谁给个好玩的魔兽世界70级微变服微变私服啊

谁有WOW60年代的私服呀,给个能玩的网站。要一级一级练上去的,不要变态的那种。
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var sogou_ad_id=731547;
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var sogou_ad_width=690;厉害了我的私服!《魔兽世界》遭私服威胁 暴雪会接招吗?
日 来源:速途网 编辑:圣诞君
& &《世界》著名私服N服最近强势宣布,如果此次暴雪嘉年华不涉及魔兽怀旧服进展内容的话,他们将考虑在俄罗斯搭建服务器,重新开启私服。不知道暴雪面对如此威胁,会接招吗?让我们拭目以待吧。
& &如今暴雪官方就此事做出了回应,表示嘉年华后会给怀旧服一个交代。
& &魔兽世界经理Ornyx:
& &关于怀旧服这个话题我们已经在玩家群体中听到不少了,在今年的嘉年华上我们会有更多的新内容公布。这里想要告诉大家的是,目前关于怀旧服的可行性我们仍在讨论之中,因此在嘉年华之前我们不会有更多的内容向大家透露。
& &在过去的几个月里我们一直在忙着《军团再临》的发布以及准备7.1补丁《重返卡拉赞》,当然还有我们的年度大戏2016暴雪嘉年华。相信大家也知道我们曾经所说的,《军团再临》的发布仅仅是我们想讲述这一故事的开始,而在今年的暴雪嘉年华上我们也会以实际内容来告诉大家官方将在今后呈现出一个什么样的新内容---我们已经迫不及待地想要跟大家分享《军团再临》中的后续故事了。
& &谢谢大家的耐心等待,我们嘉年华上见!
& &---《魔兽世界》制作总监J.Allen Brack及全体开发团队敬上。
& &此前就有消息称,《魔兽世界》私服团队N服已经受到暴雪邀请,并对怀旧服一事进行协商。但此后便没有了任何消息,目前来看,《魔兽世界》怀旧服能否再度开启仍迷雾重重。
魔兽世界N服,是法国Nostalrius服务器,是一个被普遍大众认可的公益服性质的老版本怀旧魔兽世界私服。
& &N服关服前拥有惊人的15万活跃玩家,80万注册用户,作为一个玩家开发的伪官方服务器,N服无疑是最为成功的一个,在魔兽世界日渐凋零的玩家群体面前,N服反而给玩家们带了很多对过往的回忆和纪念,但是由于其非法的存在,最终还是无法逃离关服的。
& &N服务器在年中被暴雪控告关停,但这件事却触动了很多老玩家的神经,纷纷怀念起初入《魔兽世界》的美好时光,联名向暴雪&请愿&要求开设怀旧服务器。
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魔兽世界:德拉诺之王你感兴趣吗?
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备案编号:沪ICP备号-61.经验: 出生1级&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
1.打怪经验10倍&
2.任务经验15倍
3.副本经验15倍&
4.副本难度降低30%
2.装备掉率:
5倍& 2.白色 5倍
3.绿色20倍&
4.蓝色15倍
5.紫色10倍&
6.橙色 3倍
7.金币掉落5倍&
8.稀有怪99%掉落本服特色装备,有几率掉落不限等级装备。
&天赋1.5倍【也就是说满级80会有106点天赋】
4.装备属性:
&1.所有装备属性5倍【部分绿装无效果】
&2.所有法伤2倍 武器伤2倍
5.生活技能:
&1.出生学习12个生活技能
&2.所有生活技能每次3涨点
&3.技能熟练点是10点一涨
复活无虚弱
炉石无CD 回城1.5秒
开F期间无间断调试、维护、更新,版本非常稳定了,2014.10月最后一次维护更新(源码等全部为当前更新),现成的商业版本。整体而言各方面都很优秀,服务器资源占用率低、数据库精简优化,长期开放不宕机。游戏版本稳定完善,任务整体完美、副本整体完美、剧情完美、BossAI完美、掉落全面。加入海量特色内容,颠覆官服传统玩法,游戏内容极其丰富耐玩,可玩性极高,绝对是WOW-3.3.5中的极品特色版本!此版本无论是修复程度还是特色内容皆堪称一流,目前保证没有比这更稳定耐玩的特色版本了,殿堂级精品!
*仔细看完最后的介绍,你会明白这是一个设计精巧、系统细致,有深度、有内涵、有哲理的WOW特色版本,它绝对值这个价!
