为什么 我的X360玩忍者龙剑传3通关视频 后面有一关是有可...

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圣骑士, 积分 3754, 距离下一级还需 1246 积分
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好几天没玩忍龙2,今天放盘LIVE要更新,难道X360版忍龙2今天又有更新?还是我的上次更新补丁损坏?求解.对小弟做的更新不放心的说. .
骑士, 积分 2162, 距离下一级还需 838 积分
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最后一次更新应该是秋季更新左右那会儿更新过。之后再也没见到过 好些天没开了 不知道是不是有
骑士, 积分 1748, 距离下一级还需 1252 积分
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以前好像看过一个新闻说要出个修复bug版的NG2,不晓得是不是真的
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圣骑士, 积分 3754, 距离下一级还需 1246 积分
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难道就没人放盘试下?
骑士, 积分 1712, 距离下一级还需 1288 积分
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最近360一直吃灰中。。。。HDMI线都暂时挪到屁爱屎3上了。
佣兵, 积分 549, 距离下一级还需 201 积分
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刚玩了 没跟新 文章长度错误(请控制在16-500000字节)
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圣骑士, 积分 3754, 距离下一级还需 1246 积分
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下面是引用damjay于 17:56发表的:
刚玩了 没跟新 文章长度错误(请控制在16-500000字节) 谢谢,看来是我的X360更新补丁损坏.
真龙逆鳞斩
征服者, 积分 5491, 距离下一级还需 2509 积分
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你肯定清理硬盘碎片来着把更新内容删了……
终结者, 积分 8661, 距离下一级还需 3339 积分
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我最近也在打.没更新的
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&&& 前言:武器升级路线棍子优先升级到3 其次是双刀(尽量要在第6关大骷髅之前) 镰刀最后升级
  忍法优先升级风刃
  神命珠和9字尽量留着,实在没血了再用这个。不过9字要留一个到最终关那里。另外武器最好就升级我说的这3个 绝对够你打穿的。剩下的十几万就是最后3关码血
  第一关
  首先上来就全部换成暗红色会扔手里剑的忍者了
  紧接着第二站就是4个火箭炮兵 再下一个战点就是6~7个机***兵 投技中了大概可以打你1/3血
  低难度跳横杆过来的敌人全部换成火箭炮兵 而且不跳过来 只能你走墙过去。
  而且第4和5个战点容易结合到一起,这样就很糟糕。火箭炮+机***。。。
  在DEMO的最后一个战点 那个类似桥似的地方是机***忍者+火箭炮(是莫斯科那关4眼火箭炮。。。)
  进入大厦之后战点和前面差不多 BOSS方面有了杂鱼多加了暗红的忍者。反刚落忍者然后UT罗刹
  第二关
  这关前面没什么,那2个出狗的地方都是出机***忍者代替。就是从吴叶那屋的场景开始YD了,首先是下来4个+机*** 然后2个多筒火箭炮兵给你堵路。。你一个忍法扔过去基本就打一个 然后马上后面补上人继续。。更可恶的是楼梯这个场景会严重loading。你跳过去打的话 可能会在空中读盘。下来就给你一个火箭炮连杀打浮空。。。然后再过来再读。。。我是没什么好应对了,冲过去的。。。谁知后面城外又是那点路加这玩意。。。没办法 忍法。。中段以后都是单筒就好多了。另外屋顶上的法师投技攻很高 要小心。BOSS方面是幻心加暗红忍者。先打死忍者,幻心和其他难度出招一样。
