天下3疾弈剑玄修前期全加疾吗?什么时候改魂阿?

天下3奕剑属性加点 天下三弈剑属性加点
作者:秋枫
来源:本站原创
发布时间: 20:05:10
  天下3奕剑属性加点
  看你有什么喜好了,战场杀人的话就全敏全力,装备最好配世界套或者战场套,全敏配战场套全会心打得狠,全力配世界套,攻击力高 防也高。如果要抗本的话就是全疾,装备的选择性也就是两种 有钱就世界套,没钱就散件,散件以传道装备为主,因为传道的散件疾属性高,其他的就可以配古三装备,也可用忠心代,但不推荐忠心 毕竟忠心是67级的,防御属性点什么的要差一点,全属性也就是摆设。
  天下3奕剑好吗 天下3奕剑属性怎么加点好?
  属性点嘛?前期加疾。因为下副本什么的需要你抗的。后期打架的话目前还是流行加敏。
  会心多,就是所谓的暴击。希望能帮上忙。 追问技能呢?
  回答技能啊?呵呵,我没怎么玩奕剑,而且我身边都是人民币玩家,技能都是全点的。
  自加状态的一定要点的啊,主要应该是红色,蓝色,***的剑样的3技能,还有什么三阳六合,后期的八荒什么的。帮不上忙,不好意思。
  本人推荐玩全疾,主流YJ都是全疾。当然如果你只想玩低级战场,推荐全敏。
  全疾为能扛副本型,回避高。后期最NB的也是全疾的。(当然是要砸钱的)
  全敏为输出战场型,更适合战场杀人。副本只能当输出。
  55之前全疾
  55的时候 可以免费洗点
  以后看你自己的爱好了
  全敏全魂战场杀人 但是自己的防御低
  全疾 可以抗本耐打 但是战场杀人不厉害
  技能后期都是要点满的
  前期 点满的几个技能有 听雨 归元 八荒 欢心 曲则全
  如果是魂剑 三阳 六合 兵解 也要点满
  如果下战场的话 有归 观其妙 身子在也要点满(不下战场可以点1)
  前期道生火只点一下就可以
  基本就是这样子 追问天回云舞剑呢? 技能能不能说下 全面点
  回答天回云舞剑(对敏剑和疾剑来说)
  里面的 听雨 幻心 归元 个人感觉最好随等级满
  兵解 点开 前期到1
  其他的炫炎 流风 点高 但不需要随等级点满
  魂剑的话 只要点满 听雨 兵解。
  天下3奕剑属性加点下午小编做下系统分析:
  天下3奕剑属性加点NO.1全疾剑(又称纯疾剑)  历史:由于老天下的疾属性比较变态,疾剑盛行。在新天下时代,很多人推崇“全疾堆回避”,虽然回避被和谐成为“没有上限”,虽然“会心无视回避”,但是一如既往地大多数弈剑选择了全疾,尤其是那个被称为“花瓶时代”的弈剑,同门眼巴巴地渴望回避能让自己多活几秒。接着全疾弈剑代替全疾魍魉称为第二个MT,疾剑更是得到广大平民的认同,疾剑在同门中也占据了大比例。其中有两个特殊流派,一个是“极限回避剑”,来源于一张 3000回避的弈剑属性图,再得到后来“高回避压制会心”的进一步推动,有人对高回避有特殊的向往。另一个是“疾念剑”以及后期的“神明回避剑”,基本上都是为了对抗会心对回避的强势。无论如何弈剑都有回避情节。
  装备取向:忠心玉套,70副本装,散装,上净云水套,低钻青阳。
  天下3奕剑属性加点NO.2全体剑(体玄剑)  历史:在“花瓶时代”,流行一句话“回避再高,三刀撂倒”,这句话来源于全力战场套魍魉,至今该类型魍魉仍然活跃在69战场。针对这种情况,体剑应运而生,可以说体剑的出现,大部分原因是因为回避无法保障生存,而其希望于体属性。体可以提高物防,生命值,增加一定的抗性,在一定程度上延缓了死亡速度。这种剑走偏锋的加点方法,并没有得到大家的认可。
  发展:进入75级时代,战场套分玄素2套,一种新型体剑产生——体玄剑。体玄剑开始得到认同是因为,在弈剑没有强控的大形势下,高生命,高物防,高知彼,高抗性能够很好地帮助同门争取生命进行反击。
  装备取向:玄嚣·玄套。
  天下3奕剑属性加点NO.3全敏剑  历史:在“花瓶时代”,同时又进入了“会心时代”,无论全疾还是全体,都无法使同门在别人的猛烈攻击下生存下来。某电影的台词:最好的防守就是进攻。在没有良好的意识和操作下,又没有强控技能和反控技能,全敏的加点无异于加速死亡。全疾忠心剑搭配战场首饰,在那个时代,敏剑属于又一种非主流加点。
