荐各位在组建团队的时候可以带hs,众人擦亮自己的眼睛,不要被大流蒙蔽双眼,游戏嘛自己玩的开心就好
之前有位朋友说到化生的低速拉还是会被龙3守尸的问题。我也借助这个问题来展开讨论个人对于辅助的理解。
首先不同的队伍,队伍核心也不一样。例如盟主阶段经常见到的1封/辅助+4输出中就以封/辅助为核心。而一般标配的队伍就以辅助为核心,服战上常见的双封1辅助2输出
,三输出 一封一辅助(或者二辅助),还有就是比较少见的二辅助 一封 二输出。
而作为队伍的核心,不仅担任了队伍的回复量,还需要经常为输出的出手作保障,可谓是负担很沉重。想要成为一支一线团队关键,很大部分责任在于辅助的硬件,所以辅助们必须得准备好你们的软妹币啊在PK过程中,假如队伍中作为队伍核心的辅助倒地了,无论在心理上还是接下来的比赛中是一个非常致命的打击与不利。在之前的高速路线过程中,辅助因物理的抢速也不断的提速,导致生存能力越来越差。
从而许多比赛也经常一波偷点辅助导致了全队崩盘的情况。而现在也有许多人也意识到这一点,服战上也有明显的例子,所以速度在逐渐下滑。辅助的生存能力也加强了许多。而以前法系抢尾速的传统观念人们也逐渐了改变不少(毕竟落后就要挨打嘛),所以之前推荐的化生低速拉的套路也是可以套用。
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而也有人提成降速了,愤怒无限被控,特技放不出,在pk过程中想单单靠技能回复是远远不够的,而在没有了速度忧伤后又该怎么放出特技呢?
这是我们接下来讨论
没有了速度优势的情况下,我们将如何打赢比赛。
如果你想继续依靠着jq这种的大特技的套路是想不通的,竟然此处无路我们就改换套路咯,正所谓条条大路通罗马嘛在这种无大特技的情况下小特技就自然而然的崛起了,首先一一来介绍几个出家pk常用的小特技
1.水清 这个神技就不用我多介绍,在之前导演开发了水清战术后,后来的天蝎团队也运用的淋漓尽致。
2.绝幻
这也是继水清后被人开发的另一个神技,本人印象非常深刻的是第22联服战中的锦绣内战中锦绣a利用了这神技教了对面做人。这特技不仅仅能以慢控快控别人的愤怒还能让对面的非常蓝吃不消。
3.野兽 放下 光辉 破甲这四个也不用我多解释,毕竟大家都懂得如何运用。
对于小特技这几招也是场用的,而被控了愤怒也不是就应该完全舍弃了大特技,比如sh这个本人还是认为必带。如果没有水清,而完全也可以用yq代替,因为yq是唯一个不被笑掉的大tj,没有普陀的情况下个人还是推荐也是适当必要带个罗汉,因为面对多法队的时候,一个罗汉的效果远远大于一个sh的效果。
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