  我中忍第二关没拿进修罗界的钥匙,是上忍拿的,就是LZ说的4眼火箭站在换区线不断出人那里。我的办法是到院子里一看到开始出人了,马上退回拿爪子的那个屋子,近身的忍者自然会跟上来,但火箭不会动,虽然他们有逆天的射程和准度,但你会看到3-4个近身忍者进来后,房门自动关上了,然后就是清理掉屋里的,放进来一批,再清理。这里有2个刷怪点,一个是从屋门右边的角落跳下来的,一个是从前进的阶梯下来的(正好在换区点),第一个刷怪点只刷机***兵,不刷火箭,阶梯刷火箭和机***,除了开始出现的1-2批敌人,如果你不靠近阶梯,那个刷怪点不会刷新别的怪,始终只有2四眼火箭。所以在屋子里杀完上来跑上来的几批机***兵后,可以到院子里2个火箭兵所在90度的死角角落,然后你就会看到另一个刷新点的机***兵一只只上来送死,一直杀到不出了再去清理阶梯那里的火箭兵,飞燕秒掉,再出就UT UT。(引用sparrow于 14:35发表的)
  第三关
  上来的那些低级魔神全部换成高级带翅膀的。后面有一段看过场出来的换成了中忍最后的那些***带翅膀魔神,不过后来有爆炸手里剑可以乐胜。下水道的一些弓箭手换成了白忍,会射你爆裂箭。BOSS方面没变。尽量不要在正面或者就拉开距离打。没什么需要注意的 和中忍一样。
  第四关
  没什么需要注意的。就是BOSS视角太贱格了。如果玩过前作应该都知道教堂的ALMA吧。我的描述就是:ALMA站远地方用小光球 你缺看不到ALMA人。。。。。这雷神的场景吧 他拉开距离用远程攻击的时候 有时候视角是类似FTG那种横着的 这也就算了。。你让我视角能回中也行。。。问题是连回中都不行。。也看不到到底是放电2段 还是雷球*3。。。。另外巨人那个BOSS身边会有机***兵。无视他们好了。直接打巨人。不过当心巨人的吹风可能会秒杀你(我还有高于3/4血直接被吹死)
  第五关
  开始的地方会是白忍+***衣服的法师。和上面杀法一样 熟悉里就当下忍打。狼人同第3关魔神,棍子乐胜。。水上的蝎子。。我没什么好办法杀。风刃解决。中段路上魔神配合蝎子那里,我个人建议先反刚落蝎子,然后UT魔神。BOSS战是水龙 没别的。。。射箭吧。只是有一次我碰到它放出5个幽灵鱼,后来再没碰到。不知道是不是随机出。
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X360《忍者龙剑传2》详细试玩感受
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X360《忍者龙剑传2》详细试玩感受
作者:佚名&&&&文章来源:17173&&&&点击数:&&&&更新时间:&&&&
忍龙2完全达到了我的预期,对我来说各个方面都是满点。无论是游戏画面、声音声效、战斗系统、战斗手感等等都表现完美。所以对忍龙2的素质有所担心的玩家完全可以把心放在肚子里,这游戏只会给让你眼前一亮,接着则是惊喜连连。&&   忍龙2的这个试玩可以说是相当的厚道,除了最后的蜘蛛boss战被省略了之外,基本包括了第一章的基本流程。唯一的一点遗憾是不能选择高难度,使得我无从了解敌人在高难度下的表现。试玩版可以使用四种武器:龙剑,蚀月镰刀,硬壳猛禽爪和无双新月棍。四种武器都是满级,所以招式随便用。按start键可以进入道具菜单,查看各个武器的出招表等等。可以看出忍龙2的武器出招增加了非常多,四种武器基本都要翻7、8页才能到头。&&   四种武器&&   龙剑和前作基本相似,熟悉忍龙的玩家可以很容易的上手。ET,UT被大幅度改进,ET不在只是一闪,被改成了乱舞,UT则是在ET的基础之上增加了挑空敌人进行攻击的招式,持续的时间非常久。飞燕在这个难度下非常好用,多段飞燕也默认可用。不过忍龙2中只有一段跳,所以飞燕也只能连到二段,而不像DS龙剑一样可以连到四段。闪华依然存在,感觉被做了一点小小的改动。使用后可以小幅度的向敌人靠近,而不像前作一样只是在原地旋转。其它经典招式风车斩、饭刚落、罗刹斩等等华丽依旧,就不在罗嗦。&&   无双棍也有一些改动,很多招式和以前不一样了。普通ET、UT被改成了乱舞,UT最后还有一片火海,相信各位已经看过视频了。值得一提的是风车舞被保留,出招方式和龙剑闪华一样(旋转+Y),前YY+XY饭刚落也比以前容易了一些。无双棍我没有尝试太多,留待他人补充。&&   蚀月镰刀的这四种武器中最慢的,但舞起来也是虎虎生风。镰刀攻击力相当的强,很多招式可以对敌人“一击必杀”。让人惊喜的是镰刀继承了很多前作中瑞切尔战斧的攻击方式,六道轮回等经典招式变成了镰刀的闪华UT攻击。镰刀的普通ET、UT威力相当的惊人。虽然UT只是攻击一条线,但其距离非常远。熟悉之后,经常可以出现一击UT清场的情况。而我玩的这么多遍试玩,单一武器中,镰刀是最能赚Karma分的。相对其它击中武器,镰刀更容易切断敌人的肢体,所以也更容易出OT(终结技,后文详述),这可能也是能拿高分的一个原因。&&&   猛禽爪是这个试玩给我的最大惊喜,也是目前这四种武器中我最喜欢的。飞燕接饭刚落相当的帅,已经成了我战斗开场的序幕了。猛禽爪的招式非常多,虽然攻击力不如镰刀那么夸张,但贵在连击数多,善用X、Y的多种组合可以很容易打出另人眼花缭乱的精彩招式。而360&&& 度+Y的攻击方式则非常有意思,是断肢的有效手段。猛禽爪配合墙壁威力惊人,在蝙蝠洞里,可以连续登墙X,大家可以试试。