DNF新道具是不是可以学别的dnf男法师新职业技能能?

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【教程】DNF全职业改技能修改教程 不会改技能的来学习下
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地上的月影(6级), 积分 78, 距离下一级还需 922 积分
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友情提示:由于改技能涉及到坐标问题 1.5版本以上的EX才有修改坐标的功能(包括1.5)
下面我们进入教程
首先我们拿【猛龙的龙头部分】改成【噬灵鬼斩的鬼神冲击波】
打开两个EX 然后 选项勾选第3项 文件大小优化
开两个EX的原因只是因为方便
在改技能之前 我们先备份两份猛龙技能的文件 一个用来还原另一个用来改猛龙
下面我们先从【噬灵鬼斩的鬼神冲击波】开始
打开EX分析文件找到【噬灵鬼斩的鬼神冲击波】之后在里面的多个IMP文件里 找到你要替换成
【猛龙的龙头部分】的图片之后右键该图片 点选提取图片
如果该IMP文件里有多张你要用的图片你又嫌一张一张提取太麻烦 那么点选右边图片上方的 保存所有图片
1.jpg (103 KB, 下载次数: 0)
15:14 上传
保存好之后&&先不要关EX&&用另一个EX分析猛龙的技能文件
然后找到【猛龙的龙头部分】的图片 右键图片点选替换贴图
2.jpg (95 KB, 下载次数: 0)
15:14 上传
这里要注意替换后 虽然图片替换成功了 但是坐标还是猛龙原图的坐标
我们要把坐标更改成【噬灵鬼斩的鬼神冲击波】的原图坐标 X轴 Y轴&&RW&&RH 都要图片替换前的原值
因为图片的原坐标跟图片是对应的&&我们都知道DNF里技能的特效都是由多张图片在一瞬间按先后顺序出现来形成连贯的动作的 但是这些特效都是连贯的动作所以图片跟他的的原坐标是互相匹配的
好了改技能很简单就是这么改&&只是换下图片而已 但改技能重要的是坐标
下面我说一下改坐标
坐标需要改的只有两项&&X轴和Y轴 至于 RW和RH呢&&不用改 用该图片的原值就行
举例说明&&我把我的A技能的A图片改成&&B技能的B图片&&但是把A图片替换成B图片后 坐标还是A图片原来的坐标
那么就要把替换后的坐标改成 B图片原来的坐标&&明白了吗?&&
在上一段红字的基础上 DNF里技能的特效都是由多张图片在一瞬间按先后顺序出现来形成连贯的动作的 但是这些特效都是连贯的动作所以图片跟他的的原坐标是互相匹配的&&但是原坐标在游戏里只是为了确保这连贯的动作依然连贯而已& &详细的位置还是需要自己调整&&比如一个连贯的动作 是6张图片 这6张图片的坐标各自都有小小的差异 是他却是一个连贯的动作 在图片的原坐标的基础上 这6张图片里你改变了任何一张 X轴和Y轴 那么其他的你也要做变动 但是变动多大呢 要取决你改变了多少&&比如原值是 X20&&Y20& &你改成了X10&&Y10那么这6张图的 X 和Y&&都要减小10& &因为这6张图是连贯的 改一张就必须把其他5张也改了
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地上的月影(6级), 积分 34, 距离下一级还需 966 积分
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&&___Andy、
呢喃的歌声(5级), 积分 3, 距离下一级还需 497 积分
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要是真的有就无敌了
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路旁的落叶(3级), 积分 0, 距离下一级还需 200 积分
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反弹后几乎一
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发几个环节
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了就好看了觉得是ijljkjuljkj并不会
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还会ufufyufdghjhijd
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uhuu好机会及汇款后得到和我们牛
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  盘点DNF游戏在国服中的大败笔,国服八周年已经过了,游戏经过这么多年的发展,当中各种版本更新,玩法迭代,难免有不少改动已经落后,有的已经近乎都被遗忘了,下面来盘点DNF国服的败笔,纯属个人意见。
  1、师徒系统的删除
  我实在不明白为什么要删除这个系统,作为一个成熟的社交模式,能够增添dnf的人气,提高对外吸引力与对内凝聚力,也是老一代玩家的情怀所在,更能帮助新手们上手。你这样就删除了?
