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魔兽6.0狂暴战士输出手法怎么打 狂暴战天赋雕文推荐劣势
魔兽6.0狂暴战士输出手法怎么打 狂暴战天赋雕文推荐,狂暴战的劣势,狂暴战属性取向/宝石/附魔/消耗品,狂暴战战斗策略和技巧很详细核心介绍狂暴战输出手法和战士宏。
1.1 专精简介
这是一个有力量者的专精,双手各持一把武器,进行快节奏的攻击。
狂暴战在团队中的定位:大功率的伤害机器,无论对单目标还是AoE。狂暴战总应该被安排在最需要伤害的位置上,而你的任务,就应该是尽你所能,维持满负荷输出,延长可输出的时间。
狂暴战对装备非常依赖,特别是武器。泰坦之握(Titan's Grip,TG)需要你持两把双手武器,鲁莽怒火(Single&MindedFury,SMF,也称为一心狂怒)需要你持两把单手武器。TG更擅长AoE而SMF更擅长斩杀,它们的伤害总量是十分接近的,总得来说选择哪种天赋更优秀总是取决于你具体拥有哪些武器。
狂暴战的专长
高伤害
哪里有我们,哪里就有伤害!狂暴战能够适应单体、双目标、AoE等等各类战斗模式,都能提供领先于全职业的伤害量。
高执行力
狂暴战具有极强的爆发性机动能力,具有优良的团队辅助能力,又具有很多特色技能,有能力完成一些其他人难以胜任的任务。
无损转火
狂暴战不依赖目标身上的任何负面效果来输出,所以在两个相距一定距离的目标间,狂暴战可以无损地转换攻击对象。
狂暴战的劣势
低单体爆发
狂暴战没有很强的单体爆发伤害,而且伤害上下随机波动的幅度比较大,这使得狂暴战在需要限时爆发的场合表现得既不适应又不稳定。
团队培养成本
狂暴战的高伤害依赖优良的装备。狂暴战使用两把武器而且两把武器的质量都非常重要,团队同时培养多个狂暴战会遇到困难。
1.2 魔兽6.0狂暴战士天赋选择
1.3 魔兽6.0狂暴战雕文选择
现在雕文对DPS的影响并不大,所以大多数时候选择雕文都强调其便利性。
除了以下所列举的雕文以外,还有许多雕文在特定场景里有意想不到的神奇效果,要勤于思考并将它们发掘出来,不要把思维局限在下面推荐的列表里。
推荐的雕文
这些雕文是经常被用到,或者非常有价值的。大多数时间你都会在这里寻找三个雕文***。
我按大致的价值进行了排序,从上到下依次优先,哪一个对本场战斗有用就使用哪一个。
[粗暴打断雕文]:在有许多读条可供打断的情形下,这个雕文的效果甚至可以达到常驻。想想看吧,6%的全伤害提升,有什么理由不选择它呢?
[不灭怒火雕文]:非常实惠的雕文,应常驻。
[急怒之速雕文]:几乎是常驻20%加速,效果非常神奇。显著提高机动力,也提高追击移动Boss的能力。Boss会跑动时必备。
[英勇飞跃雕文]:需要使用大跳时插这个雕文强化大跳。通常比[死从天降雕文]更好一些,但不排除会有需要频繁使用大跳的情况。
[风雷雕文]:在场面混乱的AoE战斗中使用,显著提高输出功率。
[怒牛冲锋雕文]:简单粗暴。不知道插什么好的时候,插怒牛准没错。
糟糕的雕文
不要使用这些雕文,它们带来的弊端大于便利。
[鲁莽雕文]:使用它会降低你的DPS,这个雕文永远不应该被使用。
1.4 魔兽6.0狂暴战士输出手法怎么打 狂暴战属性取向/宝石/附魔/消耗品
宝石和附魔可以根据个人SimC模拟得到的属性权值进行决策。当由模拟得到的结果与下面的推荐不一致的时候,以自身模拟为准。
属性取向
属性权值,即属性对DPS的影响大小,其定义为:每当你提升1点该项属性,你所获得的DPS提升。
狂暴战的各项属性收益差距非常微小,即使是最差的全能,落后的差距也并不大。所以在选择装备的时候,以物品等级作为最重要的参照,而物品上带有何种副属性其实并不重要。
通过属性峰值分析,我们找到了理想情况下,属性的最优配比。
& 图中蓝色部分是665物品等级下各项属性的最优配置;***部分是物品等级从665升至680时增加的属性;灰色部分是物品等级从680升至695时增加的属性。
这里的属性是指面板属性,是你在角色面板或英雄榜中查询到的当前战斗等级。
我们将结论总结如下:
爆击在超过2000点之前,都是最重要的属性。一般来说,在T17级别,你的爆击并不容易达到2000这个数值。所以,应以爆击作为第一属性取向。
全能一直都是最差的属性。尽量避免全能。
在T17级别,溅射控制在大约在700点左右是最合适的。