不破坏任何平衡
减少怪物血量
降低副本难度
增加装备属性
也能单双刷团本
前期攻略:
全地图寻找10级前稀有系列击杀,出一件无等级限制装备(稀有必掉强化装备,而且掉落装备等级高-有几率掉无等级限制装备)
前期开荒不推荐猎人和法系职业,推荐物理系(猎人前期费G,法系前期属性加成低).切记
大部分副本(98%)修复程度和官服保持完美一致,BOSS不再是直接刷出,需要剧情。如果出现没看见BOSS或打不了的情况请百度看视频攻略
全面启动最新VMAPS、MMAPS系统,完美杜绝飞天穿墙遁地等现象,所有生物都有独立行动轨迹,会沿着障碍移动而不会直接穿越障碍,小斜坡也不会跳,稳定完美!
出生1级,自带坐骑,学会所有初级生活技能,两个36格背包,天赋1倍
升级经验精心调整,降低杀怪经验,提高任务经验(10倍),避免紫罗兰监狱等副本无限刷怪升级,让每一个角色都干净的成长(大号带小号,副本坐等升级跟出生直接80区别不大,1-80级的过程也是一种成就。保证每个角色全手工,非量产。等级也是一种荣誉,一种象征,一种区别)
生活技能:提高生活技能所制作的物品贩卖价格(金币主要的来源).所制作的装备随机获取新属性.制作的装备绿色5%,蓝色5-10%,蓝色以上5-15%
装备绑定:取消原版拾取绑定,改为装备后绑定,方便转移以及交易
取消限制:取消原版职业,种族,唯一,阵营的装备限制,所有装备通用
堆积数量:所有可以叠加的物品数量改为9999,方便收藏(包括灵魂碎片等)
地图系统:采用最新MAPS,VMAPS,MMAPS,杜绝怪物穿墙飞天遁地现象
怪物难度:调整副本和野外生物难度差距,避免副本和野外差距太大,导致野外秒杀,副本困难这种难堪的现象
金币系统:提高金币用途(主城贩卖大量新物品),修正所有私服中存在的刷G现象
掉落系统:在原版掉落的基础上增加全掉落模式(仿暗黑),所有怪物都有几率掉落同级装备(特殊装备除外)
坐骑系统:原版速度100改为300,原版速度60改为200,出身自带坐骑'速度100'
任务系统:任务额外奖励专用货币,接受任务等级降低10.做任务也是金币的最大来源
采集调整:矿石,草药,鱼群有几率出黄水晶和绿精华
随机属性:增加伤害百分比,减少伤害百分比.掉落的装备5-15%
强化装备:也就是在原版装备属性的基础上增加新的随机属性,强化装备有部分为无等级限制,怪物掉落或箱子开出后最好给于小号使用
【绿精华】-任务/钓鱼/采矿/草药-获取【蓝精华】-***强化装备,任务获取【紫精华】-***强化装备,任务获取【橙精华】-***强化装备,任务获取
【绿元素】-***强化装备获取【蓝元素】-***强化装备获取【紫元素】-***强化装备获取【橙元素】-***强化装备获取
【红水晶】-***强化装备获取【黄水晶】-钓鱼/采矿/草药-获取【蓝水晶】-***强化装备获取【紫水晶】-***强化装备获取【橙水晶】-***强化装备获取【绿水晶】-***强化装备获取
【红宝石】-***强化装备获取【黄宝石】-***强化装备获取【蓝宝石】-***强化装备获取【紫宝石】-***强化装备获取【橙宝石】-***强化装备获取【绿宝石】-***强化装备获取
关于稀有系列怪物掉落装备等级高的原因
稀有掉落提高,而且是按装备等级来决定掉落,不是穿戴等级
提高的目的是:刷出一件无等级限制装备,就提高游戏进度了,有等级的装备,到了这个等级就可以用了,而不喜欢到了等级才去找装备,等找到装备,等级又高了
所有品质装备全部减了3个穿戴等级
新随机属性:
5%-15%增加伤害或减少伤害,不叠加,只是累计,如果18件5%的装备不是90%,而是...