  2、进游戏不能选择频道
  表面上减少进入游戏过程,提高效率,但实际上,一遇到爆满挤线只能无可奈何的看着那些丑出翔的动画,这。。或许暗示了游戏的衰落
  3、神器在深渊中取消掉落
  曾几何时,深渊爆粉是许多人的夙愿。60版本黑光,70版本双攻左和属强右,80版本天霜,诞生了一大批一夜暴富的土豪。
  后来删除了,有趣的是,随着神器在深渊中掉落的模式删除,神器也随之贬值
  4、云幂NPC的设定
  这个不用多说,本来是回收金币旨在提高金币价格,但事与愿违,因为bug金币一落千丈,从20比例线掉到了40比例线,动摇了整个经济系统,直到几年后仍未恢复
  5、低级图简单化
  大转移是一个争议很大的改版,全部低级图被删除,虽然有情怀,但适当的改版创新也是好事。
  可。。低级图弄成弱智一样是什么回事?尤其是入门图,怪物简直跟宠物一样,然后进阶图也是,以前的第一脊椎第二脊椎禁地极昼,石头人城主,僵尸火女,熔岩迷宫,邪龙,虽然是中低级怪物,也不是省油的灯。
  现在,抱歉除了一个罗特斯我找不到难度大的,邪龙比以前很好打了。如果缺失难度,只会降低可玩性。
  6、假紫假粉取代稀有神器,职业套的删除
  同样的降低可玩性与趣味性,装备盲目堆数据,全盘抹杀装备特点与职业特点
  7、装备完成周期长而淘汰过快
  真猪250套,悲鸣三件套,泰拉石武器,可以说在它们的时代都是更难获取的最终装备。
  然而一个改版全盘抹杀,却没有给过多的补偿,最终沦为时代的眼泪
  8、装备打孔
  韩服是时装宝石,这样做由于时装并不是经常换,只要天空套带好最强宝石就可以锁定了。
  到了国服变成了装备打孔,而上面说了,装备更新过快,带来的直接后果就是徽章根本不够用。
  又因为国服擅自改版,和韩服不对接,导致装备升级的时候大多数不保留徽章。坑钱的杰作。
  9、传统PKC
  这个目前存在并没有太大意义,反而提供了刷经验的平台,我认为合并到匹配模式,也就是可以选择匹配要更好,保留自由决斗场
  10、圣者之鸣号频道
  上面说到,进游戏不用选择频道,提高便利性与简化性。
  然后这里就打脸了,做一个每日还得换着频道打,背景故事完全不同的地下城愣是挤在一起,女鬼的闺房人人能进。
  我认为是有点繁琐的。
  11、异界的单人化与异界套获取的简单化
  在60版本,异界绝对是最有挑战性的副本,即便是后来的70.80也不例外,在这里能出最强的装备,提供了各职业独特技能的发挥平台。也是最常组队的副本
  但现在,碎片可以直接换异界,异界副本简单化,甚至只做活动完全可以出一套异界套,异界也可以单刷了。
  加速了游戏的单机化
  12、SS装备不平衡
  这个可以说在85版本开始一直是一个大问题,游龙套,棒球套无人问津,幽魂魔战个个抢着刷。
  鬼剑士ss过于强力,部分职业ss就是高级蓝装。
  这里表现的主要是种类差距。
  但未来的90版本,直接就是等级差距了,90版本的ss对比85ss,提升了不到一个档次,属于更新过快带来的不平衡
  13.PKC职业不平衡
  这个无需多说,毕竟大多是刷图党。举个例子,红神近几个版本一直加强,血剑柔化,抓头接z,大崩输出爆表,而复仇的bug才修复没多久。可见一斑。
  14.深渊不掉蓝白,假紫掉落率过大
  紫装变假紫吧,也行。特么掉落的比碎布片还频繁,卖商店不值钱,***没价值。反而蓝白掉的少了,直接导致了紫装的价格比蓝白还低。
  15.工作室打击不力
  工作室是dnf的一大毒瘤,可以说游戏的衰落,工作室占很大一部分原因。你们经常骂黑商,可你们不知道,商人才是维护游戏经济系统的主力军,如果没有商人,游戏经济系统会崩溃。
  关于商人的部分,可能争议的比较大,我这里补充一下。
  我们知道,游戏目前系统基本上是市场主导的,官方进行一定的调控。
  商人存在的目的就是,稳定物价,创造资本,增添活力。资本交换能够创造财富。
  而官方一方面需要稳定经济系统,所以会定期回收金币,达到一种稳定的平衡。
  这里的商人,指的是群体而非个体。比如一个大的资本家,垄断了一种材料,如果没有商人收集了这个材料,那他会一直贵下去。
  实际上工作室也有一定稳定物价的功能(防止垄断)但工作室产出过多的财富,却又破坏了这个平衡,目前来说是弊大于利。
  16.盒子与魔锤分离
  早期的盒子掉落率过高,这个是值得批判的。后来降低了,同时提供80w一发魔锤。
  但在我看来80w的魔锤只能用来回收金币了,盒子掉落率比ss还低,活动送过的魔锤完全没用,楼主的40魔锤还在仓库躺着。
  17.极限祭坛与绝望之塔等级没有队形提高
  两个很有意思的副本,却一直固定在70级,成了时代的眼泪
  18.cs装备不够重视
  cs是大转移出的新的装备等级,可以说用来取代原先神器的位置。部分cs装备甚至有不错的属性。
  但cs总体来看重视度自然不够,大部分都是黄字暴击,与任务传说想冲突,并且掉落只集中在远古地下城,覆盖等级不够广。
  从近几次活动来看,cs有贬值的前奏。以后难道走出新的品级,炒冷饭?
