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1速熊流,这是人们都最常见的战术,初期不造ac或者造5个以下ac,2本升一半造猎手大厅,中期靠鹿撑,直接3本,后期出熊,如果2本被压就造2知识之树,没被压就一棵(变种为纯熊/纯鹿)2熊鹿流,初期4~5ac,升2本的同时第一时间造下猎手大厅,好了后迅速出女猎手,2本一好,放下2个知识古树,同时补小精灵,出鹿,第4只鹿出来后再升3本,依靠压制让源源不断的熊德在家出生,3本好后熊的能变身了进行总功(大约有6只熊)3三远流,初期5ac开局,迅速升2本,升到1半造猎手大厅,2本一好同时放下知识古树和风之古树再造ac,同时造小鹿和鹰德(就是现在所说的的风德),开矿(不然没钱),等到有3~5风德4~6小鹿的时候第一次交战,打完后造奇美拉精彩内容,尽在百度攻略:4吹风流,suho的吹风,初期4~5ac开局,升2本但不造猎手大厅,2本好后造2个风之古树,(我认为造1个小精灵这样更好)迅速升级3本,同时造1轮dt后迅速升级dt,3本好后再升级dt,以便在第一时间得到飓风技能,后无限次的与敌人交战积累优势5check流,初期用ht开局,单英雄骚扰敌人,通常造2~3个ht就升级基地,升级的过程中将ht数目补到4~5个,2本好后同时放下知识和风之古树,造小鹿和鹰德,必要时候再补1~2个ht,强行进攻,同时升3本,如果对手未被击败,转形熊或者奇美拉(后者比较少见)6乱矿流,随着wkdsog(moon原来用的最长的id,别给我说精彩内容,尽在百度攻略:last.day,他退队后就没用,1.14~1.16moon的id)的出名,乱矿也随之出名,这个适用于大地图,不造兵营,直接在矿附近怪打不到的地方造生命之树,再有了木头再造兵营,一直出ac,利用生命之树和英雄ac打下矿,并迅速在另一个矿附近造上生命之树,在第二棵树还没造好的时候再打下一个好打的矿或者进行一次进攻!第一时间开开第3个分矿,这时用什么兵就随你便了7蝴蝶流,这是freedom的发明,初期5~7ac开局(或者3ht开局,这样就叫出奇兵,不推荐!),2本升好先造2风之古树和商店(别的几乎都造,我本不想废话,可是怕有的人忘了:)~)之后造猎手大厅,等到风之古树好了直接量产精灵龙(就是蝴蝶),大厅一好就升级攻防,然后和对手不断打消耗战精彩内容,尽在百度攻略:8女猎海,最早的ne成型战术,开局后祭坛-月井-猎手大厅+战争古树-战争古树-月井,这样把木头华哥精光,小精灵10~12个,是否升2本随便,一直压制,等到50人口同时造2~3个井,迅速转暴ac或者***车决一死战9ac暴压,初期单兵营5~9ac开局,暴力压制,迅速升2本,在升2本时将ac补到8~12个,2本后造一个风之古树,补3~6个鹰德,然后全心一击,一举破防,如果破不了直接转三远,上面有!
