卡片搜索:选择的怪兽可以直接攻击对方玩家 第1页 - 游戏王卡片查询 在线版网页卡查 - OurOcg卡片搜索:选择的怪兽可以直接攻击对方玩家 第1页搜索结果
/ 约 36条结果 / 总共2页,当前第1页快速查询全部怪兽全部魔陷 相关搜索:
效果怪兽2星 /
ATK: 400 /
DEF: 400 /
种族: 水 /
属性: 水效果:这张卡可以直接攻击对方玩家。这张卡直接攻击给与对方基本分战斗伤害时,自己场上有「贯青蛙」以外的名字带有「青蛙」的怪兽存在的场合,可以选择对方场上1张魔法?陷阱卡破坏。效果怪兽4星 /
ATK: 1000 /
DEF: 800 /
种族: 雷 /
属性: 光效果:这张卡可以直接攻击对方玩家。这张卡直接攻击给予对方基本分战斗伤害时,选择场上表侧表示存在的1只怪兽,直到这个回合的结束阶段时从游戏中除外。魔法魔法类型:通常效果:选择自己场上表侧攻击表示存在的2只持有相同攻击力的怪兽发动。这个回合,选择的1只怪兽可以直接攻击对方玩家。另1只怪兽不能攻击。同调怪兽7星 /
ATK: 1500 /
DEF: 1500 /
种族: 雷 /
属性: 光效果:同调:名字带有「电气」的调整+调整以外的雷族怪兽1只以上。这张卡可以直接攻击对方玩家。这张卡直接攻击给予对方基本分战斗伤害时,从自己卡组选择1张卡从游戏中除外。发动后第2次的自己的准备阶段时那张卡加入手卡。效果怪兽4星 /
ATK: 1700 /
DEF: 500 /
种族: 鸟兽 /
属性: 光效果:自己的主要阶段1,把这张卡从手卡送去墓地,选择自己场上1只名字带有「武神」的怪兽才能发动。这个回合,选择的怪兽可以直接攻击对方玩家。效果怪兽3星 /
ATK: 600 /
DEF: 1000 /
种族: 植物 /
属性: 地效果:每次给予对方玩家战斗伤害,这张卡的攻击力上升100,守备力下降100。只要除这张卡以外的名字带有「元素英雄」的怪兽在自己场上表侧表示存在,对方不能把这张卡选择作为攻击对象,这张卡可以直接攻击对方玩家。魔法魔法类型:通常效果:选择自己场上1只攻击力2000以下的不死族怪兽才能发动。这个回合,选择的怪兽可以直接攻击对方玩家。陷阱陷阱类型:通常效果:选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽发动。这个回合的战斗阶段中,选择怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,自己场上存在的「大将军 紫炎」或者名字带有「六武众」的怪兽可以直接攻击对方玩家。陷阱陷阱类型:通常效果:自己场上表侧表示存在的念动力族怪兽只有1只的场合,选择那1只怪兽发动。这个回合选择怪兽可以直接攻击对方玩家。这个回合的战斗阶段结束时,选择怪兽的控制权转移给对方。效果怪兽3星 /
DEF: 2000 /
种族: 岩石 /
属性: 暗效果:1回合1次,选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。选择的怪兽直到结束阶段时攻击力变成一半数值,这个回合可以直接攻击对方玩家。这个效果发动的回合,选择的怪兽以外的怪兽不能攻击。魔法魔法类型:永续效果:1回合1次,选择自己场上表侧表示存在的1只4星以下的怪兽才能发动。这个回合,选择的怪兽可以直接攻击对方玩家。那只怪兽在战斗阶段结束时送去墓地。XYZ怪兽1阶 /
ATK: 900 /
DEF: 900 /
种族: 龙 /
属性: 地效果:XYZ:1星怪兽×3。自己的主要阶段1把这张卡1个XYZ素材取除,选择自己场上表侧表示存在的1只1星的怪兽才能发动。选择的怪兽可以直接攻击对方玩家。魔法魔法类型:通常效果:选择自己场上的1只表侧表示存在的攻击力1000以下的怪兽。这个回合,选择的怪兽可以直接攻击对方玩家。魔法魔法类型:通常效果:选择自己场上表侧表示存在的1只「元素英雄 羽翼侠」发动。这个回合,选择的卡可以进行和自己场上的怪兽同样数目的攻击。那个场合,不能直接攻击对方玩家,其它的自己怪兽不能攻击。效果怪兽3星 /
ATK: 1200 /
DEF: 1200 /
种族: 机械 /
属性: 地效果:这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧攻击表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变成守备表示。这张卡反转时,选择场上表侧表示存在的1只怪兽送去墓地。此外,这张卡反转的回合,这张卡可以直接攻击对方玩家。效果怪兽2星 /
ATK: 500 /
DEF: 100 /
种族: 昆虫 /
属性: 地效果:异虫名?效果?调整:这张卡可以直接攻击对方玩家。这张卡攻击的场合,战斗阶段结束时破坏。这张卡被名字带有「废铁」的卡的效果破坏送去墓地的场合,可以选择「废铁蠕虫」以外的自己墓地存在的1只名字带有「废铁」的怪兽加入手卡。效果怪兽10星 /
ATK: 3000 /
DEF: 3000 /
种族: 昆虫 /
属性: 暗效果:名字带有「地缚神」的怪兽在场上只能有1只表侧表示存在。没有场地魔法卡表侧表示存在的场合这张卡破坏。对方不能选择这张卡作为攻击对象。这张卡可以直接攻击对方玩家。此外,1回合1次,可以通过把这张卡以外的自己场上1只怪兽解放,选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽直到结束阶段时得到控制权。效果怪兽6星 /
ATK: 1500 /
DEF: 1000 /
种族: 兽战士 /
属性: 地效果:这张卡不能通常召唤。把自己墓地存在的2只兽战士族怪兽从游戏中除外的场合可以特殊召唤。1回合1次,可以从手卡丢弃1只兽战士族怪兽,从以下效果选择1个发动。●这张卡的攻击力直到结束阶段时变成2倍。●这个回合这张卡可以直接攻击对方玩家。我倒想知道所谓的反转怪兽是什么
游戏王只存在6种怪兽
普通 效果 调整 同调 融合 仪式
如果是指里侧表示的怪兽的话那就呈防守状态
.
