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iPhone首款虚幻3引擎大作 画面效果惊人
讯 9月3日最新消息,Epic最新iPhone游戏“利剑计划”震撼出炉,已提供免费试玩下载。昨晚(北京时间日凌晨)苹果举行了秋季发布会。重头戏是全新的 iPod 产品线,新的 iPod nano、shuffle 和 touch 相继登场。在演示即将更新的全新操作系统 iOS 4.1 的“游戏中心”(Game Center)功能时,史蒂夫·乔布斯邀请了著名游戏开发商 Epic Games 的总裁麦克·坎普(Mike Capps)上台,演示了一款全新的角色扮演游戏(RPG),代号“利剑计划”(Project Sword)。
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如果你不是资深游戏玩家,可能对 Epic Games 不太了解,那么这里可以给你小小地补上一课。该公司早年以《虚幻竞技场》(Unreal Tourments)系列闻名,而其“虚幻引擎”(Unreal Engine)更是和编程天才约翰·卡马克(John Carmack)的Doom引擎其名的顶级3D游戏引擎。Epic Games近来驰名游戏界的最新作品是Xbox 360主机上的第三人称射击游戏《》(Gears of War)系列。在7月刚刚结束的美国E3游戏大展上,他们刚刚公开了《战争机器3》的精彩战役画面。该系列一代也登录了PC平台。昨晚公布的“利剑计划”是一款中世纪欧洲奇幻设定的角色扮演游戏。具体消息尚未公开。从现场的演示看,玩家可以在一个开放式的城镇中游荡,并利用苹果 iOS 4.1 中的“游戏中心”功能,随时召唤其他玩家来进行一对一的PK。游戏的画面华丽惊艳,无论是凹凸感强烈的石板路,巍峨的城堡,各色光照,都让人难以置信这是一款移动平台上的游戏。这样的画面水准,此前只有在主机或PC游戏上才能领略,相比同类的PSP上的全3D游戏(如《:奥林匹斯之链》)可谓更上层楼。无怪乎众多游戏玩家纷纷惊呼:不可能!Epic Games似乎也早就料到了这种质疑。就在发布会当天,他们已经在App Store里公布了一个免费试玩,供玩家下载,亲眼验证这款游戏的惊人画面表现。不过玩家不能进行PK,只能在美轮美奂的场景里闲逛。这款应用在 App Store 里名为“Epic Citadel”(即游戏中的中心城池),玩家可以通过操控触摸屏上的虚拟摇杆在场景中自由走动。这款游戏使用了Epic Games最新针对移动设备开发的虚幻引擎3(UE3),呈现出了极其华丽的效果。完整版游戏有望在今年圣诞节期间推出。这款免费下载的试玩 82.2MB 大小(对 iPhone 游戏来说可谓巨大),可兼容的平台是 iPhone 3GS, iPhone 4, iPad, 和第三代 iPod Touch。系统要求是 iOS 3.1 以上。如果你拥有以上设备,那么赶紧去下载,体验顶级的移动游戏画面吧!以下报道来自中国台湾地区 9月1日在旧金山举办的一个 Apple(苹果公司) 特别活动中, 苹果公司宣布下周将公布新系统 iOS 4.1。此外,苹果公司还将启动一个全新的社交游戏网站“GameCenter(游戏中心)”作为 iOS 4.1的升级内容之一,这个中心将会让所有iPhone以及iPod Touch软件的用户可以上传成就,比较积分,以及一同进行游戏。 而最让玩家们感兴趣的消息是,游戏中心即将上架的全新大作,是由开发《战争机器》的Epic Games公司来操刀的,世界上首款虚幻3引擎打造的iPhone游戏,名为《Project Sword》。 来自 Epic 的 Mike Capps 以及Donald Mustard 在展台上展示了这款全新的动作冒险类游戏,并且称该游戏是iPhone平台上第一款利用虚幻引擎制作的游戏大作。他们展示了好友之间是如何能通过“GameCenter(游戏中心)”来迅速进行连线,并且展示了该游戏精美的 3D 画面。 “如果你的下巴还没有掉到地上的话,那么肯定是你的眼珠掉出来了。”卡普斯称赞该游戏的画面超越了目前的任何一款作品。 另外,史诗还带来另一款《Epic Citadel》(史诗城堡)的演示影片,除了拥有惊人的视觉效果之外,其灵感更是来自于《Project Sword》这项产品,而这段Demo影片目前已经可以从App Store免费下载。 随后乔布斯再度登台时说道:“这还只是款,这确实太令人惊讶了。” 据悉,《Project Sword》会在假期时发布,推测具体日期将会是在圣诞节期间。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved[魔兽正能量] 魔兽世界需要新的游戏引擎