&& &&&&&几种敌人&   可能和故事情节有关,第一章只有少数的几种敌人,都是黑蜘蛛一族的忍者。有手上拿爪子的,有用武士刀的,有射箭的,有远处放火球的,基本就这几种。虽然只是最低难度,但敌人的攻击频率非常高。近处的招式连连,远处的还不停的放手里剑,被断肢的即使在地上爬着也要找机会把龙按倒。我现在明白为什么板桓伴信要把蓄力改成不被手里箭打断了,就这种攻击方式,如果还像忍龙黑一样,很多玩家会发狂的。&   敌兵的出现方式也有了变化,不在像前作一样,进入某一个区域就开始出现。忍龙2中,敌兵会主动进攻,你如果逃走他会追击。我试玩中的一回,在村正的店出来之后,我想用第一人称看看周围的环境,正看呢,敌人砍过来了。原来下一个场景的敌人已经攻过来了,让我大感意外。而那些踩着墙跑边扔手里箭的敌兵更是让人觉得敌人变得有意思了。有玩家说敌人不会防御了,其实也不是,只是防御很少了。偶尔他会防御一下,还会躲闪你防守反击的一些招式,所以敌人被防反了也不是一定就能击中它的。&   战斗系统&&   系统中第一个提到的肯定是OT(终结技)系统了。敌人被断肢之后,靠近它按Y可以发动终结技,OT过程中无敌,敌人无法攻击到你。实际上这时候,敌兵是在围着龙转而没有攻击。记得试玩中有一个地方,敌兵一出现就是断了一条手臂的,玩家可以在那里尽情的OT,不知道是不是板桓在恶搞大家。每种武器都&& 有多种OT动画,OT的时候镜头会拉近给特写,镰刀的OT尤其血腥,把人叉到空中,然后猛力断尸,估计只有龙这种杀神才能做的出来。&   防守反击(防反)相比前作稍有变化,使用防反的时候龙会有一个架刀的动作,类似侍魂中的柳生十兵卫。如果防反动作时没有敌人攻击,龙会出现一小段硬直时间,很容易被敌人打到。所以忍龙2的防反不在像以前一样可以按住防御随便按了,必须熟悉敌人的攻击手段,适当的出。镰刀的Y防反可以切断敌人的小腿,接OT最佳。&   里风动作改成了冲刺应该时战斗系统中最大的改动,冲刺在使用过程中和里风并没有太大的区别,不过有一个致命的缺点,就是无敌时间没有里风长。不知道是不是我还不熟悉的缘故,在冲刺过程结束前很容易被敌兵攻击,这是以前使用里风跳很少发生的情况。冲刺比里风稍快,风路踩头接冲刺接近敌人在战斗中同样适用。冲刺还有个好处就是可以直接进入奔跑状态,对赶路很有好处。&   得分系统&   忍龙2取消了战斗时间限制,这也就是说每次战斗的时候,我们不用担心时间不够用,把脑子用在怎样获取高分就行了。UT=5000,ET=2000,OT=3000,一击比杀=3000,一个普通敌人=800,基本就是如此。如何得高分,就看各种组合方式了,目前看来还是UT最划算。不过出魂方式和以前有所区别,一味的UT&Chain肯能不是很管用了,多一些“一击比杀”应该会有帮助。试玩的时候,我并没有刻意的打高分,用镰刀大概可以比较容易到70w左右。估计和镰刀比较容易出OT,UT攻击敌人不多有关。有一个场景中,自动出黄魂,可以UT的很过瘾。&&   视角问题&&   视角是忍龙2最让人担心的部分,但我可以保证的说一句。如果你玩忍龙黑感觉不到视角问题,那忍龙2也不会有问题。两作的视角控制基本一致,稍微有点改变但无关大碍。忍龙2的视角方式稍微有点低,有朋友说像是在地面向上看。有几个地方确实&& 如此,这需要习惯一下。进入战斗之前,我都习惯调整一下视角,使得障碍物都在视线之外,这样,战斗的时候我很少用RT来进行视角归位。玩了这么多遍,即使是在最狭小的场景,也完全没有问题的说。所以大家完全可以放心,只要你是忍龙黑老鸟,视角对你来说不是问题。&&&&&   其它方面&   画面我可以给满点,龙的造型,敌兵的建模都非常的精致,周围的场景也异常精美。站在墙边,用第一人称拉近打量环境,简直没有一点破绽。第一章东京摩天楼的环境刻画也很好,小桥流水那一段尤其出色。樱花瓣在空中随风落下,龙抱着一个敌人从岸边饭刚落到水中,激起的水花连同雪花,简直是一副暴力的美景。&   声效也非常出色,吸取了视频的教训,我直接使用了日文语音,招式配音呼喊等都非常自然。我测试音效的第一件事就是向着屏幕扔手里剑,手里剑从耳边飞过、飞到身后的声音可以很容易的被5.1系统分辨出来。而人工瀑布那里则更明显,龙站在那里旋转一周,水声随着你的旋转而旋转,异常真实。音乐十分符合关卡和战斗环境,虽然印象不深,但绝对合适。&&   快速切换武器忍法等菜单还有待适应,我总是直接按start进道具菜单了。按back可以进入设置菜单,省得玩家退出游戏进行设置了。游戏的教程设计的相当详细,相信刚新玩家可以很容的上手。读盘很快,基本没有等待的焦虑。帧速很足,没有拖慢的情况出现。不过最后这两点还得正式版才能下&& 定论,试玩毕竟场景少,硬盘读取。&
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CopyRight @ 2006 【 辽ICP备号 】X360《忍者龙剑传2》技能思路以及操作心得说明
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