开头以一个人女子晨练掉下悬崖崖然后变成骷髅 然后被传授骷...

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this.p={ dwrMethod:'queryLikePosts',fpost:'1d5bc702_d83ff1a',userId:,blogListLength:30};来自Minecraft Wiki
该文章是关于普通骷髅的。关于栖息于的更大的骷髅,请参阅。
骷髅(Skeleton)是使用进行远程攻击的亡灵。
流髑(dú)(Stray,在中被称为流浪者)是只生成于特定生物群系的骷髅变种。
骷髅可以生成在主世界亮度等级小于等于7的任何地方。在,它们可以生成在亮度小于等于7的下界要塞,只不过生成的80%都是。
蜘蛛会罕见地与骑在它们身上的骷髅同时生成,组合成一个。
当骷髅陷阱被玩家触发时会生成。这些骷髅骑在骷髅马上,穿戴着附魔过的弓和铁盔甲。
骷髅有1.99个方块高。
骷髅可以在里找到。
推文上发布的第一版流髑的图片。
流髑(dú)是一种只在特定的生物群系出现的骷髅变种。80%在冰原、冰刺之地、冰山上刷出的骷髅都会成为流髑。在上述生物群系中有1%的几率刷出的蜘蛛骑士中,会有80%的概率成为流髑蜘蛛骑士。
流髑的行为方式与普通的骷髅很相似。但他们射出的箭击中的任何目标都会被带有30秒钟的效果。但尽管流髑所射出的箭拥有迟缓效果,他们自身也不能对迟缓效果免疫。
除了一些普通骷髅的掉落物,流髑还会有50%的概率掉落迟缓。同时在作用下,这个概率还会增加到2×抢夺等级+1/2×抢夺等级+2,也就是说抢夺等级一时几率为3/4,等级二是5/6以及等级三时为7/8。
骷髅在死亡时会掉落0-2根和0-2根。骷髅被玩家杀死时也会掉落装备,被它捡起穿戴的装备将会以100%的几率掉落,且拥有与其被捡起时相同的耐久度。而它自然生成时便穿戴的装备(包括手中的弓)将会以8.5%(抢夺 I时为9.5%,抢夺 II时为10.5%,抢夺 III时为11.5%)的几率掉落且拥有一个随机的耐久度。如果骷髅被炸死,会掉落一个骷髅。
如果骷髅是被玩家或驯服的狼杀死的,则掉落5经验。如果杀死的骷髅穿着了装备,则额外掉落1-3经验。
在万圣节期间,一些骷髅会戴上和。如果这些骷髅被带有抢夺附魔效果的武器杀死,则有几率掉落它们戴上的物品,这个几率等价于抢夺效果的等级,最高掉落几率是3%。
骷髅生成在昏暗的地方,在阳光底下会燃烧。当骷髅在附近的时候,软骨头的卡嗒卡嗒的间歇的声音表明了它们的存在。骷髅会追赶在它16个方块半径内的玩家,并会走上,通过迷宫以及其它障碍物以让玩家进入它们的射程范围之内。当骷髅距离玩家8方块并能直接看到玩家时,它们会停止追赶,抬起它的手臂并开始朝玩家射箭。如果玩家距离骷髅16个方块以外,骷髅就会停止追踪并放下手臂。骷髅会在玩家攻击时走位来躲避攻击(特别是用弓射击它们) 骷髅射箭的精确度取决于难度。在简单难度,骷髅在简单难度会射偏10次,普通难度6次,困难难度2次,这是相对于射偏1次而言的。当它们的目标距离更近时,它们的射速会加快,但是伤害会减少。为了尽量减少重力的影响,骷髅在射箭时会根据目标的距离抬高一点点,目标每距离骷髅1个方块,骷髅就向上提高0.2个方块。