  19.节日套附带品越来越逆天且更新换代过快
  现在基本上每年年套中的充足和称号都是这年的主力了,然后下一年又淘汰。
  有意思?
  20.黑暗武士进入PKC
  恕我直言,这个职业的确没有必要进入PKc,nx也承认这是一个设计失败的角色。
  21.章节名混乱
  各位有没有发现,第一季的章节是很有秩序很有特点的,给人的记忆力也深刻,一直排到13章直到第二季70版本。
  但第二季犯了一个很大的错误,因为更新了几章直接跳到第三季,章节又重新来,随后的第四季。。大转移。。现在我已经忘记是第几季第几章什么章名了。也降低了游戏剧情叙述性。
  有勇士知道现在是第几季第几章什么章名吗?
  22.宠物越做越大
  要个矮子,宠物比我还高
  23.怪物攻城&逆袭之谷
  以前这玩意一出来就卡的要死,奖励辣鸡的要死,攻城失败还特么有惩罚,大部分人也就蹭个疲劳,土豪蹭个buff竞速,现在还换了怪物,基本没多少人刷了
  逆袭之谷更逗,5级怪物,白送都不要的辣鸡宠物和宝珠,我觉得可以删除了
  24.打团门槛过高
  这个真的挺针对新手的,因为打团需要高级装备。
  问题是最高级的装备就在这里产出。
  反而助长了飞机的嚣张气焰。
  当然也培养了技术人士,提高游戏难度和可玩性,利大于弊。
  但我认为还可以适当调整,用20人拉拢人气来改变单机化不是最好的办法。
  25.新手教程过于简单。
  目前的新手教程真的仅限于教你怎么打怪,对于m键面板怎么看大多数新手都是一脸懵逼。
  不服?我相信你打完新手教程也不会明白独立攻击是干什么的。
  (这里的新手教程指赫顿玛尔废墟前的所有地图任务)
  26.新职业
  出新职业是好事,但男法以后的新职业,全部都是大范围大爆炸,一个boom全部死光,角色的动作也比较僵硬
  比如说女鬼,这个很多玩家期待了几年的角色,动作真的很别扭,技能也全是boom
  27.目前的主线任务
  一直刷主线经验是很高,问题是主线图没有难度,而且不能开等级,经验高带来的弊端就是图都没打完就下一区域了,完成以后难度全是冒险。。
  我认为远不如换回以前的主线任务
  28.技能树
  第三季以前,技能学习是在NPC处进行的,那时候,技能分为四块区域,对应四个职业,转职哪个以后哪个区域就拓展
  后来技能树的确简便了,虽然阉割了免费洗点,但也不错了。
  但策划弄了技能树以后就开始忽视职业特性了,初始技能再也表现不出各职业的特点。
  比方说男法,擒拿是谁的?血?风?还是虚空?
