机战z再世篇 2 问题

第2次超级机器人大战Z 再世篇_百度百科
第2次超级机器人大战Z 再世篇
《第二次Z:再世篇》是超级机器人大战大战20周年的纪念作品之一,同时也是Z系列的最新一部。
第2次超级机器人大战Z 再世篇作品信息
本作承接着前作《第二次超级机器人大战Z:破界篇》的内容,将会给第2次Z画上一个休止符。《第二次超级机器人大战Z:再世篇》中将会有6部机器人题材作品全新登场,使得本作的参战作品总数突破了前作《破界篇》,并创造了系列参战作品数量之最。此外,如果继承前作《破界篇》的存档数据的话,在游戏开始时还能得到相应的奖励。
第2次超级机器人大战Z 再世篇游戏简介
游戏原名:
第2次ス?パ?ロボット大?Z 再世篇
发行地区:
发行时间:
发行厂商:
适宜年龄:
第2次超级机器人大战Z 再世篇剧情简介
破界事变(:破界篇)终结以来一年……地球联邦的成立也已经经过了一个月。 随着GUNDAM和黑之等反联邦势力在压倒性的军事力量面前败北,世界总算维持住了表层上的平和。虽然由于不明的时空震动造成暗黑大陆被封锁,局部地区也仍残留着纷争,但人们已开始享受久违的和平。并没能注意到潜藏其中的人心,以及即将重演的悲剧……
在这期间,次元兽造成的损害再度增加。由于新帝国インペリウム被打倒而失去控制的次元兽,再次被定为灾害。随着损害的加深,人们开始雇佣来自民间企业的次元兽猎手,进行对应。
而现在,随着某一位次元兽猎手的来访,新的战斗再次揭开帷幕……
第2次超级机器人大战Z 再世篇新要素
新系统 联动奖励
玩家如果留有《第二次超级机器人大战Z:破界篇》的存档的话,就会在本作的游戏开始时,根据存档内容获得对应的奖励。具体的要求则是破界篇的通关次数(最多10)以及剧本的收集完成度。
在游戏中满足特定条件后,就可以获得对应的徽章,以及强化芯片与资金作为奖励。这个新系统可以说是版的吧
徽章攻分为铁、铜、银、金、白金5个等级,获得条件以及奖励都各有不同。通过徽章系统来获得的强化芯片无法以其他方式获得。徽章的获得方式在游戏中不会显示,需要由玩家自行来探索。
为了方便玩家获得徽章,再世篇中还全新制作的通算总结界面。玩家可以随时查看自己获得的总资金、SR点,机师排行等资料。
还原原作设定的系统
《》的主人公、热气所专属的特殊系统。巴萨拉可以用歌曲来给敌我双方带来不同的效果。
对我方角色进行歌曲的话,可以带来HP回复、气力上升、能力值上升等多种增益效果;而对Vajra或次元兽使用的话,则可以使敌人的气力下降甚至造成伤害,并提升自身的歌EN。
大部分Vajra由于巴萨拉的歌唱使气力低于120时,就会当场撤退。巴萨拉可以照收经验值与数,并且还可以获得两倍的PP作为奖励。
达成等机体的机师气力达到130以上时,零式系统就会启动,使机师的能力值得到提升.
铁人28号由于采用遥控方式,因此可以获得特殊的能力。机师不会受到「能力减半」「无法行动」「气力降低」「SP降低」等状态下降效果的影响,在敌方回合中连续锁定补正系统(俗称回避疲劳)与包围系统也对其无效。
从宣传PV及各方面情报看来,在《第二次超级机器人大战Z:再世篇》中,前作的原创角色艾斯塔将驾驶新机体担任序篇的主人公,完成前作预告中的剧情。而第1次Z的原创主角也会悉数登场,各个作品的角色也会有旧大招回归或新大招登场,如基拉的流星装备攻击、盖纳的、甲儿的BigBang飞拳等等。大魄力的画面与进一步展开的剧情,想必能给玩家带来决不失望的体验。就让我们怀着热血期待游戏的来临吧。
第2次超级机器人大战Z 再世篇参战作品
无敌超人赞3
无敌机器人拖莱达G7
宇宙大帝GODMRAZ
宇宙战士巴鲁迪奥斯
太阳使者 铁人28号
六神合体:雷霆王
战斗机器人沙本古鲁
装甲骑兵 最后的红肩队
装甲骑兵 红肩队纪录 野心的根源
装甲骑兵 密件
超时空世纪
逆袭的夏亚
超时空要塞7
超时空要塞Dynamite7
剧场版 超时空要塞F 恋离飞翼
真盖塔机器人 世界最后之日
真魔神冲击Z篇
超重神Gravion
超重神Gravion Zwei
反逆的鲁鲁修R2
天元突破红莲螺岩
天元突破红莲螺岩 红莲篇
天元突破红莲螺岩 螺岩篇
交响诗篇 彩虹满载
第2次超级机器人大战Z 再世篇游戏评测
本作游戏画面继续沿用了上一作即第二次超级机器人大战Z 破界篇的引擎,所以游戏画面基本保持在破界篇的水平能够上,没有太大的变化,额,对了,游戏主标题和部分界面的颜色有变化,但是考虑到本来就是上下篇性质,所以这些可以忽略不计。
但是遍观Z系列的前两作和本作,这种战斗画面或许会让玩家没有新鲜感,更何况三作战斗特写变化不大,除非是使用新加入的武器,厂商这种不思进取的制作方式导致本是重头戏的战斗画面往往容易被玩家关闭战斗画面后处理,笔者也迫切希望下一作的作品能给玩家带来更大惊喜。
游戏的地图画面总体而言给人的感觉比较醒目和整洁,地图上建筑的排列和建模都比较完美,地形代入感也比较真实,但是破界篇大地图比较单调的诟病同样也继承了下来,如果地面战场上有云层飘过宇宙中有机体破坏体划过的话笔者相信更能使人有身临其境的感觉。
剧情对话虽然继承了系列多年来的光荣传统,上下屏显示角色对话,当然如果你想偷把懒,可以按左右键使其自动对话延续剧情发展。但是已于往不同本作剧情交代时加入大量的剧情发生壁纸.