A怪1000攻击力去攻击里侧表示的食人虫
食人虫发动效果破坏场上1只怪兽然后食人虫被破坏
.
关于连锁
1速的都不能连锁其他卡
2速的只能连锁2速和1速的
3速的可以连锁任何卡
所有的魔法卡除了速攻魔法(2速)之外其他都是1速
所有的陷阱卡除了反击陷阱(3速)之外其他都是2速
.
陷阱卡必须覆盖了1个回合以上才能发动
魔法卡可以直接从手卡里发动
追问:那你知道什么是阶段吗?补充:决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。抽卡阶段:最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。抽卡阶段必须进行的:抽1张卡抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动准备阶段:处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动主要阶段1:主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。主要阶段可以进行的:怪物的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。怪物表示形式变更:基本的,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。魔法?陷阱卡的覆盖:把魔法?陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。战斗阶段可以进行的:怪物的战斗,陷阱、速攻魔法的发动战斗阶段的流程:开始步骤↓战斗步骤←→伤害步骤↓结束步骤开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。战斗步骤:自己场上表侧攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束战斗阶段”。然后战斗阶段结束。战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回”注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力。本战斗阶段内,此怪物将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式。主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。PS:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。主要阶段2可以做的:怪物的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法?陷阱卡结束阶段:一个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整结束阶段可以做的:速攻魔法,陷阱的发动
反转怪兽被攻击后,翻开确认守备力(防守状),这时候翻转效果发动
追问:若我的怪兽攻击时可以破坏一个怪兽,而反转怪兽翻转效果又为破坏一个怪兽,那最终谁的破坏啊!!!补充:请举出个例子追问:很难啊,那食人虫与。。。总之可以破坏怪兽的啦!补充:似乎没有怪兽在攻击时可以破坏怪兽把。。。追问:那本身就有的呢?不必在攻击时补充:那么食人虫不能发动效果追问:是不是谁先用效果谁优先啊,譬如是食人虫的一方自己反转的,而不是那个可以破坏怪兽的先攻击。谁破坏啊补充:如果是连锁的话要逆算,后发的先算效果
请举出一个怪兽攻击时能破坏怪兽的例子。。。应该没有这样的怪兽啊追问:我还不太明白连锁是什么(那不是连锁的呢?),还有普通魔法。普通陷阱是否埋伏才能发动,若是这样,那电视里的人物怎么直接用死者苏醒。光之封印。融合等卡,若自己回合时刚刚埋伏普通陷阱后(如沙尘大龙卷)在攻击对方怪兽时遭遇魔法桶,能这么快用沙尘大龙卷吗(刚刚埋伏的)。补充:连锁就是A出了一张卡后,B紧跟着又出了一张卡。。。
普通陷阱埋伏才能发动,普通魔法可直接发动(不要相信动画
陷阱在盖放的那一回合不能发动。。。顺便说一下,沙尘大龙卷只能破坏魔法桶,不能无效魔法筒
你的分真难挣。。。追问:都是爱好吗,交流交流
已有*** (6)
这个例子好办,假设你盖的是食人虫
1、对手用怪兽攻击你(不含里侧直接破坏效果),则食人虫反转,效果发动
2、若对手用迷之剑士之类含里侧直接破坏的效果,则食人虫不反转,效果不发
3、对手用大地鼹鼠等发动时点在伤判之前的效果时,食人虫不反转,效果不发
补充:所谓连锁,简单的说是速度相等或高于上一次发动的魔、陷、怪兽效果的对应发动……连锁不限次数,连锁完成后从最后发动的卡的效果开始处理
相当于发动翻转效果
反转怪兽 指 拥有 翻转效果 的怪兽,其效果必须在怪兽覆盖后再打开表示才有效
补充:覆盖的 翻转效果 怪兽被攻击时是成防守状态的
防守状态,除非对手有卡片效果使其变成攻击状态,或者是怪兽自身效果决定,像大盾牌守卫,被攻击一次就变成攻击状态了的。
以食人虫举例,当食人虫反转,准备被破坏,此时可发动效果同时将攻击怪兽破坏,即两只怪兽都被破坏。
不过,当怪兽效果为:对方攻击无效并破坏。这个时候被攻击的怪兽就不会被破坏,而攻击怪兽破坏。
其实这种效果与陷阱卡效果相类似,比如之前举出的效果:“对方攻击无效并破坏”,在“神圣防护罩”的效果说明中,也有类似语句。
补充:当然,要是没这种反转效果,那么反转怪兽就是守备表示
我觉得是要看情况的~~~有些邪恶的效果的一般防御攻击都会比较弱
略懂社热议