  发展:进入75级时代,青阳套的属性没有了正阳的魂敏,但是也让同门看到,在高钻青阳下,即使不加全疾,也有较好的生存率,而青阳正好缺少命中和会心,全敏加点开始正式走上历史舞台。另一方面,在数次技能修改的加强中,大量玩家涌入,其中不乏高手,全敏暴力剑,“最好的防守就是进攻”得到了印证。
  装备取向:正阳,惊涛,高钻青阳,玄嚣·素
  天下3奕剑属性加点NO.4全力剑(力敏剑,力玄剑)  历史:“最好的进攻就是防守”的另一种选择,鉴于武器剑卑微的攻击力,1力=0.6物攻上限,甚至于可以说是另一种卑微。而历史上总爱拿魍魉和弈剑做比较,而全力魍魉的盛行,也促使同门开始投向全力加点,力求能够增加自己的物攻,一击毙敌。魍魉由于其技能本身,隐身,催命附加大量会心,所以在战场套的支持下可以保证会心有足够的爆发力。而我们仅仅依靠惊涛的会心加成,暴击效果不理想,尤其是平民弈剑,所以有同门分出一部分属性加敏,保证会心和物攻并重。
  发展:75级时代,我们不得不再次提到玄嚣·玄套。在会心统一了天下3将近2年,正所谓“会心易得,重击难求”,玄套的出现弥补了重击难求的遗憾,2倍伤害的重击流开始冒头,另一方面,玄套的知彼也一定程度上解决老式惊涛力剑不耐打的情况。一个全新的力剑——力玄剑诞生。但是“弈剑拥有高附伤,不适合走重击流”,“重击流的仙心系荒废了”的异议不绝于耳,笔者认为走重击流基本都是烧钱的,无论鉴定还是炼化,都需要大量的财力支持,那么走重击流的玩家的物攻肯定很高,配合幻心出重击的攻击会远远大于会心。至于仙心系废了一说,感觉只是从1.5倍伤害降到1倍,技能的限制效果还是在的。
  装备取向:玄嚣·玄。
  天下3奕剑属性加点NO.5全魂剑  历史:全魂剑由来已久,但是一直没有雄起的征兆,常常有“移动炮台”,“小法师”之称。在三阳六和的吟唱和CD修改之后,仙心施法流畅许多,配合惊涛的会心,输出也是相当可观的,但是依旧很少有人问津,魂剑就像力虚一样,几乎灭绝。
  发展:75时代,玄嚣·素的出现,没有命中,叫骂声一片,因为物攻剑是不想放弃普攻的。但是魂剑不在乎,“技能会心优先”的理论出现,加上魂剑远程输出本来就少普攻的机会。同时论坛一些玩家的探索和实践,以及一些成果的展示,魂剑开始走上历史舞台。凤祥剑也在一定程度上帮助普及了魂剑。
  天下3奕剑属性加点NO.6会心回避剑  产生于75新时代的一种弈剑新流派,没有历史,主要是针对素套没有命中,索性放弃命中,全疾素套突出会心和回避的一种思想潮流,在当时有一种“会心到达一定程度可以忽略命中”的构想(构想是会心足够高,普攻也出会心),之后有官方解释“普攻命中优先,技能会心优先”的理论,注重技能输出的会心回避剑才开始大规模涌现。其实这只是疾剑的一种特殊流派,笔者之所以单独拿出来写,是因为很多新手同门会问“69会心回避剑”怎么怎么样,而事实上,会心回避剑只有一种情况“全疾+素套”,不存在于69级别。
  装备取向:玄嚣·素。
  天下3奕剑属性加点NO.7敏疾(双修)中庸剑  这类型的弈剑在75时代基本上已经灭绝,敏疾双修的要点是突出“回避,命中,会心”全面提高,如果你有足够的钱,属性足够养眼,那么就是“双修剑”,如果没钱,属性都没亮点,那么就是“中庸剑”。而跪求鉴定的那些69弈剑的属性图,基本上是属于这个类型。既然灭绝不再展开讨论。
  天下3奕剑属性加点NO.8物法双修剑  有钱人玩的,基本上是“极有钱+3大禹+红烧+喧嚣·素(青阳)+70战场首饰+月白炼化”, 这样的装备,拥有高移动速度,高吟唱,高物攻,高法攻,其实是最符合弈剑魔剑士的定位。打造一个这样的弈剑,财力方面无论如何不是平民玩家能够承受的起,不再展开讨论
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《天下3》人民币玩家成神必备 打造69级高端魂剑
日 13:29&&&&&阅读(7948)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