豪华声优阵容
早已女.阿鲁特()
系列另一个重头戏就是忠于原作的各种BGM和原作配音的各位CV,本作毫无疑问的也有这个亮点,游戏中的BGM均搬用了破解篇中BGM,但是这种电子乐BGM褒贬不一,几家欢喜几家愁,但是还好曲谱忠于原作,没有做太大变化,游戏的主题曲比起破界篇显得更有活力,不要给人死气沉沉的沉闷感。
游戏系统方面本作基本也是照搬了上一作的系统框架,同样没有令人期待的小队作战,这把双刃剑迫使了玩家不得不重新考虑出击名单,另外每作都会在一承不变系统基础上添加了一点佐料,本作也不例外,比如新加入的,笔者个人比较喜欢这个系统,因为这个系统靠普通方法是无法得到这些纹章的,往往需要触发一些条件,比如总资金数、机师击破数等,比起隐藏机师和机体,勋章收集同样使人欲罢不能。
而在游戏操作方面,相信大部分机战玩家对操作方法肯定是滚瓜烂熟,笔者这里也不多做介绍。
第二次超级机器人大战Z再世篇作为机战系列20周年纪念作品之一,在原有基础上还加入了太阳使者,超时空要塞7等作品,游戏关卡又有所增加,制作厂商的诚意还是相当可贵的,而且游戏剧情紧承上一部,如果你想知道完整的Z2剧情,个人推荐你从破界开始玩(当然有条件的玩家可以从Z1开始玩)。
以此同时,由于本作的素质同样很高,不得不让玩家们YY第三次超级机器人大战的到来,希望眼镜社在不久的将来带给我们更多的惊喜。
第2次超级机器人大战Z 再世篇前作继承
破界篇1周目通关 ●各驾驶员的初期PP+150,初期击落数+5,初期资金+500000
●持有的强化部件为「破界の纹章」「バリア·フィ?ルド」「DMユニット」
●破界篇每通关1次(最多10次)
●各驾驶员的初期PP每通关一次+10,初期击落数每通关一次+1,初期资金每通关一次+100000
所有剧情全部完成
●各驾驶员的初期PP+100,初期击落数+5,初期资金+500000
●持有的强化部件为「A-アダプタ?」「リペアキット」「プロペラントタンク」「カ?トリッジ」
强化部件的性能
●破界の纹章:移动力+1,武器攻击力+200,地图兵器及射程1以外的武器射程+1
●バリア·フィ?ルド:全部攻击伤害-1000(需消耗5 EN)
●DMユニット:运动性+10,命中率+10
●A-アダプタ?:地形适性全A
●リペアキット:本机HP全回复(1张地图限1次)
●プロペラントタンク:本机EN全回复(1张地图限1次)
●カ?トリッジ:本机弹药全回复(1张地图限1次)
第2次超级机器人大战Z 再世篇游戏流程图
ブラックリベリオン
ガンダム歼灭指令
世界最後の日
ファイティング·ガ?ル
太阳の使者·?人28号
竹尾ゼネラルカンパニ?奋?记
セカンド·カミング
迷える?士达
アッセンブルEX-10
?报2课の忧郁
トゥインクル·スタ?
OZとアロウズ
登场! ドイツの鬼伯爵!
忍び寄る胁威
彷徨う天使达
?决!悲しみの青きドナウ!
次元歪曲宙域
日本/宇宙路线
中东/古孟路线
ツインドライヴ
ぼくらはみんな生きている
魔神が目?める日
平?との别离
もう一人のロックオン
扉の向こうから
アレルヤ夺还作?
?意と嘘を越えて
百万のキセキ
时空震动、再び
动き出す世界
与えられた力
マン·アズ·ビフォ?
次元の心央
朱禁城の花嫁
アッシュフォ?ド·ラプソディ
それぞれの?场
暗?大陆路线
时の流れに
出?!! 新たなる?士たち!
ランカ·アタック
あなたは何もわかってない
悲しみのカトル
あなたはもう必要ないのです
ゼロと呼ばれたG
终わらない约束
冥府への?落
ゼロVSゼロ
暗?よりの使者
?士达の叫び
ジ·アンブレイカブル
夺われた?人
メメントモリ攻略?
ブラック·アヴェンジャ?
散りゆく光の中で
昨日への决别
明日へのあがき
加速する世界
银河をステ?ジに
暗?大陆路线
告げられる绝望
过去からの刺客
禁断の?承者
歌え、谁かのために
フロンティア船?路线
遗恨! くろがね屋の一番长い日!
トライアングラ?
父ちゃんから受け?いだもの
降临!! 终末を呼ぶ邪神!
失われし圣王国
死线! ?攻?Dr.ヘル!
ゴッドブレス·ユニバ?ス
ゼロとルル?シュ
原作路线再现
超合集国决议第?号
シュナイゼルの?面
?乱の王ピ?スクラフト
决死のエンドゲ?ム
堕ちてくる月
最後の胜利者
绝望の世界
决?!!果てなき进化へ!
アナタノオト
复活の暗?神
奈落への螺旋
ゼロ·レクイエム
ネクスト·フロンティア
闪光!! 进化の果て!
最後の圣王
大逆のインサラウム
再世の未来
再世する次元
第2次超级机器人大战Z 再世篇隐藏要素
娘娘名物まぐろマン(使用后SP全回复)
15话女主移动到左下角,坐标左3,上9就可获得
カミナのサングラス(出击时气力+20)
20话分支选择黑暗大陆
23话将西蒙移动到雕像上即可获得(找不到可以等到援军登场后,西蒙的初始位置向左下移动2次的位置,地图上是像公园的地方)
ス?パ?リペアキット(HP/EN/弹药全回复)
31话主角换新机后到左下角(左13,上6)的位置获得
感谢deathscythe131 提供情报
ハイパ?ジャマ?(移动力+2)
日本路线41话「遗恨!くろがね屋の一い日!」兜儿Z移动到兜家获得
机体、人物
YF-29 デュランダル(アルト机)
1.全超时空要塞路线
2.アルト(公主)出现后迅速ACE(击破数达到70+)
3.F队伍中アルト(公主)的击破数为最多
(这个机体拿法说法不一,有些人没有走MF路线也可以拿到该机,具体拿法还是以上面为准)
スユ?ブトッダ (激励哥灰色机体,双肩带炮)
激励哥路线,且较早ACE可拿(具体条件不明)
ロロ(ヴィンセント可翔式)
IF路线选择后加入
アニュ?·リタ?ナ?