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魔兽世界需要新的游戏引擎[/font]
[font=Arial]从很多方面来说,魔兽世界所使用的设计引擎已经过时很久了,魔兽沿用至今的bigworld引擎的确在当时,也可以勉强说现在。是网络游戏非常好的选择,但是它的复杂程度和支持的各种显示效果技术,使得魔兽世界在设计和创意上不能突破,熟悉近几年主流3D游戏的玩家都可以发现,从游戏引擎的表现力来讲,Unreal可以说是大展才华,虚幻3引擎的表现效果出色,能构建很多的画面细节,配合havok的物理引擎,游戏的真实动态感十足,就前两年虚幻3最顶级的制作--质量效应3来说,这样的程序动力配合暴雪鬼斧神工般的绘图技术(不得不说暴雪在游戏理念上的设计实力远低于制图技术),相比能够带来次世代的魔兽世界画面感,或许流产的泰坦正是基于这个想法的产物,但很遗憾,暴雪还是沿用着自己不再年轻的bigworld引擎,加上聊胜于无的物理引擎(我认为可能几乎没有)。
那么更新引擎能给魔兽世界的内容设计带来什么呢,从在去年推出的龙腾世纪3审判里面可以看出,魔兽世界作为一款MMORPG,是时候提升一下任务内容的设计感了,例如加入适量的CG场景对话,可选择性的语音内容,以及某些重要时刻(例如击败黑手)之后的高材质动画电影等。龙腾世纪3审判采用的是非常著名的寒霜3引擎,其图形细节,光影效果支持的非常好,同样战地4也采用了这个引擎,我非常希望魔兽能够采用这个,或者类似的引擎,即便是它会带来极大的用户硬件瓶颈问题,但是更具有动态的场景,或者可以选择性的对话(像GW2一样),更为宏大的场景效果,试想一些反光的水体波动和夕阳阴影等..这可以给游戏带来翻天覆地的变化。
或许有人会认为寒霜3引擎并不适合多人在线游戏,它会消耗太大的浮点计算能力,或者出现场景卡顿等,但是目前市面上存在的大型多人FPS游戏如《进化》,《泰坦陨落》等都证明高性能的引擎能带来质的飞跃,比如进化,它早期使用起源引擎,后来发现无法满足需求,改为cryengine3, 而泰坦陨落直接采用了进化版的起源2引擎,当然我认为起源2和cryengine3更为适合FPS类型游戏,所以如果暴雪能够采用frostbite3寒霜引擎来打造接下来的魔兽资料片的话,这个游戏将拥有近乎无限的寿命。
如果保守一点,国内已经有相当多的MMOPRG游戏在使用虚幻3引擎,并且获得了很大的成功,至少游戏的建构和宏观程度是很棒的,暴雪如果考虑使用虚幻3来进行接下来的资料片设定,也可以很好地增加魔兽世界的广度,我们会拥有更丰富的任务说明,近镜头的场景对话,魔兽任务的黄板子说明已经用了10年,在现在看来未免有些太单一了,玩家对着没有生趣的文字,往往提不起兴趣,但新的引擎可以带来画面性的任务对话,交接,使得每一个任务都像是欣赏电影一样,玩家并不需要很多的任务,魔兽完全可以减少任务的数量而提高任务的质量,例如一个完整高质量的主线任务就能让玩家成功满级,同时,玩家也观赏了一步有历史感的成长电影。
我认为接下来魔兽可以抛弃一些旧时代的引擎所限定的玩法,采用新的引擎之后,所有的武器模型,坐骑细节都会有很大提升,世界会显得更大,装备技能有更华丽的特效,进入水中的时候也会有更真实波纹..总而言之魔兽不需要WOW2这样的改版,只要升级游戏引擎就能够在下个资料片中焕然一新,当然新资料片也许看上去和旧世界没有使用新引擎的状态差的有点大,但是玩家都是可以与时俱进的。[/size][size=110%][/size][font=simhei][/font][font=simsun][/font][/font][font=simhei][/font]
这个我不懂 占楼看回复[s:ac:委屈]
那样的话我担心自己的电脑不能玩了怎么整啊?会不会对硬件要求很好呢?