自己玩yj也很久了,前前后后花在这个yj号上也有5w多了,做过小正阳红烧,海天加正阳,忠心玉加云水yj。最开始是疾剑,后来是魂剑,之后又改了敏力剑,然后改成了敏力疾yj,再后来是纯追电双修剑,到现在又改成了纯魂剑。69阶段除了受剑以外,所有流派都玩过了,现在仓库里还有一套炼化完美的正阳,4个二代大禹系首饰。改号改的真是一把辛酸一把泪,所以写这个攻略也是希望能分享一下玩69战场yj的一些心得,让大家在改号的时候不至于来回改,多花冤枉钱。这篇攻略侧重于想搞高端69魂剑的玩家在如何提升属性上的一些建议。
目标属性:法攻3300+,会心1450,会心伤害上升8%,诛心7%,物防2300+,法放2700+,神明350+,回避1700+。追电405,疾语20。
给3个伤害明细:
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1.3350法功无合体开兵解,攻击850法防7w装评的羽毛
2.3350法功炎妖合体,攻击850法防7w装评的羽毛
3.3130法功杀手合体,攻击850法防7w装评的羽毛
装备与砸钻:
忠心玉加云水摆。忠心玉的优势在于高钻和属性均衡,云水摆在于高神明,42的神明相当于60点念属性,同样云水摆的疾语,高魂念和水负伤,都很值得。
天逸武器加坎水溟匣。
4大禹,4战场首饰,推荐全身14钻。通溟用13钻魂最大功,升级两次。
如果可以的话,钻数越高越好。相应的通溟更好。
装备炼化强魂,归元,天伤,风行或讯法。全部79或81级。首饰炼化相同,等级73,或74级。
炼化目标是全部最大功,魂,追电或疾语,元负伤(不强求)。
追电疾语为405+20为最佳。
另外炼护13有能力必须达到,实在不行就10。
孩子装备与点化:
激活孩子必须是yj孩子,回避,会心都不是其他孩子能比的。装备70战场素,素项链,满攻或接近满攻的凤祥剑。全部13钻或14钻。资质要求930以上,武学7。孩子炼护8,然后直接用点化升级的那个,2条升3条,然后用150军姿的那个洗。点化要求35+诛心,如果出的属性不是想要的,比如38诛心,力,毒副伤,也要保留,因为诛心可遇不可求,很难洗。在诛心和魂大功中做取舍,必须首选诛心。我算了一下,孩子在3点化上,诛心最高8,法攻则是140点。对于3000法攻而言,8诛心是240点法攻,比140点法攻高了100点。算上技能附带和兵解,8诛心基本上有330法攻的效果,绝对不是140法攻能比的。
马的等级要求至少70,如果可以必须要80。灵化用56的太阴和白羊座伤,炼化出会心,敏魂或敏疾,负伤。可以的话全部洗成敏魂,如果不保证的话就用白羊座伤,灵化必出敏魂,法大功,某系重击。
灵化注意,对于不想要的星点也要保留,相当于升级太阴,56太阴加磨具,保留的话会返还一个64的太阴。两个64太阴加磨具可以灵化出69贵重的星点。
80马伤灵化,可得敏80+,魂加疾共80+,会心80+,总负伤40+,血量1900+。
80马攻灵化,可得敏魂各80+,法攻35+,总重击90+,血量1900+。
元魂珠激活与合体:
可选,杀手,炎妖,鱼。
先讨论杀手和炎妖。如果3000裸法攻,无激活元魂珠。杀手合体满状态为:会心伤害上升20%,会心增加440。炎妖为:技能威力提升15,疾语5,会心220,法攻430。
经过计算,当法攻超过2860,杀手合体大炮伤害超过炎妖,当法攻超过杀手合体超过炎妖。也就是说法攻超过8500,杀手合体全面胜出,但这基本不可能实现。所以3000裸法攻还是推荐炎妖,高3,6,与杀手合体差不多的大炮,配合20疾语和提升的5疾语,顺发大炮。
下面讨论鱼合体:
伤害上升5%,技能忽视35%法防,附加120水负伤。
鱼珠子不推荐一般魂剑使用,只有在势力演兵,势力战和对手高法防的情况下使用。
势力战一般双地阵,带本脉,硬甲法防一般都有2500,此时鱼合体完胜炎妖和杀手。同时战场中如果软甲较多,鱼合体也同样十分给力。
加点:人物和马全魂
势力技能:法大功
觉醒:一技能魂,二技能会心,3技能法攻,4技能回避。等级为8级。
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天下手游平民弈剑属性加点全方面分析