第31话之后分歧点选择宇宙路线
宇宙路线第34话《白き牙》
该关洛克弟数至少为1,同时在此之前的弟弟的总击坠数必须为40以上
ブシド?出来以后将エピオン和アニュ?以外的敌人全灭。
エピオン和アニュ?由洛克弟或者刹那击落。
过关后アニュ?加入,00战舰加入アニュ?的精神
(注意:アニュ?被击倒的话ブシド?就不会出来了)
ロ?レライ(ドナウα1)
第7话 『?决!悲しの青きドナウ!』
?人28号说得ドナウα1
和イベント单挑前击落ドナウα1
第32话 ”夺われた?人”作为我方增援登场
感谢snakex28 提供翻译
ホランド(タ?ミナス type B303)
IF路线54话我方增援登场
通称geass if路线。
满足条件后,49话会出现信不信的选项出现。
选择相信鲁鲁修进入IF路线
原作路线相比IF路线的终结提早,洛洛生存,加入等。
本作再世篇沿用初代Z的IF路线积分制的可能性很大,所以进入IF路线的方法也多种多样
下面列出加分条件:
序章 ゼロ打爆コ?ネリア  +1  第7话D 「暗转」clear +1  14话B 「与えられた力」clear +1  17话「朱禁城の花嫁」ゼロ(蜃气楼)击破大龙胆 +1  27话「ゼロVSゼロ」ゼロ或カレン击破五飞 +1   27话「ゼロVSゼロ」援军来之前ゼロorカレン击破ヒイロ,  或是让ヒイロHP一半一下让他认真 +2   37话「银河をステ?ジに」的ゼロ击坠数70以上 +1  以上在过完37话有取得5点,夏莉就会生存  第二轮(重新周回)点数会reset
?满足IF触发条件后,27话过关时会有ドロシ?关于的特殊台词、38话会出现万丈和ロジャ?救夏利的剧情。
ロロ、ジェレミア生存
完成进入IF路线条件
54话两人加入
第2次超级机器人大战Z 再世篇获取条件
第1话:ブラスタEs保持HP全满状态全灭初始的次元?ダモン  第2话:击坠空母型ジェノサイドロン,注意空母型ジェノサイドロン在HP6000以下时撤退
第3话:5回合内全灭敌人,注意ブランチロボ1号(ブランチ驾驶)在HP5000以下时撤退
路线分歧:
见送る(超级系路线,下方记为S)
→地球で(日本路线,下方记为A)/ 宇宙で(宇宙路线,下方记为B)
一绪に行く(真实系路线,下方记为R)
→中东へ行く (高达路线,下方记为C)/ クメンへ行く (路线,下方记为D)
第4话A:ワッ太、胜平、正太郎、柿小路、エスタ?各2台以上敌机,并在5回合内全灭敌人
第5话A:将两只次元?ブルダモン(特种)同时击破(使用MAP兵器即可)
第6话A:将初期敌人在第3回合我方行动结束之前全灭
第7话A:不让ドナウα1击坠敌我双方任何一机,我方将敌方全灭
第4话B:アルト、ルカ、エスタ?各击坠2台以上敌机,3回合内全灭初期敌人
第5话B:第4回合我方行动结束前全灭敌人
第6话B:击坠グルダ? ,注意其HP8000以下时撤退
第7话B:将两只次元?ブルダモン(特种)同时击破
第4话C:アヘッド,注意其HP6000以下时撤退
第5话C:将敌人全灭后再满足胜利条件(5回合内五飞到达目标地点)
第6话C:在カタロン的3台ティエレン到达目标地点之前,击坠所有的GN-XⅢ后击坠アヘッド
第7话C:4回合内全灭所有敌人,最后击破ゼクス
第4话D:第4回合我方行动结束前全灭敌人,在此之前使我方所有出战机师每人至少击破2台敌机
第5话D:击坠スナッピングタ?トル,注意其HP5000以下时撤退
第6话D:4回合内全灭所有敌人,最后击破スナッピングタ?トル
第7话D:ランスロット·コンクエスタ?,注意其HP6000以下时撤退
超级系路线合流 / 真实系路线合流
第8话S:不让任何敌人越过地图给出的一圈界线,过关
第9话S:第3回合我方行动结束前击坠16台敌人并最后击破ウィ?ル
第10话S:第3回合我方行动结束前击坠10台敌机
第11话S:2回合内全灭所有???未知型机体
第12话S:5回合内全灭敌人,并使我方任意一人在本关中击破6台以上敌人
第13话S:在总计的5回合内全灭敌人并最后击破サフィア?ダ,注意其HP5000以下时撤退
第14话S:第4回合我方行动结束前全灭敌人,并在最后击破アナ级陆上
第8话R:不让任何一台カタロン被,全灭敌人
第9话R:让ゼロ击破一台以上敌机并不受到任何伤害,过关
第10话R:不让クワトロ和ゼクス总计击坠3台以上敌人,过关
第11话R:击坠20台以上敌机后再完成胜利体积
第12话R:击坠ランスロット?コンクエスタ?、トリスタン、モルドレッド,注意他们都会在HP6000以下时撤退
第13话R:在总计的5回合内全灭敌人并最后击破サフィア?ダ,注意其HP5000以下时撤退
第14话R:第4回合我方行动结束前全灭敌人,并在最后击破アナ级陆上
全路线合流
第15话:在ディム·リ?登场后3回合内将之
第16话:在一次战斗中给与圣王机ジ·インサ?总计4500以上的伤害,注意一旦与其进行一次战斗后就会撤退
第17话:不让五飞击破2台以上敌机,我方击坠12以上敌机后击坠
第18话:第4回合我方行动结束前全灭敌人
第19话:第3回合我方行动结束前全灭敌人,并最后击破ゼクス
第20话:6回合内全灭敌人并最后击破パ?ルファング,注意其HP10000以下时撤退
路线分歧:
暗?大陆へ向かう (超级系路线,下记为A)/ 宇宙に上がる (真实系路线,下记为B)
第21话A:将地图上方的カトラ·リ?ダ?全机,注意他们一旦到达地图最左端就会撤退
第22话A:第4回合我方行动结束前全灭敌人
第23话A:3回合内用シモン、ジロン、エルチ3人将初期敌人全灭
第24话A:3回合内将其他所有敌人全灭后最后击破ヴィラル,注意ティンプ等人会往地图边缘移动,并在到达地图边缘时撤退