如果骷髅射中某个敌对生物,那么那个生物就会像攻击玩家那样攻击骷髅,这是在那个生物不是被玩家首先攻击的前提下。如果骷髅被其它生物攻击,那么它可能会进行反击,一旦那个生物死了之后,它就会重新关注玩家。
骷髅通常使用弓攻击,但是一些骷髅在生成时就被赋予了捡起物品的能力,它们会捡起近战武器。如果骷髅已经拥有一把,而它找到了更好的,那它就会丢下当前的而捡起那把更好的。当被杀死时,那把剑会再次掉落,其耐久度没有改变。它们也会穿上捡起的任何的、护甲物品以及作为帽子带的和。当使用近战武器而不是弓攻击时,它们会以玩家的步行速度接近玩家。如果骷髅生成时没有武器(大概是用指令生成的),骷髅会像僵尸一样(虽然更快)双手平举,并触碰玩家进行攻击。
骷髅可以爬,但只有它们需要的时候才会爬,因为它们的AI没有将梯子作为特殊的路径处理。
像僵尸一样,骷髅会在太阳和地平线呈15°夹角时开始燃烧,除非它们在阴凉处、里或戴着。如果它们没有戴着头盔,它们就会找阴凉处以及水域来避免燃烧。不像僵尸一样,骷髅看见玩家后会追赶,但不会跑出阴凉处或者水域。
骷髅会远离狼,因为狼会追踪并攻击它们。当骷髅在白天呆在一个安全的地方里时,它们会朝任何攻击它的狼射箭。它们也会朝射箭。如果被骷髅射死会掉落一张。
骷髅拥有实体数据值,它定义了实体的各种属性。它们的实体ID是Skeleton。
游戏内简介
实际需求(若异于简介)
奖杯类型(PS)
狙击手的对决
用弓箭从50米外干掉一只骷髅
从水平距离50米外用弓箭杀死一个骷髅或
骷髅被加入游戏。它们随机生成于新的生存模式地图中,并会像僵尸一样,在玩家接近时跟随玩家。
骷髅在死后会掉落0-2根箭。
骷髅射出的箭使用的材质是,它们射箭的速度更快而更随机。在濒死时它们会向周围的各个方向短距离的射6支箭。这时候骷髅射出的箭可以被玩家捡起来并被玩家所用。
骷髅需要攻击5下才会死亡,并且它们穿着 NPC 的护甲(没有附加防护)。杀死它们后会获得120分。
骷髅不再穿上盔甲以及他们的攻击动画也被移除。
骷髅射出的紫箭被移除,以棕色代替。
骷髅现在把弓握在右手。
在掉落箭的同时,骷髅会掉落0-2根骨头。
骷髅的弓现在变得更大更真实了(它们手握全尺寸的弓,并用一只手握弓一只手拉弓射箭),而在前代版本中它们只用单手完成所有动作;同时,他们射出弓箭的速度稍微变慢了(有可能是因为它们的弓需要蓄力拉满)。不过,现在他们射箭的力量更大了。
骷髅又以一只手持弓了,但他们还是与之前一样大一样真实。
骷髅的AI经过升级,使得他们更加“聪明”。举个例子:如果一只骷髅在白天着火了,它们会跑向着最靠近它们的阴暗处或水中以保命。
在杀死后骷髅后有较少的机率会从它们的身上掉下一把。同样地,这把掉落的弓有较少的机率会有(力量I)。
骷髅、僵尸和僵尸猪人现在可以捡起物品。它们也拥有了穿上盔甲和手持武器的能力;所以,如果它们捡起的是盔甲,它们就会穿上盔甲。同理,如果捡起的物品是一件武器,它们将会装配上武器。但这也存在一个Bug,即使手持剑,骷髅也会继续射箭。
骷髅、僵尸、僵尸猪人可以在生成时穿戴有任意种类的盔甲(包括),它们配备的盔甲和武器都有可能带有附魔。
骷髅能在中与一同被找到。
骷髅被给予了新音效。
在万圣节当天(10月31日),骷髅、凋灵骷髅、僵尸和僵尸猪人有机率在生成时戴着或。
当它们没有弓的时候,骷髅不会射箭而是会冲向玩家。