来源:天下
作者:xingyun
弈剑职业是目前手游里面最火热的职业之一,别问我为什么,因为颜值高啊,而且物理DPS输出给力啊,而且一把长剑在手天下我有的气势,谁不玩啊。不过奕剑如果玩得好,那么十分给力,如果玩得不好,则就是一个鸡肋职业。很多人说奕剑很费,其实不然,玩奕剑这个近战型的物理输出,如果你是一个平民玩家,我个人觉得对操作方面应该要进行训练才行,因为奕剑十分吃操作的。
弈剑玩法须知
首先要对要玩弈剑的玩家来说,弈剑是一个很吃操作的职业,我指的操作,指的是知道如果勾引怪物,拉仇恨。在进行打BOSS的时候,知道如果进行放风筝,知道如何进行引怪。毕竟弈剑是一个近战型的职业,在某些副本来说,没有天机的队伍里面如果弈剑不会这些东西,则整个队伍很容易被进行团灭的。
技能玩法连击
先使用有归于无、听雨之类的技能,当怪物准备接近自己的时候使用浩风使其进行悬空+空中连击的技能,比如兵解、流风之类的,打一套,打完丢个六合与七曜之后进行绕圈拉仇恨等技能CD,等技能CD清除之后再进行连击。浩风是有几率悬空,如果不悬空能打多少技能就打多少技能,记得之后再丢六合减速开溜。大概的就是打一套,换个地方。如果是碰到一些日常类不怕被BOSS秒的任务,则随便用了。不过一些常识性的连招能打出更高输出的可别忘了学习。
弈剑系统推荐加点
弈剑在游戏里面系统的推荐加点方式为3力2敏。对很多平民玩家来说,弈剑这个加点方式,我个人不太怎么希望这样加点。因为怎么说?虽然弈剑靠的是物理输出吃饭,主力副敏没错。但是大家有没有考虑到,这样加点的情况下,在副本里面,是否顶得住BOSS的几次平A,懵逼了吧?对于很多新手玩家来说,在提升等级,不知道副本条件的情况下,这种加点方式去打一些较有难度的副本,没有天机扛着,基本上都是被BOSS几刀秒了,然后就开始弈剑鸡肋的声音一波高过一波。其实并不是职业垃圾,而是这个职业确实很有难度,因此对弈剑的很多方面都有必要去进行了解。
有关于极致加点的方式,由于冰心和天机说得太多了,弈剑的极致加点我就不再进行过多的讲解了。如果你需要进行极致的玩法,个人主推全魂、全敏、全疾这三个玩法,至于全力这个玩法靠的是给力装备;全体的话,我也不知道说什么了,如果你喜欢玩肉,不如玩个天机。
平民首推加点
虽然弈剑是物理输出为主,不过我个人推荐玩家适用的最好疾敏流。所谓的疾敏流,就是主加疾,副加敏。因为对于许多平民玩家来说,咱们前期是没有-300元宝的时装。而且在玩家等级达到45&&60级这个阶段的副本里面,如果你进行锁妖塔、黄泉、蝴蝶谷这类的游戏副本,如果在没有天机作为支撑而需要弈剑来进行扛大旗的情况下,相比较其他的加点方式,个人还是觉得疾敏比较好玩,加点方式为3疾2敏。
疾敏流能够保证玩家在生存上能够跑完整场副本而不至于黑白屏,能够在拉仇恨的时候尽可能的让队友进行充分的输出,2点敏捷保证了输出时候的会心几率。而且疾敏流所选的宠物主要是往治疗类型以及攻击类型的宠物上来选择,目前阶段生存类型和法术类型的宠物性价比没有前面两者这么高,因此更适合平民玩家使用。
平民次推加点
如果你觉得疾敏流的玩法输出起来不太够刺激,那么则可以选择魂敏流这个加点方式,3魂2敏比较倾向于输出,就是在副本里面拉仇恨,等到技能CD满了***打出去,然后再一直绕圈拉仇恨,等补满血之后技能CD冷却刚刚好,再打一套再换个地方。
不过从宠物的选择方面来看,魂敏流的宠物则比较倾向于一条肉盾型的宠物,让宠物去抗怪,然后自身躲在后头进行输出。这个是在单人过关的时候,不过这类型的宠物宝宝在进行副本的时候,首选的仇恨对象都是玩家,因此多人本生存型的宠物有点过于鸡肋。因此 认为疾敏的加点方式更适合平民玩家。
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支持系统:
快捷人口:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文

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