第21话B:3回合内全灭所有バジュラ,注意期间不能使マクロス·クォ?タ?受到伤害
第22话B:在5回合前击破50只以上的バジュラ,注意期间不能使カナリア受到伤害
第23话B:6回合全灭敌人并在最后击破ウイングガンダムゼロ
第24话B:6回合内击破60台以上敌机
第25话:击破所有アダモン后击破パ?ルネイル,注意其在HP10000或是第5回合时撤退
第26话:3回合内将ケドラ、インサラウム双方势力机全,最后击破アブドラU6,注意期间不能使这两个势力的敌机相互击坠彼此
第27话:アロウズ势力敌军登场后4回合内过关
第28话:使不受玩家控制的ブラックオックス击破3台以上敌机
第29话:4回合内过关
第30话:3回合内将除ル?ク·アダモン以外的敌机全灭后再达成胜利条件
第31话:3回合内击坠20台以上敌机后再满足胜利条件
路线分歧:
地上に残る (超级系路线,下记为A)/ 宇宙へ上がる (真实系路线,下记为B)
第32话A:パ?ルファング,注意其登场后4回合后或是HP10000以下时撤退
第33话A:3回合内全灭敌人
第34话A:不让任何一台グザ?ト入侵ドラゴンズハイヴ区域,过关
第35话A:满足以下任何一个条件----3回合内击坠16以上敌机,或是减少ディアムド20000以上的HP,或是将ル?ク·アダモンHP减至30%以下
第32话B:5回合内全灭敌人后再满足胜利条件
第33话B:由玩家的出战部队击破ピラ?100个以上(友军击破的不算)
第34话B:3回合内全灭敌人,最后击破
第35话B:满足以下任何一个条件----3回合内16以上敌机,或是减少ディアムド20000以上的HP,或是将ル?ク·アダモンHP减至30%以下
第36话:击坠アリエティス,注意其在登场经过4回合后,或是HP10000以下时撤退
第37话:3回合内敌全灭
路线分歧:
暗?大陆に向かう(超级系路线,下记为A)/ エリア11に向かう(真实系路线,下记为B)
第38话A:3回合内全灭其他所有敌人后再满足胜利条件
第38话B:3回合内敌全灭
第39话:3回合内击破其他所有敌人后击破ストライクドッグ,注意其在HP8000时撤退
第40话:第3回合我方行动结束前全灭敌人
路线分歧:
日本に向かう(超级系路线,下记为A)/ 船?に向かう(真实系路线,下记为B)
第41话A:3回合内全灭其他所有敌人,最后击破エネルガ?Z
第42话A:在过关前使柿小路击破敌人取得的资金量超过35000G
第43话A:不让任何敌人越过地图上给出那一圈最大的警戒线,全灭敌人并最后击破ム?ンWILL
第41话B:4回合内击破100台以上敌机
第42话B:在キリコ到达人工天体之前全灭敌人
第43话B:使フィアナ、シャッコ、グレゴル?各击破3台以上敌机,并在4回合内ラビドリ?ドッグ
第44话:4回合内全灭敌人,最后击破真ドラゴン
第45话:4回合内全灭敌人,最后击破ル?ク·アダモン
第46话:第2回合我方行动结束前击破24台以上敌机
第47话:4回合内全灭敌人,最后击破あしゅら、ブロッケン、ビグマン这3台BOSS机,注意3台必须在同一回合内击破
第48话:第4回合我方行动结束前击破50台以上敌机
第49话:アヴァロン,注意アヴァロン在满足以下任意条件时会撤退----HP10000以下、第5回合到来、除アヴァロン外的敌方机体剩余10机
正常路线(下记为A)/ IF路线(下记为B)
第50话A:敌方全灭后,最后击破ログレス级(シャルル驾驶)
第51话A:4回合内击坠アヴァロン、ランスロット?アルイオン、サザ?ランド·ジ?ク、トリスタン、モルドレッド,最后击破ダモクレス要塞
第52话A:2回合内30台以上敌机,注意期间不能让连邦军和ホワイトファング双方势力的敌机相互击坠
第53话A:3回合内全灭敌人,最后击坠クウムガン和キョムガン
第54话A:3回合内全灭敌人,最后击破カテドラル·ラセンガン
第55话A:3回合内击坠32台以上敌机,最后击坠巨大ランカ
第56话A:3回合内全灭敌人,最后击坠レグナント,是否将アルケ?ガンダム击坠不影响SR点数取得
第57话A:将サザ?ランド?ジ?ク、ランスロット?フロンティア、ランスロット·アルビオン、スサノオ、ガンダムエピオン在同一回合内击坠
第58话A:3回合内敌全灭
第59话A:3回合内敌全灭,最后パレス·インサラウム
最终话A:无
第50话B:三回合内敌方全灭后,最后击破ログレス级(シャルル驾驶)
第51话B:2回合内将メリクリウス与ヴァイエイト全机击坠
第52话B:3回合内敌全灭
第53话B:4回合内让ヒイロ到达目标地点后,将敌机全灭,最后击破リ?ブラ
第54话B:在过关之前使任意一名机师在本关内击坠10台以上敌机
第55话B:3回合内敌全灭,最后击坠クウムガン和キョムガン;当シュロウガ登场后条件变更,3回合内敌全灭最后完成当前胜利条件,是否将シュロウガ击坠不影响SR点取得
第56话B:第3回合我方行动结束前将敌人全灭
第57话B:3回合内30台以上敌机后击坠巨大ランカ
第58话B:3回合内击坠ガデッサ和ガラッゾ
第59话B:第4回合我方行动结束前将敌人全灭并在最后击坠パレス·インサラウム
第2次超级机器人大战Z 再世篇机体改造奖励
ウイングガンダム
“バスタ?ライフル(MAP兵器)”弹数+2
ガンダムデスサイズ
全部武器的命中+30、CRT+30
ガンダムサンドロック
装甲值+300、追加补给装备
ガンダムヘビ?ア?ムズ
所有武器的弹数提升为原1.5倍
シェンロンガンダム
“ドラゴンハング”射程+2
装甲?+200、运动性+20、照准值+20
ブラスタEs
“ACPイオタ”的攻击力+500、射程+1、?数+2
オリジナル
バルゴラ?グロ?リ?