10弓箭海,现在较为罕见的战术,初期除了不造猎手大厅外同女猎开局,升2本的同时造猎手大厅,2战争古树暴ac钱会很少的,一直压制,wkdsog这时从不开矿,我也不建议开矿,2本好后升级ac,升好后15~30(数目看一开始你的压制成不成功)全线进攻,记住,这时不成功,则成仁
11机械流,暗夜的机械流,初期女猎的建筑开局,出2ac或者干脆不出ac,小精灵多一些,疯造***车,英雄3陪对手,直到有足够数量的***车直接拆对手家,有机会飞艇可是宝物,多开矿,最后转形***车+战争古树+远古守护者的变态兵种组合,当然这是35分钟后的事了12山岭流,showtime,他的杰作,初期造5~7个ac,升级2本,别忘了商店(我又废话了),升一半造猎手大厅,2本好了造2棵知识之树!然后ac继续断断续续的造,"量产"山岭巨人,直到交战中尽量做到自己不死兵,同时这样mf能力奇高无比,这个尽量少于对手交战精彩内容,尽在百度攻略:13奇美拉流,初期ac暴压开局,2本后直接3本,然后放下风之古树,建议开矿,不造任何风之古树中的兵,要造也少造,3本2奇美拉栖木暴奇美拉,ac的对空+奇美拉的对地=绝对高的攻击,奇美拉打不到的东西全被ac克制14奇美拉角鹰兽流,初期2~5ac开局,升2本但不造猎手大厅,2本好后造1~2个风之古树(看对手空军数量而定)第一时间升3本,造角鹰兽,数量还是由对手空军数量定,中间必须开矿,3本一好2奇美拉栖木暴奇美拉,升级唾液,补精灵龙或者鹰德,追求高杀伤!成型后是全魔兽最恐怖的战术精彩内容,尽在百度攻略:15树女流,初期半乱矿,先造兵营再造基地,然后等到2分矿好了的时候5~6古树暴ac,配合n+的远古守护者和战争古树一举破敌,当然最好别升级基地,留点钱暴建筑,兵死了直接在对手家让古树坐下造,也可以用ht开局,不成功,也没事,反正钱多!16购买流,ac暴压开局,不升级2本,升了也不用造风之古树并不断到中立商店买兵用,最后强大的中立部队+ac进行一次疯狂扫荡,当然,不成功则成仁!我不太喜欢17TR,就是利用远古守护者tr对手,也算是碰运气吧!对手未发现就赚了,发现了就会"tr失败先失掉半局"我很反对!精彩内容,尽在百度攻略:18速熊祥解:1无ac版:开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛靠近树造,但不要让英雄出不来,训练三个小精灵,第一个去造月井造在基地和树中间偏外,第二个去金矿,然后再训练6~7个小精灵(所有采木的小精灵必须手动让它们直线去采木),此时让你的英雄去对手家***兵一直陪下去!木头一够后立刻升级基地,并依次建造两个月井(全部因木头限制,并且造在基地周围,每两个之间都必须能造开一个房子),等有了210金子100木材,在这2个月井靠树的那个和树中间建造猎手大厅,再补上个商店!当基地升级完毕,招募次发英雄,再训练1个小精灵采木,继续3陪敌人!同时建造2颗知识古树(建在月井中间而且要保证兵能从中间通过),并开始精彩内容,尽在百度攻略:升级三级主基地,之后再造一个月井,让其中一个英雄带上保存仗,还是***!古树一好立即造3只小鹿然后升级熊,英雄转为MF,同时令一棵树造熊德,如果操作流畅,应该在升好专家熊的同时3本好了,升级大师级熊!在第一个利爪德鲁伊训练完毕后开始creep高级mf点(用小鹿时只能打低级的,最多不过是LT分矿,那样就很危险,你的一点损伤都会导致你挡不住敌人的骚扰性Rush),用返老还童治疗你的英雄。(只要你把返老还童用好,你就甚至可以creep一精彩内容,尽在百度攻略:个程色的怪物)以便确保顺利升级完成利爪德鲁伊的大师级技能。如果你觉得自己可能被rush,那造就不要去打怪了,在家等着。在大师级熊升级完毕后就可以mf任何位置了,别忘了再买一个保存仗!等到有了4~5只熊展开进攻(同战术就越早越好),记住用好吼叫、返老还童,并要手动释放驱散魔法,让英雄技能被全部使用,还有最重要的保存仗!没有一个战术说能保证你战胜UD,个人推荐3远对付UD.