魔兽能有今天的成就,根本不是靠画面有多好,人物场景有多漂亮。更新改进游戏引擎而不去在剧情游戏性上费工夫根本就是本末倒置。还有物理引擎放到魔兽里有啥用?又不是款动作游戏。
好好把风暴英雄做做吧之后把守望先锋做好了wow就等死吧
[b]Reply to [pid=14398,1]Reply[/pid] Post by [uid=619920]海棠花开[/uid] ( 17:52)[/b]怎么定义硬件要求呢,例如魔兽如果采用寒霜3引擎,我认为4核I3或者FX6300就能胜任,也许你要增加内存,更换一个400-500圆左右的显卡,前提还是你目前所使用的不够好,魔兽世界的优化质量可以大大降低配置要求,重要的是,采用新的引擎增加了很多游戏内容和性能,在目前的框架之下已经没有很好的成长空间了。
虽然我不懂但是wow的远景效果太差了[s:ac:怒]
[b]Reply to [pid=14398,1]Reply[/pid] Post by [uid=657575]古奥森[/uid] ( 17:53)[/b]魔兽已经到了需要在游戏内容和设计技术上双管齐下的年龄了,它的引擎框架太旧了,从而设计师的好点子不能得到施展,玩家会觉得现在没有新内容,游戏一成不变,这就是因为设计技术在限制游戏内容的结果。魔兽需要虚幻3甚至4这样的次时代引擎,去拓展那些想设计却没有条件设计的内容,早期魔兽吸引玩家,那是因为它不仅游戏内容丰富,它的技术设计,引擎框架也是领先的,但是10年过去了,魔兽停在原地没动,这就有点跟不上时代了,一个新的引擎等于是给魔兽换了心脏,它可以实现很多现在结构内做不到的事,例如讨论过很久的攻城战,第一人称视觉PVP或者动作模拟BOSS战等等,而且,在这个新游戏引擎里面,物理引擎就有用,龙腾世纪3审判里面,玩家做出急停的动作就会有一个缓冲垫步,灰尘会扬起,落叶回旋之类的,魔兽的贴图很好,一个好的物理引擎可以让魔兽人物更真实,MMORPG也需要这个。
[quote][pid=14398,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=666688]野蛮的风度[/uid] ( 18:12):[/b][b]Reply to [pid=14398,1]Reply[/pid] Post by [uid=657575]古奥森[/uid] ( 17:53)[/b]魔兽已经到了需要在游戏内容和设计技术上双管齐下的年龄了,它的引擎框架太旧了,从而设计师的好点子不能得到施展,玩家会觉得现在没有新内容,游戏一成不变,这就是因为设计技术在限制游戏内容的结果。魔兽需要虚幻3甚至4这样的次时代引擎,去拓展那些想设计却没有条件设计的内容,早期魔兽吸引玩家,那是因为它不仅游戏内容丰富,它的技术设计,引擎框架也是领先的,但是10年过去了,魔兽停在原地没动,这就有点跟不上时..[/quote]你不知道换个引擎的代价比重新做个WOW2还高吗?果然什么样的人都可以比暴雪聪明系列
我不太懂引擎的事儿,不过一想到牛头人换做质量效应里的画面感…这跳跃也太大了吧
[b]Reply to [pid=14398,1]Reply[/pid] Post by [uid=]yl[/uid] ( 18:15)[/b]不需要对旧内容使用新引擎,对最新资料篇使用新引擎就可以了,等于做两个游戏,在读条的时候切换,怎么都不会比完全新做WOW2高,泰坦就是要使用新引擎来制作,但是预算太高,就放弃了,另外守望先锋似乎也是用的是次时代的引擎,但是不了解具体是什么,可以肯定是和cryengine3或者source2在一个水平上的,把它当做一个试验品,暴雪在衡量自己在新引擎时代下的创作能力,如果守望先锋成功了,魔兽就有可能采用这个设计,就像暴风英雄使用了星际二的模板一样。
老实说 就现在wow这个样子 我也只是开普通特效 画面什么的习惯了就好 它并不是wow吸引人们的重点 而且采用好的引擎是否还要考虑到受众程度 我相信即使更换了新的引擎 该开普通的还是开普通
WOW的引擎一直在改进,每个版本都有改进,但是的确已经有太多问题改进不了了换引擎的呼声一直很高,不过代码成本问题、配置要求问题和玩家适应性问题如何解决呢?仅仅是换个人物模型都有那么多人抱怨……引擎可是绝对不可能给你一个“使用旧引擎”选项的
先搞清楚什么叫游戏引擎再来发帖吧
好像坦克世界也是bigworld?