  为什么是魔法?早知道风法是物理啊。
  至于魔***算了吧,技能全是截来截去,我看不出
  29.二觉名
  帝血弑天。。古灵精怪。。邪恶小魔女。。剑之皇者。。还有清一色的神皇帝魔。。无力吐槽
  30.迷惘塔
  低级刷来没经验,高级不如刷死塔,除了bgm不错以外没什么特点的,难度低的要死,没奖励,任务也少。
  不明白为什么阉割了之前迷惘的难度,那个叫大将xx的哥布林,绝对防御,十猛龙猫妖等等等等,在当时可不好打,现在真的,可以删了
  31.60s等待
  这个的确没什么用,浪费时间
  32.决斗段位
  以前决斗等级很有代表性 尊位是实力的象征。
  而现在金牌和银牌区别很难说。。金牌以上基本都是刷的。真正看实力只有战力,问题是战力不能装逼,除非1850拿称号。
  楼主打到脱坑也才1800。。1800分段都是技术+装备,真的难打。
  33.地狱角色
  纯属为了难而难,尤其是死了就删号这点,估计现在没什么人玩了吧
  34.时装券无法赠送
  这是变相的时装***,可以这个福利被阉割了
  还有抉择,和天空买时装最佳时候,不过现在这副本基本不出了。,
  35.网络连接中断
  实际上,中断十秒重连可能是个更好的办法,这个直接中断机制,坑了多少人的ss
  36.流派多样性减小
  实际上,np一开始留给各职业制定流派多样性,比如说剑魂,5种流派
  后来到了异界时代,各个职业都有多种玩法,根据不同套加不同的点
  但是,现版本ss过于强力,异界套不再主宰刷图,流派减少,sp充裕也使大部分技能都可以满上而不需要取舍
  这就逐渐导致了流派的统一(一套ss套,满上主流技能,除了安图恩基本都是秒秒秒)
  这其实是不利于游戏性的发展的
  37.T P 安 全 机 制
  没卵用的系统。占用大量内存,就是为了制裁你的,安全防护做的很差,国服特色。
  38.cof系统
  这是一个对新玩家极不友好的系统,凡是和非师徒或公会的人组队,低级玩家会增加这个数值,超过5对任务经验与金币有很大影响。很多新手因为这个弃坑了,后来删除了
  39.地下城等级变更
  这里主要指英雄级的删除。
  英雄级我认为是设计最成功的副本之一,大幅度提高了地图特性和游戏可玩性,你或许可以碾压王者级,但你不能保证是否能过英雄级,英雄级怪物具有独特技能,这就是它的魅力所在。
  比如说疑惑的分身,鳄鱼cd重置,双王八,蝴蝶全屏虫子等等,都是非常有特色的。
  现在的噩梦级就是无脑加血加攻,有种策划偷工减料,江郎才尽的感觉。
  英雄级的取消,我认为是很大的败笔。
  作者:q
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DNF游戏中,鬼泣一直是新手玩家比较倾向的职业,其装备成型快以及技能易操作的特点都很适合新手玩家使用。那么。在2016新版本中,鬼泣的装备搭配与技能加点应该如何选择呢?一起来看看吧!
这里指的是并不打算把鬼泣当做大号的,或者是并不打算投入太多金钱过精力的搭配,个人推荐穿85cc+幻怒3+属强右+常规粉左,这套搭配入手可以说非常简单,85cc现在价格很低,幻怒是远2的装备,相对来说获取很容易,而且幻怒3是三件里对墓碑提升最大的,如果钱少可以考虑30属强右价格低,性价比高,左槽选择粉是因为异界左槽所需碎片太多。
也可以走卡洛,cc套加双气息卡洛,或者赫拉斯cd3件。
2、其次说一下打算投入一些时间的。
异界可谓是最好的选择,其中又数6+3(遗忘6+幻怒3)为最,这套装备对墓碑的伤害提升接近3倍(数量由24变成54,遗忘3还加成15伤害),而且cd只有9.1秒,可谓提升巨大。
穿6+3主要输出就是墓碑,大墓碑觉醒全部靠边站,伤害高cd短的墓碑会让你刷图格外流畅,但是弱点也很明显:除了墓碑其他技能cd长而且输出相当乏力.
但是瑕不掩玉,这套装备的墓碑伤害可以和遗忘6+强散并肩,这里说的强散可不是艾尔文那种渣渣装备,拍卖场价格都是2000万+所以6+3可谓是平民的不二选择,当然,不是1600的智力独立就可以叫平民的,智力独立要在1800左右,暗强起码70,这样的配置刷魂图不会有多少压力,组队刷异界你也算是一个主c.
3、另外一个搭配遗忘6+散件。
遗忘6+散件主要是看散件的提升,但是一般的散件对墓碑的提升很难达到幻怒3的效果,楼主之前用过可以给一组参考数据,智力独立相差无几的情况下6+金手镯,魂链,艾尔文墓碑伤害大概850万6+3墓碑伤害1000万出头,但是其它技能6+散完爆6+3,如果搭配强力散件的话,6+散可能会超过6+3,这里推荐一些楼主认为可以称作强散的装备:灵魂猎者,属强石头,安图系列,20黄字项链,静心戒指,18黄字上衣,暴击戒指,暴击裤子,15黄字护肩,魔战上衣,盗墓戒指,进图暗抗150以上幽魂也可以(幽魂数量越多越好,效果上衣大于裤子大于腰带大于鞋子等于肩膀),如果有遗漏欢迎补充。
当然在搭配装备的时候要注意不要产生冲突,在这里给新手普及一下有关于冲突的知识:黄字(增加伤害)和黄字相互冲突,增加暴击伤害和增加暴击伤害相互冲突,白字(附加伤害)不产生冲突,但是会随着白字装备的增加而产生递减,以上装备如果产生冲突高的会覆盖低的效果,所以一般装备搭配选择一黄字,一爆伤,若干白字为佳。
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