(举例:伤害100*5%*5%*5%*5%*5%*5%*5%*5%*5%*5%*5%*5%*5%*5%*5%*5%*5%*5%=240)
(举例:抵抗伤害100*5%*5%*5%*5%*5%*5%*5%*5%*5%*5%*5%*5%*5%*5%*5%*5%*5%*5%=39)
也就是***5%加伤害的装备最后输出2.4倍,***10%增加5.5倍.***15%增加12.3倍
***抵抗5%伤害最后承受的伤害39.10%抵抗最后承受伤害15.15%抵抗最后承受伤害6(以100为基数)
当然10%-15%属性不是那么容易获取的,必须通过不懈的努力
法系加成为5%-15%的力量或敏捷或耐力或精神或智力转换为法术伤害(非法强,只针对伤害)
强化装备掉落[原版装备带新属性]
普通怪物掉落1/500
精英怪物掉落1/100
稀有怪物掉落1/1(掉落装备高于怪物自身1个等级)
稀有精英掉落1/1(掉落装备高于怪物自身2个等级)
团本首领掉落1/1(掉落装备高于怪物自身3个等级)
掉落装备的等级对应怪物自身等级,比如1-5级怪物掉落1-5级装备(装备等级非穿戴等级)
强化装备可***出所有兑换装备的材料,完全随机,不同等级装备***不同,材料的等级也不同
全世界传送员(地图再大也不是问题,再也不用为了枯燥的跑路过程而烦恼)
杜绝服务器的刷G问题
任务奖励各种装备材料,不同难度的任务,奖励不同
普通箱子有几率开出无等级限制装备(拾取绑定),强化箱子有几率开出无等级限制装备(装备后绑定),都是小号以及开荒利器
草药和矿石有1/7几率获取额外材料.
钓鱼有1/4几率获取额外材料(鱼漂必须在鱼群或漂浮物内)。材料获取的4种方式:采集草药,钓鱼,做任务,***强化装备
鱼群,漂浮物和草药矿石的刷新时间统一调整为1小时,系列稀有统一调整为10小时.
(调整原因为这几样都是高获取事物)
★版本修复程度
【职业修复】
死亡骑士 98%
德鲁伊 97%
圣骑士 97%
战歌峡谷修复
阿拉希盆地修复
风暴之眼修复
奥特兰克山谷修复
征服之岛修复
冬拥湖修复
【竞技场】
刀锋山竞技场修复
纳格兰竞技场修复
洛丹伦废墟
勇武之环修复
达拉然竞技场修复
艾泽拉斯:
黑石深渊修复
黑石塔修复
黑翼之巢修复
厄运之槌修复
诺莫瑞根修复
玛拉顿修复
熔火之心修复
怒焰裂谷修复
剃刀高地修复
剃刀沼泽修复
安其拉废墟修复
血色修道院修复
通灵学院修复
影牙城堡修复
暴风城监狱修复
斯坦索姆修复
安其拉神殿修复
阿塔哈卡神庙修复
死亡矿井修复
奥达曼修复
哀嚎洞穴修复
祖尔格拉布修复
祖尔法拉克修复
燃烧的远征:
奥金顿:奥金尼地穴修复
奥金顿:法力陵墓修复
奥金顿:塞泰克大厅修复
奥金顿:暗影迷宫修复
黑暗神庙修复
时光之穴:海加尔山之巅修复
时光之穴:旧希尔斯布莱德丘陵修复
时光之穴:黑色沼泽修复
盘牙水库修复
格鲁尔的巢穴修复
地狱火堡垒:地狱火城墙修复
地狱火堡垒:玛瑟里顿的巢穴修复
地狱火堡垒:鲜血熔炉修复
地狱火堡垒:破碎大厅修复
卡拉赞修复
魔导师平台修复
太阳之井高地修复
风暴要塞:禁魔监狱修复
风暴要塞:生态船修复
风暴要塞:映入眼帘的修复
风暴要塞:修复
祖阿曼修复
巫妖王之怒:
纳克萨玛斯修复
龙眠神殿:黑曜圣所修复。
乌特加德城堡乌特加德城堡修复
乌特加德城堡乌特加德之巅
艾卓-尼鲁布安卡赫特:古代王国修复
艾卓-尼鲁布艾卓-尼鲁布修复
达克萨隆要塞修复
奥核之心:Nexus修复
奥核之心:永恒之眼
关系:奥核之眼
时光之穴:斯坦索姆的抉择修复
紫罗兰监狱修复
古达克修复
阿尔卡冯的宝库
奥妮克希亚的巢穴
奥杜尔修复
奥杜尔:石之大厅。
奥杜尔:闪电大厅修复
十字军的体育馆:冠军的试炼修复
十字军的体育馆:十字军的试炼修复
冰冠城塞:倒影大厅。
冰冠城塞:萨伦之渊修复
冰冠城塞:众魂熔炉
龙眠神殿:晶红圣所修复
【其它修复】
地下城搜索器修复
死亡骑士的起始区域工作修复(任务全部完整,非减少问题任务)
拍卖行修复
大多数车辆的修复
大多数的任务都修复
大多数的世界事件修复
大多数生物脚本修复
大多数项目的工作修复
视实施的Blizzlike线
矿石产地以Blizzlike的标准
【属性篇】
装备或自身的力量-敏捷这些是万万不能修改的,过高会导致:敏捷-躲闪无敌,法强-圣骑士无敌等等
原版很多设定失去意义,比如专业技能制造的加属性卷轴,药剂,属性修改后,谁还会去努力的采集制造?
