魔兽世界7.2火法天赋火法天赋问题

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80火法的PVE/PVP天赋的一些经验谈
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一直以来都非常喜欢法师的火系天赋,特别是对Gegon奥火法天赋(60级)PVP很有感触,以至于到现在我的冰法玩的相当的差,对火法却情有独钟,玩的相当不错(又来自恋了(*^__^*) )。偶尔玩了下奥法,哎,单P很不错,群战就...不喜欢奥法。
& &一:80火法的PVE天赋:
& &80的法师在3.10之前,火系天赋第七层【火焰狂热】是没有----在施法中任保持50%的法力回复速度。以至于在FB输出(BOSS战)一直以来都是为蓝而困扰。现在不一样了,在这个加了在施法中任保持50%的法力回复速度后,3.10后的火法PVE再也不用为蓝而发愁。
&&上面的天赋,是我很喜欢的PVE天赋,虽然很多火法喜欢【图二】的输出天赋。但是我觉得火法,少了【冲击波】【龙息】这2个群攻又可以控制怪的天赋,实在是少了很多很多激情啊!火法玩的不就是激情吗!BOSS战虽然少了3%的伤害,可是FB里并不是单单就只有BOSS在那等着我们,还有很多小怪。80,全民AOE时代,我们法师作为传统的AOE职业代表,可不能输给其他的职业啊!
【龙息】【冲击波】【活体炸弹】【暴风雪】【烈焰风暴】【奥爆】!火法的群攻手法还是很多的。
&&80法师,多了【镜像术】【霜火箭(3秒施法时间)】上面2图的天赋可以说是以【霜火箭】为核心的霜火天赋(【霜火箭】代替【火球术】)。
&&【活体炸弹】-【灼烧(次数自己根据团队需要定吧)】-【霜火箭】-触发的顺发【炎爆术】&&基本的输出就这样,大家多打打就很有经验了。
& &冰系的第二层天赋【冰霜结界】,80的FB很多BOSS,像老克的群体寒冰箭,黑耀黑龙的龙息(是这个技能吗?反正是火焰伤害,嘿嘿),你就会觉得这个天赋对于法师在FB输出很有用。
&&火法在装备上镶宝石的选择:
&&我拿个例子:在台F,我们公会打NAXX,我们法师5个,2个霜火法师,2个奥法,1个冰法。基本上BOSS的输出奥法的DPS比我们霜火的高点。但是在瘟疫三,由于有孢子吃(加50%的暴击,强大的BUFF啊),最后的DPS前2名绝对是我和另一个霜火天赋的法师。暴击对于火法来说,比法伤和急速更来的实际(个人观点)。我的建议是宝石插加暴击的宝石!非常不错!
&&法师的命中问题:
&&在开荒25人团队到后来的正常RIAD,我的法师装备也渐渐好起来。命中,从原来的100不到,到最后的240(都是装备来的命中).在不满230的时候,经常出现MISS,至从上了230,20下有可能会出现一下MISS.基本上,命中230加上冰系的精准天赋(+3%的命中),足够了.
&&二:80火法的PVP天赋
& &上面的天赋是我一直用的天赋,很不错.
& &像火系天赋的第4层[熔岩护盾],我是非常的喜爱啊.每次和冰法PVP,打上冰盾,对方的宝宝冰箭攻击将近80%被反射(可以无视宝宝了).30%的反射,再加上小雕文(【冰系法术加5%的反射几率】【火系法术加%的发射几率】这2个雕文名字忘了,具体的功能就是这样的。【漂浮术不用轻羽毛】(名字也记不得了))通常我都用这3个小雕文。一共可以达到35%的反射几率,非常NB的一个天赋!
&&火系倒数第3层【煽风点火】,我也很喜欢,【冲击波】【龙息】后的顺发【烈焰风暴】,多一个顺发,给对方多一点压力,胜算就多一点。特别在群P的时候,格外的好用。
&&火系倒数第3层【蕉炎之痕】,这个就不说了吧。火法人人都喜欢的PVP/PVE最NB技能之一。
&&奥术天赋第二层【魔法吸收】,80,可以给你提供说有抗性80点!抵抗一个法术成功后还可以回蓝,PVP不点这个,真的是有点...唉,自己想吧!
&&奥数天赋第二层【秘法坚韧】,给你提供额外的护甲!火法没有冰法的【寒冰盾】,和近战职业,LR,PVP的时候,,特别是现在在忽略护甲的装备OR天赋面前,多点护甲就少点伤害。生存到最后不就是胜利吗!
&&喜欢火法!你呢?
&&以前的观点都是本人自己的一点点感受和经验,不足的地方还请各位大侠指点指点。
& &以上观点不代表本站观点。
该贴在 日 11:19:36 被
该贴在 日 11:23:44 被
我依然?好好活著
可是,好好de活著
并不代表我可以把?忘?
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为了一瞬间 一年又一年
可怜的我,没玩过高端法师,,可是我喜欢冰的呀,可以冻住不让怪打到我身上,,
不过火法攻击是不是比冰的高出不少?
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在 苏媚^_^ 的大作中提到:
可怜的我,没玩过高端法师,,可是我喜欢冰的呀,可以冻住不让怪打到我身上,,
不过火法攻击是不是比冰的高出不?...
嗯,至少我在团队里的DPS没输给过冰法!(*^__^*) 嘻嘻……
该贴在 日 16:36:46 被
我依然?好好活著
可是,好好de活著
并不代表我可以把?忘?