移动力+1、得到特殊能力“EN回复(小)”
オリジナル
ガンレオン
移动力+1、得到特殊能力“EN回复(小)”
オリジナル
全部射击武器的攻击力+300
コ?ドギアス
红莲?式甲?型腕装备
“辐射波动机构”的攻击力+500
コ?ドギアス
“ハドロン炮”的攻击力+500
コ?ドギアス
格斗武器附加“バリア贯通”能力
コ?ドギアス
“??刃刀”攻击力+300
コ?ドギアス
所有射击武器攻击力+300、最大EN+100
コ?ドギアス
所有武器附加“バリア贯通”能力
VF-25FメサイアF
所有武器的攻击力+400
VF-25GメサイアF
“スナイパ?ライフル(精密射?)”攻击力+500、射程+2
RVF-25メサイアF
特殊能力“ジャミング机能”范围+2
VF-25SメサイアF
所有武器的攻击力+200、CRT+30
VB-6ケ?ニッヒモンスタ?S
最大HP+500、装甲?+400
クァドラン??レア
“ピクシ?フォ?メ?ションアタック”的攻击力+400、CRT+30
マクロスクォ?タ?要塞舰型
机体搭载时的回复量变成100%
セラヴィ?ガンダム
最大HP+1000、最大EN+100
ガンダムOO
ダブルオ?ガンダム
所有的格斗武器的攻击力+400
ガンダムOO
ケルディムガンダム
地图兵器及射程1以外的所有武器射程+2
ガンダムOO
アリオスガンダム
移动力+1。所有武器可以在移动后使用
ガンダムOO
セラヴィ?ガンダム
最大HP+1000、最大EN+100
ガンダムOO
プトレマイオス2
移动力+1、最大EN+200
ガンダムOO
デスティニ?ガンダム
所有武器的攻击力+300
ガンダムSEED
フォ?スインパルスガンダム
“エクスカリバ?”的攻击力+500、附加“バリア贯通”能力
ガンダムSEED
ストライクフリ?ダムガンダム
所有合体攻击武器攻击力+400
ガンダムSEED
∞ジャスティスガンダム
所有合体攻击武器攻击力+400
ガンダムSEED
Ζガンダム
“ビ?ムサ?ベル(ハイパ?)”攻击力+400、CRT+30
Ζガンダム
得到特殊能力“补给装置”
Ζガンダム
スコ?プドッグRSC
移动力+1、所有武器CRT+30
マ?シィドッグ
移动力+1、所有武器CRT+30
ダイビングビ?トル
装甲值+300、运动性+20
ベルセルガ
装甲值+300、运动性+20、照准值+20
ブル?ティッシュドッグ
ザンボット3
有月亮的场合下“ザンボット?ム?ン?アタック”必定爆击
ザンボット3
トライダ?G7
“トライダ??バ?ド?アタック”攻击力+300、射程+2
トライダ?G7
接受补给的机师的气力不会降低
トライダ?G7
ガンダムDX
最大EN+150
ガンダムDX
キングゲイナ?
特殊能力“オ?バ?スキル”强化
キングゲイナ?
移动力+1、最大HP+1000、装甲值+500
キングゲイナ?
エンペランザ
所有武器可以在移动后使用
キングゲイナ?
ドミネ?タ?
移动力+1、运动性+30
キングゲイナ?
ダイ?ガ?ド
对フラクタル?ノット兵器弹数+1
ダイ??ガ?ド
マジンガ?Z
特殊能力“EN回复(小)”变为“EN回复(中)”
マジンガ?Z
ビュ?ナスA
特殊能力“修理装置”范围+2
マジンガ?Z
ソ?ラ?アクエリオン
得到特殊能力“HP回复(中)”
アクエリオン
特殊能力“六神合体”不受气力限制
ゴッドマ?ズ
コスモクラッシャ?
移动力+1、“トリプルレ?ザ?”攻击力+500
ゴッドマ?ズ
バルディオス
特殊能力“?空间突入”不受气力限制使用可能
バルディオス
ソルグラヴィオン
自军回合开始时与自己相邻的已方机体EN10%回复
グラヴィオン
グラントル?パ?
接受补给的机师的气力不会降低
グラヴィオン
ダンク?ガノヴァ
最大EN+100、移动力+1
ダンク?ガノヴァ
防御时、受到的伤害降低为0.3倍
TRUN Aガンダム
最大EN+100。得到特殊能力“EN回复(大)”
TRUN Aガンダム
グレンラガン
移动力+1、最大EN+150
グレンラガン
装甲值+300、格斗武器附加“バリア贯通”能力
グレンラガン
照准值+20、射击武器附加“バリア贯通”能力
グレンラガン
真ゲッタ?1
移动后可变形
移动力+1。运动性+40
ウォ?カ?ギャリア
“ウォ?カ?ギャリア?フルパワ?”攻击力+400、射程+1
ザブングル
ザブングル
“ザブングル?フルパワ?”攻击力+4000、射程+1
ザブングル
ニルヴァ?ジュ
“突?”攻击力+500
エウレカセブン
VF-19改Fバルキリ?F
移动力+2、运动性+40
VF-22S Sボ?ゲルⅡF
移动力+1、地图兵器及射程为1以外的武器射程+1
ゴッドシグマ
“海陆空”机体地形适应成为“S”
ゴッドシグマ
移动力+1。所有武器的攻击力+300
ブラックオックス
装甲值+400、运动性+30、照准值+30
ブラックゲッタ?
武器的地形适应全部为“S”
ファイナルダンク?ガ
最大EN+100、移动力+1
“メガ?バズ?カ?ランチャ?”攻击力+400
Ζガンダム
νガンダム
“フィン?ファンネル”攻击力+400、射程+1、?数+4
逆袭のシャア
ガンダムエアマスタ?バ?スト
移动力+1、空地形适应(机体、武器两方)为S
ガンダムレオパルドデストロイ
所有武器的弹数1.5倍
ガンダムXディバイダ?
地图兵器、射程为1以外的武器射程+1
ジュニス改エニルカスタム
最大HP+500、装甲值+200、运动性+20、照准值+20
スモ?(ゴ?ルドタイプ)
“IFバンカ?”攻击力+400、射程+1、CRT+20
机体搭载时的回复量为100%
ガンダムSEED
ダイタ?ン3
ダイタ?ン3
所有武器的攻击力+300
コ?ドギアス
ボスボロット
特殊能力“补给装置”范围+1
マジンガ?Z
ゴッドグラヴィオン
最大HP+500、最大EN+100
グラヴィオン
ドラゴンズハイヴ
最大EN+150
ダンク?ガノヴァ
キングキタン
最大HP+1000、装甲?+400
グレンラガン
ヨ?コMタンク
所有武器可以移动后使用
グレンラガン
パ?ルネイル
地图兵器、射程为1以外的武器射程+1
オリジナル
VF-27ルシファ?F
所有武器攻击力+300、CRT+30
サザ?ランド·ジ?ク
移动力+2、装甲值+500
コ?ドギアス
ランスロット·アルビオン
“MVS二刀流”攻击力+500
コ?ドギアス
トリスタン·ディバイダ?