我倒挺喜欢现在这种卡通风格的…开个新模型感觉像迪士尼动画电影…
[b]Reply to [pid=14398,1]Reply[/pid] Post by [uid=748410]qwe12op[/uid] ( 18:52)[/b]是的,这个引擎很久了
去玩国产游戏吧,油腻的世界在等你
[s:ac:嘲笑1][s:ac:嘲笑1]说换引擎的 有把画面开到最高嘛
[b]Reply to [pid=14398,1]Reply[/pid] Post by [uid=2265579]璨爤丨芊瑒[/uid] ( 19:01)[/b]目前的新贴图倒和引擎并无多大关系,暴雪细化了图形处理,也可以说,把bigworld的实力发挥到极致了,下次他们再想做一些图形上的改动,不换引擎肯定不行了,不过我认为更换引擎更多的是带来游戏内容上的丰富,比如更多的PVE模式,任务剧情等,如果更换到寒霜引擎,那我们看到的模型质量要比现在精致立体的多,例如像龙腾世纪审判里那样,加上更多的场景互动。的这篇博文被推荐到此博主被推荐的博文:
虚幻3真心算不上什么!&漫谈主流游戏引擎
导语:提及引擎,很多人第一时间会想到汽车,然而对于游戏玩家来讲,它却等同于游戏画面、操控、真实性以及手感,甚至游戏模式、游戏性、可拓展性都与其有着密不可分的关系。一定程度上说,游戏引擎决定着一款游戏的品质。而对于这些游戏玩家来讲,提及游戏引擎,往往第一时间能想到的或许都是虚幻3,其实在广阔的游戏世界,除了虚幻3之外,更多更好的游戏引擎大有存在。
当然,在这里,笔者不是有意要黑虚幻3,只是对于国内许多玩家的这种“孤陋寡闻”现象稍显不屑罢了,同时也是对国内许多厂商以虚幻3作为卖点的一种鄙视。没错,虚幻引擎曾经有专属于它的辉煌,至今我们仍然能回忆起《石器时代》、《天堂》、《仙境传说》等游戏,甚至目前那些正在打造的《剑灵》、《TERA》等也是我们的期待。
然而,各位玩家朋友,你们又可知道,虚幻3引擎诞生时对网游的支持度就不高甚至说并没有对网游特性做什么考虑,服务器端很难应付爆发性很强的数据运算,因此并不适合制作MMORPG,另外,虚幻3引擎即便是单机环境下,也并不擅长大场景的表现力,是一个强于中小场景的引擎,这方面来说对MMORPG也很不利。
虚幻3,在笔者眼中,很多时候只是被当做一种噱头而存在,我们之所以熟知它皆因游戏厂商的无限度吹捧,犹记得当年的《神兵传奇》----“神兵之后,再无传奇”,可如今呢,只是一团泡影!其实,除了虚幻3引擎之外,还有更多优质引擎的存在:
我们不能忘记因魔兽世界而大放异彩的BigWorld引擎,也不能忽略以《上古卷轴》为代表的Gamebryo引擎,更不能忘记旗下精品辈出如仙剑系列、GT赛车系列、实况系列的Renderware引擎。或许,我们对于这些游戏都了如指掌,然而却忘了这些游戏的大脑----促使游戏运转的引擎们。
Renderware引擎----无与伦比的卡通渲染
代表作:侠盗猎车手、战地2、自由篮球等