属性的比例,原版是最合理的,如何修改都会破坏平衡,除非你能设计出比暴雪更加合理的比例
而且属性提高后,法系和物理系的差距更明显,法系从属性中获取的加成,物理系从属性中获取的加成,熟悉这个游戏的就很清楚了
但有一种属性是可以增加的,比如百分比增加伤害,百分比减少伤害,这就不会改变属性,而导致职业的天赋加成来破坏游戏平衡了
单机法系肯定弱于物理系,毕竟承受能力差,可以增加从其他属性中获取加成,比如10点耐力,精神,智力等加1点法伤加成这种,真正成为高输出职业,让快速杀死目标来缩短被攻击的时间,变相的增加抵抗能力
【掉落篇】
各装备,物品的掉落差距很大,有些容易,有些适中,有些困难,如果提高后就导致以前不容易掉的,现在容易掉了,但以前容易掉的呢?必爆?狂暴?那不如去玩那些快餐私服得了,本服不适合你,你要的是短暂的快感,还是体验游戏的精髓?
一句话原版的暴率最合理
原版的暴率当然不能改,但可以自己增加新的掉落,而且是最好是全掉落,像暗黑一样,几率低一点,但什么都有几率爆,下不了本,就努力刷野,提高装备等级后再去,不会导致野外简单,下本困难,想换装备又必须要下本这种恶性循环,任何游戏一旦出现断层,就无法继续了
【天赋篇】
各职业都有天赋提供属性加成,但有些有1个,有些有1个以上,如果天赋过高,就会导致职业差距过大,角色选择单一,能更强的职业谁不选择?
原版的天赋,怎样选择都是合理的,职业基本都是选一而添加,不会出现你有力量,敏捷加成,我只有耐力加成这种现象
【凹槽篇】
凹槽的分配以及数量的多少,都是精心设计的,如果全装备3凹槽,你让终极专业技能增加凹槽的设定情何以堪?这只是1个举例
【怪物篇】
各怪物,各副本差距明显,一旦你减低怪物血量,攻击,那么整个游戏基本就集中在几个团队副本的进行了,体验魔兽不是为了秒杀的快感,不是为了定时杀多少怪破吉尼斯纪录,只有一个目的,不断的挑战,战胜一切困难,来获取成就感,我以前的修改版本都不怎么合理,只能说熟悉魔兽世界这个游戏,真正的完美体验单机还是差了些
最好是野外生物属性提高2倍,缩短和副本之间的距离,不会出现野外难度1,副本难度10,这种想难度差距太大的现象,想挑战又挑战不了,不挑战,其他地方又太简单,
【装备的种族,职业限制,以及拾取绑定】
这些设定是网游的通病,仅仅为了增加游戏时间,反而失去了很多乐趣,比如法师单人辛苦打出一件战士装备,还是拾取绑定,痛苦不?圣骑士打出一件适合自己属性的战士装,想用又用不了等等
【物理堆积】
这个也必须修改,官服是为了物品互换,振兴市场,调控经济等,而单机或SF就没有这个必要了,全部数量叠加最大化后,我还可以搞收藏这些,不会一个仓库全部是数量20的布料
【经验篇】
过高的经验,很让你失去很多地图,任务,物品,怪物,任何游戏追求的都是过程,不是玩私服,不是尝鲜,那样还不如只设计80级的装备,80级副本,80级的任务,80级的怪物等等,整那么大的客户端干啥?游戏的设计总有它自身的道理,80才开始针对的网游这样一个群体的平台,单机就要体验每一个细节,而不担心被别人超越而放弃很多事物
【任务篇】
很多人为了快速提高等级,都是刷副本经验,觉得任务麻烦,经验获取速度满,但如果你增加了任务的报酬,奖励些新东西,那两者就平衡了
【速度篇】
魔兽地图之大,真的能称之为世界了,最好提高坐骑的速度,出生自带坐骑,比如原版100改为300,原版60改为200,自带100%速度坐骑
当然也可以加传送宝石,全地图传送就不用改坐骑了
发表于:15-04-11 10:28
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参考资料

 

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