所有武器射程+1全ての武器の射程+1
コ?ドギアス
モルドレッド
地图兵器、射程为1以外的武器射程+1
コ?ドギアス
第2次超级机器人大战Z 再世篇机师王牌奖励
移动力+1且零系统可以以气力110时发动。
会心率+30%。
参加援护攻击、援护防御时气力+10。
回避率+15%,地图兵器及射程1以外的武器射程+1。
气力130以上时每回合自军行动开始时自动使用精神指令“直击”。
气力130以上时每回合自军行动开始时自动使用精神指令“幸运”。
精神指令“爱”消耗的SP降低50%。
出击时气力+20,气力上升上限+10。
グレンラガン
气力130以上每回合自军行动开始时自动使用“加速”与“不屈”。
グレンラガン
全武器攻击力+300。
グレンラガン
气力170以上时造成的伤害提高至1.3部。
气力150以上时移动力+2,运动性+20。
精神指令“气合”变更为“气迫”。
所有的武器都可以在移动后使用。
シュワルツ
移动力+1、命中率+20%。
气力130以上时每回合自军行动开始时SP回复10点。
精神指令“热血”变更为“爱”。
オリジナル
与已方相邻时造成的伤害提高至1.1倍,受到的伤害降低至0.9倍。
オリジナル
受到伤害时气力在原来增减的基础上+3。
オリジナル
气力150以上时每回合自军行动开始时引发奇迹。
コ?ドギアス
格斗武器造成的伤害提高至1.1倍。
コ?ドギアス
受到HP为0的攻击时HP强制为10活下来
コ?ドギアス
命中率+25%。
コ?ドギアス
移动力+3。
コ?ドギアス
对所有的敌人使用精神指令“侦察”。
コ?ドギアス
扇、玉城、ラクシャ?タ的最大精神+20。
コ?ドギアス
自军回合开始时除自己以外已方单位气力+2。
コ?ドギアス
与藤堂相邻时受到的伤害降低为0.5倍。
コ?ドギアス
与藤堂相邻时造成的伤害提高为1.1倍。
コ?ドギアス
金田正太郎
移动力+2 命中率+20% 回避率+20%。
柿小路梅麻吕
过关时得到1个强化零件“郁?のおやつ”。
ブラックオックス
使用所有的精神指令时SP消耗--5。
移动后可变形,并得到特殊能力“分身”。
使用ゴ?スト武器射程+1、命中+20、CRT+20。
与女性机师相邻时(不分敌我),造成的伤害1.1倍,命中率+40%。
强化零件“Fボンバ?のディスク”及歌(数值)的效果变为2.0倍。
与ミシェル相邻时会心率+100%。
地图兵器及射程为1以外的武器射程+1。
与之相邻的S.M.S队员命中率·回避率+20%。
对高达及搭载太阳炉的机体造成的伤害提高至1.5倍。
ガンダムOO
移动力+1。回避率+20%
ガンダムOO
ロックオン
命中率+30%。会心率+30%
ガンダムOO
特殊能力“指挥官”效果提到至2.0倍。
ガンダムOO
回避率+20%。反击时造成的伤害提高至1.1倍。
ガンダムSEED
ルナマリア
气力130以上时每回合自军行动开始时使用精神指令“必中”。
ガンダムSEED
反击时造成的伤害提高至1.2倍,会心率+20%。
Ζガンダム
精神指令“信赖”、“激励”、“期待”消耗的SP--10。
Ζガンダム
气力130以上时所有的武器攻击力+300。
参加援护攻击、援护防御时气力+10。
获得的资金+50%。
“パイルバンカ?”的攻击力+500、射程+1、命中+10。
对比自己等级低的对手造成的伤害提高至1.5倍。
为キリコ提供援护攻击时造成的伤害提升至1.5倍。
特殊能力“ゲ?マ?”变更为“ゲ?ムチャンプ”。
キングゲイナ?
“ガウリ队?攻?”攻击力+400、?数+2,必要气力取消。
キングゲイナ?
“オ?バ?スキル连打”攻击力+300、射程+2、CRT+20。
キングゲイナ?
“?いサザンクロス”攻击力+500、射程+1、命中+20。
キングゲイナ?
气力120以上时每回合自军行动时使用精神指令“幸运”。
反击时造成的伤害提高至1.2倍。
ザンボット3
特殊技能“社长”追加的PP值提高为2.0倍。
トライダ?G7
气力130以上时造成的伤害提高至1.2倍。
マジンガ?Z
因修理回复的HP量提高至2.0倍。
マジンガ?Z
精神指令“根性”变更为“勇气”。
マジンガ?Z
精神指令“热血”变更为“魂”。
ダイ·ガ?ド
武器弹数1.5倍。
ダイ·ガ?ド
出击时气力+20
アクエリオン
アクエリオン
アクエリオン
ジュン·リ?