骷髅会从15格的距离开始射箭,而不是以前的10格。
骷髅开始会向在近距离准备从背后偷袭他们的玩家快速射箭。这使得在水中或者河流上近战击杀骷髅变得困难,但这也不是不可能的。
在被狼攻击时会开始逃窜而不是反击。
骷髅现在会逃离即将爆炸的爬行者了。
骷髅不再逃离即将爆炸的爬行者了。
骷髅在空闲时会把手臂放下。
骷髅在敌对时会拔出弓箭并向后拉开然后射出箭。
骷髅(不包括凋灵骷髅)必须离得更近才能发现戴着对应生物的头的玩家。
玩家带着头时对应生物的探测距离调整,为普通距离的37.5%
对戴着生物头颅的玩家探测距离再次调整回正常距离的50%。
骷髅的AI被改变,现在可以同时行走,瞄准,射击了。
添加了骷髅陷阱马。
微微调高了些 (1.99格高,原本是1.95)。
在推特上展示出一个新的骷髅类生物图片。
加入流髑。
加入流髑与凋灵骷髅的刷怪蛋。
当难度是困难或更高时,燃烧着的骷髅可以发射火焰箭矢。
骷髅会先发射拿在副手中的。
移除流髑刷怪蛋。
重新添加流髑刷怪蛋。
实体IDSkeleton现在改为了分别对应骷髅、凋灵骷髅和流髑的skeleton,wither_skeleton和stray。
移除了SkeletonType标签。
现在流髑在游戏内的名称是“流髑”而非之前的"entity.Skeleton.name"。
添加了骷髅。
骷髅拥有新音效。
骷髅拥有新AI。
骷髅重新使用旧AI,因为新AI不能正确地射出箭。
骷髅不再双手持弓。
改进了骷髅射击的精准度。
骷髅现在将逃离。
骷髅现在变得更高(1.99格高而不是1.95格)。
添加了骷髅射和重新装填时的动画。
加入流髑。
加入流髑与凋灵骷髅的刷怪蛋。
流髑现在拥有了新的音效。
添加了骷髅。
骷髅现在更大了,持弓更合理。(完整尺寸的弓,双持,往回拉弦)与之前版本相比(单手持弓),它们的射速被减慢了一点点。(可能是它们的弓需要“充能”。)然而,它们更主动的射箭了。
更新了骷髅的AI,它们变得更“聪明”了。例如:如果一只骷髅在白天着火了,它们会跑向着最靠近它们的阴暗处或水中以保命。
有很小的几率掉落骷髅手上的弓,还有很小的几率掉落的这把弓是带有附魔效果的(力量 I)。
现在骷髅在生成时可以穿着护甲拿着武器了。
你距离骷髅越近,它射箭的速度就会加快。
骷髅现在会远离狼了。
骷髅如果被高压爬行者炸死会掉落他们的头颅。
加入流髑。
骷髅现在可以通过骷髅陷阱马生成。
有关于“骷髅”的漏洞由维护。请在那里汇报漏洞。
如果觉察到玩家的存在,骷髅可以朝背后射箭,这样会伤到它们自己。
骷髅的视线不能通过、等透明方块。
当骷髅手持剑时,骷髅通常比僵尸快,冲刺的速度与凋灵骷髅或僵尸猪人一样,当它们手持弓时,它们与僵尸一样快。这是因为它们与凋灵骷髅共享一个实体ID。
一只Beta1.8版本中的骷髅。你可以看到它在用双手拉。
死掉的骷髅。
两只骷髅在对射。右边的骷髅是一个骑着蜘蛛的。
1.4.5中的金盔甲骷髅。
穿着皮革盔甲的骷髅。
下界的骷髅。
自然生成的穿着铁盔甲的骷髅,能够在日光下生存下来。
携带版中的骷髅。如同 Beta 1.8版本, 它用双手拉弓。
一只骷髅杀掉了正在攻击的狼。
一只流髑站在一只骷髅旁边。

参考资料

 

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