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17173论坛手机优化版正式上线,欢迎使用手机浏览器访问论坛并给我们提建议~> 7.0火法初探:技能天赋解析 伤害输出模型循环
7.0火法初探:技能天赋解析 伤害输出模型循环
7.0火法初探:技能天赋解析 伤害输出模型循环
输出模型军团再临由于燃烧的改变,所以火法的输出结构会更为直接,单体情况下总伤害=火球+炎爆+炼狱+点燃+其他其他中包含凤凰烈焰以及可能点出的天赋技能,这类技能都有可以确定的CD和伤害,可以视为常数由于燃烧不再取决于点燃伤害高低,点燃只和能触发点燃的直接伤害以及精通的多少相关,可以视为常数炼狱没有GCD,可以在读条时使用因此火法单体的基础循环可以参考下图火球读条的过程中判断身上有没有热力迸发,有就使用炼狱,火球出手后接瞬发炎爆没有的话继续判断有没有瞬发炎爆,有就在火球出手后接瞬发炎爆没有的话火球出手后继续火球,回到开头这个循环有一些需要解决的问题,下面一个一个来说炼狱CD从上面的循环可以看出,军团再临中由于没有了1+1的存在,绝大部分的炎爆需要用炼狱来获取现在热力迸发有一个保护机制,在同时火球+炎爆,火球暴击而炎爆不爆的情况下,热力迸发不会消失这个机制的时间非常非常短,稍慢一点就会和WOD一样,炎爆命中后热力消失这个机制也导致了炼狱使用频率会非常高,50%暴击的情况下,有50%的几率需要在火球炎爆后使用炼狱可以看到随着暴击的提升,火球炎爆后需要用炼狱获取炎爆的几率变化情况炼狱的CD加长到12秒,在前期暴击不足的情况下,很难满足循环的需要,即使点出60级天赋[燃烧吧],也会出现CD跟不上的情况[燃烧吧]这个天赋目前虽然不占GCD,但不能在读条同时使用,对使用时机的判断就放到了炎爆的GCD中,对判断速度的要求会比较高本来这个问题可以通过其他填充技能来缓解,但是火炎咒术的存在使其他填充技能的价值大大降低火炎咒术火炎咒术是一个看上去很美的特质,20层后暴击伤害可以达到800%,但是它的触发条件可以说很苛刻首先只有能获取热力迸发的法术可以触发,也就是灼烧/火球/炎爆/炼狱其次只有可以获取热力迸发或瞬发炎爆时可以触发,也就是说在有瞬发炎爆BUFF的情况下继续暴击不会刷新爆伤BUFF结合上述条件和基础循环暴伤BUFF持续5秒,火球在点满特质[自由开火]后基础施法时间1.95秒,炎爆GCD1.5秒;假设弹道0.5秒,炼狱在火球剩0.5秒时使用先不考虑凤凰烈焰,有这么几种情况情况一通过火球炎爆双爆获得大圈,继续火球炎爆;火球炎爆都不暴进入情况二,火球炎爆单暴进入情况三情况二火球炎爆不暴,那么再下一个火球7.4秒才能命中目标,需要38%的急速才有可能在BUFF消失前命中,按照历代版本的装备情况,基本上是无法达到这个值的这种情况需要在火球炎爆不暴之后接炼狱,没有炼狱用天赋[燃烧吧],如果都在CD就用一发灼烧听天由命只需要8%急速,炼狱之后5秒可以接上火球火球灼烧3个法术,第一个火球暴击回到情况一,第二个火球或者灼烧暴击进入情况三情况三获得火球读条时有小圈的状态,火球剩0.5秒时使用炼狱获得大圈如果接下来火球炎爆单暴,火球剩0.5秒时使用炼狱获得瞬发炎爆。此时如果没有炼狱或[燃烧吧],在火球结束后继续读一个火球听天由命如果接下来火球炎爆双暴,回到情况一如果接下来火球炎爆不暴,再读一个火球,还是不暴回到情况二凤凰烈焰优先于炎爆术,因此在有瞬发炎爆BUFF时火球+凤凰烈焰不会触发爆伤特质,可以等同为火球炎爆都不暴的情况区别在于火球+凤凰烈焰之后还有一个瞬发炎爆可以打,此时把这个炎爆打掉如果炎爆暴击,回到情况三;如果炎爆不暴,回到情况二我们假设炼狱都用来触发炎爆,并且CD可以满足循环需要的情况下,随着暴击的提高,断爆伤BUFF的几率变化如下图黄线是火球炎爆循环断BUFF的几率,蓝线是有凤凰烈焰时断BUFF的几率可以看到凤凰烈焰是个坑人的东西;当然高暴击后可以有更多的炼狱CD去弥补,但是坑依旧是坑燃烧火球在点满特质[自由开火]后基础施法时间1.95秒,炎爆GCD1.5秒;假设弹道0.5秒起手有3凤凰烈焰和[燃烧吧]时,10秒内可以打出如下法术10%-15%急速可以完成5炎爆4炼狱3凤凰1火球没有凤凰烈焰,只有[燃烧吧]提供的2炼狱时,10秒内可以打出如下法术19%-24%急速可以打出6炎爆2炼狱3火球;10%-15%急速可以打出6炎爆2炼狱1火球2灼烧有嗜血时用前者,没有用后者
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