アクエリオン
アクエリオン
特殊技能“超能力”变更为“超A级能力”。
ゴッドマ?ズ
コスモクラッシャ?的机师最大SP+10。
ゴッドマ?ズ
特殊能力“亚空间突入”发生机率+25%。
バルディオス
斗牙、エイジ、琉菜、ミヅキ、エィナ、リィル的最大SP+10。
グラヴィオン
为グラヴィオン提供援护攻击时造成的伤害提高至1.5倍。
グラヴィオン
发动特殊技能“野性化”时使用一次“觉醒”。
ダンク?ガノヴァ
自军行动开始时SP回复5。
TURN Aガンダム
特殊技能“ネゴシエイタ?”的气力降低--5。
HP30%以下时造成的伤害提高至1.2倍。
ザブングル
获得资金+50%。
ザブングル
出击时歌能量+20000。
精神指令“热血”变更为“爱”。
レントン、エウレカ、ニルヴァ?ジュ的最大SP+30
エウレカセブン
条件满足时“切返”一定发生。
ゴッドシグマ
与女性机师(不分敌我)相邻时造成的伤害提高至1.2倍。
精神指令“祝福”的SP消耗量降低为20。
ダンク?ガノヴァ
气力130以上时每回合自军行动开始时自动使用精神指令“集中”。
オリジナル
连续目标补正无效(指每次连续被敌人攻击时命中补正无效)。
Ζガンダム
NT专用武器射程+1,技量+20。
逆袭のシャア
获得资金+20%,移动力+1。
获得资金+20%,地图兵器及射程为1以外的武器射程+1。
命中率+25%。会心率+25%
特殊技能“ニュ?タイプ(X)”的等级变为9。
精神指令“补给”消耗SP降为40。
相邻已方成员造成的伤害提高至1.1倍。
ガンダムSEED
マルグリッド
反击时造成的伤害提高至1.2倍。
オリジナル
全部武器的攻击力+300。
グレンラガン
完成关卡时资金+30000。
ダイタ?ン3
特殊技能“カウンタ?”发生率为100%
コ?ドギアス
ジェレミア
地图上有皇族(鲁鲁修)存在的场合,每回合开始时气力+10。
コ?ドギアス
“绝?停止のギアス”攻击力+300、射程+2。
コ?ドギアス
サンドマン
自军行动开始时除自己以外的我方成员气力+2。
グラヴィオン
出击时气力+25。
ダンク?ガノヴァ
武器?数提高为1.5倍。
气力130以上时每回合自军行动开始时使用精神指令“直感”。
オリジナル
ミリアルド
自军单位命中率、回避率+15%。
气力130以上时,每回合自军行动开始时使用精神指令“必中”。
オリジナル
第2次超级机器人大战Z 再世篇人物通关心得
本作最大的特点就是数量 铺天盖地的萝卜头激战 4回合100敌机击坠的SR尼玛 2回合30敌机击坠都不算什么了 最终战我方32机对战对方50机 随便移动都能得到发现射程内有敌人的惊喜的设定实在让人蛋疼不已。
其中红色蓝色为一周目时候的感想 紫色橙色为二周目之后的感觉 毕竟一周目用人不可能太全面 二周目补完中
1.原创机体
艾斯塔(女主)
ACE奖励:热血变成爱(40SP) 评价:B
算是不错的ACE奖励,坑爹之处在于往往作为主角20级就能拿到ACE奖励而50多级才能学会热血。。。
机体奖励:ACP攻击力+500,射程+1,弹数+2 评价:B
推荐奖励:射程+1
ACP是后期一个主力援护攻击技能,可以有效的和精神配合使我方机体发动连续移动技能,加射程也是1个道理。
机体能力:机动B 攻击B 射程B 精神A+
评价:这是本作最强的修理机,上来自带修理skill技能就让我石化了,那一瞬间我就明白了主角绝对不是她,果然克罗再现了。。实际上作为一个支援修理僚机是一个很强的存在,游戏初期拥有比常人低出20的格斗射击值(让我想起了卡米那没死时候的西蒙),中后期带着大量PP值回归,属性上升到常人水平(坑爹的是格斗依然比射击低各那么20来点,ACP竟然是格斗!),成为主力二线机体。ACP满改6700 射程1-6 可P B-save后12发 配合40SP的爱直接可以使用 定好位置为队友提供援护攻击炮台,拥有30SP的脱力和55SP的期待,应该能在主力机体中谋得一个位置
克罗(男主)
ACE奖励:获得资金+25% 气力130伤害1.1倍. 评价:A
大部分的前作技师ACE奖励没有改变,连主角也不例外,依旧还不错的奖励
机体奖励:移动力+1 EN回复小。评价:D
鉴于本作敌人海量 EN回复极(可惜没有)都不可能为你带来可观的续航能力,可以把机体奖励约等于移动+1了
机体能力:机动A 攻击A 射程A(射击)精神??
评价:真*主角登场,14话亮相英雄救美,同时继承女主机体改造,此后两人一同开心打飞机(咳咳),31话换乘最终机体,50话左右补完最终技能,换乘最终机体时选择格斗/射击分支,由于有援护攻击的存在笔者选择了射击向,拥有2发3*3的MAP兵器,2-10射程的主力援护技能,1-5射程的可P射击技能和威力射程的最终兵器,EN消耗80略大,精神方面强烈推荐1月1 B型血(带补给技能和魂),最终话封印黑正树后离破界之王太远,还没摸到破界之王已经思密达了,打了1个再世篇的酱油主角
小原节子(酱油一号)
ACE奖励:与已方相邻时造成的伤害提高至1.1倍,受到的伤害降低至0.9倍。评价:B
不计算她的登场时间,光从技能上看,由于本作登场机体的密度,基本是可以全程保持效果的
机体奖励:移动力+1 EN回复小。评价:D
是因为大家都当过主角,所以都要一样的奖励?评价见克罗
机体能力:机动C 攻击B 射程B 精神B
评价:满怀激动的改造了悲伤的处女结果过了2话就去ZONE门那自爆了,最后几话才姗姗来迟,发现杂兵都摸不死了,本身武器搭配不好,作为射击系机体,可P武器均为格斗,登场时间太短以致于完全发现不了长处,打酱油的处女太令人悲伤了
大叔(酱油二号)
ACE奖励:受到伤害时气力在原来增减的基础上+3。评价:D
加气力的ACE奖励实在是一般,因为本作气力实在是太好加了,何况还是这种受虐式的加法。。。
机体奖励:移动力+1 EN回复小。评价:D
眼镜厂很严谨,公平,公正,公开(评价见节子)
机体能力:机动C 攻击B 射程C 精神A
评价:愤怒的狮子依然干上了修理工的老本行,一边修理一边运用***副驾的补给精神(重要),当今社会能源最重要,再生的世界EN最重要,同样因登场时间太短沦为精神仓库了(其实只要他的一个补给)
本以为以后会是敌人没用,结果一直留到最后,王国的人都死绝了她都没死。。,留坑2周目补完,应该不会太强