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暗夜精灵战术总结
游民部落网友yuhao66
《魔兽争霸3》战术综述之一 (暗夜精灵)
在即时策略游戏中,兵种对兵种,战术对战术都是有针对性的(想想星际中龙骑遭遇ZERG的悲惨境遇吧),所以一个优秀玩家应该作到对各种打法了如指掌,才能把握局势,随机应变。以下是对暗夜精灵的战术简单总结: (用快捷键代替建筑和单位的名称:月井-BM,战争古树-BR,远古祭坛-BA,猎手大厅-BH,精灵-W,弓箭手-A,女猎手-H)
1)普通打法
1、5精灵采金,第6个造BM,第7个造兵BR,其余的采木矿,总共12个精灵。在第6个精灵造好第一个BM时,接着再造一个BM。 2、在木材达到100的时候,拉出一个造远古祭坛(BA),这个精灵造完BA后立即再造一个BM。 3、26人口时造猎手大厅(BH),然后双兵营,升级基地。
这种打法很稳健,资源利用率高,可以在此基础上实现很多战术。而且弓箭手可以利用星际里“龙骑舞”的方法对付近身格斗兵种。
2)快攻
1.2个W采木,3个W造BM 2.造1个英雄,取消1个BM,人口变为11/10 3.英雄溜出去召1个运输船,路上不要打,进运输船,再去另1处召3个兵,都进运输船,操作好的话伤不了多少血 4.回老家补满life和mana(3各雇佣兵中有1个会heal,elf族的人口战可以补mana),全部空投到对方老家,间中可以造兵营 这个战术是pig_xiii首创的,感觉这个战术是非常快的,只要造一个英雄就开打了。但是需要良好的操作,一定要注意不能顾此失彼,建议最好将兵营和猎手大厅都编上队,这样即使在作战的时候也能同时造兵和升级了。
3)直接出女猎手(版本一)
1、开始1精灵造英雄祭坛,4精灵采金,造精灵。 2、第一个精灵出来之后造月亮井,然后月亮井和英雄祭坛同时完工,英雄出恶魔猎人 3、造出的第二个精灵采金,第三个采木 4、第4个造兵营。继续出精灵一直到木头到100造猎手大厅,然后木头到70再遭兵营。 5、保持5精灵采木。 6、英雄出来时去探路、骚扰。对付敌方英雄可采用xx燃烧 7、双兵营出女猎人。跳过射手。
这个版本是“暗夜佐罗”发表的,恶魔猎人初期骚扰非常有效果,如果打不过可以逃跑或用回城卷轴。如果用丛林守护者,缠绕和自然力量都是不错的魔法,如果微操好的话,缠绕在前期至少可以杀掉对方3个农民。我觉得BR和BH应该同时造,这样出兵会早一点。
4)直接出女猎手(版本二)
1、5W采金,6W造BM,其余的采木,总共12个W 2、在木材达到170的时候同时造BH、BR(可以利用造BM的第6个W),这时候人口是9,直接出H 3、在木材达到120时造BA,然后在木材40的时候立刻补个BM 4、在木材达到70的时候,再造一个BR,注意及时补BM、升级 5、在英雄出来的时候应该有3个H了,我建议选月亮祭司,升级狂快,而且6级魔法的流星雨很恐怖
直接出女猎手是目前最流行的打法,有很多版本,虽然前期容易被RUSH,但微操作少,升级快,而且暗夜精灵的建筑也可以参加防守来防快攻,所以她是目前最易上手和最实用的打法。
5)建筑物RUSH
这是暗夜精灵特有的打法,原理是暗夜精灵族的兵营(BR……等)和炮塔(BP)都可以移动和攻击,利用这一点,在对方家附近造兵营或炮塔,然后移动到他家里攻击,想想10多兵营走到他家里不打死他,也吓死他 这种打法我用的不多,有这方面的高手请指教
6)熊--弓
此战略的要点就是突出射手的优点。早期你只有较差劲的远程单位,就像SC里的机***兵,但是其一旦有了合适的支援与巨大的数量就将变得特别强大。支援单位应该选择可以协助射手集中火力的单位,利爪得鲁伊则是最能胜任的单位,射手也由此因为她们的价格而变得无限的强大。“熊——弓”战术的强大也表现于其他种族的主力都或多或少集中于近战单位的身上。一般的,远程单位由于价格问题很难成群,但只要有了成群的射手就可以通过魔法或强力近战单位阻止敌军近战单位的接近来集中火力消灭敌军。 但我认为,这中打法微操太多,射手和利爪得鲁伊的攻防升级也不集中,而且由于射手脆弱的生命和缓慢的速度,使英雄在前期不能迅速的升级。在中前期并没什么优势,如果能坚持到后期倒是一个不错的组合,但恐怕很难强到矿。
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