精武堂游戏让那个宠物对战什么宠物厉害付身最厉害

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忘仙鬼煞宠物三大身法属性解析
来源:作者:吃猫的鱼
忘仙鬼煞宠物三大身法属性:命中、闪躲、暴击,是这个游戏里面最狠最实用的三个属性,也是鬼煞的灵魂属性,提高起来比较有难度。下面我们就来看看忘仙鬼煞宠物三大身法属性解析!
第一,宠物的资质问题,大家会发现只有洗满了某个资质,那个数值的管子才会变成红色满了的样子,如果不满,绿色的进度条会显示的五花八门千姿百态:比如有个资质上限是900,当前值为850,已经接近满了,但是绿色的进度条才刚刚露出一点小头;另一个资质上限是600,当前值是100,才1/6的进度却占了一半多的绿色。虽然说对玩家来说显示上没什么实际意义,但是却给人视觉上很差的效果,感觉游戏制作商很不细心,这种狗屁失误都会出。当时我咨询过GM,结果得到了莫名其妙的回复,我也全当他们放屁,此事不提,与本文相关性不大,只是稍带一说。
第二,本文要说的主要内容,宠物的三大身法属性:命中、闪躲、暴击。
大家都知道这三个属性很霸气,是这个游戏里面最狠最实用的三个属性,也是鬼煞的灵魂属性,提高起来比较有难度。我们玩家人物属性里面这三条都是前面一个属性值,后面括号里一个百分数发动几率,随着属性值的增加,后面的几率值也相应增加。但是有一点需要注意,并不是属性值越高,几率就越高。因为敏捷属性的效果还和人物的级别挂钩,也就是说同样都是10000的暴击属性值,放在150级角色的身上就是15%的暴击率,但是如果到了170级人物的身上,就会降低很多。为何?因为系统将这类属性闸得很死,如果单凭属性值上升而无休止增加,那么后来人人都40% 50%的必杀率,没法玩了。因此与级别挂钩是进行有效限制的方式,人物在升级换装备换高级宝石的时候,各职业增加的幅度不同,因此会出现职业分化:鬼煞的装备上面同样级别、同样颜色品质、同样星级的相同部位装备,必杀命中躲闪这几个属性全是排第一或者并列第一,没有第二。因此这就是为何鬼煞的敏捷三大属性要高于其他职业,并不单是靠宝石。很多玩家纳闷:鬼煞的装备基础属性加血加攻击加防御都是最低或者并列第一,就只是五个蓝色孔,这就是优势?难道只能靠人民币砸石头?这是很多人一开始的疑惑,今天在这里希望看到的玩家解除这个疑惑!鬼煞的特长在装备的蓝色属性上面!有兴趣的可以翻翻看各自曲服排名靠前的20星完美橙色装备的各职业同位置装备,看看鬼的必杀命中躲避是不是永远最高
我就拿我自己来说,150级11000的暴击属性值,16%的暴击率当我撤掉武器暴击变成9400 几率15% 再撤掉手甲暴击8100 几率13% 也就是说括号里的几率是很正常的随着属性值变化而变化。
再说宠物,相信不用多说,大家都清楚得很,自己的宠物不管多少级带的什么宠物,那三个数压根就没怎么变过,命中81%、躲避6%、暴击6%是吧?偶尔躲避或者暴击有7%的算少数。大家很郁闷吧,我一开始也郁闷,这也是我为什么90级宠物一开始都繁殖好了二代剑魂,最终模拟一加点却放弃使用的原因----加了很多身法结果几率却不变,傻子才去用。一开始是这么想的。而且大家一定也发现所有一级的宠物这三个属性后面的几率都异常的高,有的都超过100% 确实是这样的,不知道这游戏怎么设计的,一级宠物的敏捷属性几率如此之高,我试验过,带着一级的霸刀到古城外面打狐狸,结果不出我所料,刀刀命中、刀刀必杀,无一例外,照这么说括号里面的几率好像是真的,那么真的是这样么?你那些必杀率写着6%的宠物必杀率就真是6%么?非也!
135级宠物,我还是咬了咬牙选择尝试狡诈系列,做好了霸刀魔王,一个点没加到163级,我带着出去到野外,屏蔽了怪物,人物不攻击,宠物设置主动模式,坐着看他表演,当时宠物的必杀属性大约,百分比写着6%,我大量的统计了一下基本10次能出2次到三次必杀,但如果我换上164级暴击属性4000几率6%的牛神,就基本没必杀,偶尔10次出一次必杀,这叫不叫区别?不信的自己去尝试,我不说空话。之后发生的一件事情让我坚定了加敏捷点的信心,那就是我看到我的宠物出现了光效,对,没错儿,是发动了借力buff,增加了80%的暴击。这时候我看了下宠物的属性面板,暴击属性值已然增加了80%变成了15000,但是后面的几率仍旧是6%,我耐心继续看他表演,差别果然还是有,这时候10次攻击平均已经达到3到4次必杀了极其偶尔运气好还会5次,这叫不叫区别?不信的自己去尝试,我不说空话。 按照这样的事实,属性值后面的6%暴击率看来又是无稽之谈。
一级的时候显示100%+然后刀刀命中刀刀必杀,升级后一直显示6%但是随着属性值增加,必杀率明显增加,这二者都是事实,但是前者是个无意义的事实,没有人会带个一级的宠物出去玩。口袋妖怪VS什么精灵最厉害?稀有宠物排行 _口袋妖怪VS_果盘游戏
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