2魔神Z冲击篇
ACE奖励:气力130以上伤害1.2倍 评价:A
魔神力量,增加硬伤害,稳定可靠,130气力真不是问题
机体奖励:EN回复小变成中 评价:D
每回合多打出一个光子力射线,面对对方5个等待反击的杂兵时,会有种深深地无力感,而这种情况是主要战力机体频繁遇到的
机体能力:机动B 攻击A+ 射程B 精神A
评价:超级系在再世的表现普遍下降(可能有由于笔者一直在走11区路线的主观因素)笔者看来有2个原因,1是本作大家纷纷获得大技能,但是大技能伤害又不能过于夸张,导致上作主力清兵技能在本作失去其作用,而光子力射线这种次级大招用来清场性价比又明显不足;2是本作敌军数量显著增加导致基本靠EN吃饭的超级系EN几回合之内就告罄,补给机由于机动性和安全因素又不敢太深入进行支援导致清场中断。在铁甲飞拳基本报废的情况下可P清兵技能只有射程1的胸部火焰显然是不可行的,反击时远距离武器除了高EN消耗的光子力射线只有伤害和铁甲飞拳不相伯仲的旋风同样是弄不死人的,大招BIGBANG拳头显然不是一个清兵技能,所以如果想拿全SR的话甲儿是没什么作为的。精神方面拥有急速和15SP的铁壁但是没有足够的反击招式抗打又有什么用呢。。值得一提的是最终兵器魔神版庐山百龙霸大爱,最后还摆出了个圣斗士一般的POSE。以甲儿的能力混个主战满改位置还是不成问题,就是清兵作用很不明显了。
破界精神辅助王者,填坑二周目补完,目测前四精神打酱油。。
最终兵器&必杀五人众&霸气侧漏!一定不要错过,填坑,最多作用属于精神支援位置
3 桑波特3+泰坦3+无敌机器人G7
ACE奖励:反击1.2倍伤害 评价B
本来不错的奖励,咋就给了桑波特呢
满改奖励:夜间作战时,月亮attack(大招)(好有创意的名字呀)必为暴击 评价D
同高达X一同泪奔,毫无意义
机体能力:机动C 攻击C 射程C 精神B
评价:笔者盼星星盼月亮也没等到桑波特的新技能,因此满改6600的伤害已经是一个超级系的最终奥义了,ACE奖励虽然不错,但是桑波特的次强技能射程只有1,这不是坑爹呢么,别的技能乘上1.2一样整不死杂兵,真令人凌乱,不过如果和社长并排可以用合体技反击,伤害和射程不错,用两个人的EN干一个人的事真是太令人不爽了,三人份精神算是唯一优点了。
ACE奖励:登场情况下misson clear时资金+30000 评价S
富二代又来了,在萝卜头大战里,钱是万能的,没钱那是万万不能的
满改奖励:运动性+50 评价E
机体能力:机动D 伤害A 射程C 精神S
评价:移动6没加速ORZ,不过咱也不能对一个2L体型的机体要求太高,登场时间太晚的原因估计是拜ACE奖励所赐,不能一上来过关拿到60000富二代给你发30000太不合理了,破界篇登场也很晚,至于满改奖励!@#¥%……(此处被屏蔽),咳咳,笔者一直很好奇的是同为2L的母舰是怎么把泰坦3装下来的,这把4L的真龙号出现了,矛盾迎刃而解。武器伤害虽然不高,太阳attcak(真般配的名字怪不得有合体技)只有6900,但是富二代说没关系,钱多机器人就大,越大越能打。钱多精神好,有魂不在话下
ACE奖励:&社长&技能效果加倍 评价A
资源平均分配了效果就差了,如果像发钱一样变成过关得到10*人数的PP值自己分配就变成超S评价,这就说明,先富带动后富确实是好政策
满改奖励:托莱塔BIRD attack攻击+300 射程+2 评价B
社长基本一直会用这一个技能,还算可以吧
机体能力:机动C 攻击B 射程B 精神B
评价:鸟攻击(汗)射程1-5 伤害7100 可P 还算是很实用的技能,EN消耗虽然有点大,但是用不了几下你就忘了战场上还有他了无所谓了,反正他上场的主要目的是PP值,打打酱油也是可以的嘛,至于3人合体技达到了相当暴力的7900伤害,名字叫啥懒得瞅了,估计很大可能是叫日月鸟攻击,EN消耗巨大,也就2发左右了,当然是由万丈操刀主罚了,和社长没啥关系了,不过3人还有另一个合体技叫3*5*7拍子,很诡异的战斗动画,别错过哟。
4六神合体雷霆王
ACE奖励:超A级能力=超能力L9+SP回复 评价:B
还可以的能力,满改后杂兵的命中率会在50-80之间浮动,RP过关的话还是很有用的,没增加伤害是缺憾
机体奖励:六神合体无限制气力 评价:A
由于明神不会学习SIZE无视,所以快速的合体可以视作增加伤害的一种有效手段 SIZE M的小机器人一点都不燃哦
机体能力:机动C 攻击A 射程C 精神B
评价:增添的金闪闪大招威力不俗,移动力低下是硬伤,作为主战机体需配合加移动芯片,开场可以使用爱,利用爱的加速效果冲进人群,可P武器射程短,反击武器射程1-6清兵尚可接受,另一硬伤是全技能EN消耗,很可能打一打就只能防御了。。
5.机甲骑兵
江湖人称&激励哥&
ACE奖励:气力130以上武器伤害+300 评价:B
该能力等于第11段改造,相当实用的ACE奖励。
满改奖励:移动+1,武器暴击率+30 评价:A
了解激励哥的都懂,暴击率对激励哥意味着什么,更别说还有给时速20公里的超真实系机器人装上辅助马达的额外属性了
机体能力:机动C 攻击B 射程C 精神B
评价:如果你被上面的机体能力所迷惑,那么说明你还不懂激励哥。当甲儿等超级系小心翼翼的省着EN拿光子力射线清兵时,激励哥用武器列表最上面叫做&机关***&的技能从边上飞驰而过,留下一连串的爆炸声。更难得的是激励哥本作还有了最终机体,机体主要强化了移动性能,在技能精密射击(暴击1.5倍)的支持下,激励哥的伤害毫不逊色与超级系,不过机体对空疲软需要全地形A或者S芯片支持,精神上没有加速显得机动性稍差,没有气合让他不能第一时间连续移动冲进人群,由于本作杂鱼攻击力强大,激励哥经常底力L9+异能生命体没触发就去GG思密达了,其实力相比破解篇有了一定程度的降低,但仍能保住真实系3小强的地位(由此可见破解篇实力)。(p.s.如何获得满BUFF状态的激励哥?地图炮可以打自己人的事你以为我会乱说嘛?)[1]
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参考资料

 

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