在665物品等级,你应该达到大约700精通;在680物品等级时,应将精通提升到1000左右。
无论物品等级高或低,你应该保留大约320急速等级。而在你爆击、精通、溅射都达到上述要求之后,将剩余属性全都留给急速。
TODO:属性峰值分析&&重铸图(在重铸图完成之前,这里的结论仍然是临时的,仅供参考)
魔兽6.0狂暴战士输出手法怎么打宝石
在没有SimC参考的情况下,折衷的选择是[强效塔拉迪特爆击水晶]。
魔兽6.0狂暴战士输出手法怎么打附魔
戒指:[附魔戒指 & 爆击之赐]
项链:[附魔项链 & 爆击之赐]
披风:[附魔披风 & 爆击之赐]
武器:[附魔武器 & 雷神之印]
戒指/披风/项链的附魔也可依据自身模拟结果进行调整。武器则确定使用雷神之印,无论你的模拟属性权值如何。
消耗品
消耗品与宝石附魔一样没有什么可供讨价还价的余地,如果你希望当一个优秀的战士,永远不要让行囊里缺少这些东西。
烹饪:[狂野大餐][黑石烤肉]
合剂:[德拉诺强效力量合剂]
药水:[德拉诺力量药水]
强化符文:[坚韧强化符文]
178数据库数据有误,知道物品名称即可,不必纠结。
1.5 物品选择
辨别武器优劣的唯一标准:物品等级。只选择物品等级最高的两把武器。
无论它们是否带有插槽,也无视它们的强化属性是什么。
在这两把武器中,物品等级较高的一把,应当放置于副手。
T17两件效果大约提升1.8%的DPS。
T17四件效果大约提升7%的DPS。
史上最强套装效果。四件套是必出的。出四件套舍弃各个部位差距不大,拿到哪些用哪些即可,除了腿似乎除了套装以外没有太好的选择。
鲁莽雕文不作用于四件套效果。
仍以物品等级作为最重要的衡量标准。
总体来说,物品等级较高的护甲几乎永远优于物品等级较低的,无论其强化属性是哪些。
优先选择带有暴击属性的物品。如果你选择了过多的不带暴击属性的物品,你的属性权值会发生改变,精通/急速/溅射的价值会下降。
尽量避免花费成本去获取那些带有全能的物品。但如果你已经得到一件物品等级较高却带有全能的物品,你应该使用它。
物品等级修正:
对于T17N级别的物品,
头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高8~9。
肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高10~11。
戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高14~15。
对于T17H级别的物品,
头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高7~8。
肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高9~10。
戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高12~13。
对于T17M级别的物品,
头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高6~7。
肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高8~9。
戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高10~11。
应该认识到,棱彩插槽对物品的提升是巨大的。对于带有插槽的物品,你可以在进行修正后比较物品等级。
1.6 种族
种族的影响是微乎其微的,一般不超过200DPS左右。
但如果你还没有决定如何建立你的战士角色,这些讨论会有所帮助。
1%爆击。疾跑也许会有帮助。
爆击=好战士,最好的种族之一。血精灵
1%爆击。奥术洪流可以恢复少量的怒气帮助输出,但只能说聊胜于无。
爆击=好战士。新资料片也使血精灵从曾经唯一没有战士职业的种族变为战士最好的种族之一。
暗夜精灵
1%爆击(白天)或1%急速(夜晚);2%躲闪是最强坦克天赋;2%移动速度聊胜于无。
白天/夜晚的分界时间是服务器时间6点30分。当你身处要塞/地下城/战场/竞技场中时,按白天计&&不过这机制工作得不太好。
新天赋使得暗夜精灵一跃由输出最差的种族之一变为最好的种族之一。牛头人
2%爆击伤害。额外耐力有助于双修。