每一款游戏引擎都有自己的优与劣,Renderware引擎的最大特色在于其细腻逼真的画面表现力、无与伦比的材质特效以及出色的卡通渲染,而这也是包括虚幻3在内的其他游戏引擎所无法比拟的。游戏中同一物件的不同材质,可以对应不同的材质特效,也就是说所有纹理特效对一个物件来说是可以并存的,即我们可以得到一个既有凹凸贴图,又有环境映射的物件。
以《自由篮球》为例,卡通涂鸦风的街头文化以及角色鲜明的嘻哈美感之所以得以完全实现,完全得益于Renderware,并且,该引擎之下,游戏竞技模式中的对抗、碰撞等元素也被展现的淋漓尽致,游戏角色的花式突破、空中转身、滑翔扣篮等技能都被诠释的异常完美。此外,由于Renderware引擎的变形动画导出功能,可以更好的表现骨骼动画难以描述的细微动作,甚至角色面部肌肉变形而产生的表情动作,都能描绘到细致入微。
其实,比较喜欢这种竞技性强、卡通风格的玩家,都能感受到Renderware的独特魅力,当年,笔者之所以痴迷《侠盗猎车手》,或许就是因为它那独有的震撼吧!
BigWorld引擎----因魔兽世界而大放异彩
代表作:魔兽世界
一款优秀的引擎能打造出色的游戏,一款成功的游戏也能让开发引擎名声大噪,《魔兽世界》的成功曾让国内游戏开发商对BigWorld趋之若鹜。Big
World引擎是一个纯正的网游引擎,在网络与服务器性能指标上有很大的优势,是世界范围内在技术架构上唯一完整的网络游戏开发平台,近几年很多国产3D网游都是采用的这个引擎。
该引擎最大的特色在于其对网络游戏各项硬性技术支持很好,且掌握难度也相对较低,比较适合网游开发者,然而对于玩家来讲,其在画面的表现上永远是硬伤,基于该引擎之下,很难有出色的游戏画面出现。
Gamebryo引擎----在国内很少被熟知
代表作:《辐射3》、《上古卷轴4》
知名度相对低一些的Gamebryo是一个兼容性很好的引擎,支持的平台也十分多而且性能跨度很大,这个引擎允许使用者添加自己的图形渲染代码,所以自主性比较强,用得好的话效果不输虚幻3引擎,《辐射3》、《上古卷轴4》都出自这款引擎,但国内使用这款引擎的网游相对比较少。
Gamebryo游戏引擎的开放性很好,稍作修改就可以适用于各种不同类型的游戏,其采用可交互式数据设计,可以对NVIDIA公司的Physx提供良好的支持。不足之处在于,高度的可定制性带来的是较低的整合,GameByro没有提供游戏框架,地图编辑器也仅仅实现了最通用的功能,如果要使用GameByro开发产品,需对其进行一定的修改和扩展,而这也是它与UnrealEngine3区别最大的地方。
除了上述这些游戏引擎之外,以《孤岛危机》为代表的Cry Engine,以《战地》为代表的Frostbite
Engine,以《使命召唤》为代表的Infinity
Ward引擎等,也是我们经常所接触到的,所以,各位玩家朋友,看完此文之后,以后再论及游戏,千万别说只知道虚幻3了。
结语:当然,游戏引擎还有很多,但是有些已经许久没人使用,没有新作品推出,或者是引擎本身水平有限,缺乏代表性,今天最火热的引擎,也许几年之后仅仅留存在人们的记忆之中,这也正与硬件产品一样,没有什么是可以长盛不衰的。做好游戏产品,才是玩家们真正想得到的。
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