爆击伤害或许在资料片末期会优于1%爆击率,但现在略差。
2%爆击伤害。石像形态有助于双修。
爆击伤害或许在资料片末期会优于1%爆击率,但现在略差。兽人
当前版本战士没有显著的爆发时间段去迎合狂暴类的技能,所以狂暴的价值比不上牛头人和血精灵的常驻属性。
怒气上限提升,1%急速。
应当指出1%急速类的种族天赋都是按乘法与急速等级相作用,而不是加法。
不算出色,也不算很差。巨魔
与兽人相同,但爆发性急速价值比爆发性攻强更差一些。
熊猫人
双倍的食物收益。
对于狂暴战来说,是最高100点副属性等级,略低于1%爆击。而且熊猫人在死亡战复之后,收益会消失。
德莱尼
常驻65力量。
较差的选择。狂暴战更需要副属性,而不是数值缩小了一半的力量。地精
1%急速。
不算出色,也不算很差。
常驻100全能。
如果只看伤害能力,人类现在是联盟最差的选择。亡灵
哀伤之触。
最差的选择,收益显著低于其他所有种族。
总体来看,人类和亡灵以外的其他种族之间相比,收益差距是微乎其微的。所以不必纠结,选择个人喜好即可。
人类和亡灵则落后较多。如果你正准备为这个版本武装一名新的战士,最好不要选择人类和亡灵。
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魔兽世界5.4狂暴战输出指导 狂暴战输出手法
作者:普罗
来源:本站原创
发布时间: 15:32:49
关键词>>魔兽世界,5.4,战士
摘要:魔兽世界5.4狂暴战输出指导,狂暴战输出手法。
5.4狂暴战输出手法、输出循环
狂暴战的主要输出手法还是嗜血,填充技能,填充技能,嗜血。(填充技能巨人打击〉怒击〉龙喉/狂风打击〉旋风斩/战斗怒吼/英勇投掷)
风暴之锤这个天赋打BOSS真的很好用,拿到减CD饰品的情况下,在有激怒和巨人的时候丢出去,SOO副本的大部分BOSS这个天赋应该是首选。
输出手法分析
嗜血由于其稳定性,并并成为获得怒气的稳定来源,且可以获得血脉贲张、怒击等众多BUFF,成为了泰坦狂暴战的输出的基本循环。4.5S的cd,意味着2个嗜血期间需要插入2个技能,由于有血脉贲张这样影响GCD的技能,所以需要具体情况具体分析,下文将详细叙述,简单来说现在狂暴战的输出循环有点像CTM可以打双猛击的年代。
如果说嗜血是循环的基础的话,那么说巨人打击是核心一点都不为过,所以巨人打击排在了插入技能的第一位。
怒击以其低怒气消耗,高爆发伤害,稳稳的排在了第二位。
接下来龙吼和10怒的狂风打击作用性差不多,由于10怒狂风打击1秒的GCD,让技能的组合变得非常丰富。
如果当时手上既没有怒击也没有10怒的狂风打击可用,那么你只能这样选择了:多多使用战斗怒吼、英勇投掷这样的技能来填充,实在不行再打旋风斩(一般没这种机会)。
注意:
巨人打击后面的4个技能非常宝贵,尽量用高伤害的技能,不要用过渡技能浪费。
当没有足够数量的怒击的时候,可以用10怒的狂风打击利用数量来弥补一定的伤害,但是记住2个狂风打击的伤害也比不过一个怒击。如果10怒狂风也没有的话,那老老实实的打30怒的狂风吧。
尽量在4个技能中穿插1个嗜血和1个狂暴之怒,否则你的怒气不够施放这么多技能。
龙吼虽然伤害很高,但是并不受巨人打击的加成,所以尽量打在巨人打击外。(以上一套连招需要120怒气,所以上面的雕文用处在这里)
斩杀阶段:
20%以下,有巨人打击就打出去,接下来有斩杀打斩杀,没斩杀打嗜血,从某种程度来说巨龙打击的优先度更要高于怒击,10怒的狂风,由于伤害低,所以进入斩杀阶段他的优先度掉到了最低,只能成为没有任何技能而怒气还不够打斩杀之外的最后一个选择。
在即将进入斩杀阶段,就要开始预留怒气和巨人打击了,进入斩杀阶段的巨人打击打出去再加上4个斩杀,如果再有鲁莽之类的配合,绝对让你爽到爆哦。
在斩杀阶段,多把狂暴之怒当作加怒气的技能而不是提供怒击的手段。
在巨人打击即将CD的时候要开始注意攒怒气了,这个时候可以用之前攒下的怒击或者战斗怒吼来过渡,好在巨人打击内做一个充分的爆发!
以上所有输出阶段都要记得在高触发或者低怒气等等一些状况的时候,在有巨人和激怒覆盖的情况下丢风暴之锤。
AOE其实打起来很随意,由于嗜血是怒气的根源,所以嗜血还是基本。
龙吼(风车)——嗜血——旋风斩(叠绞肉机)——怒击——旋风斩这样一个循环&&&&&[4]&
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